請問畫中的這種立體字用 Ps 如何做出來?


好多同學是不會用C4D的,咱還是老老實實用咱的PS好了。雖然說做出來的效果可能不太好,但完全不影響使用好嘛。

首先,做這樣的立體字要把透視搞對。

1.做好檯面,拉好透視,輸入文字,將文字轉換為形狀,並做好透視變形,添加漸變。文字我用的思源黑Heavy,沒有的小夥伴可以去網上找,實在懶得可以私信我。

2.選中「回」這一圖層,按住ALT+【→】+【↑】,複製多個圖層。

3.將「回」字第一個圖層放置最上面,其他圖層打包建組,然後曲線加深顏色。

大致效果就出來了。但是,這樣還不夠,還有好多細節的地方我們要做足。分析原圖與我們的圖發現結構轉折的地方過度不明顯。所以我們要處理。

看圖,我們默認光的方向是在藍色箭頭方向,所以黑色箭頭所在的四個面我們要加深,並在標註圓圈的地方加強結構轉折。

方法是我們繼續新建一個曲線壓暗後面立體部分,然後蒙版反相為黑色,將我們需要表現的部分用選區勾好,再用白色畫筆擦出合適的效果。

比之前的效果又立體了好多。

4.塑造細節。為了節省時間,做到這裡我們就不再做別的處理,接下來做一些小小的細節,會讓效果再好點。箭頭標註的五個面,都會稍稍收到一些投影的影響,所以我們稍微處理一下。

5.塑造一些小高光線條,讓效果更真實點。(看原圖與做完小高光之後的對比)

最後投影的添加就略過啦。(想要源文件可以加我微信)

大致方法就是這樣,雖然做的效果不好,但萬一哪天老闆要求我們做這樣的圖,總不能因為不會3D軟體就不做了吧,稍微注意注意細節,矇混過關還是可以的。

最後,有啥問題隨時歡迎提問。或者可以關注我的公眾號「黑白DESIGN」,不定期會更新一些教程、福利。

http://weixin.qq.com/r/8USguEXEDBhzrQHb9xHj (二維碼自動識別)


更新:之前做的效果不是很滿意,就再重製了一次

這次在頂上加了一些其他模型,豐富一下畫面。這些模型都是C4D自帶的(如果在安裝的時候選擇安裝額外內容,內容瀏覽器里就會有很多東西,模型、素材、HDR貼圖等等),建築物懶得去貼材質了,感覺白模也挺好看的233333。

然後其他的修改大概就是:1.打光的方式變了一下,主光加了黃色,然後輔光多加了幾個,用到了燈光-工程里的包括/排除,來讓燈光只針對某個物體或者不包括某個物體。2.再添加了一個天空,附著上一個只有白色的發光通道的材質球,讓整個模型的表面光線均勻一些。3.環境吸收里的最小光線長度改為了0.5。

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我來偏個題吧,題主說用PS製作,上面也有答主很完整地用PS做了一遍(服氣!讓我用PS畫一個這種立體字我大概會死掉=。=)

我覺得這張海報原來應該就是用三維軟體製作的,我就來用C4D也做一個這種效果~(誰讓我懶呢233333)

這種立體字用三維軟體製作有一個最大的好處就是不用自己去考慮太多透視的問題,也不用手動繪製高光和陰影。

進入正題。

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C4D基礎知識:E-移動工具,R-旋轉工具,T-縮放工具,C-轉為可編輯對象(俗稱塌陷)

一、建模

觀察一下原圖會發現這個模型其實很簡陋的,字體沒有倒角,所以建模的過程也不用考慮倒角啊細分啊什麼亂七八糟的~

1.建立上下兩個立方體(這兩個立方體看上去和字體沒關係,但是實際上會影響到字體上的光線)

這一步很簡單,創建一個立方體

然後按住Ctrl向上拖拽Y坐標軸,複製一個立方體出來

2.輸入文字

然後將兩個文字移動到適合的位置,調整合適的大小。

PS:如果你對字體的長寬比例不滿意的話,直接用T進行變換是不能調整長寬比例的,這時候你需要選擇你的文本,然後將他塌陷掉(C鍵),但是塌陷了以後就不能修改下面的參數了,所以確保你已經做好了相關調整。塌陷以後的文本就可以用T進行某一個軸線單獨的縮放了。

完成以後是下面這樣

3.擠壓文字

這樣輸入出來的文字是樣條,渲染的話是看不見的!我們需要把它擠壓出來一個厚度,才能成為一個立體的模型。

創建擠壓(因為有兩個文字,所以我們需要創建兩個擠壓)

我們需要把文本給丟到擠壓下面,才能生效

這時候看起來是這個樣子的

我們發現「搜」字擠壓出來了,可是「索」字卻是薄薄的一片,這是擠壓方向不正確造成的

模型正確了以後就是這樣的

到這一步建模過程就算告一段落啦~(不用倒角不用變形真的好輕鬆=。=)

二、材質

接下來我們要給模型上材質了,可以看出來,原圖裡元素的材質只有顏色和反射兩個屬性:上下兩塊兩塊擋板的材質是純色+反射,而立體字部分的材質是漸變色,沒有反射。

1.創建字體的材質球

雙擊底部材質欄,創建一個材質球

雙擊材質球打開材質編輯器

可以看到,默認的材質球是有反射通道的,我們現在要做的是字體的材質,而字體是沒有反射的,我們把反射後面的勾給點掉。

點開顏色通道,點紋理右邊的小箭頭,找到漸變

載入漸變以後點擊下面的漸變圖標或者「漸變」字樣進入著色器

著色器里拉漸變的條和PS里一樣,拉出你喜歡的顏色(我就用題圖給的顏色)

好,到這裡字體的材質球就算創建完畢了。

2.創建上下擋板的材質球

和創建字體的材質球一樣,雙擊材質欄創建一個新的材質球,雙擊材質球進入材質編輯器,這時候我們先進到顏色通道里,用HSV調出你想要的顏色(當然你也可以用PS里常用的RGB)

然後勾開並進入反射通道,選擇添加-GGX

這時候我們會發現反射通道已經完全遮擋了顏色通道,我們需要往下滑,找到層顏色-紋理-菲涅爾

我們可以在創建材質的時候丟到模型上渲染一下(Ctrl+R)看看是不是想要的效果

添加完成以後就是這樣的效果~已經很接近原圖啦。

3.為模型添加材質

然後我們需要把材質球拖拽到相應的模型上

但是我們發現拖拽上去以後漸變的方向錯了,這時候我們需要來調整貼圖的紋理結構

在屏幕右上方的對象菜單里選中相應模型後面的材質球,這時候在下面出現的對象菜單里選擇投射,修改投射方式為柱狀。

對兩個模型(搜和索兩個文字)的材質都進行投射方式的修改以後我們得到下圖,發現還是有問題

這是我們要進行如下操作:

然後視圖中就會出現這些線框和坐標軸,用E、R、T進行變換,直到得到你想要的漸變樣式(剛才我將投射反射變為柱狀就是為了方便這一步,在柱狀的投射方式下我們只需要適當的縮放和移動就可以得到很好的從下往上的漸變效果,如果你的模型不是這樣的字體而是別的東西的話,選擇合適的投射方式可以事半功倍)。

對另一個文字也進行相應的操作,完成後如下圖

至此材質部分就差不多結束啦~

三、燈光

1.創建攝像機

在打燈之前我們先選擇一個你覺得不錯的視角,然後創建一個攝像機

為了防止攝像機的視角被移動,我們選擇攝像機,右鍵-CINEMA 4D標籤-保護,這樣攝像機的視角就不能被移動了(單擊攝像機後面的那個黑色小准心就可以進入攝像機,進入攝像機以後准心變白色,再單擊一下就可以退出,加入保護標籤以後進入攝像機的狀態下是不能移動視角的)

2.創建主光

觀察原圖的高光和陰影可以發現,主要的光源應該有如圖所示的兩個

單擊燈光圖標就可以創建一張燈光,把它移動到主光源的位置

如圖,我們可以在透視視圖中點擊滑鼠中鍵就會出現四個視圖(透視、頂、右、正),我們可以藉助這些視圖更方便地定位燈光位置

單純地創建一盞燈光是遠遠不夠的,我們還要對燈光的參數進行設置

選擇:常規-投影-區域(區域投影是和真實投影最接近的,當然,渲染的時間也是最長的),這樣燈光才會有投影

接下來選擇:細節-衰減-平方倒數(為了燈光的效果更接近真實效果)

加入燈光衰減以後我們需要通過下圖所示的小黃點來調整燈光衰減的範圍(可以嘗試Ctrl+R渲染幾次看看效果滿不滿意)

2.添加輔光

通過上圖可以看出來,如果場景中只有一盞主光的話模型的背光面會顯得漆黑一片,這顯然不是我們想要的結果,這時候我們要添加輔助光源

和添加主光一樣,我們先添加一盞燈光,放置到輔光的位置

由於這是一盞輔光,所以我們不需要它的亮度太高,我們在燈光設置的常規菜單下將燈光強度降低到一個合適的數值(數值和燈光擺放位置有關,可以通過視圖來判斷哪個數值比較合適)

而輔光的其他參數比如衰減、投影在這個問題里都沒有必要進行設置

3.加其他的燈光

比如有的時候我們會加頂光、背光(凸顯輪廓)等等其他的光源,這要視具體情況而定。在這一個問題里由於頂部的蓋板太暗,我添加了一盞亮度60%的頂光。

到這裡打光部分也結束了。

四、渲染

我們點擊攝像機後面的十字叉絲圖標進入攝像機

點擊編輯渲染設置

首先來到輸出里,這裡可以更改你要渲染的圖像大小,我就隨意輸出一個800*600的好了

然後來到保存里,勾選Alpha通道,我們只做的是沒有背景的文字,而只有勾選了Alpha通道我們才能到PS里調出選取,得到沒有背景的圖,否則是會有黑色背景的

然後來到抗鋸齒,級別調到最佳,最小級別和最大級別看你需要多大的精度,越大渲染時間越長

再然後我們點擊左下方的效果,添加全局光照和環境吸收,這一步是為了能夠得到更加真實、好看的效果

來到全局光照,全局光照在這一題中的用途是可以消除畫面中由於缺少光照而死黑一片的地方。這裡的首次和二次反彈演算法推薦QMC和輻照緩存,QMC的精度很高,渲染時間也偏長,這裡的原理按下不表了,展開來說又是一大堆=,=

環境吸收我們在這一題中不用調節裡面的參數(如果圖像中陰影部分出現大量噪點的話就需要調節這裡的參數了,按下不表~我懶2333333)

一切都設置完了以後按Shift+R渲染到圖片查看器吧~

五、在PS里進行最後的調整

一切不經過PS就直出的圖都是在耍流氓!

我們在PS里打開渲染出的圖片,由於剛才我們設置勾選保存了Alpha通道,我們在這裡直接調出選區就可以了

新建一個文件,填充背景色,然後把選出來的3D文字導入進來

然後就一堆調整圖層呼臉

對比一下原圖

總結:最後出來的顏色不太理想還是因為我眼殘顏色總是調不好QAQ但是大體上的感覺已經在了,包括高光、陰影什麼的在C4D裡面也能做到很真實,雖然這篇答案篇幅很長,但是我是寫給基本沒有什麼C4D基礎的朋友們看的~當你真的上手了以後這些東西做的是很快的,所有基本要調節的參數都大同小異(當然我還只是新手-。-沒有設計到大觸們那麼深的領域),做這樣一個立體字大概十幾分鐘。三維軟體其實真的蠻好玩的,而且在設計領域也開始火熱起來了,所以大家有時間還是可以接觸一下子的~

答主後天考概率論啊摔!現在都還沒複習搞了好幾個小時的回答QAQ,覺得對你有幫助的朋友們麻煩點個贊啦~


有一段時間痴迷於用ps做3D效果,別以為我是真的喜歡,那是被我老闆逼的。


我學編程的,不懂ps,只能幫你搜索一下:

http://jingyan.baidu.com/article/59a015e3a1f506f794886591.html

http://jingyan.baidu.com/article/22a299b51309db9e19376a28.html

PHOTOSHOP教學:快速又簡單的3D立體字 - Astral web 歐斯瑞公司


同學可以關注老師,免費教你PS做3D效果。


字比較簡單,用cdr 或者ai 都可以實現,上面的小人什麼的,以及下面的梯子什麼的這個就不怎麼好弄,ps可以弄,但是不建議。還是用3d軟體快


不是很了解,但是你可以關注海南龍騰,上面免費的教學視頻有提到你去看看,希望能夠幫到你


ps有一個插件是3d文字,用它直接整3d文字就行,角度自己調,很方便


c4d


ps不是萬能的,學會多軟體協同工作才能從容應對一切需求


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