遊戲王中的有哪些卡的效果是和遊戲規則有衝突的?

比如目前我知道的有

王家神殿

大法師屍塊5張

勝利龍

無限的手札

處刑人魔修羅

絕對防禦將軍

終焉的倒計時

霸者的獨裁

動畫中的奧利哈剛之魂,狂之戰士魂,黃泉天倫,魔法的聖域,還有遊星的那張可以在墓地中發動的陷阱卡


除了無效果凡骨,所有的卡都是違反規則的。

卡牌遊戲的成立根基就是效果大於規則,卡片效果與遊戲規則衝突時以卡片效果優先。規則是1回合只能1次通召,血代寫著支付500LP可以進行1次通召,所以血代違背規則。

規則是1隻怪獸1回合只能進行1次攻擊,電子雙生龍寫著可以1回合可以攻擊2次,所以電子雙生龍違背規則。

規則是攻擊守備怪獸不會對對方造成戰鬥傷害,古代機械巨人寫著可以穿防所以古代機械巨人違背規則。

為啥你會覺得只有你舉那幾個例子才「不符合原遊戲規則」?

一張卡只要有效果,它就會違背規則。只是有的效果太常見,你已經意識不到它在違背規則罷了。


一回合一次通招權。

增多通招權和減少通招權的,都屬於不符合規則,比如斜綠、麥克風。

通招可以是表側通招和set,5星以上通招需要解放1隻怪獸,7星以上通招需要解放2隻怪獸。

不需要解放的、減少解放數目的和不解放怪獸的,都屬於不符合規則,剛好三大上級卡組一人一項——機殼可以妥協召喚,帝王可以解放一隻上級召喚的怪獸召喚真帝王,真龍可以解放魔陷。

一回合具有任意次特招權。

限制乃至禁止特招的,都屬於不符合規則,比如小米、魔人鳥和虛無。


所有的手坑

手牌直接發動或者當回合直接發動的陷阱卡

處刑人等讓陷阱卡魔法化的卡

二重召喚,血之代償,斜綠等增加通常召喚權的卡

影依融合,召喚魔術等從手卡,場上之外的區域調用融合素材的卡

惡魔弗蘭肯,魔導科學家等非正規手段召喚融合怪物的卡(簡易融合也是非正規手段,但屬於正規融合,解除蘇生限制)

奧特瑪雅卓爾金等不能同調召喚的同調怪獸

十二獸等單卡超量的卡組,完全顛覆了超量原來的設計

纖維壺,最終一戰等徹底重置戰局或者翻盤的卡

現世與冥界的逆轉,懲戒之龍等大範圍干涉對方卡組,墓地的卡

八汰烏等干涉規則的卡

真龍上級可以解放魔法陷阱上級召喚也是顛覆規則的,同理還有天帝的對方回合上級召喚

想到什麼再補充


先提名「超重武者」系列,以全怪、低攻高防、可以以守備表示進行攻擊為特徵,並且守備表示攻擊時以守備力進行傷害計算。

從墓地除外發動的陷阱太多了,5ds中有大量墓地坑,蟹哥就使用過不少,不知道你說的「那張」是指哪個。

狂戰士之魂追加攻擊也不算改規則,可以追加攻擊的卡也有很多。動畫卡不叫規則,ocg才是規則,只是ocg和動畫卡效果不一樣而已,並不算是修改規則。

其實ocg規則中有這麼一條:當卡片效果與遊戲規則衝突時,以卡片效果為準。所以,根本不存在真正的卡片與規則衝突的問題,因為這些衝突都被規則包容了。

其他的效果與規則衝突的包括但不限於:無限的手札,衰退之霧(手牌上限變成5張),刻之封印、無謀的貪慾(跳過抽卡階段),霸者的獨攬(跳過戰鬥階段),決鬥終端(只能使用中間三列格子),宇宙的收縮(雙方場上各只能有5張卡),地盤沉下(指定對方兩個怪獸區不能使用),秘儀之力(跳過對方回合),大宇宙、暗爪(原本應送入墓地的卡會被除外),魔封的芳香(魔法卡要蓋一回合才能發動),老埃、倒計時、威加盤等特殊勝利,最終一戰(戰鬥階段決出勝負),某些生命值歸0也不會馬上輸的牌(暫時沒想起來ocg的卡,只想起動畫中王樣使用的魂之綱以及鬼柳使用的永火零,貌似o化效果不一樣)……待補充

OCG效果和動畫不一樣的就更多了,這也不屬於和規則不同,就不詳細列舉了。如果有類似的問題可以考慮去答一下。


基本上很多效果都是破壞規則的,拿三國殺來舉例,正常情況下一回合只能使用一張殺,但張飛可以使用任意張。換到遊戲王也是一樣,斜綠增加通召,王家的神殿可以立即使用陷阱卡等。在效果和規則衝突的情況下,一般都是效果優先。


太多了...z4以來很多都是整個系列的動畫和實卡兩種效果,只是卡圖卡名相同,比如百度百科找幻奏紋章獸之類


亞特蘭蒂斯戰士

遊戲王規則里並不存在「亞特蘭蒂斯」這張卡


等你被各種雜技吊打後,身經百戰的你應該就不會感嘆這個問題了。

遊戲王之一當然是顏藝


若是真正意義上的「違背規則」,而不是「規則未描述」,那麼『限定解除』可以算是符合要求。

這張卡不僅沒有『無視召喚條件』的描述,甚至連『作為儀式召喚』都沒有。而按照規則,未經正規手續出場是不能以其他卡的效果特殊召喚的。這一條是明確寫出來的。

而至於什麼勝利條件,一回合一次通召權一類的,規則中記述的情形,和具體的卡並不衝突。


私以為整個靈擺都不符合規則,不如整個不存在。


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