如何評價萬智牌2015年1月19日的禁牌表更新?
現代賽制:
寶船巡遊 禁止使用歷時挖掘 禁止使用誕生莢 禁止使用葛加理墓地巨魔 不再禁止使用薪傳賽制:寶船巡遊 禁止使用吞世龍 不再禁止使用特選賽制:寶船巡遊 限制使用未送出的禮物 不再限制使用January 19, 2015, Banned and Restricted Announcement
前言:本文以當下爭議最大的Modern賽製作為解析入口,其他賽制由於本人接觸不多不好妄論,但是還是能做出一些個人的判斷,請大家酌情深度解讀。如有轉載意向,請與本人聯繫支付稿酬事宜(雖然我知道沒有人願意花這個錢)
1.回溯至上一次的禁牌表變化提綱:1.Modern賽制:單獨禁掉喪儀祭師,解禁苦澀花開。
2.Ban喪儀祭師的目的:限制BGx系套牌的強度,對史上旅法師第三強的喪儀祭師說不。 3.解禁苦澀花開則是一種深思熟慮:在備忘夾已經不復存在,找地地、攫取思緒大量使用的今天,一張有所指向的苦澀花開究竟能有多少意義?
讓我們從2回合跳面紗的莉蓮娜這個事情說起。
眾所周知,Jund這個色組,乃至這個色組所影響的[前期去除、中期生物和其他威脅]的中速型打法,影響了世界上無數玩萬智牌的人,以至於每當一個新的系列發售的時候,很多牌手都不約而同地說:「我要組一套Jund!」 在Modern環境中,在還沒有喪儀祭師的時候,我們見到的Jund一般是這個樣子的:[1]- 1回合:攫取思緒/寇雞雷的審訊
- 2回合:黑暗親信/塔莫耶夫
- 3回合:面紗的莉蓮娜/少量幫廚奧夫
- 4回合:血辮地精
如果期間有斷檔,Jund多半是抓到了大量的去除單卡,比如閃電擊、終結、渦心鼓動、勇得護符……不斷1換1、1換2打到最後,如果有人站著多半是贏了,如果沒有人站著,那麼也可以靠大量的變身地將對手踢死(樹頂村落、奔騰峽谷)。我們想像一下,一個「堅硬的去除、堅硬的威脅、緊密的法術里曲線、持續的作戰能力」是不是很可怕。當然這還不是最可怕的……
這種思路延續了很長時間,很長時間,直到……Return to Ravnica系列。這個系列有兩個重要的單卡,這兩個單卡隨後迅速佔據了幾乎全環境的賽制並且泛用性之強,性價比之高,無人能及:喪儀祭師、突發衰敗。而且毫無疑問,都是Golgari公會,黑綠色組,毫無疑問是對Jund的增強。 突發衰敗的存在意義,這裡掠去不表。作為2費的硬去除,它的意義顯而易見,而其不能被咒語或者異能反擊的特性也使得它有著特殊的強度。我們來說喪儀祭師。 一開始,北京地區的很多牌手對於喪儀祭師的認知還只是「可用」,覺得這張卡在Modern賽制中可能具有一席之地。後來在使用中,大家發現:喪儀祭師的強度、彈性、泛用性都太好了。我現在來分條目總結一下喪儀祭師的幾條集中的評價:- 在Modern大量使用找地地的前提下,具備前期快速擴張法術力的能力。
- 利用墳場中的生物牌和法術瞬間牌進行生命值回復和削減對手的生命,進而對大量使用返照/留存/不息/迅咒法師/不朽見證人的套牌進行相當程度的遏制。
- 本身身材為1/2,難以被分叉雷擊/電解等類似的法術瞬間做到1換2。
- 法術力開放,Jund但凡是雙色地,均可以施放這個咒語。
- 稀有度僅僅是R,面臨著被大量使用的可能。
在這之後我們看到了所有的Jund/BGx套牌全體滿編喪儀祭師的情況。大量的迅咒法師套牌被打壓得毫無還手之力,甚至這種壓制蔓延到了傳統的誕生莢套牌。至於掘墳和不朽見證人,更是沒有出頭之日。而最令人覺得可怕的事情,我舉個例子:
Jund:「找地,喪儀祭師。」
Jeskai:「天界柱廊。」Jund:「下地,放逐墳場的地,面紗的莉蓮娜,+1,每人棄一張牌。」Jeskai:「……」
先手第二回合下一個無法被一張低費咒語(例如閃電擊/流放之徑)1換1的巨大威脅,這種情況被認為是過強的存在。
除此之外,對於墳場的利用和破壞,就此略去不表,相信使用過喪儀祭師的玩家對此的印象比我要深刻的多。在Jund在某網站的統計比例達到17%(在這個統計進行之時,Jund的佔有比例已經完成了一個大幅下降的過程),勝率超過其他套牌之後[2],Wizards終於將它擊斃,以均衡的名義。 僅僅擊斃就結束了么?不,在Legacy中,喪儀祭師仍然瘋狂的佔據著一席之地。至於理由,我前面那幾條評價已經說到了其中的一些原因。在Legacy這種更加註重2費和更低的曲線的賽制中,喪儀祭師本身的強大會給它自己爭取一席之地。這裡順帶提一句苦澀花開。
Wizards的工作人員也是人不是神(這裡必須要說明一點),苦澀花開的ban的同時,被幹掉的還有備忘夾。這說明了一種態度:Wizards是不希望一種既可以即時生效,又可以長久運作的Combo存在。於是備忘夾+苦澀花開雙雙進入小黑屋,同時也為了防備藍黑仙靈/黑白Token在環境中呼風喚雨。然而不爭的事實是:長久以來,仙靈和黑白Token並沒有佔據所謂的「一席之地」,甚至還特別的弱勢(前者甚至長時間沒有出現,其強度和佔有率還不及同樣作為種族套的人魚)。Wizards在思索、測試良久之後,解開了對苦澀花開的封印。 這次解封之後,對於Modern環境的影響是:幾乎沒有影響,除了有人開始重啟仙靈思路。然而現在的仙靈思路更少依賴苦澀花開,而是和迅咒法師配合,傾向於一種Aggro-Control。後面的內容,也就因此沒有這張苦澀的單卡什麼事兒。2.在上一次禁牌表變化之後對Modern Meta的影響,以及新系列發售對Modern Meta的影響
BGx開始走了下坡路但是快速止跌,Jeskai Control略有重新抬頭之勢。最後出現了以紅燒、誕生莢、變境為首的群雄爭霸的局面。
在喪儀祭師被槍斃之後,Jund玩家開始尋找新的出路。這些出路無非就是三種:堅持Jund,加入其他可以進入套牌的單卡;轉變成Abzan色組,放入徘徊靈魂和聖物騎士等;舍末逐本,轉向黑綠Rock思路。
我在這裡可以認真的分析一下這三種出路的原因和結果(包括實際的對戰測試結果,以及對市面上的單卡價格的影響),但是我在這裡簡要說兩句就好。堅持Jund的選擇大多是加入更多的去除和腐食流漿,以保證長線作戰的穩定性;轉變為Abzan色組的加入了徘徊靈魂,有的甚至加入了聖物騎士,以求在比賽節奏上對對手進行更大的壓制;做減法的黑綠色組則是將NPH第一殺器:非瑞克西亞抹煞獸融入到套牌之中,憑藉黑綠色組穩定的去除+傳統的Jund黑綠色生物穩定一個Rock思路,半控制半中速地進行運作。這樣的結果保證了所謂「大BGx色組」在環境中的生存能力,同時使得一些單卡的價格直線飆升(徘徊靈魂、非瑞克西亞抹煞獸、聖物騎士……)。但是削弱終究是削弱,沿著Shahar Shenhar(中文譯名:上海申花)在2013年世冠個人賽上的Jeskai Control思路,以及其衍生出來的Jeskai Midragne/Control思路,Jeskai色組逐漸又走回到了人們的眼中。除此之外,BNG/JOU/M15系列發售之後,各種各樣的強力單卡加入到了Modern的牌池之中或得到重印,其中最具代表性的當屬和聲召集、盛歡幻靈、俄瑞恣獅王布黎瑪、克羅芬斯的駿馬、風暴神刻拉諾斯。這些單卡的加入,使得Modern環境進入了短暫的百家爭鳴的狀態。在這短暫的百家爭鳴的時間裡,誕生莢套牌策略和執行層面上的彈性(梅梨萊、天使/快攻、奇奇三種大的思路)、紅燒/Boros燒套牌的補強(碎顱擊、炙熱鮮血、盛歡幻靈)、變境的所謂「一張牌的組合技」在這之中佔據了些許的主動位置,而整個環境中,套牌種類和思路的多樣性達到了一個頂峰。[這期間,北京天使卡牌的店主孫博在2014年的靜岡GP上依靠一套Boros Burn套牌闖入Top 8,也是大陸地區牌手今年在Modern的大賽中取得的最好成績。][3]3.寶船巡遊對各大賽制的影響在談寶船巡遊之前,我更想談談歷時挖掘和潔斯凱霸權。
什麼?你說哪哪都是開船?沒錯!1.5裡面,不開船不打紅白藍!躺槍的歷時挖掘……
在談寶船巡遊之前,我更想先談談歷時挖掘和潔斯凱霸權。
其實掘穴這個異能很早就出現過,但是第一次出現的時候,是在具有實驗性質的Time Spiral Cycle的預知未來系列。但是似乎只有潛墓魔、奪命撼響、邏輯打結這三張牌。而事實上,這三張牌在永久性賽制中的表現都不是那麼出色。但是,請注意,這些牌都不是補充卡差的直接手段。而歷時挖掘和寶船巡遊卻是。在永久性賽制中,歷時挖掘的看7選2給了組合技套牌足夠的操作空間、彈性和成功率,而寶船巡遊的直接抓3給了所有套牌續航的能力和沾藍的理由。
然後我們說說潔斯凱霸權。擁有著大中華區牌手最佳PT成績的著名牌手、裁判許明,裁判圈兒內大家都喜歡尊稱他為「天神」。有一次我在向他請教套牌的時候,他跟我講到潔斯凱霸權早晚會成為禁牌。事後看來他的說法也不盡完全正確,但是他指出了一點:寶船巡遊、歷時挖掘和潔斯凱霸權的玩法太多,早晚會OP然後進入小黑屋。我在這裡不再向各位解釋潔斯凱霸權以及以其為核心的套牌具體是怎樣的運作機理,只是指出:無論是鬼火霸權套牌,還是後來的織命靈俑,抑或是李詩天的Umbrella Standard套牌,都給了我們這樣的啟示:在一個墳場價值非常高的環境(擁有歷時挖掘和寶船巡遊)中,潔斯凱霸權顯得非常強大。它做到了很多我們以前想都不敢想的一舉三得的事情,而且彼此之間相互關聯促進。
然後我們再做個簡單的比較,看看為什麼在Modern賽制中大家談船色變,一船決勝負:
先人的召還,{U},目標牌手抓3張牌。P9之一,Vintage限用,其他賽制禁用;
先人的預示,n/a,延緩4~{U},目標牌手抓3張牌。Modern賽制禁用;寶船巡遊,{7}{U},掘穴,抓三張牌。腦力激蕩,{U},抓三張牌,並將兩張牌放回牌庫頂。Vintage限用,不屬於Modern牌池;沉思,{U},檢視你牌庫頂的三張牌,然後將它們以任意順序放回。 你可以將你的牌庫洗牌。抓一張牌。Vintage限用,Modern賽制禁用;註定,{U},占卜2。抓一張牌。Modern賽制禁用;歷時挖掘,{6}{U}{U},掘穴,檢視你牌庫頂的七張牌。將其中兩張置於你手上,其餘的牌則以任意順序置於你的牌庫底。
我們很容易發現,在理想的狀況下[墳場有無窮多的牌可以供掘穴],寶船巡遊是法術版的先人的召還,可以直接使用的先人的預示,強度超過腦力激蕩和註定。而歷時挖掘則大體上是瞬間化的二倍沉思,具有大概兩倍於沉思的濾牌深度和兩倍抓牌數量,其效率也大體上相當於1.2~1.5倍的沉思(當然是平均和較為理想的情況下的一個估計值,但是我們明顯能看出,如果能掘穴6用挖掘,這波肯定不虧)。
沉思和註定成為Modern禁牌的原因主要是為了防止各類組合技套牌的泛濫,而簡單的1點{U}就抓3張牌歷來就是被Wizards視為「是否是禁牌」的紅線。很顯然,寶船巡遊打得不錯。歷時挖掘雖然差點意思,不過也必沉思稍微強那麼一點。三段論法告訴我們,這兩張牌應該成為Modern的禁牌,寶船巡遊甚至應該成為Legacy的禁牌。理論上說是這樣,事實上真的如此嗎?至少Modern裡面,這兩張牌成為禁牌應該是沒有異議的。我們看到了自寶船巡遊出現之後風起雲湧的掘密師套牌(這其中包含紅藍、紅藍綠+塔莫耶夫、紅白藍),以及其他套牌藉此沾藍帶來的手牌補充能力(特別是Burn和風暴系套牌),以及歷時挖掘對變境、Jeskai Midrage/Control帶來的巨大裨益,以及它在Jeskai Ascendancy套牌中的引擎地位。這一點在KTK正式發售之後的幾次大規模的Modern賽事中得到了充分的體現。有些牌手說,歷時挖掘在這次禁牌更新中充當了一個躺槍的角色,在我看來即對,也不對。[4]特別的,在躺槍這個問題上,Wizards給出的解釋是:However, as these decks have occupied a large portion of the competitive metagame, the overall variety of successful decks has been suppressed. It is imbalanced enough that Wizards of the Coast has decided to act. In Modern, these cards are easy replacements for one another—while a Delver deck might use Treasure Cruise over Dig Through Time, banning one but not the other would do little to change the deck.Dig Through Time and Treasure Cruise are banned.[7]
在我看來,這樣的解釋,八分屬實,二分牽強。畢竟對於地牌數量在16-19張,法術力費用較為緊縮的Delver Deck而言,使用2點藍色費用抓2張牌,和使用1點藍色費用抓3張牌,畢竟還不是「do liitle difference」。但是考慮到Wizards可能經過更加嚴密的測試,而且歷時挖掘對組合技套牌的裨益不是一星半點,這樣看起來,倒也還有點合理。
那麼在Legacy中呢?開船即勝利!真的如此嗎?由於我基本不打Legacy這個賽制,那麼我只能以親歷者的身份講述一些故事,希望能夠從側面來嘗試還原一下事實的真相。[5][6]過去的幾個月我分別以牌手和裁判的不同身份分別參加了新澤西GP和第二屆奧洛夫薪傳賽。在新澤西GP中,包括BUG、RUG、Jeskai曾哥劍、UR掘密師、Esper死劍等套牌都大量使用了寶船巡遊,而像諄諄教誨等套牌則是少量使用了歷時挖掘。由此我們可以看出,寶船巡遊的存在和大量使用,使得Legacy的比賽變得一定程度上同質化,即「誰先結算寶船巡遊,誰將獲得巨大的優勢乃至直接獲得勝利」。這是Wizards和很多玩家所不能容忍的,也是禁牌機制存在的原因之一。而歷時挖掘在Legacy中的表現顯得中規中矩,在組合技類套牌中略有露臉,沒有破壞整個環境的平衡性,姑且還算OK。4.誕生莢真的那麼可怕嗎?
我不得不批評一下Wizards在誕生莢問題上有些矯枉過正了。然而,誕生莢真的不是Over powered嗎?
看了我之前的長篇大論不免有些睏倦乏味,這會兒讓我們來開心一刻,說段貫口:
說時遲那時快,兆本在第二回合,搶對手開始擴張之前,結算了誕生莢。然後第三回合又偷偷地下了一張根牆。等到他平穩地進入了第四個回合,他便開始了那一套迅哥兒最怕的老旦唱段:
「我先用我的根牆產一點綠,然後支付一點綠和兩點生命,夾死根牆,從牌庫裡面找一個欺瞞督教進場,重置我的誕生莢;然後用我的貴族大主教產一點綠,再支付一點綠和兩點生命,夾死大主教,從牌庫里找一個幻象身影,複製欺瞞督教進場,重置我的誕生莢;再用一塊地產一點綠色,支付兩點生命,夾死複製品欺瞞督教,從牌庫裡面尋找一個復歸天使進場,進場異能彈彈樂指定欺瞞督教,欺瞞督教重新進場,重置誕生莢,最後用一塊地產一點藍色,支付兩點生命,夾死復歸天使,從牌庫裡面尋找一張裂鏡奇奇幾奇進場,啟動奇奇幾奇的異能,複製一個欺瞞督教進場,重置奇奇幾奇,再啟動奇奇幾奇的異能複製一個欺瞞督教進場,如此重複三十六萬七千八百二十四次,製造三十六萬七千八百二十三個有敏捷異能的欺瞞督教,進入戰鬥階段,All-In,你死了。」對手被兆本這一通煙花繚亂的操作搞得是雲里霧裡,不知不覺間竟然腦力勞動過多導致經脈逆流,滿臉漲紅心跳加快,最終從嘴裡噴出一口老血,在這牌桌之上一命嗚呼。
當然,這段貫口也只是個玩笑罷了。但是不得不讓我們開始思考,作為曾經的組合技之王,誕生莢是不是真的過於強大?
我們先來思考一下Modern賽制創立初期的誕生莢。那個時候我們依靠的一套牛逼得一塌糊塗的組合技:希沃克黜人梅梨萊+幫廚奧夫/奪魂紅帽客+拽臟預言師/其他犧牲源
好吧,我承認如果沒人干擾,我是真的怎麼都死不了,然後你早晚會死……[8]
這樣的一套組合技是最初的誕生莢套牌的制勝手段。但是,與此同時,由於誕生莢具備所謂「導師」的特性,誕生莢的各種版本的牌表無一例外地看上去像是一個工具箱一樣的存在:[8]大量的功能型單卡處於1張的數量。這種「主牌放1張」的現象在誕生莢系套牌中如同縱貫線一樣的存在著,讓人心生嚮往之情。而且隨著各個新系列的不斷發售,能夠進入誕生莢的組合技體系的東西越來越多,越來越多……最後的最後,在AVR系列的復歸天使出現之後,Modern的誕生莢套牌進入了全盛期,並且分化為兩個大的方向:梅梨萊誕生莢、奇奇誕生莢。這時候,已經是2013年的秋天了。那個多雨的秋天裡,梅梨萊誕生莢在傳統的組合技的基礎之上,加入了很多控場組件、快攻組件和新的組合技組件。逐漸地,我們驚喜的發現:原來梅梨萊誕生莢還可以當作快攻套牌來打!WOW好神奇!
拋開奇奇誕生莢近乎純粹組合技的思路,我們來看看誕生莢中的大多數,也是當時環境中的主流之一[2]的梅梨萊誕生莢究竟有著怎樣的特性:1.套牌的主力作戰單位具有可觀的強度,起手稍好的話可以當作普通的生物套進行運作,不必需依賴組合技的引擎誕生莢;
2.套牌有著極其有效的制勝手段,包含各種各樣的組合技;3.工具箱/異地H一樣的套牌結構,套牌功能全面,應變策略多,可操作空間極大;4.由於誕生莢、和聲召集的存在,套牌既具有短線遊戲計劃,也能在長線對峙消耗中取得較大的生存空間;5.好玩。6.幾乎所有的Abzan色組(或子集色組)的單卡都可以為其所用,特別是具備強力進場異能的生物單卡,向上擴展的能力極其強大(參見復甦之音、圖恩大天使、攻城犀牛)。
好吧,這個套牌確實有點厲害……而且,事實上,誕生莢套牌的強大也在大賽中得到越來越多的印證,而且給人的感覺是:
隨著Modern牌池越來越大,誕生莢套牌的強度也會越來越強。[15]
至於之後的天使/快攻誕生莢的興起,徹底放棄組合技而轉為單純的「強力單卡+工具箱」的結構,更使這個想法得到了印證。[4]至於奇奇誕生莢套牌的「各向異性」,就此略過不表。
總的看來,誕生莢還是有些OP的成分在裡面,那麼ban還是不ban?ban了會不會矯枉過正?不ban會發生什麼可怕的事情?我還是再一次重申這個觀點:隨著Modern牌池越來越大,誕生莢套牌的強度也會越來越強。
作為1個1點法術力+2點生命的「導師」,隨著牌池的不斷擴大,它自身的價值也會不斷提高。Wizards已經體會到了這個危險的苗頭:攻城犀牛快速進入了誕生莢的體系之中並且找到了一個堅實的位置。要知道攻城犀牛在T2中的價值,遠遠不如它在誕生莢套牌中那麼大。而且在Modern中,2費的「導師」,是受到嚴格的限制的,況且這樣高效率的導師還可以每回合使用一次(只要你的誕生莢還活著);與此同時,誕生莢面臨著自身的R稀有度,和其組件較低的平均稀有度導致的牌價失控、套牌比例過高和潛在的牌張濫用的可能性(一再重印但是價格居高不下的幫廚奧夫、300元一張的琳法拉、八強4套誕生莢、各種變種誕生莢)。
但是一旦ban掉誕生莢,未免使得Wizards陷入大面積的玩家指責之中(因為較高的套牌佔有率),進而造成賽制的玩家流失。而且對於誕生莢而言,它作為一個套牌,比較全面,但是其遊戲流程也相對較為fair(特別是在部分玩家開始放棄組合技轉向天使/快攻思路之後),作為一個有互動性的、高強度的普及型套牌,在環境中存在有著確立強度標杆、檢驗新興套牌、接納新手玩家和方便提高玩家操作水準的諸多作用與意義。此外,誕生莢套牌還沒有強度到統治環境,或者影響環境平衡性、使環境同質化的這個地步(雖然未來保不齊這點),這也是很多玩家不希望誕生莢被ban掉的諸多原因。[10]綜上所述,我認為諸多跡象和分析指向了誕生莢進小黑屋的決定,具有數據和邏輯上的支持;但是真的做出這樣決定,或多或少有點矯枉過正(或者在搬石頭砸自己腳?)。5.那些關於解禁的不靠譜的風言風語
每次都有人在禁牌表發布之前,進行無端的炒作,讓人覺得又好笑又生氣。那麼我就針對這次禁牌表更新前,國內的一些風言風語進行分析。心靈塑師傑斯:這是絕對不可能的(也不知道哪個二貨在炒作)。因為大傑斯自帶腦力激蕩,可以將不需要的手牌送回牌庫,進而再配合各種洗牌手段將這些不需要的牌洗得無影無蹤。如果大傑斯在場上存在,用論命和/或腦激異能,配合找地地等各種可以洗牌的手段,讓自己永遠抓到自己想要的牌(看我神掏嘿嘿嘿嘿……oh no這一掏簡直太神了我要射了),將對對手是極大的壓制(特別是在上一次關於傳奇規則和鵬洛客規則「更新」之後)。關於鳥劍的傳說太多,這裡就不再一一贅述了。
此外,如果大傑斯存在於Modern環境中,對於白藍奇蹟思路的套牌將是不可估量的增強。事實上我們可以看到,可以把手牌放回牌庫頂的單卡,在Modern中已經幾乎找不到了(喂,把我的陀螺還給我)。鍛石秘教徒:別鬧了,曾哥如果解禁的話,對於白藍雙色為基礎控制系套牌講擁有一個強大的快速制勝手段(因為每次說到曾哥,我們不免要想到擼雞棰),而且在包含白色的其他套牌中,曾哥的存在也是巨大的不平衡因素(臟白/白綠、動物園、之前的誕生莢等),而且其R的稀有度也面臨著被濫用的可能。你思考一下,一個3回合扔出擼雞棰的對手,如果你沒有同樣的手段應對,是不是有點無可奈何的意思?
血辮地精:每次有人說道血辮地精,我都需要先講出如下的理論(或者結論),如果參與談話的另一方對此予以否認,我百分百不再繼續討論這個問題:在Modern賽制中,對於絕大多數套牌而言,3費曲線是打破場上均勢的單卡集中的位置,4費曲線是決定比賽勝負的單卡集中的位置。對於T2,這兩個數字是4和5,對於Legacy這是2和3。(雖然這一條理論對於諸如Living End這種套牌似乎並不正確)
那麼一個4點法術力費用,自帶傾曳異能和敏捷異能的3/2生物卡滿編於套牌中,將會極大的拉高套牌中3費曲線上的永久物單卡的價值(因為他們中的很多可以視為從牌庫免費使用),敏捷異能也能保證它本身能夠即時加入戰場而包賺不賠。這其中的典型代表是2012年世冠個人賽上,中村修平和渡邊雄也所操控的Jund套牌[1]。其典型的優勢節奏就是血辮地精-傾曳-面紗的莉蓮娜/幫廚奧夫。也就是在這場世冠過後,Wizards下定決心講血辮地精進行一刀切。除此之外,血辮地精的存在,也為很多unfair deck的存在提供了巨大的可能(這其中包含復仇藤蔓以及潛在的紅月思路)
在目前,環境中擁有更多的2費/3費強卡的今天(這其中包含徘徊靈魂、復甦之音、多密雷德等),似乎離解禁漸行漸遠,而不是越來越接近。6.對未來Modern Meta的展望,以及對其他賽制的展望風暴漸息,但是存在一些實際的疑問:變境/分裂雙身是否會一家獨大?
我對此持謹慎的贊同。理由說起來極其簡單:畢竟瓦拉庫曾經是一張禁牌。
對於Modern中充斥的各種組合技思路而言,Wizards是不支持不喜歡的。現在死了一個誕生莢了,那麼Modern中的組合技套牌還有:變境、分裂雙身、塔脈爐、共鳴、侵染、走骨行屍……還是如此之多。但是從互動性和穩定性上而言,變境、分裂雙身、塔脈爐、共鳴顯得較為突出,其中個人認為變境最佳,分裂雙身次之。理由相信佔有率和賽事成績能夠證明我的觀點[2][3]。然而真的會是變境/分裂雙身,或者某一種套牌一家獨大嗎?我們不能否認在這次禁牌表修改過後,Modern的環境似乎一瞬間就會到了剛剛禁掉喪儀祭師的那種百家爭鳴的狀態,而且這其中沒有了誕生莢系各個分支的套牌的干擾。這讓我們不得不有所期盼:一個百家爭鳴的、充滿互動、對策以及隨機性的Modern環境,既是玩家們願意看到的,也是Wizards願意看到的。基於一些參考文獻和數據中的結果來看,我認為,組合技套牌將佔據半數略多的比例。但是如果說某一家獨大,有失偏頗,畢竟僅僅是組合技套牌,也有變境、分裂雙身、塔脈爐、共鳴至少四個思路在爭霸,如果環境內沒有太多的新OP單卡的出現,這種群雄爭霸的局面還將持續一段時間。至於發掘6巨魔的解禁,一定程度上支持黑土控制思路套牌的發展,但是由於顫慄再現仍然處於ban的狀態,似乎渡橋在Modern中並不可取。7.禁牌表修改總體評價,以及對於RD團隊的單卡設計的評價。失敗,還是失敗。
「還記得你們上一次失敗嗎,Wizards?你們為什麼要做出一個大傑斯?如果沒有大傑斯,也許曾哥都不會跟著遭殃……」
每當我們討論到單卡設計是否成功是否失敗的時候,往往是帶有後驗性質的分析。然而這次,我們仍然不得不說:寶船巡遊在各大賽制中的鋪開,來的太快太泛濫,而且基本不需要什麼思考的深度和空間。在Channel Fireball上,過去的幾個月的討論的重點只有一個:寶船巡遊。[13]在今天的,什麼樣的設計是失敗的設計呢?下面的一句話可以視為一個評判標準:一位經驗不是很豐富的牌手,願意為了在套牌中加入某一張單卡,而添加本不屬於套牌根基的某種法術力顏色。
這句話使我們首先想到的就是心靈塑師傑斯,因為在所有的可用賽制中,幾乎所有的牌手都願意將自己的套牌沾上藍色,僅僅是為了它和腦力激蕩(當然後者是一張很久以前的牌)。所以大傑斯出來不久就上了黑名單(包括牌池最小的標準構築環境,還一波帶走了曾哥)。
然後,這樣的情況,也發生在了寶船巡遊的身上(它還一波帶走了歷史挖掘)。我並不排斥RD團隊在新的系列中不斷加入新的強力單卡來改變Legacy/Modern這兩個賽制的格局,或者僅僅是為了豐富這些賽制的多樣性,打破玩家們一貫的認識(一方面體現出設計的誠意,另一方面保證新產品的銷量),但是我希望你們不要矯枉過正,動不動就搞出一些奇怪的大新聞。不過好就好在,這樣的事兒,四五年才發生一次。這也是我選擇萬智牌的一個原因。
今天的長篇大論,就此結束,謝謝。
萬智牌1級認證裁判 方碩
最後更新:2015.1.28
參考文獻:[1]中村修平在2012 players championship上錄製的deck tech:https://www.youtube.com/watch?v=KvbM_xbcXPg[2]旅法師營地上的翻譯文章,原文來自Channel Fireball:【無責任渣翻】2014年1月摩登meta分析[3]2014.3-2014.9間 4場GP賽事的coverage:GRAND PRIX BOSTON-WORCESTER 2014Park"s Great Scape in Minneapolis : Daily MTG : Magic: The GatheringGRAND PRIX RICHMOND 2014GRAND PRIX KOBE 2014[4]2014.10至今 2場GP和2014 World Championship賽事的coverage:GRAND PRIX MILAN 2015GRAND PRIX MADRID 2014GRAND PRIX OMAHA 20152014 WORLD CHAMPIONSHIP[5]新澤西GP coverage:GRAND PRIX NEW JERSEY 2014[6]第二屆奧洛夫薪傳賽16強牌表一覽,來自旅法師營地:旅法師營地[7]新一輪禁牌表更改:January 19, 2015, Banned and Restricted Announcement[8]摩登誕生莢使用指南(中文翻譯),來自旅法師營地:摩登梅梨萊誕生莢入門指南[9]LSV談天使誕生莢(中文翻譯),來自旅法師營地:LSV:(摩登)天使誕生莢[10]旅法師營地上的兩個帖子:夾子禁了,我沒有說話。 // 看完新禁牌表的一些想法[11]2012 Players Championship Finals: Shouta Yasooka vs. Yuuya Watanabehttps://www.youtube.com/watch?v=8UQT_1dyec8[12]一些火球頻道的文章:? Legacy Weapon? Force of Wilson? Cruising to Victory in New Jersey? Owen』s a Win? PV』s Playhouse? Breaking Through? Miracles in the World of Treasure Cruise? Treasure Cruise in Standard, Modern, and Legacy? Silvestri Says? Legacy Weapon[13]? Articles[14]來自旅法師營地的文章:走近科學 走近T1-萬智研究[15]來自旅法師營地的文章:modern誕生莢的小歷史挖掘、寶船和誕生夾都很大程度上限制了未來系列中的牌張設計。設計一個強大的功能性生物,可能就會加強誕生夾。設計一個1費抓牌咒語,可能就會讓後面兩個更加op。然後就是禁鱉的那天估計閃電擊也活不下來。鱉比別人厲害的一點不就是本身2費不會死於閃電擊嗎。
首先說摩登。這兩年摩登復刻了不少牌找地地也重印加上之前幾個環境的t2玩家也加入了日子是好過很多,砍了風暴套、勇得,環境還是比較和諧的。之前掘密師套不能打是因為沒有腦激這種東西,但是這2張新的藍色抓牌出現了,掘密師紅藍套開始肆虐摩登,必須死,就如當年的大傑斯一樣。誕生莢是很尷尬的存在,有它在就很難出什麼特別優質的單體生物,因為都能被它找到,加上誕生莢的組合技越來越多,如此強大的導師死到臨頭了,復刻了和聲快去買吧。巨魔是因為現在摩登牌池的渡橋成績一般,就算有了巨魔也不一定有當年的輝煌,誰的備牌沒有清墳。
薪傳里寶船死也是正常的,這東西完全打壓了塔鱉的生存空間。吞世龍組合技好久沒見了,放出來也是看不到什麼成績在。
特選里就不用再提寶船了,堆墓那麼快這就是一張bug的牌,禮物是因為現在比較慢了,啟動禮物一套本來就不太穩定。從我開始玩萬智牌以來,誕生莢這張牌一直是我認為的代表著萬智牌精巧設計的典範,是萬智牌的驕傲。
現在這張牌被從代表了萬智牌的未來的摩登賽制中拋棄。這遊戲真的太難玩了老威:md老子好不容易想印mm2,再收一波錢,掘密師這是擋我財路啊。
看看掘密師這套牌,核心是什麼?絕密師,年輕人,寶船,閃電擊,迅矛僧,加在一起一百大洋不到。配合點毒氣阻礙,魔流,洗清思想就能打,只有探刺,分叉雷擊,漿液預示和鬼怪嚮導因為掘密師漲了一些,除了地加起來不到1000。 誕生莢呢?4張天堂鳥100,3張奧夫75,三張犀牛90,兩張復甦之音200,兩張復歸100,兩張貴族大主教貴一些,800,一張 琳法拉300,加起來頂一張半鱉。 由於挖掘被大幅增強的變境,四張變境600不到,兩張迅咒400,兩張駿馬一百出頭,四張奉還三百出頭,三張藍指1000加一起兩千五,倆鱉錢。問:這三套牌有什麼共同點?
答:又沒鱉又打壓帶鱉套牌。帶鱉的大多是fair套,碰上帶寶船帶挖掘的unfair打毛。fair中間現在最能打對unfair最強的就是有犀牛的誕生莢了。老威:沒鱉玩個屁摩登!
放出來個巨魔忽悠誰呢,沒有戰慄再現渡橋打毛。
呵呵。鱉你妹。 利益相關:edh玩家,不玩摩登,但是手上一犀牛,一變境,一挖掘,一天堂鳥,一奧夫,一漿液預示,都是edh用。別問我為什麼只有一張。雖然手上有葛加理墓地巨魔,但是—— 我沒鱉。 鱉你妹。 不過還好我去淘寶掃了吞世龍。玩摩登第一套套牌就是誕生莢,因為其複雜有趣,對套牌理解的深淺直接關係套牌對局時的威力。作為一個堅定的誕生莢牌手,我有大半套的閃牌,還有8張閃誕生莢,MO上也于禁牌前買了一套誕生莢,結果禁了。同時被禁去的還有我的8張閃歷時挖掘。
一下找不到摩登該玩什麼套牌了,鬱悶。
不過wizards禁誕生莢的理由我倒是服氣,說是誕生莢碾壓其他生物套。按照wotc的思路,日後逐漸增加生物強度,那麼誕生莢只會越來越強,這倒也還說得過去,只是摩登少了一套很有趣的套牌。最無辜的還是那歷時挖掘。。推薦閱讀:
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