如何評價《古劍奇譚一》和《古劍奇譚二》的編劇水平?

如題。本人非常喜歡《古劍奇譚》系列的編劇風格,但也知道,喜歡與否和喜好相關,但和專業無關。

所以想請專業人士分析下,

一:這兩部遊戲的編劇水平如何?優缺點各是什麼?

二:因為兩部編劇非一人,請分析下兩人的風格差異。


要在古劍一和古劍二之間站隊的話,我一定是堅決的古劍一黨。為什麼呢?因為古劍一完成度更高,是一個封閉的完成了的作品(雖然被很多人詬病說刪了劇情,但這不影響它的完成度),古劍二是一個坑或者說一系列的坑,它沒有完成。這個沒完成有商業上的原因,比如為網遊挖坑;也有技術上的原因,比如換了主筆;還有一些我作為玩家無法了解到的具體原因。

什麼是為網遊挖坑?我就舉個例子。夏夷則作為男二其實與主線並無關係。前半部他為什麼加入團隊?是因為通天之器。要通天之器幹嘛?其實遊戲里沒說,玩家可以猜是為了救他媽媽或者救自己。實際上這個理由很牽強。後半部分通天之器的謎底揭開,就等於根本沒他啥事兒了,他就作為阿阮的男友保持與團隊的關聯,所以後期才需要那麼多秀恩愛的戲是嗎?還有一段劇情是遊離於主線之外的夏夷則的獨立劇情,就是他的易骨,而且這段戲我們還很眼熟,玩過古劍一的都對百里屠蘇上天墉城解封的劇情印象很深。這兩段基本上如出一轍,只是結局不同。簡單說易骨是讓夏夷則活下去的,解封是推百里屠蘇去死的。

所以在玩古劍二的時候玩到這裡難免有點齣戲,就覺得故事不夠緊湊,張力不夠。明明已經後半部了嘛還在搞這些與主線無關的事情。直到OL測試了才知道,哦,原來一定要安插一個夏夷則是為了OL的需要。商業上或許這是一個有效的招數,但作為作品的話,對古劍二的完整性是不利的。

古劍二的整個結構均衡性很差,比古劍一要差得多。就好比一個是老柴鋼協,一個是拉赫鋼協。老柴是半路出家的作曲家,寫的鋼協頭重腳輕,拉赫是學院派出身,寫的鋼協均衡性好。這段不熟悉音樂的筒子可以忽略,理解意思就行。

我們就先看看古劍一的大結構。大體上分為三部分,以咕嚕灣-雷雲之海-龍綃宮這一段出海劇情作為中間部分,咕嚕灣之前的第一部分主要是鋪墊和展開,龍綃宮回來之後就走向結局,雖然啰嗦,但是很緊湊,沒有脫離主線的內容。從氛圍上看,第一部分在輕鬆愉快中伏下悲劇的預兆,中間段出海部分主要是歡樂而奇幻的,第三部分則完全走向灰暗和悲壯。氛圍與劇情內容是統一的。方蘭生和襄鈴在第一部分和第二部分會賣賣萌,但到了第三部分全部嚴肅起來。最後青龍鎮·雨兩人的道別令人印象非常深刻。不明真相的向天笑問「小姑娘怎麼好好的哭起來了」,襄鈴不僅僅是呆萌的小女孩,她這一哭是為兩條線而哭,為百里屠蘇解封而哭,也為她與方蘭生的感情而哭。大家都很堅強,但襄鈴這一哭令人心碎。終局的氛圍營造得極好。

反觀古劍二。其實古劍二有個非常非常好的開頭,男主女主偶然相遇,上了一艘奇怪的船,居然飛了起來,來了一場說走就走的旅行,太精彩了這個開頭,當得起驚艷二字。但是說它頭重腳輕一點不錯。大結構是這樣,比較散不太好分,大致是兩部分,第一部分找謝衣到謝衣死;第二部分就是求真相。也可以劃一個中間部分出來,就是樂無異認哥哥的劇情,有點遊離於主線但和主線也有一定的關係。如前所說,夏夷則線是硬插進來的,基本上夏夷則的劇情都和主線無關,慈恩寺偷窺啊,太華山易骨啊,讓主線時常被打斷,破壞連續性。如果說古劍一是百里屠蘇一條主線,方蘭生一條副線,那麼古劍二樂無異一條主線,聞人羽一條副線就夠了,再多一條夏夷則真的太多餘,太分散了。我以前有文章分析過夏夷則是沈夜的投影(見此處:古劍二中的那些暗示和隱喻),但儘管如此,也不是非主線可以大量佔據劇情、尤其是佔據後半部的理由。

我記得當初古劍二一上市,微博上大家幾乎同時開刷,到了差不多都進行到後半部的時候,微博上對夏夷則是一片罵聲,記得有個博友的名字都改成了夏夷則一生黑。有的罵他要當皇帝,有的罵他和阿阮秀恩愛太膩味等等。但這些只是表面現象。為什麼大家會不約而同地煩這個人物?無關長相、無關性情、無關行為,其實就是因為他沒有融入主線,他是多餘的。大家或許都隱約感覺到了。

但是這並不能只怪夏夷則。實際上為什麼夏夷則線能這樣佔據劇情,也是因為樂無異主線(即謝衣主線)的薄弱。感覺到古劍一在後半部,拚命往主線里填料,唯恐故事講不清楚,啰嗦得要命;但古劍二的後半部,主線其實內容不多,除了夏夷則線外,還有蜃精玉憐這種和啥啥都無關的劇情。當然這在古劍一中也有,就像金蛟剪,但你出現的位置不對,就要終局了還在搞這種笑料,破壞氣氛,也破壞結構。以至於我一周目出海回到廣州後以為後面還有很長的劇情,沒想到巫山過後就上流月城大結局了。

以前燭龍論壇上有個網友分析過古劍二劇本的硬傷,乃是在於隱藏主角的寫法沒有把握好。的確,隱藏主角、隱藏劇情,使得古劍二主線劇情薄弱,整體結構失衡。明明是關於主線的內容,偏偏要藏起來,用鏡花水月這種方式來影射(參見前面提到的暗示和隱喻一文),然後正兒八經進行劇情的時候就覺得料不夠,要用別的東西來填充。像捐毒沈謝對決這種極其核心的劇情,竟然連句人話都不說,故弄玄虛。我不知道二周目以後有沒有人能看懂這段(一周目肯定是看不懂的),我反正從來沒懂過。廣州初七劇情也一樣,凡是事關主線,就語焉不詳,不明覺厲。這完全是編劇的筆力問題。正因寫不好所以才放煙幕彈迷惑大家。可以對比古劍一中主角團與Boss幾次論戰,一句是一句,沒有看不懂的。也有可能是主創團隊對主線,對沈謝的問題都沒有一個明確統一的認識,自己都說不清楚所以只好虛化。古劍二的劇本感覺不是同一個人主筆的,這個我後面會談到。

古劍二爛尾除了主線薄弱、副線太多,還有整體氣氛塑造的不協調。不知道為什麼樂無異這個角色特別不適合悲傷的戲,幾次悲戲都讓我十分不耐煩。一次是捐毒祭拜,一次是謝衣死,一次是初七死,悲戲節奏感不好,虛浮的,沒有分量。就覺得每次出了大事,這小子就開始要死要活的,煩人得不行,但很快又沒事人了一樣開始搞笑(可以對比古劍一中方蘭生的悲,秦始皇陵之後,二姐去世之後,彼岸浮燈中,不多,有分量,不煩人,能看得到人物成長)——相比較來說聞人羽和程師父的悲情戲是比較節制,比較有分量的。廣州出海的時候,還遇到一個奇葩的商人在搞笑。神女墓這樣的氛圍,樂無異在說千手觀音,阿阮在說豬腿。以及後期時不常的則阮恩愛戲,我知道夏夷則線需要刷存在感,但真心很不搭調。直到上了流月城,這一行人才算真的有點進入角色。這也就是主角團為什麼這麼招人罵的原因吧,大家都覺得他們就是一群搗亂的小屁孩。自己都不入戲,你怪誰?

說完結構,我們說說人物塑造。古劍一靈魂人物是百里屠蘇,古劍二是謝衣,這個大家應該都認可吧?百里屠蘇就塑造得好,有真實感,他的言行舉止大家都能理解,沒有看不懂的。包括他最後選擇解封散魂,也不是為苦情而苦情,而是認識到了屬於自己的命運,順命而為。「萬千生靈一夕太平」「手刃仇人」「救晴雪」之類都是附帶的,最關鍵的是「此事起於太子長琴魂魄分離,我與歐陽少恭中間終要有所了結……斬斷此番孽障因果」。至此百里屠蘇完成了他的自我認識,明白了「我是誰」,知道了「我要往哪裡去」,所以才有最後的「雖有遺憾並無後悔」。他的堅定果敢、求仁得仁復無怨懟,都是有堅實依託的。所以這個人物是有力量的。

我一直就不喜歡謝衣這個人物,我始終感覺到謝衣是個造神的產物。為了塑造偶像而塑造偶像,什麼好的屬性都往他身上堆,對他的弱點避而不談,以至於他的很多行為自相矛盾,根本說不清楚——這與主線的語焉不詳互為因果。所以這個人物給我的感覺不真實,也無法打動我。為了寫這篇文章我又仔細梳理了一下關於謝衣的劇情,其實他的戲份並不多。通俗點說,謝衣和沈夜,一個正面一個反面。但真的是這樣嗎?

流月城設定很複雜,我們把它簡化一下,矛盾的核心就是:流月城要不要救?沈夜當然是站在要救的立場,所以他的行為舉止是符合這個立場的。但是謝衣在這個問題上一直沒有清楚地表態——編劇讓他避免表態。從劇情來看謝衣是想兩者兼得的,又要救流月城,又不犧牲下界百姓。所以他既有「一人一城」「此時相望不相聞」的表白,又有「生命至為燦爛至為珍貴」的訓導。問題是這兩者實際上無法兼得,你只能選一邊。這就是謝衣自我認識不清的表現。

謝衣尋找神劍昭明,也可以有兩種解釋。一種是他想用昭明來對付心魔,破壞沈夜的計劃,那麼他實際上選擇了「不救流月城」;另一種是他在配合沈夜,找到神劍昭明是為了幫助沈夜實施計劃,他選擇了「救流月城,犧牲百姓」。從後面沈謝直接衝突、沈夜把謝衣改造為初七來看,謝衣應該是第一種想法。因為謝衣如果想與沈夜合作,沈夜沒必要用這種強硬的招數。

那麼,謝衣的行為實際上表明他放棄了流月城的族人,「一人一城」什麼的只是個笑話,或者只是他個人的執念。但是他在態度上又做出不願放棄的姿態,造成一種聖父般的悲天憫人。這就是謝衣身上的矛盾。我無法被這樣的人物所打動。他的這種不願選擇,我理解為懦弱與逃避。哪怕後來謝衣變成初七,和流月城綁在一起了,也是沈夜的強力推動,而並非他本來的意願。我在謝衣這個人物身上看不到力量。除了逃避還是逃避,他有自己主動擔當過一件事情嗎?而沈夜為族人作出了選擇,臟活他干,黑鍋他也背,對比下來,我覺得沈夜真是條漢子。

總結一下,編劇為了維護謝衣的男神光芒,避免他在兩難問題上表態,造成人物自我認識不清,缺乏內在力量。這樣的人物他再溫潤儒雅,再悲天憫人,說出再多金句,都無法打動我。

另外,關於捐毒之夜為什麼不說清楚,我猜一方面是避免謝衣明確表態,另一方面也是為了謝衣偃術大師的面子。遊戲里把謝衣的偃術和法術說得神乎其技,連樂無異遇到比自己強的對手都能用偃術僥倖過關,而謝衣卻在沈夜面前輕易敗下陣來,這也太說不過去了。所以啊,造神有風險,貼金須謹慎哪。

結構和人物塑造都比較過了。再來說些花邊的東西。花邊的東西無傷大雅,但可以反映出編劇的文筆和逼格。

先說感情戲。就和人物塑造一樣,古劍一的感情戲讓我感覺比較真實。就說方蘭生和襄鈴那對吧,他們的年齡就和高中生一樣,談戀愛的方式也就是teenager常有的。無論是方蘭生面對襄鈴的自慚形穢,還是襄鈴從一開始眼裡只有屠蘇哥哥到後來慢慢習慣了有呆瓜在身邊,都好像讓人想起了少年時的一些往事,也許是自己經歷過的,也許是身邊其他人經歷過的。我印象特別深的是方蘭生在雷雲之海跳入裂口時自言自語說的「我拉的是襄鈴的手,就算死了也不太虧吧」。太入木三分了!誰沒有這樣幻想過!

古劍二里我比較讚賞的一段感情戲是海市的那一段。其實海市整個一段都很妙,古劍二前1/3真的好,從謝衣出來就開始不對了,我強烈懷疑中間換過主筆。好在哪呢?就是樂無異想買土行貞的金麒麟,土行貞說什麼?說此物「能使有情人兩情不渝」。這句話多麼妙!少男少女情竇初開,自己懵懵懂懂,反而是旁觀者清。土行貞這一句話就撞在了兩人的心坎上,既表現了他們兩人此時已經暗生情愫,又表現出土行貞作為一個生意人的老道和圓滑。

但是後面接棒的這位作者筆力明顯就不行,招數也少。後面的很多感情戲都跟摔有關。桃源仙居則阮初遇,一摔;靜水湖夜晚異羽聊天,一摔;神女墓里塌方,又是一摔。老是這麼摔啊摔的,主角團形象盡毀啊,感覺特別魯莽特別不靠譜。特別是則阮初遇那段,看得很不舒服。好歹一個是皇子一個是神女,讓人家優雅一點不行嗎?難道不摔就沒法有身體接觸了,沒有身體接觸就沒法寫感情戲了?

我覺得感情戲沒寫好的原因也在於古劍二中感情戲基本是多餘的,就是所謂的官方發發糖而已,對情節沒什麼推動作用。當然,糖發得好,也是很有滋味,很有逼格的,就像我前面說的海市劇情。發得不好,就令人膩味。樂無異和聞人羽各自有主線任務,就算不談戀愛,也都要往流月城走。則阮感情主要和夏夷則的心魔有關,而前面也說了夏夷則線本身遊離於主線,所以也嫌多餘。而古劍二的核心劇情卻是沈謝、謝樂。所以我有一次在微博吐槽說古劍二官方賣腐太過,有人說異羽、則阮感情戲不少。不少有什麼用,都是花邊,又不影響主線。其實不管BG也好,基情也罷,你要是寫得好,我都願意欣賞。就怕是為搞基而搞基,為發糖而發糖,這種就沒意思了。

然後就說說一些小人物的塑造,古劍二也是虎頭蛇尾。開頭有一系列小人物都很棒,特別是海市那幾個,侏儒土行貞、蛤蟆金不換、大老鼠金磚,都特別生動可愛。但看看後面幾個,我意見最大的就是兩個,一個廣州賣船的老闆,寫這段的作者肯定不太接觸生意人,從來只有錯買沒有錯賣,哪有生意人會把貴貨便宜賣的,還是賣給樂無異這種第一次出遠門的小屁孩?太不像了,這種事情只會出現在年輕人的YY中。還有一個就是蜃精玉憐。前面已經說過這個角色出現的時間不對,已經快結局了還在搞笑,這是其一;第二,這段笑料真的很惡俗,我知道是在諷刺現實中的某人,但為了和這種人計較而把自己的遊戲弄出這麼惡俗的一段,逼格都拉低了,值得嗎?太欠考慮了。然後來個DLC滄海月明還要再出現一次,真是醉了。

寫了那麼多,我也累了。總結一下吧。

古劍二劇本應該是經過較大改動的。夏夷則線可能是為了OL後加的。

作者也應該是中間換過的,風格不統一。主要作者筆力嫩、閱歷淺,尚需歷練。可能也正因第一條,劇本改動過,主創人員思路不統一,導致劇本多處硬傷,主線故事交代不清,主要人物形象缺乏說服力。

古劍二換了編劇,以及其它原因,導致劇本完成度差,影響遊戲表現力。稍後古劍一拍電視劇,工大離職,包括OL爆出的劇情是以宮斗這種不討巧的題材為背景,很多事情都在往一個我不太願意見到的方向發展。以後的古劍會不會步今日仙劍的後塵呢?我還是希望古劍能與古粉共同成長。如果古劍開始把自己定位為一個teenager遊戲,那麼也就是我與它說byebye的時候了。期待古劍OL和古劍三能有更好的表現吧!

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再補充一點,古劍二在塑造謝衣的時候,濫用死亡,使死亡變得廉價。人只能活一次,也只能死一次。古劍一百里屠蘇之死充滿了震撼,為了強調他死亡的唯一性,甚至還加了化為荒魂這種設定,使得他的結局更為悲壯。但在古劍二中,玩家看到的謝衣活了兩次,也死了兩次。他用「兩世」走了兩條截然相反的道路——一次為了偃術背叛流月城、一次為了流月城成為了殺手。謝衣在捐毒死亡的時候,確實很震撼,也讓人非常期待,在這裡就死了,這戲要怎麼往下演。但是之後,謝衣作為回憶、作為「靈魂」、作為通天之器里的幻影,他不斷地出現,又不斷地消失,使他的死漸漸失去了分量。原本那種痛心的感覺,變成了「怎麼又來了」的厭煩。乃至於初七作為謝衣形象再一次出現、沒多久後又死去的情景,已經沒有一點新鮮和震撼,只讓人徒生反感。

隱藏主角的手法如果用得好,會很有效果。顯然,古劍二中這個手法沒用好。隱藏主角是讓觀眾根據種種線索逐漸拼出一個完整人物的形象,比如《蝴蝶夢》中的Rebecca。但這個人物的形象必須鮮明、統一,才會讓人信服。而謝衣這個形象支離破碎,充滿矛盾,人不像人(沒有一個人可以活兩次),留給玩家的只有一堆碎片和無盡的腦補。實在不能說,這是一個有說服力的人物形象。作為古劍二最核心的人物塑造,謝衣是失敗的。雖然他在玩家中人氣很高,但這主要來自於他的表象——美術設計,配音,音樂,還有一些漂亮的台詞。但是,唯獨劇情,經不起細細推敲,是一個徒有外表沒有內在的人物。


隔了很久再看這個回答很羞恥啊……

個人觀感太重不過我懶得改了……

見諒見諒………

如果按故事來看,必須古一,即便古二有男神也不行!

古一的故事的節奏和氣氛都特別好,國產單機這是唯一一個讓我帶入感極強的作品,而且是在我提起百度了劇情的情況下。我知道蘇蘇要去送死,青龍鎮雨BGM一響我就想哭硬是磨磨蹭蹭了一禮拜才上了蓬萊。

古一什麼時候煽情什麼時候抬氛圍真的都恰到好處。上古遺音,芸芸眾生皆是錯,開篇到結局基調基本上一直都是沉重的無力和哀戚,從主角到BOSS都沒逃過求不得三字。整個故事包括支線是完整的,邏輯通暢的,蕩氣迴腸。

而古二…最大的問題是支離破碎,主角里夷則違和感太重了,簡直就像個跑錯片場的。整個古二都有點結構混亂一梗多用節奏詭異熱衷灑狗血還抓不住重點的感覺。感情線尤其是則阮簡直生硬至極,故事也講得亂七八糟,邏輯莫名其妙,為了伏筆而伏筆,為了出人意料而出人意料,為了煽情而煽情。並且很多情節幾乎和古一非常像,幾乎是照搬下來,比如清和溫流比如夷則的易骨,玩的時候就想槽,沒有一的留白和震撼,看得尷尬死了。後面,印象深刻的無異的身世那裡,簡直一口老血噴出來,這是多老的梗了還敢用,完全沒共鳴。古二是不是編劇內部有矛盾啊,導致最終整個故事莫名其妙支線劇情都什麼鬼,不知道要表達什麼。

槽完了還是要誇一誇的。

首先,聞人線寫得不錯,沒太撒狗血,人設也生動新穎可愛。流月城線也寫得不錯,流月城一概人物的悲劇色彩把握很好,連只有幾句台詞幾個鏡頭的滄溟都非常有魅力,就是BOSS團這邊有點用力過猛搶了主角風頭。

其次,古二即使故事講了個亂七八糟但勝在主題的設定還是比較有意思的,也更深刻更具現實意義。另外還有關於生命和人性的討論,在神明留下的一局死棋里,掙扎和犧牲,道義和責任,還有那些鮮活的少年,一身正氣豪情萬丈,內心一面破碎一面成長,永夜初晗,這是他們的時代。

還有一點,就是人設雖然體現的不好但是本身還是很鮮明的。樂樂樂觀聖母【非貶義,聞人正義堅強,夷則隱忍睿智,阿阮天真靈動,尤其是BOSS那邊的人設更是複雜,這次把故事的重頭戲幾乎都壓在了Boos那邊。

說到這,必須要提到一個人,謝衣。

堪稱古二靈魂人物。

但是,我要吐槽的就是這個。謝衣的存在簡直是為了創造男神而生,雖然他的粉很多,但我還是要說,太生硬了!!!前面還好,問題是後面初七的出現,死前還要感嘆一句謝衣你真是個有趣的人!我都要懷疑古二是不是叫謝衣傳了!!還有後面編劇賣腐簡直就是直接往你嘴裡塞,我給我朋友講古二的劇情,講到後半部分,我朋友突然說了一句,你等等,沈夜和謝衣都是男的?我朋友是個直男啊!!他都感覺不對勁了!後面我都默認他倆一對了,結果滄溟又成官配了,編劇你乾脆不安排官配我也認你是條漢子啊!!

真的,白白浪費了這麼好的立意和人設。

另外,古二廢話太多!!我就不提靜水湖三小時了!買個東西都能膩膩歪歪好久,我不是來看連續劇的!!古一其實就有這個問題了,好在還不嚴重,到了古二簡直喪心病狂!

再說感情線,古一協定最好的是蘭生線,成長的疼痛和初戀的那份單純,沒開始就已經結束。彼岸浮燈看似圓滿到底意難平,月似當時人似當時否的感傷幾乎是我們都經歷過的,有強烈的共鳴。屠蘇和晴雪這對雖然有點生硬,但是還是符合人設的,晴雪獨自走過的九百年賺足了玩家眼淚。少恭和公主神仙眷侶,從生到死都容不下第二人。古二的感情線我又要黑了,則阮什麼鬼什麼鬼什麼鬼!!莫名其妙就好了莫名其妙就開始秀恩愛,最後還為了網路版劇情BE了!!夷則加入主角群再談個戀愛就是為劇情服務的嗎!!樂樂和聞人這對蠻好的,走向正常。沈夜和滄溟這對其實設定很新穎,可惜沒展開。

古一為了角色和劇情即便是回合制我還是去通了二周目。古二就多打了幾次DLC,正片連點相碰的慾望都沒有,即便有男神……

看到古三還是某樹執筆我就放心了……


大晚上被炸出來。過了好久我仍然對這兩個遊戲欲罷不能。不叨叨點實在過意不去。(我的第一次長答就這麼貢獻出去了……)

其實我個人是比較喜歡古二的,雖然它存在的問題實在不止一點兩點。但是不得不說,古二在經過打磨之後細節方面更加精細。所以在這裡我著重說一下古二。

一、關於主題

從主角樂無異一行人不同的故事當中,我們可以看到所有的線索都圍繞著「問道」。他們的故事玩家看起來相當正能量,正如謝衣所說,「你自己最想要什麼,就去追什麼,那就是你的道。」(原話記不得了大概就是這麼個意思)

有人說古二的主角是流月城五人組,其實不然。最開始玩我也覺得,所謂的主角團是以一種見證者的角度來經歷這些主線故事,但是在三周目的時候,真的可以明明顯顯感受到主角團對於這個主題的詮釋。只不過他們的詮釋方式沒有那麼洪水一般猛烈向你襲來,樂無異面對偃術之用,聞人羽面對尋師之路,夏夷則面對帝家之苦,阿阮面對生存之義,每一步每一個抉擇你都能清清楚楚看到他們在這些艱難境況中所求的道。這一點在三周目當中慢慢襲來愈發清晰,真的讓人動容。

因為他們的故事沒有那麼悲傷也沒有那麼極端,所以你更能在他們的經歷中看到你想要追求和選擇的東西。簡言之,他們,可能也可以是你。

關於流月城五人組。塑造得相當成功的反派。我並不准備多說什麼,估計翻貼吧都能翻出一籮筐對這些人的透徹解析。在「問道」這個方面,我只是想把他們和主角團做個對比。

流月城五人組是相當坑爹的,而坑爹鼻祖就是神農。(是神農把他們扔下不管的吧貌似= =)他們甚至落到一個根本沒有第二種選擇的極端境地上,正是這種極端境地,才讓他們的「道」和他們的同樣變得極端又無可奈何。

主角團是幸運的,因為他們有著較多的選擇,他們可以說正義,流月城是不幸的,所以他們只有說生存。正因為這兩種不同的境況才讓流月城和主角團的「道」形成了強烈的對比——「義」與「不義」。

而歸根結底,什麼是「道」。

「道」就是你想要保護你想保護的東西,想要走上你自己不後悔的路。

他們的所作所為都闡釋著這樣一個道理,因此殊途同歸。

所以最後樂無異說的那句話我記得清清楚楚。

他說。

「如果有那麼一天,我希望能讓人們不必再下地勞作,不必為了一點小事,一步步走完漫漫長路。而那些節省下來的時間,就用來唱歌跳舞,或者坐在河邊,看發光的蟲子飛來飛去。那個時代多麼好。」

作為「問道」的完結語,我覺得它再合適不過。

感覺像是給不幸墮入黑暗的人點燃了希望一樣美好。

(在這裡小小的插一條關於三觀的問題。一代二代的三觀我都覺得不是一般的正,這正是我們玩家想要看到的東西。燭龍將善與惡都表現得如此令人欽佩,也是一種本事。最讓我喜歡的就是二代里流月城的毀滅及沈夜一行人的便當,雖然我哭成了狗,但我還是覺得他們不死不行。行惡就必有惡果。這一點詮釋得非常nice)

二、關於人物

大家都分析過的爛人物我也就不多說了,說點其他的。

在這裡不得不把樂無異和一代里的方蘭生做個對比,大概都屬於成長型的角色。但是樂無異的處理明顯比方蘭生好太多。

蘭生的成長太過突然,讓人一時間無所適從,感覺那個小少爺一下子變成負責任的懂事大人在接受上實在有些唐突,而無異則不然。

無異的成長真的是文火慢燉,而且本身的屬性並沒有大幅度改變,最後仍然斗個嘴耍個貧,直到最後我甚至都不覺得他有改變而僅僅是本性當中的認真被激發出來了而已。結果連著二周目,剛開始的時候我瞬間就感覺到了強烈的反差。這個反差真的相當明顯,恍惚間你自己都差異,這個愣頭青真的是我以前看過的無異么?!而細想,在每一個地圖每一個場景每一件事當中,他的處事他的話語都有著些微的改變,只不過這一點些微我們無法立即感知,日積月累,你就會覺得成長這件事發生地如此順理成章。

所以樂無異的塑造這一點,我給滿分。

現在談談人物的失敗案例。

阿阮。

講真,我覺得是最失敗的一個角色。

古二里所有人都給人一種很真實鮮活的感覺,單單剩下一個阿阮是個矛盾體。

你要說她不食人間煙火單純天真吧,她還帶著點兒人間姑娘的小心思,你要說她古靈精怪吧,她也沒那麼誇張。我不知道是不是燭龍用慣了「風晴雪」這種套路,在二代里也給整出一個落入凡塵的「小仙女」,其實真的不討喜。

古二里每個人的目的都很明確,只有阿阮一個人給人感覺迷迷糊糊的。要不是到最後我都不知道她出現是為了幹啥。

這個角色我並不覺得燭龍花了很大的心思去刻意塑造,而也許只是把她當成了一個主線必須要有的線索——作為昭明劍心的寄存。順便給我們的坐標哥一個cp來秀秀恩愛。

說實話,我真不想看一個未諳世事且性格雜糅的不真實的小姑娘進行自怨自艾般的個體陳述。

縱觀一代,這樣的角色基本上沒誰。雖然我也覺得天氣姐沒什麼太大特點就是了。燭龍的敗筆我個人覺得就是這種角色了。真的是硬傷。硬傷。

三、關於台詞

其實一代二代台詞都很好。古劍系列的台詞有個很討喜的特點,就是「我雖然正能量但我不是雞湯」「我雖然負能量但我同樣讓你反駁不得」。能做到這兩點我確實給贊,可以看出來台詞上是真心花功夫了。

二代台詞把這兩點運用地更完善,只要不是廢話你差不多隨便挑一句出來都是金句。

而古劍整體來講,台詞的大弊病我想大家都知道……

二代有過之而無不及。

一個下午吃光了手邊的零食連滑鼠都沒動一下是一種什麼體驗……

但是關於這一點,其實我挺想給燭龍說兩句話。

為什麼我們會覺得它冗長會嫌它慢,很大一部分原因是因為我們是參與者,參與者求得是什麼?是參與啊,是體驗啊,我們玩的是遊戲啊,你不讓我動我玩個鬼啊。但是如果,你把這些台詞放到電影電視劇當中去,你看看你還會不會有這種心理。

題主問的是純粹關於劇本方面的問題,那麼我覺得需要進行劃分,遊戲劇本和電視劇劇本是不一樣的。電視劇劇本想怎麼寫沒那麼多束縛只要你別廢話到天怒人怨就是了,而遊戲劇本得考慮到玩家的參與度。你得在用台詞渲染整個故事的基礎上也讓玩家不感到厭煩,這一點不容易,真的。

反過來想想,其實正因為有了他們這麼多的話,我們最後才倍加動容頗能理解不是么。

四、整體架構

兩個故事的整體架構都不賴,只不過一代相比確實完整。

一代是一個傳統的故事,傳統套路其實最難寫,因為很多老梗都用過了,而一代能用這些老梗融合上新梗做得這麼棒真的實屬不易。

有人說二代爛尾了,也有人說二代結局升華了,其實兩個說法都沒有錯。升華那是因為結尾的感情渲染實在太棒你不得不服,爛尾是因為你已經跳出來悲傷的圈子來理性看待這個故事了。

最後確實挖了個大坑,正如前面有人說,這就是為ol鋪墊也說不定。所以關於這一點,我也沒啥好說的,畢竟商業元素我可以理解。

我更喜歡古二,可能是因為我在看故事方面不是一個急性子的人,很多人說棄了古二就是因為一開始感覺進展太慢。然而古二的故事需要你細細琢磨,很多細節都是我三周目的時候才發現真的是有意思的,我覺得我也許並不是單單以一個遊戲的標準來衡量它。

而兩代古劍,在劇本的創作方面我都給9分。

剩下的一分,留給三代慢慢來補。

希望有幫助。

(其實本來我是想要拿一些乾貨來證明一下的,但是隔得太久真心記不太清仔細想想還不如不拿……也是慚愧……個人觀點,求同存異,盛世無爭。)


我是玩家,不是專業人士,僅從自己玩遊戲的感覺來評價。

《古劍一》給我的感覺堪稱蕩氣迴腸,玩完之後真的有一種悲傷得難以排解的感情。作為成年女粉,仍然對百里屠蘇十分迷戀。其實當時在讀研究生,玩遊戲的時間不算多,但是為了「讓蘇蘇活下來」的執念,硬是玩了二周目。在玩完《古劍一》之後的大約半個月時間,內心失落感無法得到滿足,進而去優酷看劇情視頻,去論壇看同人文,甚至一天刷一遍官微,尋找任何關於它的內容。(這就解釋了遊戲周邊產業為什麼火爆,粉絲在遊戲結局後的這種「失落感」,會使他們想盡一切辦法去尋找跟遊戲相關的東西,進而再次體驗類似於玩遊戲時的滿足感。)

而《古劍二》並沒有讓我這般瘋狂,雖然玩得也很投入,但玩完就玩完了而已。

我覺得之所以感覺上有這種差別,有四個原因:一是遊戲主題,二是情節推動,三是人物設定,四是結局設置。

首先,遊戲主題。《古劍一》的主題是重生,而主角的生死之大事,是一個故事中最能勾人心弦的要素。讓人氣爆棚的主角去慷慨赴死(而且還是化為荒魂不能轉世),給人感覺何其悲壯。而《古劍二》的主題是問道,就是拷問世間真正的道義何在,這是一個仁者見仁智者見智的理性主題,不是感性主題,因而不能和《古劍一》一樣勾起玩家的強烈情感。(背負這種道義矛盾的還是BOSS一方,謝衣、沈夜兩個肩抗遊戲主題的靈魂人物竟全部作為配角出現,遊戲代入感自然差一些。)

第二,情節推動。《古劍一》情節更加緊湊,百里屠蘇身世之謎這一主線足夠鮮明,劇情的推動是一點一點鋪墊接近高潮的,懸疑的設置恰到好處,給人感覺像是在剝洋蔥,真相一點一點裸露出來,最後在這種悲愴的真相面前我們會心酸流淚。而《古劍二》的主線相對要更離散和破碎。

第三,人物設定。《古劍一》的靈魂人物百里屠蘇,雖然也有被煞氣控制的時候,但這不影響他的善惡觀在遊戲中的一致性,說白了,他從頭到尾是正義的。《古劍二》的靈魂人物謝衣,由於初七的存在,他的善惡觀在遊戲中出現截然相反(別跟我說什麼那是被沈夜重新洗腦的原因,即使那樣,也是他的自由意志,跟百里屠蘇被煞氣控制是不一樣的)。從藝術的角度,這種人物善惡的矛盾設定固然可圈可點,但是從遊戲玩家的角度,對靈魂人物的熱愛就像中間被澆了一瓢冷水,多少是會打折扣的。

第四,結局設置。《古劍一》的結局是悲劇(我說的是結局一,請忽略製作者為了安撫玩家心情而設置的結局二),悲劇比喜劇更能帶給人強烈的情感(因為大腦會留下某些意願沒有被滿足的感覺)。百里屠蘇的化為荒魂,以及晴雪的九百年執著尋覓,攢足了粉絲們的眼淚。什麼?你說《古劍二》謝衣和沈夜的結局?他倆不是主角啊~主角里誰不是好結局?(阿阮?她早晚會復活嘛~他跟夷則的愛情遺憾只留幾十年,早晚終成眷屬啊。)

總結一下,其實就是《古劍一》的故事更能喚起玩家強烈的感情體驗,因而一定會被記得更深。

P.S.,說句題外話,《古劍一》的音樂給我的印象也更深刻,最喜歡主題曲和《芳華如夢》,聽著聽著時常被帶回到那個令人回味無窮的故事中。


古二的人物大部分都特別臉譜化。

古一描寫得細膩,所以感人。古二想來個大新聞,一會兒拯救蒼生,一會兒爭奪天下的。普通人的喜怒哀樂只要是個懂生活的人都能寫;然而有幾個人會有類似拯救蒼生,爭奪天下的經驗呢?沒有就會寫得特別臉譜化。

大家最喜歡的仙劍一,仔細看看還不是重點描述李逍遙一群普通人在上下求索嗎?


古一講了一個好故事,人物性格團隊構成都是為劇情服務的,我控制人物是想要知道這個故事講了什麼。

古二創造了一個好團隊,劇情是為了體現人物性格服務的,我走劇情是想看這些人在一起經歷一些故事,什麼故事其實並不重要,他們在一塊就好了。

古二的故事性完成度以及立意其實都遠不如古一,世界觀太大,想說的太多而使這個故事顯得空泛以至於感覺處處都是坑。但是古二的人物塑造的很好,古一是一個以屠蘇為核心的故事,其他人都是故事的附屬,團隊組合動機各異,默契度並不高。古二核心在流月城,主角團全體邊緣化,但目的相同,團隊無核心頭領,反而使得四人感情很好,像是盆友組隊刷了一個副本,打副本的時候誰會在意boss和你有多大關係哪?重要的是朋友們在一起的時光。


古一哭了 古二沒哭


古一是個在成熟渠道上的成熟作品

愛恨情仇 主角光環 回合制 各種經典橋段(尤其晴雪出浴)

造就了他可能是回合制中就好的單機(以後估計沒有回合了)

古二是個創新中扯到蛋的產品

故事視角,主角不再擔任太多愛恨情仇,而是以「見證人」的視角領略整個故事,刻畫的核心主角 變成了反派,戰鬥形式變成了半回合,橋段上依舊有「美人掉懷裡」「夜話獨處長時間談心」的片 段。可是,也在嘗試常對話中予以體現主角情感變化。。。。。可是都不是很成功

更喜歡古二,有新鮮感,不是老味道


終於能用電腦改了,爪機各種吃力

古一古二立意沒有上下之分,但細節和完整大綱我站古一

而且拋開古二道不道的不說,我更奇怪的是關於三謝。古一的長琴與少恭屠蘇之間和三謝的關係是很像的,所以也經常能看到新人玩了古一感嘆這個故事時大家會接著安利說二代對於誰是我我是誰這個問題上討論更深。但是我玩了二代一直糾結這個關係(古一併沒有糾結只是感嘆)

情感上認同失憶的初七是謝衣,理智上認為繼承了謝衣道的謝偃是謝衣。糾結了差不多小半年突然發現不對勁,古一少恭和屠蘇撕逼是為了屠蘇身體里的半數魂魄,而屠蘇也因為那半數魂魄在遊戲沒有揭開少恭的身份前一直誘導我們認為屠蘇是長琴的轉世,甚至最後煎魚也只帶走了屠蘇和晴雪(可憐的少恭)。

整個古一都在用這個故事和三魂七魄及命魂設定來讓人無限唏噓。粉絲們也為了誰是真正的長琴撕了n年。而古二卻完全拋開了魂魄這個設定。

整個古二都沒有比較明確的表示謝衣的三魂七魄到底在誰身上,我也不太贊同分魂論一說,一方面是這麼重要的設定遊戲中半點沒提,二是從古一來看魂魄不是那麼好分的,僅僅是賀文君分一魂一魄不涉及命魂還好說,謝衣把自己的魂魄分成兩半同時支撐謝偃這個偃甲和初七這個傀儡,最後死亡了魂魄自動合二為一未免太……

所以感覺三謝之間就很奇怪了。樹姐前段時間放手札,曾經回復了關於屠蘇少恭之爭的定論,定義說他們都不是長琴,除非誰有長琴的肉體或者全部魂魄。雖然這個定論很多人不認同,但是至少能看出來作為古劍世界觀編寫者的樹姐對於我是誰誰是我這個問題上,肉體與魂魄是佔了很大比重的。

然後我就奇怪三謝了,我認為分魂可能性低所以就不討論謝偃身上有魂魄了。那麼魂魄應該是在初七身上,當年謝衣重傷垂死被沈夜救了回來,垂死不代表已經死了,而且流月城人死了就化灰想救都沒法救了吧。既然這樣,按樹姐的定論,有肉體和全部魂魄的是原來的人,初七兩個都佔了,謝偃一個也沒占。如果說謝衣當初確實死了魂魄沒了沈夜用黑科技蠱蟲把謝衣變成了初七救了回來,那麼初七有謝衣的肉體,謝偃依舊兩個都沒有。這樣看三謝之爭根本不是大家所認為的靈魂與肉體之爭,靈魂和肉體全在初七身上,而古二卻強行將靈魂定義為道或者說記憶和思想。這如果是現代科幻我覺得沒什麼問題,但古一已經用那麼大篇幅來討論三魂七魄的設定,在古劍這個仙俠世界裡就很奇怪了。

而且古一少恭和屠蘇都是有長琴的半數魂魄,也都有一定的記憶(少恭多屠蘇少),也沒有聽說少恭是長琴2.0屠蘇是長琴3.0這種說法,更沒有聽說過三琴合一。大部分人認為就算少恭真的拿到了屠蘇身上的魂魄他也變不回千年前的長琴了。而古二的三謝是十分分裂的,魂魄就是魂魄肉體就是肉體記憶就是記憶,除了偃術這個技藝外幾乎沒有半點都相連的關係,最後的結局黃泉相會來的卻是三謝合一的4.0。

如果樹姐只是負責寫古一這個故事我也不說什麼了,但樹姐還負責古劍世界觀的構造,這點來看古二某種情況下算是破壞了古一整個篇幅所設定的三魂七魄吧。


我不懂為什麼那麼多人喜歡古劍2,但我覺得無論劇情還是人物性格,古劍1好


兩部都有我喜歡的人物。

就世界觀來說一代比較完整,世界觀可以自圓其說。

二代比較大氣但是明顯未完成待補全…而且有點衝突一代設定了。如果兩代銜接的話世界觀會更大氣。

寒假的時候玩了二代,覺得主角團目標性弱,男神謝衣確實學富五車為人謙和有禮,可是越到後面我就越看他不順眼…

確實他是沈夜口中流月城的希望。不知道滿腦子憐憫眾生的民主情懷是怎麼來的。明明自家流月城都快自顧不暇了,你身為大祭司首徒,享受全城最優渥的待遇,也關心城內貧苦百姓。可是最後背叛師父的是你,拋棄流月城的也是你。胸中抱負嚮往太輕易就放棄了。

「希望讓大家過上好日子。」

用自己的偃術給流月城民眾帶來生活上的便利。可是這只是細枝末節。流月城是一艘快要沉沒的船,只是修修補補無濟於事。怎麼逃出去不被淹死才最重要。

沈夜選擇與虎謀皮,因為流月城人的糟心體質受不了人間。雖然不擇手段,也受到城主的勸阻,但是他的方法切實有效。沈夜最討厭像是父親那樣為達目的不擇手段的人,可是在其位謀其政,為了拯救流月城他什麼都願意做。

如果我是流月城人,有沈夜這樣的領袖我會很安心。相信自己可以得救,相信這一族人還有希望。

可是如果換成謝衣,全城人大概都會溺死在理想主義蜜糖里。

沈夜是謝衣的師父…謝衣夜下獨白把沈夜誇的天上有地上無。其實我也覺得謝衣永遠都追不上沈夜。可能有人要說謝衣在下界的作為和偃術的成就…我才疏學淺。

不過你謝衣當時在流月城不是因為和沈夜政見不合才離開?你離開不是也接受了魔氣?華月不忍你最後被沈夜殺掉害他傷心後悔才勸你走。你走的時候怎麼想的?又要救流月城又不要人間生靈塗炭。

可是來到人間這麼多年,你想的事情做到了幾件?

沈夜對謝衣充滿信心,覺得小太陽一樣的謝衣應該可以解救沉沒的流月城,還滿心期待覺得自己可以退休了…唉,心疼我男神。身體千瘡百孔還要硬撐,殫精竭慮無奈隱忍長達百年。接班人跑路了,杠把子還要自己當。城主也排上了便當預備隊,跟著乾的核心成員一起背黑鍋背到死。

謝衣對流月城的貢獻大概就是送來了樂無異,聞人羽和夏夷則吧。看在謝衣的份上,看在首惡伏誅的份上,行了個方便,讓龍濱嶼過了明路,不會對成功逃離沉船的流月城人太過為難…甚至連魔氣都成了可以解決研究的東西。

謝衣再好,對不起流月城,也對不起沈夜。兩個人觀念不同,不是說和沈夜思想不同做法相反就是背叛,雖然說這大概就是沈夜以為的背叛了。但是沈夜自己是知道並接受的,謝衣和他是不同的兩種人是他早就確定的事情,甚至選他當徒弟應該也是因為這樣的特質。

可是分歧應該就是能不能去傷害別人吧。不傷害無法自救,可是謝衣把人間看的和流月城一樣重。其實在謝衣阻止與與心魔合作的時候,就已經當了沉船的兇手。

…我覺得謝衣背叛了流月城,因為他已經把人間的重要性放在了家鄉流月城之上。為了不使人間生靈塗炭,是不是流月城人在你找到辦法前都凍死在流月城上等著好了?這個想法當然是錯誤的,可是恕我直言流月城人活都活不下去了你不著急,反而替人間受心魔侵蝕的人著急,我也真是服氣了。

明知不可為而為,知道自己是錯的還是要去做。不管付出再大代價,做出再多犧牲。為達目標不擇手段。我敬佩沈夜尊重沈夜也心疼沈夜。

殺掉自己愛徒心不心痛?不得不殺。

城主自願獻身封印心魔,魂飛魄散,心不心痛?他連眼淚都流不出來了…

華月為自己去死心不心痛?大家殊途同歸。

還有他親手殺掉的妹妹沈曦。難道他不疼?可是不得不殺,為了殺心魔已經付出了那麼多代價,不允許失敗,也不計代價。

最後城破,使命完成時沈夜一個人走入廢墟。我想他是釋然的?好了,你們只是先走一步。現在我來找你們。

醉流霞一響起,小沈夜左顧右盼找到了妹妹,華月,瞳和謝衣。我哭的像個傻逼。

生前恩怨一筆勾銷,什麼鍋你都背了。下輩子活得輕鬆點吧。

唉,語無倫次邏輯混亂,請見諒。

古劍奇譚二我最欣賞喜歡的還是沈夜,難辨正邪,是條漢子。

關於沈謝

1.兩人成長軌跡不同

沈夜童年遭逢大變,性格深沉城府深重位高權重。謝衣貴族出身【遊戲中與雩風等人為鄰 成為流月城一人之下萬人之上大祭司的親傳弟子,童年優渥幸福

有人說謝衣是樂觀主義者,沈夜是悲觀主義者。我覺得,是這樣的,謝衣的確是一個樂觀主義者,但是沈夜也不是不想當一個樂觀主義者。但是他看事情太透徹了,總是能透過表象看到本質,知道世道險惡,人心難測,難免多想。

2.為什麼我是謝衣黑

我是三謝合一黨。我相信每一個謝衣都是他自己原本性格的表達,只不過側重點不同。1.0更加奔放自我,2.0沉穩內斂,3.0直接被沈夜靜音:你不要說話了,聽我說

當然是不會反抗的初七比較順眼。

在感情上1.0是背叛者,不知道是出於什麼原因,在流月城被心魔入侵遭逢大變後,他和沈夜並沒有進行有效的溝通。沈夜其實是很謙虛的人,也善於聽取別人的意見,其實我本來覺得他的性格會更加暴虐。但其實卻是無奈更多。根據遊戲文本,在內憂外患的情況下,謝衣一味的抗爭只能是消磨兩人的感情。而謝衣的叛逃對於沈夜更是極大的傷害,沈夜多年來在謝衣身上付出的所有心血,堪稱付諸東流。

2.0活的比1.0糊塗的多,我覺得,謝偃的存在甚至只是虛妄的幻想。無怪乎捐毒一夜兩人簡直是自說自話,沈夜在透過2.0對百年前的1.0說話,而2.0自身仍然是一片迷茫

3.0是小天使我相信大家應該很少有人討厭初七七雖然他基本不需要有自己的什麼思想,只要作為沈夜手中的一把利刃就好。可是就是這樣的初七卻給沈夜很大的心理安慰…一定是之前教壞了,太過放縱的緣故,所以謝衣才會背叛。

之前看一篇同人文,作者分析的很精到。謝衣的底線是生命,而沈夜的底線是烈山部。謝衣要救自己的族人,但是不能傷害其他的生命;而沈夜卻是不計代價的一個人,他珍惜城內人力物力→_→eng突然不想說下去了要是有人要辯歡迎來辯。


古劍一吧是一個較完整的主流劇情故事,有始有終。說較完整是因為第一部的整個世界觀不夠全面,細節上不夠多,儘是往外擴展的角度,可能當時的策劃應該是想第二部也是沿用第一部世界觀然後逐步補完的吧。優點是dlc的配角故事補完不錯,彼岸浮燈篇好評,豐滿了方蘭生這個角色。如果當初第二部是繼續沿用一的世界觀料想也是很精彩的故事,而且還會有溫故知新的感動。

古劍二呢故事沒頭沒尾,開頭動畫交代的故事和主線劇情連接點太不明顯,流月城和主角的雙線交叉是有心思的做法,但是直到遇到偃甲謝衣故事才算開頭,可是其實劇情已經進展了四分之一了,沒有在一開始就能吸引住玩家我覺得是敗筆。而二的世界觀跟一有些聯繫卻又刻意不在聯繫上著墨,除了紫胤那段支線劇情整體跟一是沒什麼關係的,這個好處上吸引了新玩家,但舊玩家的粘著度就會相應下降一些。劇情內容上我個人覺得就是謝衣的部分是亮點,其他的都只是不功不過而已,感覺所有劇情都為謝衣部分讓位,主角的感情線和主線劇情是分裂的,所以凸顯不出個性和多面性,相比一代的屠蘇和少恭差距是明顯的。我對二代印象深刻也是因為小葉子的臉是我的菜。 ( ̄ェ ̄;) 說起來二代的主題是問道,但問這點上力度不夠,道是體現出來了,不過呈現方式也太平淡,總體來說劇情靠得是其他部分來湊分。

總結一下,一是劇情完整,起伏有致,雖是主流走向但色香味俱全,缺點是主角外的其他角色沒有出彩。二是劇情平淡,節奏不自然,大部分是劇情為角色服務,而不是角色推動劇情。想出奇制勝的,可惜劍走偏鋒卻沒明確特點反倒落入俗套。


記古劍二(遊戲劇情)

一、總評

古劍一是個好故事,脈絡清晰,整體感強,角色編排均勻。廢話也多,但比古二少很多。

古劍二是個深故事,但是硬傷很明顯,讓我很可惜。古二想討論更深的哲學觀與人性,但編劇想表達的太多但是敘述能力不夠,整體結構分散,劇情節奏失衡,以情感來進行切入,反而讓思想浮於表面,達不到力透紙背的效果。主角團簡直廢話連篇,夷則、樂無異的身份狗血反倒顯得背景平庸,幸虧刪掉了謝阮前世今生戲碼。而且流月城主線和夏夷則的皇權宮斗線完全沒有瓜葛,還都占很大比重,夷則線還到處是坑(為網路版上線留坑?),使整體劇情很散。古二,前期在性格相對簡單的主角身上用力過度,後期反而在矛盾複雜的三謝設定上筆力不足,讓謝衣仰之彌高,卻不能鑽之彌尖,反而失了真實感,直接在謝衣身上堆積了很多美好的句子,但又不能在生活點滴中足夠展現。同時謝衣身上的矛盾bug很多,卻不講清楚,反而略顯得言行脫離。這不是謝衣之過,而是編劇之責。如果是只看流月城線,主角團可以只留下樂無異(傳承偃術、找昭明)、阿阮(昭明劍心),加上沈夜、謝衣構成新主角團。正經安靜的講一個深刻的故事,刪掉冷笑話、廢話、狗血橋段。讓古劍網路版主要走夷則線,兩線分開。主題是問道,形式是遊戲,所以劇情精簡順暢,主題清楚正確,遊戲體驗舒適,才是重點。

兩部都算不上神作。論故事的完整性第一部比第二部好得多,但是我很高興能看到有一個討論哲學需要深思的故事,隱藏料很多,適合考證派的我,所以古二印象更深。然而這畢竟是個遊戲不是小說,要讓人在一周目就能明晰話語劇情的含義,而不是需要多周目,才能發現關聯點,才能想通一些bug。有流月城、沈夜謝衣殊途同歸這麼好的設定,明明可以更加鞭辟入裡,明明可以更好的完善劇情漏洞,現在也只能用可惜來形容。

二、.主題的亮點

1.在於是非難辨,善惡難分。謝衣言「人都是很固執的,尤其在選擇要走哪條路時,更是半點不能強求。我只能說,你最想要什麼,就去做什麼,那就是你自己的道。」這句話切合主旨。道往往沒有對錯優劣可言,只看你是否能夠堅定於執著於、行動於你的道。然而這道,必須以尊敬生命的正道為前提,以社會正道為方向,不僅僅是個人意識的為所欲為。同時,我們也要足夠包容理解,人不同,道不同,少論是非,少評對錯,少些比較,努力走好自己的道。

2.在於天意弄人,仍需抗爭不息。天意讓烈山部滅亡,但是求生仍是最強烈的慾望,為了那或許可能光明的未來,也要不惜代價賭一把,即便逃不了結局。人生在世,以生為起始,以死為終局,這是天命,但我們仍可以努力地讓過程無憾。

三、角色亮點

沈夜謝衣是我二次元本命男神。這兩個人實在是古劍二的亮點、也是主旨的集中體現。非常符合我的價值觀,即責任大於自己的生命,責任大於個人情感。

1.沈夜

沈夜身為大祭司,為了烈山部的存活,不惜以任何事為代價。包括與心魔合作,荼毒下界無數人民;包括犧牲自己的生命;包括泯滅自己的情感,(殺愛徒謝衣、殺青梅竹馬的滄溟、殺摯親妹妹,看著最愛自己的華月為他而死,看摯友瞳死去,心狠的除去任何擋這條路上的人);包括後世萬古污名。逆天而行,必有代價,他確實付出了他能付出的全部代價。救族就是沈夜的道。沈夜是最符合我心裡的王者形象的人,他因流月城而悲,卻是流月城之幸。他的道根本無所謂對錯,因為他根本沒有選擇,他在一個他不喜歡的位置上,做好了必須做的事情。沒必要用功利主義道德來說明他的正確性,因為並沒有他救的人多於他害的人(下界的人死多少都不影響他的決定,他也沒算過,但他還是盡量的拖延減少犧牲),而是,在生存面前,談道德沒意義,身為大祭司,他必須以流月城為最重要的事,人就是有遠近親疏之分,以自身的生存利益為前提,救那部分他想救的人。沈夜從來都認為害死下界黎民是罪惡,並且願意承受代價。殘忍的現實,優勝劣汰,適者生存,強者制定法則,決定捨棄哪部分人。所以我們更應該努力讓自己變強,不要讓自己成為輕易被捨棄的人。

2.謝衣

1.0光明活潑直率善良溫柔聰明,這些都是沈夜所欣賞的地方,所以沈夜收他為徒,把他當成下一屆大祭司培養,甚至沈夜對謝衣極為包容寵溺,把謝衣的這些美好保護下來,並激發了謝衣偃師的天分。這說明,在思想上,沈夜與謝衣並沒有太大差別。但是,在行為上,他們位置不一樣,沈夜必須如此做,而謝衣可以有選擇。那時,誰都不知道與心魔合作的結果如何,沈夜孤注一擲來換取渺茫希望,確實有足夠的魄力,百年後的結果也確實證明了他選擇的正確性。但是如果失敗了呢?如果魔氣會緩慢影響烈山部人的身體等等可能原因,沈夜便會成為既害死下界無數人也加速了流月城人滅亡的元兇啊!謝衣叛逃想要去尋求兩全之法,這既是為了下界人,也是為了流月城人,本質是對生命的尊重,同樣有一定可能是為了不讓師尊背負如此重責,毀譽萬世。謝衣自願成為第一個被魔氣熏染的人,為了他的道,對於未知,謝衣同樣也是如此有魄力的人。謝衣能夠選擇這條道,也固執的踐行了這條道。謝衣又有何錯?

1.0「再精密的偃甲,毀去後還能重造,但生命……無法複製,永不重來。」

2.0「因為生命一旦逝去,就永遠不會重來。

時間真的已經過去太久了。」

3.0「偃甲可以重造,但生命永不重來。

時間真的已經過去太久了。」

三謝性格差異巨大,可是珍重生命的道卻從未改變,每一個的心性都在補全那個真實的卻正片從未出現的謝衣,每一個在生死節點上的選擇,也都是謝衣會做的選擇。

(謝衣人設最為複雜,編劇在塑造上確有不足。但是,趙嶺老師在聲音的塑造上,實在精準有力,一喜一悲,一起一合,皆為細膩,著實驚艷。讓我願意一遍遍體會謝衣的糾結、理解謝衣的苦衷,實乃趙嶺老師之功。)

謝衣並不聖母,始終在救他選擇救的人,劇情最初,沈夜遭三人圍困,謝衣可是第一時間拼盡全力救人,出手乾脆利落。明明他和那三個人同樣反對沈夜的做法,謝衣為了道可以放棄自己生命,卻不能以沈夜為代價。朗德,誤殺了雩風,謝衣也不過可惜而已。絕不傷害無辜之人,對生命懷有敬畏之人,就是聖母?如果連對殺無辜之人都沒有半絲罪惡感,都認為理所當然,那殘忍的不是沈夜,而是作為觀眾的你。救無辜之人,護一人一城,從來都是謝衣的道。可是世間安得雙全法,總要辜負一些人。

然而正是因為謝衣通過偃術破開了伏羲結界,才有接下來的一切(沈夜的計劃、無辜之人的死亡),所以謝衣也認為自己身負罪惡。

謝衣死了3次,與其說是為了沈夜或無異而死,不如說謝衣3次都是為了自己的道而死,他珍惜自己的生命,所以未嘗虛置一日,他珍惜別人的生命,所以當能用自己的生命救他想救之人,能救更多的人,他可以放棄自己的生命。

死生之間極可畏,讓謝衣一次又一次出現在樂無異的幻境中,一次又一次告別,這其實真的辜負了謝衣的對生死的看法,遺憾、殘缺、美好,魂魄不曾入夢來,才能加強我們和無異對謝衣的不舍。(話說阮妹和謝衣待了6年,阮妹都沒無異懷念師父的一半懷念謝衣哥哥。)

3.總結

道不同不相為謀,沈夜謝衣選擇相反,所以沈夜謝衣必然決裂。但同樣他們在精神上的相互欣賞,相互理解,加上11年如師如友如嚮往的深厚情分,卻又在行為手段上的無法苟同,才造成兩人之間百年的相互傷害相互思念的結局。

總感覺沈夜謝衣很像,同樣固執驕傲,絕不退讓;同樣放棄情感,以道為先。同樣百年寂寥,恩情不忘。

百年前,因為將造成的巨大的犧牲和沒有把握的成功,謝衣與沈夜決裂。

百年後,因為不再需要犧牲生命和就差一步的成功,初七/謝衣絕不背叛沈夜。

百年前,沈夜算錯了;百年後,沈夜還是算錯了。

如果說沈夜代表人類生存發展的殘忍無奈,那麼謝衣就代表溫和這份殘忍的美好力量。兩種道或者更多種的道,只有都存在在這個世界,才能真正看到更光明的未來。現實中,我想追隨陪伴沈夜這樣的領路之人,卻想學習成為謝衣這樣的領心之人。以謝衣為師,以沈夜為王。

有人說:無法原諒沈夜,如此殘忍地毀掉了謝衣,將他變成初七,並殺掉2.0。

也有人說:無法原諒謝衣,叛逃下界,留沈夜一人承受所有黑暗,仍決絕無悔。

是啊,兩種觀點都有道理,可是,他倆因情而苦,最後也因情而恕,忘川再會,笑泯恩仇。斯人已去,我們就不爭了吧。想來最該恨沈夜的應該是謝衣吧,慈悲如謝衣,黃泉之下又怎會怪罪。

不可否認,沈夜謝衣之間有很深的情感,師徒情,知己情,父子情或是愛情,不同的人有不同的看法,世間之情,樣貌萬千,本來難以簡單歸類,到頭來也不過唯深情而已。他們各自的魅力,本就無關風月,無關小我,無關私情。即便他們真是愛情/基情,也並不會有半分降低他們的品格。就算整個劇里完全沒有愛情線,也絲毫不影響這部作品的魅力。如果用建模的美醜,是否賣腐,去評判他們受歡迎的原因,倒是有些小看了他們自身人格的魅力與光彩。

一周目最欣賞沈夜,隨著周目的增加,對謝衣的複雜的矛盾越來越理解與感動,加之,趙嶺老師實在詮釋得太好,讓我也十分敬愛謝衣。我們大多希望自己有樂無異的好運與善良,有謝衣的執著與慈悲,有沈夜的擔當與魄力,卻同樣希望自己永遠不落入沈夜(別無選擇)謝衣(進退兩難)的境地。

四、結局

古二結局算HE,這對主角團如此,對流月城五人組也是如此。結局與功勞大致如下:

1.烈山部舉族遷往龍兵嶼,得以生存。(不考慮海眼可能毀滅龍兵嶼)——沈夜之功。

2.尋找昭明,除去心魔。 ——謝衣、主角團、沈夜之功。

3.偃術得以天下流傳。 ——謝衣、樂無異之功。

4.平復下界人民的憤怒,保護龍兵嶼族人的安全。 ——高階祭司赴死、主角團之功。

可見,沈夜救了一族,謝衣無異惠及了天下。這個故事裡沈夜謝衣無異缺一不可,各有建樹。然而偃術惠行天下幾乎沒有筆墨,偃術對眾生的影響,對後世的影響,可能是有更巨大功績,明明這是更加廣博、更加深刻的角度,這是道的傳承,與人類的發展進程。劇情編排,卻容易讓人只記得沈夜救了族人,顯得謝衣無異沒有什麼功績。

「眾生雖苦,望諸惡莫作。」然而流月城的可憐展現得很透徹,但沒有展現朗德、捐毒那些也是辛苦度日也是希望有個美好將來的人對生存的渴求。沈夜與主角團對質,主角團竟然輕易輸了,居然沒有高潮與論道,這種偏頗感反而導致主題沒有更進一步的深華。

最後,謝衣的道仍失敗了一半,因為他沒能救下那些因流月城而死的無辜之人,甚至自己(初七)手中也沾滿血腥。

不知,沈夜救下來的究竟是烈山部的族人,還是一群半人半魔的怪物,這難道不是另一種形式的種族滅亡么。

多周目後越來越感到,為了最後這個HE結局,沈夜、謝衣的糾葛無解,他們沒有辜負自己的道,為此卻不得不辜負了彼此。他們不是因為誤會,而是真的無話可說,這樣想,我反而釋懷了許多。

五.bug的腦洞修復

劇情裡面bug很多,尤其在三謝設定上。很多節點處,官方也是含糊其辭,只能通過腦洞來彌補bug了。

1.百年前謝衣為何寧死不能將昭明告訴沈夜,同時話語冷酷決絕?

因為謝衣的道,本就不是為了沈夜計劃的收尾工作,他是要儘快找到昭明在沈夜計劃的實施之前除去心魔,才能讓下界無數無辜百姓免於屠戮。而沈夜,是要犧牲掉百姓,利用完心魔之後,才需要昭明來除去心魔。所以告訴沈夜昭明就意味著,謝衣妥協了沈夜的計劃。同樣留下通天之器,是希望有當世絕佳偃師,儘快找到昭明,就算可能因沈夜阻止、除不了心魔,也能砍斷投放下界的櫃木,救一些下界無辜黎民。

謝衣並不想死,因為他要找昭明,但是不能不死,因為他碰到了沈夜。沈夜,絕不會放謝衣在下界擾亂自己的計劃,沈夜可是不惜犧牲任何代價來確保這個計劃的實現的人。謝衣可是絕不會放棄自己的道,絕不會跟沈夜一起戕害下界百姓的人。謝衣也不是欺騙沈夜,假意順從,謀求下一次叛逃的人。為了保證通天之器不被沈夜奪走,秘密不泄露,所以他絕不能被帶迴流月城(可能是瞳能用蠱蟲盜取秘密),而且戰鬥力懸殊,所以他的結果只能是死,謝衣的道勝於自己的生命。謝衣是迫於形勢自殺、還是被沈夜誤殺,具體不得而知。遇見沈夜,他就會死,這是謝衣所預想的結果(否則為何把後事都做好了),所以他只能對沈夜說如此決絕的話「往事種種,如川而逝,不必重提」,這並不是自相矛盾和作死,更像他寧願沈夜狠心、沒有愧疚地下死手。只是他算錯了,沈夜偏執地、殘忍地、違背謝衣本心地、也要救活謝衣。不洗去記憶,驕傲如謝衣,能忍受這樣的苟活?能跟沈夜一心戕害平民?以刀裁衣,謝衣成了初七。這對謝衣簡直是殘酷,同樣,對沈夜而言也只有殘酷。初七甘願成為主人的利劍與護盾,可是作為武力值最高的boss,沈夜真是需要利劍與護盾么?悖師叛逆,殺無赦,沈夜連自己開篇說的話都要違背,沈夜真的不是一百年都在打臉么?沈夜將愛徒變成了僕人,將謝衣變成殺手,很難說這裡面沒有報復泄憤的心理。

2.沈夜為何能從冥思盒裡讀取關於昭明通天之器的事情。

2.0開始貌似是不知道昭明、通天之器的事情,謝衣應當也沒有必要欺騙主角團,所以可能謝衣1.0並沒有把這些記憶放到冥思盒裡。但是2.0死前對無異說「萬一……幫我找昭明。」可能2.0從捐毒地宮和禺期對昭明的介紹等等線索中,大致猜到了原因。所以沈夜能從冥思盒裡讀取關於昭明、通天之器的事情。

但是bug是,冥思盒裡幾乎有流月城的所有記憶,有思鄉情,有師徒情,這算不算七情六慾?還是即便刪了很多也刪不幹凈?唯獨把阮妹刪了,這是七情六慾?把關於阮妹的記憶刪了,同時知道自己可能會死,還要把阮妹封印起來?難道謝衣算好了主角團會來?這個邏輯我走不通。

3.沈夜為何百年後廢破軍席位?廣州一夜沈夜為何拆穿真相?

殺掉2.0之後廢破軍席位,可沈夜明明知道,真人百年前就死了,初七就在身邊,為何?想弄一個大新聞來泄憤?可是內容只是把關於謝衣的生平記錄刪除,連職位都一併廢了,而且並沒有株連謝衣的族人,謝氏百年內不能進入神殿半步,然而不久族民搬遷就讓謝氏進神殿了,又是打臉……(開篇那3位祭司可是株連三族,300年內不能進入神殿半步)。總之,這件事的作用貌似只是讓謝衣跟流月城撇開了關係。偃師謝衣,不會有身為流月城高階祭司的污名,民間也不會有什麼歪曲的傳言和陰謀論,這可能是在洗白謝衣的手段。

廣州一夜,為何沈夜要故意當初七、主角把真相拆穿,真是嗑瓜子看劇取樂么?沈夜並不是這麼無聊的人吧。沈夜簡直就像拉仇恨,把自己說得殘酷無比,反而體現了初七的可憐無比。如果真要殺主角,以武力值來說,主角團能逃跑成功?然後再把知道真相的初七放出去追知道真相的主角,不怕主角們愛的魔法感化初七?沈夜是不是覺得,剛知道真相的初七說不背叛的時候,這百年的諄諄教誨已經值得了?只是這次初七沒有背叛,謝衣沒有背叛,只是這次初七死了,謝衣是真的死了。

4.活傀儡?

活傀儡的設定是什麼?初七是活傀儡,難道謝衣並沒有死?大石頭說初七身上活人之氣少得可憐,那就是說謝衣沒有死透?如果真是起死復生,流月城到底是什麼黑科技?那初七死了是不是還能有個初八、初九……?初七說謝衣已經死了,這是真話還是不願意承認自己是謝衣?初七最後靠著青銅門,右手摸左胸口,是在摸心跳?還是在行神農禮?

六、結語

古劍二一周目已經過去了兩年半,沈夜、謝衣如結在心,感嘆之中,再開啟了第N周目,思緒良久,以文記之,算不辜負自己兩年的喜愛吧。我不算多喜歡古劍二,劇情處處皆有可惜之感,啰嗦得也讓人奔潰,然而確確實實有我無法忘懷之人。

同時,古二打開了我的三次元的新世界——配音界。並且,三次元收穫趙嶺男神,始於謝衣,不止於謝衣,驚其功力,敬其人品。查閱資料後,才知道趙嶺老師有20年左右的配音歷史,配了眾多我曾經喜愛的角色。謝衣是趙嶺老師配的第一個遊戲角色,卻一舉成名,不禁感嘆「是金子總會發光」。我以趙嶺老師為起始,認識並尊重了整個配音界,知道了很多優秀的配音演員(吳磊、夏磊、沈磊、趙毅、彭堯、趙路、姜廣濤、季冠霖……)。電視劇片尾沒有配音表,電影片尾沒有配音表,以前對這個行業缺乏公正的認知與應有的關注,相見恨晚,不過還是很感謝這冥冥之中的相遇。完。


古劍一劇情傳統,但銜接自然,節奏恰當,整體是個非常完整的故事。部分角色刻畫平面化,比如蘿莉大叔御姐,人物性格是鮮明,但缺乏主角/男二/Boss的深度/成長弧度。

古劍二的人設、劇情加入了許多流行網路元素和時下的觀念,但節奏嚴重失衡,角色主次不分-----流月城確實是刻畫深刻,主角群雖然不差,但與流月相比,又蒼白許多。個人意見,尤其是男二角色,感覺編劇寫的時候方向不明確,導致有些四不像-----這種情況,比古一角色鮮明缺乏深度更糟糕。三步一劇情,一個劇情三小時的問題變本加厲。劇情轉折比一過癮,可以看出有些象徵、雙線的嘗試。

古劍一劇情走的是傳統的蕩氣迴腸、英雄俠氣的路子,穩紮穩打;古劍二相較之下比較「新鮮」,是新的嘗試,但失在劇情節奏,還有些微枝末節上的問題。

兩個都是劇情冗長。但台詞功力不差,尤其古劍二。


古劍二的劇情,編劇改策略了,濃墨重彩俱揮灑向流月城五人組,不再死女主,男主更淪為了打醬油的角色,與其說跟著主角一起去冒險,不如說藉由主角的雙眼,揭開塵封的歷史,見證上古的傳說。

古劍二的主題是問道,私認為還是很切題的。謝衣說,你想做的事情就是你的道,流月城諸人,因道不同,選擇亦不同,聯想到我們自己的生活,很多事情不同人的不同選擇不能用對錯簡單劃分。

比起一代的兒女情長,二代立意更為深刻,所以我更喜歡二代。


古劍一過程很精彩。就是後面太悲了,尤其結局,而且結束的有些倉促。因為這個每次想重玩都猶豫,已經扔下很久了。


我記得當時敖廠長評價古劍2,說二代的創新根本不是什麼半即時不回合的戰鬥系統,而是劇情!竟然濃墨重彩地描寫反派~


我一直覺得古劍一台詞多而且長我又不習慣跳劇情玩起來很痛苦

直到我玩了古劍二【。

古劍一的劇情比較穩定 該講的都講的很清楚 但是角色除了屠蘇之外對我並沒有什麼大的吸引力

感覺編劇是要講故事 才創造了這些角色

編劇的文字功底還算深厚 感覺資歷很深 有種按部就班的成熟感 但並沒有特別有亮點的地方

古劍二劇情節奏把握的很差 前半段太散 後半段又太擠

但優點在於角色有趣 可以撐得起劇情

感覺編劇是為了塑造某些甚至某個角色 才構思了整個故事

個人感覺古二編劇更走心一些 古二無論劇情還是人物都有很多可以深挖的東西 是編劇傾注了感情在寫的 正因為如此 有些地方用力過猛了


還是能看出古劍一走的是中規中矩的路線,而古劍二在敘事風格上還是有創新的。

古劍一的整體風格比較平實。從規矩的懸念開始,引出主角團隊,再順著線索往下找。但古劍一就是勝在它的平實,所有的人都比較貼近生活,蘭生和襄鈴的那段青龍鎮更是寫的非常感人,抓住了玩家的心。在看,蘇蘇和晴雪的感情,並沒有夷則和阿阮那麼濃烈,好像只是輕描淡寫,卻顯的這樣的情感更踏實和真切。古劍一的劇情並不算冗長,但真的是拖沓,可能是因為台詞的風格,和基調比較沉重的原因。

相對於古劍1,古劍2的整體風格就比較沒那麼深沉,所以節奏會忽快忽慢,玩兒到最後才發現,作者主要想給玩家呈現的其實是流月城的不幸和悲哀。把一個逼格高又和正常人生活毫無關係的地點,碎片化的展示出來,就拉遠了玩家和故事的距離,玩家好像知道是怎麼一回事,可這個故事又經不起仔細的推敲,自然就很難被打動。

總體來說,古劍一就像一本中規中矩的小說,情節和人物相輔相成,走了很親民的路線,直接把人物的喜怒哀樂展現在大家面前。故事背後的意味,需要玩家自己體會,空間比較大。

古劍二就是小說的散文化,情節和情節間的聯繫比較牽強,人物的塑造沒有那麼實。就是出一個情節,表現人物的一個側面。而且很多人的塑造還不是依靠情節,是靠烘托和製造意境。比如謝衣,一開始就讓51來告訴玩家,謝衣很6,可大家都不知道謝衣為什麼厲害,他到底做了什麼事。直到最後,我也還是不知道他具體做了什麼,就是覺得他很厲害,人很優秀 。可反觀古劍一,裡面的每一個人都交代的比較清楚(襄鈴的部分明裡暗裡也都有體現)。古劍二用一些比較感人的情節,來強化人物的某個年,可這些情節並不能連成一整條線。每個人的背景都支離破碎(可能比較完整的就是第一男女主角了)。

寫著寫著感覺,仔細想想古劍二的槽點是比較多。

不過古劍二還是營造了一個大環境,讓我們對故事情節和人物,稍微有點兒了解,當時玩兒的時候還是挺流暢的。可真心經不起細想。但是,遊戲時間有限,又要交代故事又要搞商業化,又要塑造人物,古劍二也是挺不容易的。就是有時候,感覺有點兒太過文藝了。(比如初七死後,51在感傷的時候,把他心裡的話打在旁邊,這個太跳戲了 。當然,這也顯示了編劇組本身就對自己的故事信心不大,如果故事寫好了,主角的內心戲大可不必這樣突兀的展現,玩家會懂的。比如蘭生青龍鎮雨的那場,內心就os了一小句話,可我們都懂那背後的感情。)

古劍二好的地方在於畫面真的很唯美。竹筍包子號起飛,夷阮初遇,初七之死,巫山神女,沈夜和流月城。畫面感很強,讓人記憶猶新。大概是因為,古劍二華麗的畫面可以和破碎的片段相稱,玩家通過視聽就可以腦補故事情節和人物性格,所以古劍二才沒大力展開細節描寫吧。

總上,其實二者在遊戲體驗上不分伯仲。真的要深挖編劇,那古劍二是相對薄弱了。古劍二詩意,與古劍一比就太過華而不實了。

ps:個人覺得古劍二塑造的比較好的人物,是華月,通過幾個小的片段,她身上的忠誠,對流月城命運的無奈和不屈,以及一個女子的柔善都表達的很到位。


古一古二選一個我覺得古一的故事更好,古二的人物更讓人愛

雖然古二也是個好故事,不過作為一個編劇,古二的編劇實在算是失敗的

其實古二故事很短,但是廢話巨多,沒什麼與主題相關的支線,家園夜話還不錯,挺溫馨,其他支線都……沒啥印象了

最失敗的原因就是主角團和流月城兩邊側重實在………………喧賓奪主(看見別人說流月城真主角我就無語),看得出編劇非常偏愛流月城,甚至本來最終決戰,主角團本來理直氣壯地殺上去,卻反被嘴炮…………簡直…………毀三觀…………

有些渲染流月城罪孽的地方,太淺了,比如捐毒,在對話中帶過去,你話少點帶點無比凄慘的回憶殺也好哇,朗德寨的悲劇都也…………感覺沒多大悲劇,巴葉的存在作用不止是流月城的孽,還得承擔給夷則的身世做鋪墊,但是兩邊都沒怎麼說好…………而且朗德寨擼發哥和謝衣男神出沒太搶存在感了反而弱化了朗德本來就不深的悲劇感

還有兩部都太側重男角色(所以腐女們大喜各種YYYY╮( ̄_ ̄)╭),女角色的存在感實在太弱,尤其女主,晴雪在正片就是負責治癒蘇蘇的,她的形象整體都升華在桃花幻夢這個第二結局。羽妹整個後期存在感除了感情和師徒情還刷那麼一點存在,存在感比女二的阮妹還不如……至少後期阮妹身世浮出,而且身世也與整個事件有緊密聯繫…………

古二主編劇蘑菇我還沒見過她其他作品,但是古一主編劇某樹是寫過仙四的,仙四兩個女主菱紗和夢璃都十分亮眼出彩,還有幾個女配角夙瑤夙玉,甚至支線出現的歐陽明珠和夙莘,個性也非常鮮明,讓人留下很深的印象,古一的女角色們真是弱了很多,希望古三真的能改進這點,畢竟我對【古劍基譚】這稱號真的不喜,腐女YY和官方賣腐差別還是很大的,不希望宅龍走上這種路子


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