日本動畫製作為何很燒錢,又如何盈利?
01-14
看動畫時老是會想動畫是靠什麼盈利的。版權費用?動畫周邊產品?他們占的比例又是多少?聽說動畫很燒錢,在網上搜了下,一般都說是聲優和動畫特效處理花錢,感覺大部分都是人工成本,工作室設備什麼的可以一直用下去。又聽說有些動畫還要取景,感覺好複雜。有人能系統說明下么?謝謝。
收入來源就是版權費用,但是版權費用不是一個東西,是很多東西。主要盈利來自兩大塊:廣告代理商(放映權)和商品化(商品化權)。
廣告代理商就是那些幫廣告主投放廣告的傢伙,典型的就是電視台。電視台要播動畫就得給錢。還有就是雜誌呀、網路媒體等等。
商品化就是把動畫內容製作成商品。模型、玩具、人物周邊(手辦、抱枕、和印有人物形象的物件)。
上面這兩塊的市場是最大的,其他市場比較少,其他市場就是CD什麼的。
比例的話,看這個圖:
細節部分看這個問題:http://www.zhihu.com/question/21466548/answer/18317541
引用一句話來說明盈利
三流動畫賣碟片,二流動畫賣小人,一流動畫賣冰棍
上面說的都有道理,但是本質上講就是:在日本,人家不會只看不買。。。
1.已經形成了較為正規的產業鏈,從投資、製作、宣傳、到盈利。TV動畫一開始都是從漫畫連載先開始。成為人氣漫畫後(估計得出個七、八卷漫畫左右)開始TV化製作。漫畫完結後(估計都已經畫了十幾二十年了),TV動畫可以半路完結或者和漫畫一樣完結(根據收視率)。在漫畫動畫都很火熱的時候,會推出頻率為一年一部左右的電影版。就這樣日本的動漫產業蓬勃發展,好的漫畫可以連載30甚至更久。所以日本的動畫不同於國內的快餐式消費(你見過喜洋洋灰太狼的漫畫版嗎?)
2.健全的法律也是保障日本動漫公司盈利的一個後盾,很少會出現大規模的盜版。
喜歡動畫的荷包有限的會選擇用錄像帶把它錄下來收藏。荷包鼓鼓的土豪則會一擲千金,從DVD買到藍光碟。5w5千人一人至少兩隻電子熒光棒,一隻3500日元,你說那?
單說下盈利來源:有的靠賣周邊,有的靠賣 cd,主流的還是依靠賣 BD/DVD。
忘了說,還有死火海主要是靠賣漫畫。推薦閱讀:
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