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毛子是否在讓坦克世界變得無腦化?

原來坦克世界裡很多多通道地圖(比如香格里拉),國服高水平玩家可以玩出漂亮的穿插,甚至力挽狂瀾也不難。現在的地圖越來越小,新出的車也大都是大俯角,硬炮塔,高dpm的賣頭車,坦克世界都快成賣頭世界了,意識和地圖理解越來越不重要,慢慢變成了拼操作的遊戲。難道是亞服、俄服、美服、歐服野隊玩家水平太低所以毛子要這麼改?


今天第一次八殺8000傷拉得利入手的路過。現在打了有14k場了,今天這場strv1030能把妹完全靠以前被打成篩子學到的東西。

如何利用15米草叢的機制來黑的爽黑的不亮是一個大家嘴上說得簡單實際操作捉急的問題。無論是眼車還是TD,進草點亮目標之後如何把握時機開炮都是需要把握拿捏的。

有人要說了,瑞典車imba,TD隱蔽好,俯角好,dpm高。兄弟你多玩兩場就知道了,亮了以後3s延遲,2s切換攻城模式,這5s給對方能把你打成篩子,mt一發斷帶,spg一發灌頂爽歪歪,我至少有兩三次這車血沒掉完,人死光了回車庫。

再說另外的賣頭主要勢力:Y系的一眾車子,AX的話我也打了一兩百場了,儘管這一版本有加強,遇到大管子還是要發怵的。征服者是賣頭基本無解,但是這車這速度,這頭上裝甲厚度,火炮首選目標啊,我今天下午打了幾場,好幾次被人追著打,全場別的不打,就只著炸我。機動就不說了,跑都跑不了。新的超級龜有人又要說了,裝甲imba,俯角imba,頭上沒弱點(頂蓋那麼薄你說沒弱點?那一片都是2333),看看最近超測服的視頻沒,只看人無線斷帶,沒看人吃火炮遠程狗屎投射?再講瑞典HT,是快了,可這一線的車穿深是屎啊。你露出腦袋也是跟白兔相互發獃。183也就HESH親你一口完了。

話說回來,題主說賣頭車多當然沒錯,你這邊賣頭車多,對面也一樣多,加了高俯角的坦克其實打法更多元化了。mt線以前都是中蘇鍋蓋頭的天下,現在有y系mt,ht,v系ht也能夠參與進來,戰場豈不是更多變?火炮濺射的debuff也讓賣頭車不像以前無腦賣頭了。

香格里拉這張圖你說講意識,不如說是講套路,三條主要進攻路線都是定死了的,相互之間支援都很難,打崩一條線從另外一條線灌人家菊花這個不叫穿插,這個叫大優勢。

你說地圖意識不重要……這個我還真接不上話了,地圖變小?開戰役模式呀,大的跑斷腿,每次開183就只有呆著。

至於外服技術,可以去看看油管主播Quickybaby的視頻(B站也有),這個主播人特好,不吹不噴的。裡面可以看到很多高玩的騷操作,可以見得人家也不是咱們常說的那麼不堪。

話說回來,舉金麵包為例,上古時期沒人能穿,跳彈機制一改這個大頭也變得頭大了,無腦強推的事情,你就說現在誰能幹?E3也要多摸摸褲襠呀您說是不是這個理兒?

要說啥不好?

砍火炮啊!坦克世界嘛,哪有火炮?(手動斜眼)


首先,不無腦

然後

國服高水平玩家穿插繞後,外服也會包抄退路

地圖太小您怕是沒玩過大戰場吧

出新車強……先不說是不是真的強到沒法打,WG要吃錯多少葯才會出一堆新的弱勢車?

能賣頭高DPM就是好車?

自從開m系t34賣頭被對面的白兔直接用heat穿炮盾之後(看了回放,沒中指揮塔,炮盾上臉盆大的洞),我就覺得賣頭不是無腦的(而且還有92等等大渣比的威脅)

高DPM………WoT現在最高的DPM應該是瑞典TD和土龜吧,強無敵么?沒有命活下來給你高DPM也打不出來啊。

外服玩家水平低……那ELong為啥會在海服玩單排或者3人組隊?就為了享受虐人快感?

不說職業,行,我海服好友列表裡有位大神ID bloodyhorse。我就和他組隊過一次我就覺得我他么的9k多場打的都是啥。有條件的可以查一下他戰績。

最後,這遊戲無腦的話那麼多人玩?


我現在最煩的就是

毛子為了騙氪金錢,搞了大量的,沒有顯著弱點的,就是逼著你上金幣彈的重甲車......

比如德系二線HT裡面那些7201K這種,橫杠300首下240紙面,258拿頭穿的.......

比如日本HT裡面那些正面和屎一樣硬的怪物.....4式5式藏個肩膀伸出首上和炮塔,258拿頭穿的......

各種加強肌肉車,戰場伸縮化嚴重(其實窩喜歡hhhh),而且經常有些莫名其妙的卡點位置,能讓倆群傻逼在一個拐角莫名其妙的抽上一年,直到一方掏出金幣彈開始碾壓

而且特別期待賣頭,然後搞出個火炮彈震這種腦殘東西來反制賣頭,類似於給你吃一坨屎,然後再給其他人吃一坨,說現在非常「平衡」

嗯,非常好

在瘋狂製造高裝甲重坦銷售金幣彈和金幣車鼓勵卡點的時候又繼續放開火炮,反正火炮大部分時候只能炸那些活躍的玩家,根本反制不了那些卡在角落等著對面伸出來的腦殘,真有意思。

可惜沒辦法,還是得玩啊.....WT也在玩,可是總是沒有WOT贏起來爽......


11年玩家已棄坑,遊戲是無趣了但更多的因為隊友讓我覺得無趣


我一萬場不到,頂多1000場,入坑也晚,但我能感覺到並不是題主所說。我印象最深的,是看一個最早一批開始玩的虎牙主播開100滿血被92一髮帶走,那個時候咋沒人說太簡單了,大家都蹲著,讓火炮炸就行?現在是節奏快了,但不代表更無腦了,相反,對局勢的把握要更精準,更需要配合。


原來坦克世界裡很多多通道地圖(比如香格里拉),國服高水平玩家可以玩出漂亮的穿插,甚至力挽狂瀾也不難。

這個,笑笑就好。

吹香格里拉還行,還行

現在的地圖越來越小

小?毛子正在做大地圖好吧,不管是冰原,太平洋小島都是蠻有意思的設計。

新出的車也大都是大俯角,硬炮塔,高dpm的賣頭車,坦克世界都快成賣頭世界了,

法系新坦克俯角硬炮塔了?頭頂那麼大一個包……

六連福熙俯角好了?

百夫長那個系列特點本來就是賣頭俯角好。

FV217獾也是繼承了土龜俯角好的特性並且加以強化能夠更好的適應十級房並且延續土龜的玩法。

SC,顯然是很早之前就有的計劃。放棄酋長之後直接上了。征服者必須通過足夠的加強才能進入十級房玩耍,SC就是這樣的產品。

瑞典線不玩俯角玩什麼?難不成硬生生把人家以自己地形特點設計出來的戰車搞成大平原奔放式?

更何況歐美戰車設計的一個特性就是俯角比起強調進攻的蘇聯要好,毛子自己也沒好意思給自家MTHT加多少俯角。

意識和地圖理解越來越不重要,慢慢變成了拼操作的遊戲。

扯,坦克世界什麼時候不是看操作了?

有些車型微操賣側面可謂是強無敵,而且意識和地圖理解什麼時候不重要了?

難道是外服野隊玩家水平太低所以毛子要這麼改?

外服,外服。

國服人家不關心好吧,說起掛機代練搞得烏七八糟的國服才是更差勁好吧。

毛子正在做的是大家一起變強,這是一次新的平衡。

換新車是提高活躍度,畢竟老車大家會玩膩。

除非是WG不想賺錢了才會把WOT做成無腦遊戲……

幫題主總結一下

國服強無敵,火炮刺刀世界第一!

外服費〇不堪,急需武德輸入,只會無腦沖,毫無操作意識。外國人都是蠢,玩不好遊戲。

國服國人玩家素質更高,從來不掛機,從來不代練,數據都和國外及時分享。

再給你們看個好笑的


看你的描述我可以肯定你也不過就是個菜雞。

別怪我說話難聽。

高DPM的車必定需要玩家有更高的水平,因為高輸出是建立在能活下來的前提。

活下來,視野壓制,輸出。

這遊戲一直都沒怎麼簡單過


2萬2千場次猴服52勝率,場均點打1800

穿插

各線均勢,互相摩擦,這個才是拼操作的時候

因為還有很多

弱勢路轉場幫均勢打出優勢,優勢車型去弱勢路穩住戰線,快車高速穿插/頂著火力強行爆菊,弱勢車型去對方的優勢線(田忌賽馬),高隱蔽車摸草爆菊花等等一大堆,穿插可不是簡單的這路贏了幫別的路。

關於無腦賣頭全無敵的,這個遊戲就2輛

高坡賣頭KRV=車體紙糊,炮控一戰,散布稀爛,穿深非常不足。對付他嘛呼叫火炮,擺角度,逃。

緩坡賣頭IS7,穿深不足,火控散布勉強夠用,機動不拉稀可是轉不動彎,強力膠履帶,俯角不足。對付他嘛呼叫火炮,等他露首上,繞後。

關於美帝T34,哎呀這貨我用了一千場太熟了,DPM+炮控散布約等於沒有,不縮完圈你敢開炮?關於賣頭,120口徑往上的AP中遠距離瞄車長塔,靠炮彈下墜可以蹭頭皮,近距離打炮盾上方的小橫杠,或者炮盾下方露出來的地方。穿深超過300直接打炮盾中央。個人認為獅子比T34強點。

高DPM+賣頭=T32,可惜沒穿深

高DPM+賣頭+穿深=超級龜,可惜沒炮塔

高DPM+賣頭+穿深+炮塔=STB,炮歪的讓我想砸電腦,而且炮盾可以被擊穿

高DPM+賣頭+穿深+炮塔+准=OBJ140,公認好車,還有T29,兩台征服者

全知全能車=不存在的

最後關於外服的水平,怎麼說,反正沒那麼多59和300穿,但是也有252這種毒瘤車,參考10級房的IS7,還有一大堆單車一兩千場的越猴,還有雅圖大佬。


去年建的號,亞服+國服+美服也差不多9000場了。美服7000場。

香格里拉這種圖我不知道,但是從我知道的齊格飛或者錫城勝利之門這種地圖來看一般的決定性操作基本都靠視野而和時機漂亮的轉場支援而不是穿插。

地圖越來越小的,這種說法不成立。地圖被刪除或者修改的原因是要考慮地形對雙方的平衡。

賣頭車這種我不同意,現在新出的賣頭車要最大化發揮作用的話對地圖對理解要更透徹了。而對地圖的理解也就從當初的走位上升為對地形的理解,是三維的。

dpm高的車,要求的更多了。如何確保你每一發傷害能打出來那更考驗技術。

這麼說吧,美服沒有那麼多金幣彈,但是對於意識尤其是地圖的理解的需求比以前更大了。尤其是在現在野隊環境極差的情況下。

我覺得現在野隊環境不好的原因是得要有題主這樣想法的人背鍋的。


還不是某些弱智,水平不行天天怪車怪地圖,害得老毛子也跟著瞎幾把改!

自己造的孽心裡沒點逼數嗎?

為了表示真誠,麻煩還我三禿子地獄貓,謝謝!

以上純屬瞎扯,我是萌新請多多指教!


實話說,本人認為無腦強勢的車也就252一家,其他坦克的改動都沒到252工程那種隨便騎臉的程度。希望WG能夠削一下252工程。

目前的車輛替換對整條線的統一性提升不小,一些坦克如VK4502(PB),FV215b,FV215b(183)等車也的確與其前置車輛的玩法有很大不同,這樣的改動對玩家是比較友好的。

關於大俯角硬炮塔,Wargaming曾經說過要「把裝甲帶回遊戲」,因此近日做的修改基本都是針對裝甲進行的加強,這一點毋庸置疑。

而地圖方面,香格里拉等地圖已經移除了數個版本,已經稱得上是時代的眼淚了。目前Wargaming並沒有增加新的普通地圖的計劃,而是在著手大戰場(30vs30)以及地圖的高清化。

香格里拉當年也有「紅屏里拉」之稱,地圖優化並不好,整個地圖也偏走廊,沒什麼遮蔽物,地形起伏也不大。兩邊的重車基本都是上路卡點,城市則是小車的天堂,打法偏單一,個人並不喜歡。關於「地圖越來越小」的說法,Wargaming並未增加地圖。


地圖通道化是坦克世界最被人詬病的問題之一,大家都嫌地圖通道化後極大的限制的高水平玩家的發揮,你居然還說好。真正利於發揮的不是多通道地圖,而是多個位置可以相互支援的地圖。

至於新出的車都是是大俯角,硬炮塔,高dpm的賣頭車,這僅僅是碰巧了。最近新出的車恰好都是俯角好的車。不久前D系一窩子有幾個俯角好的,等修改到s系的時候又變成沒俯角了。

另外這個遊戲根本沒有變成更拼操作了,而是更拼地形和意識了。現在遊戲的節奏比以前快了很多,對集火和轉場要求也比以前高出很多,像是以前那種全場基本不挪窩的現象現在已經很罕見了,幾個人隔著一塊石頭轟轟烈烈的打十幾分鐘不死人的情況已經沒有了。以前能拼操作是因為能打你的方向只有一個或者夾角不大的兩個,這時候操作還有有用的。但現在好多位置能被攻擊的點都是接近120°範圍分布的多個方向,這真不是能靠技術活下來的。


是快節奏特點不重要化,不好玩了,練車沒意義了

戰雷不無腦,但也不怎麼好玩

因為一開車就怕這車有特點…


這麼無腦?野隊里萬場千效4 500的智障玩意太多了吧?國服最大的毒瘤是空中網,其次是代練,你看看有幾家公司能明碼標價出售代練服務的?你再看看有幾個遊戲的主播全是提供代練服務的?

坦克世界死就死在代練上,沒有代練這遊戲本該走的更遠。


沒有無腦,只是越來越無聊了。

要不「無腦」的?普嘗試戰雷吧。


遊戲變成這樣有毛子的問題,有歷史的問題,也有國服特色的問題。

1、這遊戲畢竟六年了,玩家有了水平分層,然後自然就有了需求分層;

2、遊戲制度對視野過於依賴,LT之流的興起,導致水平分層從制度上一開始就被放大;

3、WG並沒有任何普及排位賽式匹配製度的打算(現在普及這種匹配也不現實了),無論競技遊戲水平分層的需要還是玩家需求分層的需要都無法被滿足;

簡單說就是WOT對新手和娛樂型玩家越來越不友好,讓一定水平的玩家也經常有被隊友坑的無奈。

然後國服掛機,工作室,蹲B,都讓上述缺點不停放大。

但是回過頭來說,我覺得毛子一直沒有讓遊戲變得無腦化的想法,而是一直做平衡,這背後就反應遊戲越來越需要技術和團隊,當然,這又讓單野實在是越來越不舒服。。。


新手玩家看防護,老手看穿深,高手看機動視野


人家外服玩家原始豐饒,武德充沛,一打三絕不放棄陣地。哪像國服,要麼蹲在做後面,要麼一觸即潰,經常一堆高效率TD藏在最後的掩體被人剃成15比0,費拉不堪,內卷嚴重。


新出的地圖我想了一下還是城市圖居多,斯大林格勒、巴黎什麼的,這種地圖才是能打多路穿插的吧,香格里拉那種就是正常的三路地圖吧,水路TD加肌肉車守一下,最上面是關鍵線,中間是蹲坑線,最上面沒拿下來沒法穿插。香格里拉就是沒趕上新物理引擎,要不得有一半的車摔死或者翻車死,而且那個地圖對慢速車特別不友好。

現在白毛子並不是讓遊戲無腦化,而是讓遊戲激烈化,現在蹲坑現象比以前好多了,一方面是削了TD和SPG砍了中坦的穿深,另一方面就是地圖調整了之後交火地點變得更加集中和靠近了。

不管以前還是現在野隊想贏最重要的一個是視野控制,再一個就看那邊對地圖理解好。野隊的戰鬥總得套路其實都沒變,第一階段就是收過路費和打傻子,這個階段主要考驗的是自己這邊的眼車快速搶佔視野,然後是一部分策略選擇失誤的玩家,比如出現在走廊地形的中坦或者複雜地形的肌肉車之類的會受傷或者卡在難以發揮的位置。

第二階段是對峙和接戰,各車都到了戰位伸縮的伸縮支援的支援壓視野的壓視野,這時候技術差或者成員水平低或者打不起金幣蛋的玩家就吃虧了,那些策略選擇失誤的這階段差不多就死光了。

第三階段是換血和突破,一旦某一路在對峙階段劣勢了優勢的一方就會按耐不住吃肉的衝動上去進攻,然後就是換血。這時候就兩種情況要麼是沒摸清情況盲目進攻損失慘重被反吃,另一種是進攻得力突破防線。

第四階段就是轉場和殘局,突破了就爆另一邊菊花,被突破的一方也可以趁著對面轉場時攻擊。

首先最重要的都是視野,一旦視野被壓制己方的活動空間就少,活動空間少能用的射擊位置和火力控制的地方就少,這就容易輸。

另一個就是對地圖的理解,如果多數人對地圖的理解正確那很容易獲勝,如果對地圖理解不正確的人很多那也很容易就失敗,基本不可能力挽狂瀾。舉個例子比如埃勒斯堡的攻防戰,防守一方的策略選擇就特別重要,個人覺得正確的思路是不過河但要搶佔整個河的右側,如果防守方多數人都這麼干進攻方很難輕鬆獲勝。如果防守方有人覺得應該搶佔河的左側這部分人就會過河,但右側的人支援不到左側,過河的人很容易就被對方收拾掉,同時過河的人多了右側兵力不足又不敢搶佔有利位置,一旦左側被消滅整個就被壓制了,防守方如果不過河但在右側也不積極也是會被對面黑死。


如果真是無腦化的話,九十級房怎麼會有這麼多弱雞?

意識和地圖理解不重要?不熟悉地圖的能被對面用地形和視野玩死好么。

地圖越來越小?標準圖不那麼幾個大小么,1000,800,850和750。還是說大戰場的地圖不夠大?

新車都是賣頭車倒是沒錯,幾個新車地形適應能力都很好,老鼠100表示MMP。

拼操作?這種慢節奏TPS哪有多少拼操作的地方。

外服野隊玩家水平大部分確實比較低,但是,為啥國服戰隊就是打不過別人呢?

還有,吹斷腿里拉還不如吹鋼鐵叢林,香格里拉就右邊一個絞肉機還算多通道?烏蒙雄山的常用路線都比它多吧


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