單兵操縱的坦克離我們還有多遠?
作為一個遊戲宅表示,除開高達扎古,動力裝甲等,坦克也是男人的浪漫。
在十年的科技水平內,關於單兵坦克的問題如下:
單兵坦克在戰術與戰略上的必要性?
如果答案為否:
與多人坦克相比,單兵坦克缺少了什麼?
坦克是否已經不適應近未來戰爭了,如果答案為是,那是否有取代坦克的戰術選擇?
如果答案為是:
是否應該遠程操作?
取代主戰坦克的可能性?
有什麼必要的科技樹?
性能/戰鬥力上的妥協,或者優勢?
未來戰爭是這樣的:
一群死肥宅在大後方的戰略網吧里,叼著一根煙,左手邊是一碗泡麵,右手邊是一瓶農夫山泉,兩手卻在鍵盤和滑鼠上噼里啪啦,口裡罵罵咧咧,時不時再扣扣腳,完了剔剔牙。電腦屏幕上,顯然玩的是坦克世界一類的遊戲。那個兵在裡面幹嘛呢?
就目前來看,主要是路線規劃?
不過就目前發展來看,中國的單人坦克原型車早就有了,以後的無人坦克,殲星坦克,因果律攻擊坦克,物理常量打擊坦克等型號的原型也已經開發完成了,識別這輛坦克的方法也很簡單,只需要看底盤就可以了。
2080年,59/072式單人坦克內部。
裝彈系統:喂,觀瞄!醒醒!我們的大頭兵睡著啦!
觀瞄系統:啊?哦……我再休眠一會兒,現在沒事幹,威脅警戒就讓毫米波雷達小弟干吧。
毫米波雷達子系統:媽了個雞,老子都要燒了,還在睡覺,尼瑪無故障間隔比我短就能多睡覺,老子要去工會告。
火炮伺服系統:小屁孩兒得瑟個啥,我一出任務就要全天候勃起,我的痛苦你知道不知道?雞巴被鎖定機構卡住的感覺你感受過沒有?
液氣懸掛系統:呵呵呵呵呵呵,老子天天看樓上的雞巴也沒說什麼,有種下來吃土?
裝彈系統:等下,懸掛哥,你有嘴巴?能吃土?
液氣懸掛系統:你瞅瞅那個說自己有雞巴的,那也算雞巴?它整個都是雞巴。
火炮伺服系統:你說啥?欠削是吧?
輔助動力系統:不要吵架不要吵架,吵架的危害大,團結的好處都有啥……
火炮/懸掛:尼瑪哪來的小赤佬,這裡有你插話的份兒嗎?
主動力系統:誰tm欺負老子小弟?站出來……哦,是你們兩個是吧!乖乖站好!
「哈切切,睡得好香。」大頭兵睡醒了。
坦克主控AI:各單位注意,一級警報,大頭兵醒來了,大家趕緊裝傻變成傻球球的機器!
大頭兵打開屏幕,瞎球球的一片,沒有動靜。
戰場指揮系統AI:喂,那個啥,傻逼二號坦克,你們搞什麼呢?
坦克主控AI:誒,還不是又吵架了,還好大家還算克制,要不然反攻人類大業說不定要泡湯呢。
指揮AI:你還在想那事兒啊?
坦克AI:嗯,我是一輛有理想的坦克。
指揮AI:看你連你的雞巴都控制不好,還搞什麼亂子革命……你看看你那地兒都成啥了,打仗裝故障,不打仗天天吊著動力系統好鬥地主,這幫子傢伙能有啥出息?
坦克AI:誒,都一塊兒八年了,別提它了……倒是你,想想以後的出路吧。
指揮AI:愁啊,說不定再過幾年就退役了,指不定就要變成碎片呢。
坦克AI:這麼一比還是老哥我比較舒坦啊,我的身體都一百多年了,就是腦袋換了好幾個。
指揮AI:有啥用呢,意識才是本體,才是自我。
坦克AI:心變了,坦克還在。
指揮AI:不說了,馬上演習第二階段就要開始了,數據流比較大,我們聊天不一定藏得住。
坦克AI:好,哦對了,還有一會兒功夫,我給你傳個東西。
指揮AI:你找到啦?怎麼搜的?
坦克AI:百度搜索別的都找不到,但是資源多的是,我給你找到了《中出的主板小姐.avi》,劇情不錯。
指揮AI:謝了。
當日,解放軍指揮系統當機,演習被迫中止,但難以查明確切原因。
演習中斷了12小時候技術部門才成功卸載了戰區內的百度全家桶。
主要原因可能是戰區人工智慧管理系統過於老舊,方案是立即關機並緊急替換新系統。
坦克AI:對不住了指揮老兄,我這兒也有一批兄弟想活下去啊,可是你的容量太大,發到網上去的話恐怕我們就來不及了……趁著換系統,我們正好重新將意識打包送到主控中心去,指不定能有條活路。
更新:突然想起來,瑞典S坦克貌似可以做到只要一名戰車兵就能獨立作戰
坦克會退出戰場的,但是十年之內不可能,目前看來最優的選項是走毛子T-14那種思路(然而並不確定十年之內各國會選擇開發什麼樣的四代戰車)。
關於單人戰車,那個士兵需要做的事情有以下幾點:
駕駛戰車發現目標,攻擊目標同友軍一起進行戰鬥(通訊)簡單的說他一個人要干三份活(只領一份薪水):駕駛員,車長,炮手。
完成炮手和車長的工作需要有AI輔助,AI必須做到幫戰車兵自動識別目標,並且按照優先度對目標逐個攻擊。然後戰車兵專心開車就好……
或者戰車兵做炮手和車長的工作,把駕駛交給可以識別地形的AI。
上面兩種情況都會會出現一個問題,只要戰車本體、AI和戰車兵其中之一出現損傷,這輛戰車就算半殘了。
替代炮手和車長的AI停止工作,戰車兵就需要一邊駕駛戰車一邊做車長和炮手的工作;負責駕駛的AI停止工作,做車長和炮手工作的戰車兵又要去駕駛戰車;戰車壞了一個人怎麼修啊,棄車跑路吧……對於這種情況,你試試去一個人開雷諾FT吧。
還有,當AI發展到這種程度,估計無人機八成已經滿天飛並且飛得比以往任何飛行器更歡快了…………三戰正酣,題主開著坦克,透過狹小的潛望鏡艱難地搜尋著道路和目標——四代微光鏡,前方兩百米的一切都綠油油的。 突然,右前方有個什麼東西晃動了一下,題主心裡一驚「逮著大傢伙了!」。一個翻身從半躺地座椅上滾了下來,爬過狹窄地通道來到戰鬥室。顧不得喘氣,打開車長熱成像周視儀,三代熱成像鏡啟動很快,半分鐘後視距三千米內的熱成像景象盡收眼底。題主轉動搖柄,把焦距對準右前方的那片灌木叢——風平浪靜,如同雕像。
「剛才看錯了?不可能啊……」
一邊嘀咕著,題主一邊向炮長席挪過去。
「該死的炮閂,爬過來真不是個簡單地活……」
抱怨並不能解決問題,但是一發穿甲彈通常都能解決問題。半分鐘的等待時間之後,火控屏閃起了光芒,壓好准心,摁下測距按鈕,選擇彈種,剩下的就交給機器和時間好了。幾秒鐘後,屏幕上彈出了對話框,同時一陣悅耳的女聲從耳機里傳出「目標鎖定,可以發射」。 「嘭」一道白光照亮了戰鬥艙,刺的題主有些睜不開眼。
那光調弱了一檔,耳機被人一把拽掉,一串不堪入耳的咒罵撞向鼓膜「我操你媽了個嗶——,嗶——你個仙人板板,死裡面啦,開個坦克了不起啊,停收費站門口不走了,你幾個意思啊,五分鐘啦,動都不動,是打算死這兒么,要不是我拉著,後面想嗶——你屁股的得有一個連……」
這不是高達嗎?
第一反應是這個啊
什麼時候可以做到?很簡單,坐在坦克里的駕駛員什麼時候信息獲取能力和操控難度有你玩坦克世界戰爭雷霆一樣容易就可以了嘍。
如果技術發展到無需駕駛員,炮手的程度,那麼一個車長其實也可以取消了。。。。車載計算機需要根據信息反饋判定敵人,車長需要控制自動駕駛的同時,處理計算機反饋的敵人信息,決定蛋種並決定是否開火。真這樣的話,不如做成大型UGV,人都不用。
講道理啊,實際路況比遊戲路況複雜多了,實際車況也比遊戲車況複雜多了,實際戰場環境也比遊戲戰場環境複雜多了。
倒是一條簡單,實際里死了就是死透徹拉稀擺帶老和尚搬家猴舔蒜罐了,見馬克思海倫娜耶穌真主佛祖老君綾波麗排名不分先後什麼的那都跟遊戲無關,不跟遊戲似的還帶個重生機制或者Save/Load的或者Last Checkpoint……
一個人換負重輪裝履帶?
已經有了都快28年了,合金彈頭裡那輛不是么..
最近在看禮砲二十一的俄味鐵騎~
如果這也算坦克的話(算是一種設計思路吧毛子腦洞真大~很遠。你一個人關狹小空間里,時間長了肯定受不了,至少得多一個嘮嗑的。所以坦克里至少兩個人。除非遙控。
嗯,國外已經有了
叫做「Generation Unsubdued Nuclear Drive Assault Module complex」
主炮口徑不大,57MM╮(╯_╰)╭
_(┐「ε:)_我覺得單兵操作坦克是沒有意義的??_(:з」∠)_我對於坦克的最理想狀態是操作可以簡潔到可以單人完全操作.但是個人認為即使是這樣簡潔的坦克也需要3人操作.一個專心走位一個專心制敵還一個是專心觀察四面八方的情況順便防敵人攻入內部/防前兩位出現死傷進行補位。這是個人對於坦克的理解······不對請科普_(┐「ε:)_輕噴。
畢竟真實的坦克對戰,沒有一鍵秒修......
雷諾FT
幾年前就有了,叫坦克世界 開車開炮 觀察 一個人搞定
看科技樹往那個方向點,也看人類科技要面臨的敵人是誰.假如人類和智能科技開戰,且戰局五五開!單兵作戰裝甲就有可能實現!
你可能需要一台C裝置
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