如何評價《飢餓派畫家》(Passpartout:The Starving Artist)?
rt,以及玩好遊戲的要點有哪些?
6小時一周目通了關,胡亂畫了許多,也認真畫了不少,實際流程其實會更短一點。
音樂非常優美,將近結局的時候那種自己快超然物外的迴音也非常入戲。
不足的地方,就是中期可能因為畫筆的缺乏,作為作者的你會非常迷茫到底要畫些什麼——也許這就是遊戲製作者想讓你感受的?——以及謎一般的AI。即使如此,Passpartout中的AI已經非常聰明了,能夠分辨你是否有認真的畫畫,寥寥數筆拿極簡主義當借口會被AI一眼識破,甚至他們能認出你在抄襲一些簡單的平面設計的作品……
(↑像這一副幾乎大家都異口同聲的說是抄襲然後沒有賣出去)
然而AI的判定仍舊非常的迷……到後面你都不知道是為了取悅AI畫好還是自己畫的開心好。
(↑↑而像滑稽和委屈熊竟然都賣了不少錢)
一邊玩遊戲的時候我一邊在想,這到底算怎樣的遊戲呢?我思索了很久,最接近的作品其實是開羅的《遊戲發展國》以及Steam上的《Game Dev Tycoon》。即使是模擬類的遊戲,獲得正反饋的方式也是千差萬別。而《飢餓派畫家》與前兩者共同的地方,是他們以最小的成本以及最巧妙的方式,模擬了創作者們製造自己作品的過程,以及通過外在的評價給予玩家正負反饋(GameDev中會有多家媒體評分,飢餓派畫家會有人出價)。而本身作為創作者的我,非常喜歡這類的遊戲,即使他們在大眾的評價中都不是很高分。
Such is life.
《飢餓派畫家》:紅酒法棍,還是藝術理想?-- 真正的畫家模擬器 - 知乎專欄
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別的先不說,我就懷疑這遊戲對綠色有偏愛。
我畫其他東西都賣不出去,一畫戴綠帽,穿綠衣的小人就賣的特別好???
我就靠畫「原諒」系列走上了人生巔峰?!
說出來我自己都不太敢信。媽的智障 我畫風景他不買 我畫小叮噹他不買 我畫抽象派線條他不買 我畫自己他不買 瑪德我畫坨屎搶著買
發現第一關和畫室里的人比較喜歡簡單的線條畫和自己認真畫的畫,結果一到工作室,認真畫的被說太摳細節,一直沒人買,而隨便畫的就一下子賣出去了。
居然說我的薯片不是原創
個人覺得遊戲最大的樂趣在於AI。照著Cy Twombly那副賣了七千萬的《黑版》畫了張。
賣了45塊
我就在畫布上點了一個點,被重要人物評為,技藝精湛
看了老E和散人的直播。
發現,這個遊戲的樂趣在於自high。
畫了n幅畫沒有人買還在那邊指指點點,一怒之下寫了個「滾」居然賣了5000⊙﹏⊙
基本的遊戲性有,但是玩久了還是會無聊。
對於我這種喜歡畫畫但是水平不高的人來說,玩個兩三周目還是沒問題的,但感覺性價比不夠高。目前對這個遊戲還蠻期待的,希望能加一些新的元素。遊戲存在的問題的話,金錢系統感覺比較雞肋,除了交房租和吃的沒什麼作用…主線分支也不太明確,畫筆比較少。推薦閱讀:
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