DOTA2天梯高分段打起來是如何的感受?
本人DOTA愛好者,DOTA2天梯3000份左右徘徊,不求代打,自己水平有限無奈,求問高分段DOTA2打起來和低分段有啥不同之處,或者說打起來有怎樣不同的感受
我曾經有個號從3200打到4000,說一下感受吧。
1陣容,3000分局,普遍不相信隊友,不願輔助,只信自己,所以前幾手都會搶c或中單,出現五個吃資源的英雄也很正常。到了4000分,熱門英雄也有人搶,但輔助很多人都是不介意玩的。5000分開始,偶爾可以匹到直播的大神了,這個分段怕大哥選出來被針對,所以都是先拿輔助,後拿大哥,除非有人特別自信或想玩,才會一手sf或藍貓。2對線,4000分開始,可以利用一個小失誤就開始吊打。比如女王對sf,第一波兵沒卡好,兵線沒控好或醬油沒幫你蹲f導致對線期全崩。舉個實戰例子,兵線在女王高坡,影魔過河,3級2級毒鏢女王直接b到身後可以直接懟死影魔,但雙方不出現失誤,相同水平對線期影魔應該略優女王。
3英雄理解,4000分開始,開始出現絕活哥,比如米波控,土貓控,女王控等,這些人對某些英雄的理解高的明顯。一段時間我在練女王,所以經常看首頁局的女王,很多時候自己感覺對面血多殺不掉,但是別人女王上去一套帶走,對自己英雄技能傷害理解非常深。可能我現在去看3000分局的錄像,也會出現「剛剛明明b上去可以單殺,為什麼不上」的感覺。
4視野,4000分開始基本眼不會斷,開始會插各種現眼,比如優勢路塔前保護眼,中路高坡現眼等。3000分即使有眼也僅限於河道,野區高台。
5肉山控制,最明顯的,3000分很少會去記時間……而4000開始,什麼時候刷盾,提前去做視野,盾什麼時候消失,基本都會心裡有數。
6打架,4000分開始,基本可以在自己非常強勢期逼塔逼團,滾雪球壓著對面打,對面如果沒有帶球英雄可以換塔,基本會被一路滾死。低端局,往往不知道自己這波很強,沒有抓到推進時間,打著打著自己gg。對面強勢也往往不會換塔,5人死守連送幾波gg。
高端局支援非常快,我5k出頭,基本可以看小地圖英雄走動,不切屏判斷發生什麼事,從而選擇支援。很多中路對線崩盤的英雄要早早送tp,打一波支援收割翻身做主人。低端句這種意識比較少。
7輔助,3000分輔助就不評價了。4k很多人是熱門c和中單衝上來的,輔助雖有但其實很多不靠譜。舉幾個例子吧1快4分鐘了,兵線過來了有三個兵的經驗,混完去看f,結果晚去幾秒鐘,上下兩路f被控,已方中單血崩被人h在高地吊打,完事兒還吐槽一下中單,你好菜被xx吊打?靠,這明明是你的鍋。2哎呀我馬上有鞋,4分鐘的眼先不補了。結果5分鐘的眼全被別人眼看到,秒反,別人中單一動血崩。
我一直覺得自己越菜越覺得隊友菜,越菜越喜歡玩carry。因為我就是這麼過來的。玩的越久越覺得一直a兵打錢無聊,玩輔助對意識整個大局要求才高。什麼時候插哪裡的眼,什麼時候去蹲大哥反打,團戰怎麼佔位怎麼放技能,沒錢是我的,我現在該去哪。思考的問題太多太多。還有一點,對tp的應用。高端局的輔助或中單,對走出去還是tp出去一定要思考。打架頻繁期tp出去,很容易被對面抓住機會打一波你不能支援。所以tpcd一般要留好。現在版本鼓勵打架,tp出去收錢或混經驗,收益遠遠不如tp支援幫隊友干贏一波團來的大。這也是低端局比較少見的。先寫到這,看下有沒人看……最高5700,現在看來不怎麼高,不過是快一年前的時候,當時國服130多名。
以下觀點主要針對6.83及之前,新版本玩的還不多。用一句話概括最核心的差別,在於高分局的變數更少,局與局之間的相似度很高。
1.陣容
這裡指的不完全是陣容有多臟,而是在於一個隊伍5個英雄的分工固定性。 直到6.83的末期,屍王白牛流行起來之前的很長一段時期,高分局始終都是311的天下。保自己優勢路無解肥,中路看對線能力,劣勢路想盡辦法去混,這是最普遍的情況,偶爾有個打野英雄。 這樣的陣容帶來的結果就是前10分鐘的劇本非常有限,能產生變數的無非是醬油/野區的遊走或者線上出現失誤/個人能力改變了對線結果。如果沒有以上情況,那麼這10分鐘的體驗,很有可能在你選完英雄都不用考慮對線的是誰就已經決定了。2.個人能力
個人能力肯定是有差距的,不過這方面很難講清楚,3000分選手打3000分的局和6000分選手打6000分的局感受到的壓力也沒什麼區別。所以我只說說由於個人能力而會對局勢造成的主要差別。 一般高分局陣容選完分路定下來以後,每個人對自己的定位也就清楚了,自己到底是偏刷還是偏帶節奏這個很明確。經濟總體來說也是按照12345順下來的,輔助比大哥肥這種現象如果不是碾壓局的話很難出現,這一點可以說是和低分段完全不一樣的體驗,原因下面說。 低分段中輔助比大哥肥,很大程度是由於輔助跟著抓人抓的順,而大哥又各種被人逮著懟。再加上打團時候先手切入等等各方面不到位,很容易就造成大哥不停死,輔助反而苟活下來收割,這樣輔助經濟自然漸漸反超大哥。而在高分局裡,輔助很難抓那麼順,大哥反gank意識好而且視野相對到位,發育速度肯定是大哥快。打團時候大哥也是很清楚自己什麼時候應該衝上去收割的,只要注意走位不失誤,基本不會率先被秒;而輔助很多時候要承擔先手的工作,當炮灰也就不奇怪了。基於以上兩個原因,在輔助個人實力不比大哥高很多的情況下,高分局中很難經濟超過大哥。以下幾點基本上還是基於個人能力的。
3.節奏
節奏緊。 這句話我的理解是每個人每個時間點都清楚自己和團隊應該做什麼,不僅僅是當前,還有下一步的動作和局勢長遠的走向。抓人之前先叫人到位同時已經想好順便拿塔,回家補給的時候已經想好TP去哪路先跟隊友打招呼同時帶個霧,這樣的例子有很多,總結起來就是由於每個人對局勢的預判能力更強了,所以通過交流可以把很多時間壓縮了,節奏自然就快了。4.視野
高分局視野更到位這是肯定的。原因還是因為選手對局勢的預判,知道接下來很可能會在哪邊開團、抓人,於是提前把視野布置到位。 這是一方面,另一方面更為高深的在於對對面的視野的壓制,我知道你大哥要刷野輔助會做野區入口視野,我既要做野區視野抓人,也要反掉你的視野讓你不敢安心打野。或者在優勢大的時候即使對面沒有隱身單位也買個寶石把視野清乾淨,為的是讓對面在打錢的時候有所顧忌,要人去蹲。即使只是一人刷錢一人蹲,剩下3個能做的事也很有限了,至少是不敢出來的。5.決策能力
同樣還是基於判斷能力,其實這個判斷能力也就是意識。高分局選手相對而言更加清楚一波gank能不能沖塔、一波團能不能接、能不能主動開霧找對面打、能不能逼高地、要不要等某個英雄的某件裝備這些問題。 這些決策帶來的差別在於滾雪球現象的明顯程度。低分局很容易打著打著被翻,就是因為決策不正確:雖然有優勢但強行沖塔、眼看著對面已經抓死一個隊友非要去救結果挨個送、明明殺了對面三四個英雄可以破路結果不果斷沒破成、推高地非要衝進去打結果被團滅。這些都是因為對局勢的判斷能力不足,決策不果斷導致的,高分局中這種現象少了,自然也就不那麼有來有回了。 以上,暫時只想到這麼多最高時5050分左右,已狂掉成4500分。這個分段經常感覺打得好累,拿陣容拿來拿去都是那些上分利器,不再隨意點英雄,當然也有自信隨機哥…時常感覺力不從心,但是,遇到高素質隊友幾率明顯大很多,很多不用言說的默契,語音里各種幽默風趣的段子手很歡樂。曾深夜局匹配到7000多分的june神,對面是兩儀落。自己默默選個輔助全能,june玩的qop,落神sf。對面輔助更能帶節奏,蹲人極有耐心,幫中路控f,眼位什麼的自然不用說。跟我走一路的斧王,因為溝通問題,我去插塔後眼時他正面就上了,被干翻後質問全能你人呢…後面又有幾次沒默契失誤被干翻,我自己也是沒在狀態,然後斧王直接說這xx全能我不玩了就自暴自棄掛機了…包括june其他人都好言相勸說還能打,可是斧王完全不聽勸。整局june也沒怎麼說話,以為他會做霸氣的領袖,指揮我們帶起節奏,可能第一把還沒感覺,反而是對面在落神的帶領下一直壓著我們打。玩了這麼多年刀塔,從浩方vs到11平台,從1到2,悟出的人生道理太多了。心態太重要了。早已經學會哄著隊友,一看要吵起來馬上做和事老說沒事沒事還能打,好好打吧我們能贏,默默伐木一點一點打回來翻盤。有機會的話你可以借個號去體驗一下高分段。另外說下如何提高刀塔水平,當初有個大神朋友一句話點醒了我,「要多思考,從對方角度思考」。現場看他玩電棍,整場追著對面sf殺,殺完他就說如果我是sf活了肯定急著收靈魂tp出來,我就躲樹林裡面蹲他,他一tp下來就干翻回泉水。然後,進階就是出去不要急著tp,而是走出去,留著tp cd支援其他路或者遇到沒打斷技能的gank直接tp瀟洒走人。其實說的就是意識,玩刀塔意識太重要了。第二是,鑽研學習。初學卡爾的時候,我把卡爾十個技能手抄下來,貼在屏幕邊,每天練每天背像背英語單詞一樣直到爛熟於心,然後看430那些大神的卡爾視頻學。第三就是上面說的心態。什麼樣的人都有,各種奇葩噴子都有,你得有個好心態…對噴只會雪上加霜,默默屏蔽了然後默默打吧。最後,27歲的大齡單身男青年現身說法自黑做反面教材淚流滿面地告訴你,少年,還是少玩刀塔多追妹子多運動不要一直宅屋裡刀塔…
目前剛好4999,從5.5k在學校用筆記本俯衝的。
最低掉到過3998 我不信邪又打到四千五 入冬以後在寢室久沒有動了!
3k局各憑本事,你節奏點好就能指揮隊友!
4k局開始出現四五號位,偶爾內訌(不分優劣)大家都覺得自己8k命,無奈4k隊友!5k左右絕活哥比較多 有時候碰見6-7k的大腿也算是體驗一把被毆打的感覺。我的絕活筆記本練出來的賞金獵人,以前是滾雪球才能贏!現在是逆風也能做一個刺客給對面致命一擊!
今日某把我方鍊金術士被對面毒龍打穿!我連續兩次擊單殘血控F毒龍。還反了毒龍兩組真眼(對面醬油已經買了四組在線上了!)成功開霧抓到了一波毒龍還沒有bkb的真空期 殺人 二塔 高低5v4 破路 拿到大勳章 肉山!從而確定勝局
哈哈哈哈對面都誇我
所以我想告訴你們的是 醬油其實更好玩!
12日更新
輸的那把真的是被6.8k的吊打 陣容還拿瞎了!反正我不接那個鍋你要是想知道從3300打到2400的經驗我倒是有一籮筐。。。
最近一年已經很少玩dota2了。玩的最開心的時候是大約一年多前和朋友們一起開五黑的日子。當時我們的開黑平均分大概是4700左右(當時的天梯分數比現在含金量高),喜歡狙擊職業五黑,時常能匹配到OB、VG.P、wings等隊伍的黑店,不過被虐的時候是多數。以下是我的一些心得。
1.對線能力有很大的不同。在不耽誤補刀的同時,高分段選手會不斷的消耗對方的血量來壓制對方的經驗和經濟並尋找擊殺的機會。用一個字來概括,就是,"凶"。並且會注意小地圖上敵方紅點是否消失。2.對傷害量的計算和對英雄特性和裝備的理解:某某英雄在某時段擁有某裝備可以承受的傷害量和輸出量,從而採取他所順應的打法。
3.對局勢的判斷。可能有時候你覺得己方一直在殺人,但是最終卻輸了。有時候己方一直在死人,卻因此為核心英雄牽制出了發育空間。
4.對陣容的理解。聯繫前幾點:適合打後期的陣容就別老抱團,做視野猥瑣刷錢就好。適合抓人的陣容就別老打正麵糰戰,而應該利用己方抓人優勢瞬間形成以多打少的形勢,殺完後迅速撤離。
5.節奏。高分局選手清楚自己宏觀上和微觀上的節奏。宏觀指整局的節奏(多殺人還是多推塔還是多打錢),微觀指某次行動的節奏。中低端局選手微觀上很容易該上時猶豫,該撤時不果斷,該放技能時捨不得或搶人頭。宏觀上比如玩個骨法老去打錢而不帶隊推塔。因此高端局節奏偏快,因為他們很清楚自己正在幹什麼,應該幹什麼。低端局節奏較慢,因為他們容易迷茫,不知自己要幹什麼。在三千分之前很少在路人局中有輔助幫大哥拉野的,視野也比較隨意,最近打到四千多分,幫中路大哥的輔助越來越專業,打遊戲戾氣也不那麼重了。隊友懂得溝通,對手也更加厲害,不開霧很難抓落單的。敵方陣容也選的科學,有種打CW的感覺,經常打一局感覺很累。
我曾經有個3300的號,這個號我大概打了有一年,這一年來我一直在單排,但是分總是漲不上去,一直在3300左右徘徊。
我是個很團隊的人,什麼位置都能打,比較喜歡打劣單,中單次之,最不喜歡打大哥,不喜歡是因為在3300左右的局打大哥是最沒有保障的一個位置,有時候陣容是5大哥,誰還管你?有時候有輔助,但是輔助跟你搶補刀,搶就算了,關鍵是他毀刀啊!毀刀啊!這是3300左右的局最明顯的特徵,不僅要和對面勾心鬥角,還要和隊友勾心鬥角.....心累,還不如去打劣單潮汐,伐木機,軍團,人馬,欺負對面大哥去^O^。 之後我覺得自己實力是有進步的,但是單排沖分又沖不上去,因為我不喜歡一直拿那幾個熱門英雄沖分。於是我想要重新練一個號,認認真真的練一個號!我邊打邊看dotamax,大概在第六局之後就穩定進了vh局,出分後果然有4500。終於衝出了3000魚塘....當時那個激動啊(≧▽≦)/! 咳咳,說正題,4000分和3000分我覺得最大的差距就是輔助啊!在4000分以上打輔助的上輩子都是折翼的天使啊!印象最深刻的一次是一次單排,我方隊友隨機出來了一個土貓,不會玩,其他人選的飛機,lion,白牛,我最後選的,風行,出來就說我要中單,買了吃樹掛件出門搶符,那個土貓在後面叫我:風行,你過來一下....然後....然後他塞給了我一個瓶子.....................…………………………………………………………………………打了這麼多點表示當時我的腦子真的蒙圈了....結果導致跟對面搶符的時候我死了....而且沒有喝瓶子,沒有吃樹...就在那裡站著被A死了,雖然對面死了三個。我還沉浸被喂瓶子的喜悅中...然後那一局我把對面ta打爆了,各種gank,各種tp支援,只為回報滴水之恩,最後超神了,而且我沒有因為他的隨機而感到不爽。因為看的出來土貓也是想贏的,而且他相信我,相信隊友。這就是4000分以上普遍的現象,隊友之間還是比較相互信任的,至少在很逆風的時候我們都是默默做著自己位置上該做的事情,輔助插眼,大哥打錢,gank的開5抓人,期待著下一次團戰的逆轉。3000分局就很少開5,不是因為不知道,而是想不到,太順風,心情舒暢,還開啥5,直接干!太逆風,都蒙圈了,不知道該幹啥,或者開始甩鍋,你這個傻逼火槍選了有屌用!你這個藍貓6級還tm不來gank!等等....不是說4000分沒有這種甩鍋的內訌的,只是少了很多。 說了這麼多,如果題主想體驗4000分的局,請你多看視頻,努力提高水平,然後....練小號^O^。最後提一句...最近傳承的太多,各種掉分,4000分也是魚龍混雜,我碰見了太多,什麼玩了不到半個月dota2的女王,什麼假腿戰鼓的劍聖,什麼前期一二對點的大哥水人波上去送死........請謹慎單排!!!! 以上低分段對於玩家個人來說,容錯度會高一些,就是說打低分段的時候犯錯(冒進打錢被抓,無人插眼等等)對遊戲的影響相對小,但是整體實力的差距(五人對比對方五人)會更難以被填補,這是因為低分局配合,戰術以及各類行動的時機更難以被團隊一致、高效的執行(因此低分段的局黑店打路人的優勢也相對明顯)。反之高分局容錯率更低,個人感覺,在打4500以上分段的局的時候,如果打C位,前期漏刀心理壓力都會非常大。其次高分局的輔助感覺比低分局到位很多,再其次高分局會有一種大家都很默契的感覺,面對不同的局勢會心照不宣的做出各種判斷以及相應的行動(推線,打架核帶隊牽扯大哥打錢,猥瑣,等等等等),這種感覺是我喜歡打高分局的原因,但是高分段有兩點不好的,一是,也許會碰到真心很厲害的大神,前期被打爆(當然這時候你的團隊所做的應對也會成為你寶貴的經驗,這點DOTA玩家真的做的很好,面對這類情況我很少見到有內訌或者放棄的,都是會努力積極的應對),其二就是也許打完兩三局會非常累,會暫時很不想繼續打(也許是因為年紀大了 = =)總結,3000左右的局(國服)其實水平並不差的,只是更加參差不齊,一般在這種局你可以更多的關注某個特定的點,打錢,輔助,戰術布置等等,我覺得這類局更能提升技術方面的水平,更高分的局是技術的應用以及意識的培養。
作為一名曾經天梯5000分(現在掉到4800了)的選手,我覺得我可以回答題主的問題。
1.選人:在我看來選人的不同是高低端局的一個顯著區別。在低端局中,玩家更偏向選一些自己想玩的英雄而不考慮團隊的需要,而所謂的一手搶臟也很少在低端局中出現。因為大多數玩家的娛樂性,所以低端局中也經常出現一些冷門英雄。而高端局(注意,我所說的高端局是指天梯4500+的分段的)的選人就比較有針對性,比較考驗雙方的心理博弈,比如對方選了藍貓,己方在沒有中單的情況下,一般都會選擇女王來針對;在對方五手全部選擇完了並且缺乏aoe的時候,這時候蜘蛛的出場可以大大增加己方的勝率……當然高端局還存在一手搶髒的情況,這裡的臟就包括前段時間的巨魔,劍聖,末日,土貓等。當然高端局裡還存在著一種人,就是把某個英雄玩的特別出色的人(這些人往往就只用這個英雄上分),這些人就包括waiter(土貓狂魔),還有本人最害怕的自信手米波選手。2.意識:首先要明確dota對於意識的要求是遠遠高於對操作的要求。因此高低端局的差距主要體現在意識和對線。(當然操作的差距也是存在,不過對於一些無腦英雄,比如
毒龍,這樣的差距真的很小)這個意識差距主要體現在防抓人防開5等等,在高端局你會發現一次gank特別難抓到人,有時候對方露出一個破綻,你覺得這次可以抓到人了,結果後面有人蹲,這就是抓人不成反被艹。而到了後期,如果你線沒處理好,即使開了5也很難抓到人,在一些首頁局裡甚至你線處理好了,對面也意識到你開5了。3.交流:高端局中團隊的交流比低端局更為頻繁,而且高端局中往往會出現一個指揮者的形象。此外高端局存在的噴人現象基本不存在(注意,是基本不存在,不是完全沒有)畢竟大家都想贏,而出現對噴的現象基本就輸了,而且高端局這把噴了下一把仍然很有可能匹配在一起,因此噴人這種現象就比較少了,不過還是有很多玩家在絕對輸的情況下喜歡發幾句牢騷的,不分鍋,無dota嘛。我本來也是3000多分的小菜雞,上次完美傳承活動我手賤填了個3000然後就變成雙5000分了。。
排了2盤天梯。。。各種躺贏(只敢打輔助)數據都是1/10+
有盤沒人選大哥我就拿了個藍貓(在3000分段我藍貓還挺厲害的)然後就0/14了。。。現在我只能打普通匹配了。dota2天梯這東西,技術決定你的下限,心態決定你的上限,心態好的分數不會很低。
本人DOTA2天梯路比較坎坷,去年每天排單排最高到5100,每天手TK。後來半年沒玩,再玩突然就狂掉到3200,經過兩個月的努力,現在回到了4300。所以我是從3000-5000都打過的男人,也上過首頁局,最多的一次觀眾達到過200多人。但是沒和真正的大神玩過。
3000分:都願意怪隊友,最典型的吐槽就是中路不遊走你玩JB中路。水平參差不齊,有對線犀利但是團戰發矇的中路,有隻知道買雞買眼不知道20分鐘之前給自己補經濟的輔助,有刷了半小時不出BKB團戰一秒躺的大哥,總之五花八門什麼都有。他們更喜歡責備隊友,教育隊友該怎麼玩,很少考慮自己哪裡做的不好。髒話也是3000分見的最多的。但3000左右就是H局了,要比N局會好一些,起碼3000分知道每個英雄在陣容裡面的對位是什麼樣的,技能物品都怎麼使用,常見的眼位。
4000分:選英雄比較謹慎,注重陣容的相生相剋,大家都不太願意先選英雄,以防被對面針對,總是拖到快到時間了才拿英雄。基本看不到5大哥的場面,1、2、3號位明確,線上基本不搶補刀,基本是偏發育的先補,輔助差幾個兵出鞋子或者秘法,輔助說讓幾個刀,大哥會保護輔助打錢,這點在3000分局很難看到。 控F積極,如果對面的輔助英雄強勢,己方中路2-8分鐘的F基本拿不到。對線壓力大,中路一波兵的失誤容易造成一蹦到底的局面。假眼庫存不超過2個。偶爾會看到絕活哥,土貓炸彈等,遇到絕活哥壓力有點大。偷偷野區遠古發育的念頭想都不要想,發現線上少人輔助肯定找過去。溝通較多,髒話少,大部分的溝通都是自己的對局勢的理解。
5000分:中路壓力大,如果對線不凶,很容易崩。大哥基本是兩種情況,要麼前十分鐘正反補全收,10分鐘之後瘋狂抓你;要麼前十分鐘當劣勢路打,之後再補經濟。5000分局的樂趣在於輔助。
5000分一年沒玩了,不知道現在什麼節奏了。總之差1000分,差了很多。天梯的分數很客觀的能體現你的綜合實力。遇到坑的隊友也不要太生氣,畢竟也總能遇到坑的對手。如果玩的盤數足夠多,高分就證明有你的因素更容易勝利。我認為DOTA2天梯的評分標準很公正,起碼不會看到坑爹的11平台5大哥或者5中路的局面了。我簡單說五個點吧:1.陣容更加科學(或者說是臟)基本都是先點醬油然後再配中單,現在的話就是你屍王我白牛的節奏了2.如果不是買號個人能力都更強一些。中單能單殺的時候絕不手軟。劣勢路醬油掛死你劣單越線換血掛你3.搶符兇狠,基本上1.50上下路都有人守著了4.善於觀察。比如有次我是白牛配合牛頭,發現女王一級學的毒鏢直接殺了,然後她tp下來還是一級又被我們殺了,然後中路雪崩5.題主不必介懷,哪個分數段都有樂趣。3000多分樂趣也蠻大的
已經有這麼多人解釋了,我就從比較細的點說吧。首先拿霧這個道具來說。高分局開局醬油開霧tp出去插眼這屬於常識這樣既能使眼的位置比較舒服不容易被反還能增加反到對面眼的概率,要知道對線期的事業無論是線眼還是封野都至關重要,它能大大增加己方的進攻能力和防守能力,中路的線眼如果被秒反可能造成中路英雄從對線期開始被壓制整場。低分段很少會這麼干,能買眼就不錯了還想tp和霧那都是錢啊。而且低分段經常出現從開局一直到中後期商店的3個霧沒買過,局面僵持才想起開霧。要知道霧的刷新cd是相當長的。高分段通常不會出現滿霧的情況。
再有就是開霧的時機把握上,低分段會出現兵線不好的情況開,這樣即使抓到人後也是大哥各自回線繼續打錢逼不了塔不能把優勢擴大更別說打輸了對面倒很方便破塔,而且這種情況下開霧也十分容易被對方察覺。
而且醬油通常會在開霧的時候做一些進攻性的眼位,這樣即使這次沒收穫也可以更好的掌握對方的動向為下次找節奏做準備。
就先說這麼多吧手機打字太麻煩,吃飯去了
還有一點如果對方是在己方眼下開霧,低分段多半會喊對面開霧了然後五兄弟集體縮塔這時候幾個人眼裡都流露出一切盡在掌握的得意眼神。而高分局面對這種情況則很可能根據當前局勢選擇一個沒有對方視野的有利地形依靠高坡等視野優勢合理站位反撲對面一波。
這次真去吃了
最高1400再爬不上了,好羨慕你們
平均分7000多 感覺 自己像個孩子
高端局被抓順躺,低端局能打一分鐘。。。 高端局塔下被抓,隊友四人TP,低端局塔下被抓,隊友四人OB 。。。
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