手機性能的不斷追求是否存在足夠的意義?
根據摩爾定律,如果一個公司18個月內都沒有讓自己的硬體性能提升一倍,那麼這個公司的收益必定會降低,一般我們都會看到,一款新的處理器上市後,大概一年半以後價格會降低一半。如此說來,我們只要等一年半以後去買電腦,就可以用少一半的錢買到之前同樣性能的電腦,但是果真如此嗎?硬體在更新,軟體也在不斷地更新。一年半之後雖然處理器價格降下來了,但是運行的操作系統和應用程序卻變得更加龐大,如果還使用以前的硬體,那麼很多程序跑起來就會非常卡。所以現在的計算機雖然比十年前快了幾百倍,運行軟體的感覺並沒有快上多少。因此,硬體性能的提升會被複雜的軟體吃掉,用戶只有不斷購買新的硬體產品,才能享受快的感覺。回到本題,今天的手機已經和十年前大為不同,雖然保留了打電話,發簡訊等基本功能,但是擴展了很多其他功能,我們看到,電腦能做的事,現在完全可以放在手機上做。所以如果手機硬體不能保持更新,那麼軟體廠商新開發的複雜軟體就沒法用,整個產業也不會向前發展,語音識別,智能家居,可穿戴設備等等,所有依靠硬體的最新科技都會萎縮,而我們人類的進步也會被中斷。這就是為什麼硬體要一直保持更新。其實這是一個倒果為因的說法,正確的說法是,我們不斷的開發新的和更加複雜的軟體,從而促使硬體廠商不斷的提升自己的硬體性能。當然,有時候硬體領先了,軟體廠商壓力也很大,比如現在的64位硬體。總之,這是一個不斷地打破平衡,又恢復平衡的過程,在這個過程中,硬體廠商和軟體廠商都有不錯的收入,用戶也體驗到了最新的科技,何樂而不為呢。首先,最新的 i3,功耗只有當年奔騰D的一半,性能是奔騰D的五倍以上。
這個意思是,性能的增加並不一定意味著功耗上升。即使為了省電,往往也必須使用最新款的CPU更省電。
另外一點很重要的是,微博qq之類的,題主真的覺得非常流暢?這些軟體要流暢運行遠遠非一個低端CPU能解決的。
另外所謂小遊戲,小網站,因為優化不足,對性能的利用率遠遠低於大型遊戲,其對性能的需求一點也不低。用低端配置是完全無法流暢運行的。我以前也疑惑,直到我聽說了這個定律:
安迪-比爾定律:硬體提高的性能,很快被軟體消耗掉。
很好理解,圖象處理軟體Photoshop第一代剛出來時不足1M,當然那時還不叫Photoshop,現在這個軟體都超過1G了。
當然有意義。科技不斷發展,手機必將成為類似筆記本的智能設備。現在處理器比桌面處理器還弱多呢,更何況英特爾還在更新技術,性能提升無止境。不知道是否準確理解了樓主的問題。
手機性能提升的意義應該從幾個層面來分析理解。
1,對於每個單獨存在人來說,手機性能提升的意義不是特別顯著,因為意義的價值被龐大的人口基數分化了。但卻對每個人來說是不斷地強化身體機能的延伸,另一個人手裡的手機性能決定了你的千里眼與順風耳的強勁程度。或者往高了說每個人手裡的手機決定了自身在人群里的功能性定位。
2,對於手機商的企業來說,性能提升的意義通俗的說是為了利潤,高雅些說是為了工匠精神(手動滑稽)。
3,更高層次的講,手機性能提升的意義,是人類進步的意義。手機自愛立信,諾基亞,摩托羅拉開始的語音傳輸,逐漸發展到現在的信息移動終端,這些都是逐漸的改變。話說喬布斯蘋果的一部iPhone,吶喊出這是改變世界的產品。單講手機下一次改變世界,是功能的進一步強化。
對於人類來說,每一種產品都或多或少的推進著人類的進步。小到手機大到太空梭人造衛星,科技的進步都是異曲同工的大同小異。
就像 Mary Jucunda 修女向美國NASA宇航局提出人類為何要探索宇宙這個問題,下面附上這篇NASA宇航局回復的信件。
親愛的 Mary Jucunda 修女,
首先,請允許我向你以及你勇敢的姐妹們表達深深的敬意,你們獻身於人類最崇高的事業:幫助身處困境的同胞。
在詳細說明我們的太空項目如何幫助解決地面上的危機之前,我想先簡短講一個真實的故事。400年前,德國某小鎮里有一位伯爵,他將自己收入的一大部分捐給了鎮子上的窮人,這十分令人欽佩。一天,伯爵碰到了一個奇怪的人,他家中有一個工作台和一個小實驗室。他白天賣力工作,晚上的幾小時的時間專心進行研究。把小玻璃片研磨成鏡片,然後把研磨好的鏡片裝到鏡筒里,用此來觀察細小的物件。伯爵被這個前所未見的可以把東西放大觀察的小發明迷住了。他邀請這個怪人住到了他的城堡里,作為伯爵的門客,此後他可以專心投入所有的時間來研究這些光學器件。
然而,鎮子上的人得知後,都很生氣。「我們還在受瘟疫的苦,」他們抱怨道,「而他卻為那個閑人和他沒用的愛好亂花錢!」伯爵聽到後不為所動。
果不其然。他的工作獲得了豐厚的回報:顯微鏡。顯微鏡的發明給醫學帶來了前所未有的發展,由此展開的研究及其成果,消除了世界上大部分地區肆虐的瘟疫和其他一些傳染性疾病。
伯爵為支持這項研究發明所花費的金錢,其最終結果大大減輕了人類所遭受的苦難,這回報遠遠超過單純將這些錢用來救濟那些遭受瘟疫的人。
解決飢餓問題的關鍵有兩部分:食物的生產和食物的發放。食物的生產所涉及的農業、畜牧業、漁業及其他大規模生產活動在世界上的一些地區高效高產,而在有的地區則產量嚴重不足。通過高科技手段,如灌溉管理,肥料的使用,天氣預報,產量評估,程序化種植,農田優選,作物的習性與耕作時間選擇和農作物調查及收割計劃,可以顯著提高土地的生產效率。
人造地球衛星無疑是改進這兩個關鍵問題最有力的工具。在遠離地面的運行軌道上,衛星能夠在很短的時間裡掃描大片的陸地。可以同時觀察計算農作物生長所需要的多項指標,土壤、旱情、雨雪天氣等等,並且可以將這些信息廣播至地面接收站以便做進一步處理。事實證明,配備有土地資源感測器及相應的農業程序的人造衛星系統,即便是最簡單的型號,也能給農作物的年產量帶來數以十億美元計的提升。
登月工程需要歷史上前所未有的高精度和高可靠性。面對如此嚴苛的要求,我們要尋找新材料,新方法;開發出更好的工程系統,用更可靠的製作流程;讓儀器的工作壽命更長久;甚至需要探索全新的自然規律。
這些為登月發明的新技術同樣可以用於地面上的工程項目。每年,都有大概1000項從太空項目中發展出來的新技術被用於日常生活中,這些技術打造出更好的廚房用具和農場設備,更好的縫紉機和收音機,更好的輪船和飛機,更精確的天氣預報和風暴預警,更好的通訊設施,更好的醫療設備,乃至更好的日常小工具。
你可能會問為什麼先設計出宇航員登月艙的維生系統,而不是先為聽力障礙患者造出有聲閱讀設備呢。答案很簡單:解決工程問題時,重要的技術突破往往並不是按部就班直接得到的,而是來自能夠激發出強大創新精神,能夠燃起的想像力和堅定的行動力,以及能夠整合好所有資源的充滿挑戰的目標。
太空旅行無可置疑是一項充滿挑戰的事業。通往火星的航行並不能直接提供食物解決饑荒問題。然而,它所帶來大量的新技術和新方法可以用在火星項目之外,這將產生數倍於原始花費的收益。
由美國政府控制並提供資金支持的所有活動中,太空項目無疑最引人矚目也最容易引起爭議。儘管其僅佔全部預算的1.6%,不到全民生產總值的千分之三。作為新技術的驅動者和催化劑,太空項目開展了多項基礎科學的研究,它的地位註定不同於其他活動。從某種意義上來說,以太空項目對社會的影響,其地位相當於3000—4000年前的戰爭活動。
如果國家之間不再比拼轟炸機和遠程導彈,取而代之比拼月球飛船的性能,那將避免多少戰亂之苦!聰慧的勝利者將滿懷希望,失敗者也不用飽嘗痛苦,不再埋下仇恨的種子,不再帶來複仇的戰爭。
太空探索不僅僅給人類提供一面審視自己的鏡子,它還能給我們帶來全新的技術,全新的挑戰和進取精神,以及面對嚴峻現實問題時依然樂觀自信的心態。
我相信,人類從宇宙中學到的,充分印證了Albert Schweitzer那句名言:「我憂心忡忡地看待未來,但仍滿懷美好的希望。」
向您和您的孩子們致以我最真摯的敬意!
您誠摯的恩斯特·史都林格
我認為主要是因為手機慢慢的已經不僅僅是手機了,而是一個移動終端。即作為移動終端會有越來越多的功能需求~要使軟體功能上的強大與運行流暢並存的話,就需要硬體上有好的性能撒~輕PC時代來臨:平板型手機取代PC成為個人終端,同時讓PC走向雲計算。
廠商不斷的推出更高性能的處理器不是出於有沒有意義,而是大家相互推著走。硬體性能高了軟體公司就會想辦法把多出的性能利用起來,甚至想盡辦法壓榨性能,當初覺得很屌的硬體隨著app越來越大功能越來越多沒多久就不夠用了。一些其他部件也在進化,比如屏幕,更高解析度的屏幕的出現就必須有足夠性能的處理器餵飽他。而硬體公司之間的競爭也逼著你不斷的提高性能。況且市場是不講什麼有沒有意義的,同樣的價格消費者肯定選更強的那個,即使他根本用不到。個人認為有意義,甚至目前的手機性能已經遇到發展的瓶頸。
任何硬體的不斷競爭和升級都是基於市場的需求和硬體本身的發展,目前手機上,尤其是安卓手機比拼看似已經「過剩」的硬體的本質是用戶真正的痛點無法解決——綜合體驗——功耗——待機時間。
當年山寨(功能)機大行其道最關鍵的一點是待機時間,而如今反而越來越智能化的手機卻反而越來越需要隨時充電。在電池技術沒有突破性進展之前手機行業會長期保持目前的狀態:在儘可能不增加功耗的前提下一點點提高性能來吸引消費者。
而所謂一點點提高性能的意思就是——概念層出不窮,但用戶體驗不到,感覺性能並沒有區別,導致「過剩」。
這裡的性能包括顯示技術(屏幕是手機電池的主要殺手),所以,在電池技術沒有得到解決之前,智能手機的發展個人認為已經陷入瓶頸。
移動化時代就不要再提什麼摩爾定律了,去看看現在PC硬體的降價速度。一年前我的手機還是很流暢的,升級了幾次軟體之後,漸漸感覺不如以前。
我猜一定是因為硬體不能在安卓市場升級。
安卓如果不在以後的版本中加入周期性掛起的特性,就不足以應付飛速發展的硬體水平。
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