如何設計一款優秀的卡牌類遊戲?

如題所述。在做作業的過程中不得要領,求指點。


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Mechanics | Board Game Designers Forum

另外,有香港的朋友原創卡牌遊戲EW-TCG記錄的相關內容,很有意義:

  1. Blog的起源
  2. 遊戲設計的基本需求
  3. 電子遊戲與卡牌遊戲的開發經驗
  4. TCG的限制與難題
  5. EW-TCG的玩法設計過程
  6. EW-TCG的美術及外觀設計過程
  7. EW-TCG的印刷及包裝過程


1、確定平台(例):桌游(實物)、PC(網頁遊戲)、手游

2、確定用戶群(例):小孩、青年、白領、女性、某XX愛好者

3、確定世界觀(例):玄幻、魔幻、仙俠、現代、西部牛仔、怪物世界

4、確定玩法:參與人數、易難度、上手度、戰鬥方式

5、確定遊戲節奏:一盤的時間、一回合的時間

推薦你帶幾個朋友去玩一下桌游,玩些小眾一點的,接觸多一點類型


因類卡牌遊戲定義不同,所以在概念上先統一一下。

1傳統的tcg卡牌設計,有很多條條框框,但基本玩法規則至上,卡牌設計主要針對了規則設定 卡牌美風等等,而數值可用圓桌定律去做調整。

2日系類tcg卡牌變種,(集換式卡牌)需要的是整理好設計思路,在日本和風極簡模式概念下,整個遊戲的玩法變化還是很大的,所以如果想設計這類卡牌遊戲,對基本功要求很高。

3偽卡牌式RPG,上面說到了日系的整體設計理念和風格,而國內從風格和用戶特性上,完全日系模式並不合適。

在內容元素 遊戲體驗上,大多數卡牌遊戲更趨向於基於卡牌的集換式 抽卡 收集 兌換 等核心元素,整合在一個認知度較高(好IP的主要意義在於降低用戶理解成本,增強代入感)的題材之上,而把卡牌當作常規RPG遊戲去設計。


首先題目說明裡麻煩說一下題主是想開發《擴散性百萬亞瑟王》這樣的課金手游,還是想開發萬智牌、遊戲王這樣的TCG(或者《三國殺》這樣的卡牌類桌游)。

如果是前者,看看幾款成功的類似卡牌類手游是怎麼做的,研究一下就可以了。

如果是後者,這個涉及到的東西就太多了:遊戲機制、卡片能力的平衡、數值相關的體系、數學建模等等……這個我只是一名玩家不是從業者,不是很清楚。

最後,不管是什麼卡牌遊戲,永遠要記住一點:卡圖不好看,什麼都扯淡。


大前提,遊戲規則可以用卡片方式來實現。

然後屬性的數據化,和形象的圖像化。

規則簡單易懂,邏輯通順。

圖片別緻雅觀,呈現一定風格。

具有可成長性,比如可以開發新玩法(如撲克)、可以收集交換等

周邊產品的可開發性,周邊產品也是賺錢的重要區域之一。


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