遊戲王中的有哪些卡的效果是和遊戲規則有衝突的?
比如目前我知道的有
王家神殿
大法師屍塊5張
勝利龍
無限的手札
處刑人魔修羅
絕對防禦將軍
終焉的倒計時
霸者的獨裁
動畫中的奧利哈剛之魂,狂之戰士魂,黃泉天倫,魔法的聖域,還有遊星的那張可以在墓地中發動的陷阱卡
除了無效果凡骨,所有的卡都是違反規則的。
卡牌遊戲的成立根基就是效果大於規則,卡片效果與遊戲規則衝突時以卡片效果優先。規則是1回合只能1次通召,血代寫著支付500LP可以進行1次通召,所以血代違背規則。
規則是1隻怪獸1回合只能進行1次攻擊,電子雙生龍寫著可以1回合可以攻擊2次,所以電子雙生龍違背規則。
規則是攻擊守備怪獸不會對對方造成戰鬥傷害,古代機械巨人寫著可以穿防所以古代機械巨人違背規則。
為啥你會覺得只有你舉那幾個例子才「不符合原遊戲規則」?
一張卡只要有效果,它就會違背規則。只是有的效果太常見,你已經意識不到它在違背規則罷了。
一回合一次通招權。
增多通招權和減少通招權的,都屬於不符合規則,比如斜綠、麥克風。
通招可以是表側通招和set,5星以上通招需要解放1隻怪獸,7星以上通招需要解放2隻怪獸。
不需要解放的、減少解放數目的和不解放怪獸的,都屬於不符合規則,剛好三大上級卡組一人一項——機殼可以妥協召喚,帝王可以解放一隻上級召喚的怪獸召喚真帝王,真龍可以解放魔陷。
一回合具有任意次特招權。
限制乃至禁止特招的,都屬於不符合規則,比如小米、魔人鳥和虛無。
所有的手坑
手牌直接發動或者當回合直接發動的陷阱卡處刑人等讓陷阱卡魔法化的卡二重召喚,血之代償,斜綠等增加通常召喚權的卡影依融合,召喚魔術等從手卡,場上之外的區域調用融合素材的卡惡魔弗蘭肯,魔導科學家等非正規手段召喚融合怪物的卡(簡易融合也是非正規手段,但屬於正規融合,解除蘇生限制)奧特瑪雅卓爾金等不能同調召喚的同調怪獸十二獸等單卡超量的卡組,完全顛覆了超量原來的設計纖維壺,最終一戰等徹底重置戰局或者翻盤的卡現世與冥界的逆轉,懲戒之龍等大範圍干涉對方卡組,墓地的卡八汰烏等干涉規則的卡
真龍上級可以解放魔法陷阱上級召喚也是顛覆規則的,同理還有天帝的對方回合上級召喚想到什麼再補充先提名「超重武者」系列,以全怪、低攻高防、可以以守備表示進行攻擊為特徵,並且守備表示攻擊時以守備力進行傷害計算。
從墓地除外發動的陷阱太多了,5ds中有大量墓地坑,蟹哥就使用過不少,不知道你說的「那張」是指哪個。
狂戰士之魂追加攻擊也不算改規則,可以追加攻擊的卡也有很多。動畫卡不叫規則,ocg才是規則,只是ocg和動畫卡效果不一樣而已,並不算是修改規則。
其實ocg規則中有這麼一條:當卡片效果與遊戲規則衝突時,以卡片效果為準。所以,根本不存在真正的卡片與規則衝突的問題,因為這些衝突都被規則包容了。
其他的效果與規則衝突的包括但不限於:無限的手札,衰退之霧(手牌上限變成5張),刻之封印、無謀的貪慾(跳過抽卡階段),霸者的獨攬(跳過戰鬥階段),決鬥終端(只能使用中間三列格子),宇宙的收縮(雙方場上各只能有5張卡),地盤沉下(指定對方兩個怪獸區不能使用),秘儀之力(跳過對方回合),大宇宙、暗爪(原本應送入墓地的卡會被除外),魔封的芳香(魔法卡要蓋一回合才能發動),老埃、倒計時、威加盤等特殊勝利,最終一戰(戰鬥階段決出勝負),某些生命值歸0也不會馬上輸的牌(暫時沒想起來ocg的卡,只想起動畫中王樣使用的魂之綱以及鬼柳使用的永火零,貌似o化效果不一樣)……待補充
OCG效果和動畫不一樣的就更多了,這也不屬於和規則不同,就不詳細列舉了。如果有類似的問題可以考慮去答一下。基本上很多效果都是破壞規則的,拿三國殺來舉例,正常情況下一回合只能使用一張殺,但張飛可以使用任意張。換到遊戲王也是一樣,斜綠增加通召,王家的神殿可以立即使用陷阱卡等。在效果和規則衝突的情況下,一般都是效果優先。
太多了...z4以來很多都是整個系列的動畫和實卡兩種效果,只是卡圖卡名相同,比如百度百科找幻奏紋章獸之類
亞特蘭蒂斯戰士
遊戲王規則里並不存在「亞特蘭蒂斯」這張卡等你被各種雜技吊打後,身經百戰的你應該就不會感嘆這個問題了。
遊戲王之一當然是顏藝
若是真正意義上的「違背規則」,而不是「規則未描述」,那麼『限定解除』可以算是符合要求。
這張卡不僅沒有『無視召喚條件』的描述,甚至連『作為儀式召喚』都沒有。而按照規則,未經正規手續出場是不能以其他卡的效果特殊召喚的。這一條是明確寫出來的。而至於什麼勝利條件,一回合一次通召權一類的,規則中記述的情形,和具體的卡並不衝突。私以為整個靈擺都不符合規則,不如整個不存在。
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