網遊的私服對網遊的衝擊有多大?有哪些遊戲毀在了私服手裡?


新人回答 拋磚引玉:

所謂「私服」,是指未經版權擁有者授權、非法獲得伺服器端安裝程序之後設立的網路伺服器,本質上屬於網路盜版,其結果是直接分流了運營商的利潤。

有很多遊戲都毀在了SF手上,比較著名的就是 :MUA(奇蹟),可以把當年如日中天的MUA一夜之間搞死搞殘。。就可以知道SF的威力了。

首先,從法律角度上來看,SF是屬於一定程度上的侵權行為,侵犯了遊戲製作商的版權。

然後,從遊戲角度上看,市場上的用戶永遠都不會全都來玩一款遊戲,也就是假設我們設計了一款遊戲好不容易通過渠道宣傳推廣,拉來了很多用戶,這批用戶經過了大浪淘沙又留下了一部分用戶,這部分用戶中的一小部分又付了費,也就是讓我們的遊戲盈利了。

那麼SF出現的時候,會或多或少的將用戶分流,用戶分流之後就可能會導致一個惡性現象,玩家發覺遊戲內的其他玩家越來越少,然後自己流失,然後其他玩家發現玩家越來越少,流失,隨著用戶的流失多起來之後,付費的那部分人也會相對少一些,那麼,項目組可能要喝西北風了。

如果只是這樣的話,SF的威力也僅僅如此,但是更致命的是,SF的存在會縮短正品遊戲本身的壽命,SF提供的往往是正品遊戲上無法體驗到的變態玩法,比如100倍經驗,100%掉率,超強裝備遍地撿的情況。

玩家玩遊戲的時候很多行為是培養、搜索及PK,當玩家的培養被SF1天滿足,搜索被SF1天滿足,PK慾望在幾天內爆髮結束,所有系統1個星期玩遍。那麼,正品遊戲還有什麼地方可以吸引到玩家繼續回來玩呢,舉一個不是很恰當的比喻:就如同一個高檔菜肴套餐亮點就是下一道菜永遠出乎你的意料又額外美味賣了天價,旁邊的小作坊也能做出一樣,但是只賣2塊錢,那麼吃過之後,你還去吃那份天價的嗎。。。

當玩家被分流,對遊戲系統的玩法感到厭倦,這個遊戲就岌岌可危了。

再補充一個其他媒體上的分析:

另一方面,因為私服的架設需要大量專業的技術經驗,而私服經營者取得的伺服器端程序不一定是最穩定的版本,因此實際上現在運行的私服並不能夠給玩家提供高質量的遊戲體驗。私服並不能保證自己的運營時間,在私服中的玩家投入的時間和金錢換來的遊戲數據得不到保證。在網路遊戲中,玩家不僅要體驗遊戲的內容,還有交友的需要。而私服里練級容易,玩家放棄一個賬號就覺得不可惜,而遊戲本身的運營時間也沒有保證,因此就決定了在私服中玩家和玩家之間的關係淡漠,人人都抱著玩一把就走的心理。欺騙、謾罵的事情遠比官服更多。還有大量的私服經營者在所謂的登錄器中安放了木馬的非法程序,通過誘騙玩家下載達到他們不可告人的目的。這進一步破壞了網遊的經營秩序。


私服打擊力度很大,被盯上分分鐘查封。之前聽說傳奇的私服百分之八十收益在官方手裡,不知道是不是真的


衝擊應該蠻大的,最早玩的魔域官方,當時10元是270魔石,路上打的爆的任何東西都會撿起來,後來看到別人玩私服,看到包裹里幾十億魔石,,後來也就去玩私服了~~


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