如何看待電子競技加入亞運會?
亞洲奧林匹克理事會與阿里體育17日上午在杭州聯合宣布,將把電子競技加入2018雅加達亞運會和2022年杭州亞運會。
長文慎入~
中午開車的時候正好聽到上海五星體育廣播的節目《辣椒Sports》今天討論的話題就是這個,相關內容看這裡:
為什麼2022年你也有機會拿亞運金牌?
這事情有點複雜,今天這個時點,任何一個職業體育項目和大型賽事之間,早已不是簡單的比賽本身,後面涉及更多的是商業上的博弈。
1、這次新聞的曝光來源是這裡:
阿里體育牽手亞奧理事會 電競將入2022年杭州亞運會
這次合作的雙方是亞奧理事會和阿里體育,亞奧理事主要負責管理和組織亞洲範圍內的大型運動賽事,除了大家最熟悉的亞運會之外,還有亞冬會、亞青會、亞洲沙灘運動會以及亞洲室內運動會。
2、亞洲室內運動會的全稱是亞洲室內與武道運動會 ,其實是室內運動會和武道運動會合辦之後的統一稱呼。
相關介紹:亞洲室內與武道運動會_百度百科
為什麼要提亞洲室內運動會?
熟悉電競的朋友應該有印象,13年上一屆這個比賽就有電競項目,具體項目是:
英雄聯盟、星際2、FIFA2013、極品飛車、特種部隊和鐵拳;
看到這裡很多朋友應該會有些懵逼,尤其是後三個,但確實當時的項目設計就是這樣的。
同時這次比賽的電競項目,其實是亞奧理事會和IesF(世界電子競技聯合會)聯合組辦的。
3、這裡我們遇到了第一個問題:2022年杭州亞運會電競比賽的具體比賽項目怎麼確定?
亞洲室內運動會今年是新一屆,在阿里體育和亞奧理事會這次發布會上提到了項目的選擇:
封面新聞(http://thecover.cn):關於亞運會的項目,我們是以什麼標準來進行衡量?不少網友都想知道,目前在國內很火的英雄聯盟,是否會成為比賽項目之一?
阿里體育:我們會從項目本身的普及度、是否與大賽整體環境契合、是否利於整個電競行業的發展等多方面,並與亞奧理事會、組委會等相關組織協會綜合考量後進行選擇。就今年九月將在土庫曼進行的亞洲室內武道運動會而言,項目就較之以往幾屆有了較大的改變,除了FIFA這樣的體育遊戲項目外,增設了MOBA、RTS等三項非體育類競技項目,而這些項目正是目前全球電子競技運動員最熱衷的,也是同樣被阿里體育的原創賽事WESG所引入的。
來源:電子競技將成杭州亞運會正式項目 阿里體育:已找到盈利模式
4、第二個問題,2022年距離今天還有5年,現在當紅的項目的生命周期都挺難支撐到那個時候,那新的項目什麼時候能確定?
網易遊戲頻道的網易愛玩用調侃的方式寫了這麼一個帖子:
為了出席亞運會,這些遊戲差點打了起來
大家不妨一看,輕鬆一下。
從現在的情況看,5年之後,LOL是個什麼樣子沒人知道,DOTA或許已經有DOTA3了?SC也到3了?WAR4是不是趕得上?爐石呢?OW呢?榮耀呢?CS是不是也得有新的系列了?亞洲範圍內其他國家有沒有別的比較火的項目呢?
不知道,沒人知道。
5、第三個問題,團隊類項目怎麼定國家隊?
強勢的團體類職業運動項目和大型綜合賽事之間其實一直存在彼此的利益博弈;
注意:
強勢的團隊類職業項目
強勢的團隊類職業項目
強勢的團隊類職業項目
(重要事情說三遍)
比如早年NBA職業球員是不能去打奧運會的,國際足聯的規定各國的國奧隊(參加奧運會的國家隊)只能有超過3名23歲以上球員。
電競其實也開始遇到了這個問題,這也是這條新聞出來之後很多圈內人的疑問,到時候團隊項目(無論是什麼項目)的國家隊怎麼定陣容?
上一屆的亞洲室內運動會是讓當時巔峰狀態的we全員去的;
(若風、草莓、微笑、諾言、捲毛+教練阿布)
圖片來源:中國電競國家隊出征2013亞洲室內運動會 - 牛華網
這個選擇是國家體育總局牽頭,和騰訊以及LOL聯盟商定後的結果,這個結果是有當時特殊時間點原因的。
我們看今天這個時點世界範圍,開展職業體育建設國家的籃球、足球的國家隊,已經不可能直接把一隻俱樂部的所有人都拉過來,而且還要考慮外援的因素。
到時候團隊項目的人員確定、集訓時間、賽事衝突、俱樂部利益等等事情都會成為問題。當然了,這些問題在國內的足球、籃球領域也都有,可電競行業遇到這樣的事情,尤其是亞運會這個級別的比賽,或許談判的難度會大很多。
6、廠商態度
過去幾年,以LOL-S系列和Dota2-Ti系列為代表的廠商主導的單項目職業賽事大行其道,而一些綜合性質的第三方賽事則有些示弱。這個關係做個不恰當的類比就是國際足聯的世界盃和國際奧委會的奧運會足球比賽項目。
但不同的是,足球是屬於全世界的,可電競比賽的遊戲項目最上面是屬於遊戲廠商的。
為什麼要提這個?
假設2022年LOL還在,亞運會選擇LOL進入最後的比賽項目,那麼阿里和騰訊的關係會不會影響一些事情?比如極端的狀態,騰訊或者LOL聯盟不允許職業選手參加……
(個人感覺不太可能,但誰知道呢?)
7、阿里--阿里文娛-阿里體育
阿里在今年年初成為了奧運會的頂級贊助商,頂級贊助商全球範圍內就10幾家,具體介紹看這裡:
阿里成奧委會頂級贊助商 未來為奧運會提供服務
而在贊助協議中,阿里
成為「雲服務」及「電子商務平台服務」的官方合作夥伴以及奧林匹克頻道的創始合作夥伴。
那麼作為未來阿里未來發展方向的阿里文娛旗下重要的業務阿里體育,怎麼可能不做些動作呢?加上2022年亞運會又在杭州,阿里體育不做點事情都說不過去吧?
亞奧理事會在之前的亞洲室內運動會上用合作的方式已經搞過電競項目了,那麼再搞一次也沒什麼不合理的?而且之前聯合舉辦方的IesF(世界電子競技聯合會)也是阿里體育的合作夥伴,這是不是都連上了?
8、WESG
作為阿里體育-電競業務的最核心載體,WESG在17年之初結束第一界,比賽項目是DOTA2、CS:GO、星際爭霸2和爐石。
沒有LOL項目以及DOTA2一線隊伍沒有一個參加,因為我上面提及的廠商利益關係。
現在亞運會被阿里拿下了,體育總局肯定也會出面了,那麼其他廠商態度我們拭目以待吧。
不得不說,阿里這一波很強勢,很6……
9、WCG
WCG,電子競技領域的奧運會,2013年之後就停辦了,當然這是三星的決定,因為WCG屬於三星而不是類似國際奧委會這樣一個組織。
關於停辦的原因可以看 @BBKinG 的這個回答:WCG 為什麼停辦了? - 知乎
最近WCG的承辦權被CF的開發商 SmlieGate拿下,WCG會重新開始,可今時不同往日,到底會變成什麼樣也沒人會知道,期待今年秋天 SmlieGate公布的細節吧。
我說了很多問題,沒有答案,也不會有什麼答案,安心看著吧。
我覺得應該有dota2,起碼我們有實力爭冠。
給別人設置一個冠軍的事,咱可不幹。
謝邀。
亞運會已經進了,奧運會還會遠嗎?
現在我最關心的有三個問題:
1.哪些項目會入圍?
參考阿里體育去年舉辦的WESG,項目有DOTA2、CS:GO、星際爭霸2和爐石四項。Valve和暴雪的遊戲正好各佔一半,包括A-RTS、FPS、RTS和卡牌四個類型。
杭州亞運會入圍項目應該會在這個基礎上進一步增加,但幾乎不可能有騰訊系的遊戲。杭州是阿里帝國的首都,這次亞運會將是阿里主辦的一次時代盛會。卧榻之側,風清揚不會容忍別家的馬跑到西湖喝水。
類似的道理,騰訊也不會支持阿里的賽事,理由我都想好了,就說拳頭不授權,沒辦法。至於CF、王者榮耀,雖然沒有拳頭限制,但一樣不可能。
問題描述里沒有提到的是,今年9月有個阿什哈巴德室內武道運動會,也會加入電子競技。亞運會上會出現哪些項目,到時看看這個武道運動會,應該就大差不差了。
2.國家隊怎麼選?
B神領隊,430加油,跳刀跳刀帶著4個孩子打比賽養家……這樣的全明星陣容想想就很帶感。但不出意外的話,亞運會賽制應該會和WESG類似,即從預選賽就在全國設置線下參賽點,走地區與地區對抗的路線,最後視情況給每個國家不同的出線名額。
這樣的賽制需要戰隊付出大量的時間,又沒有直邀名額,所以DOTA2一線戰隊參加的幾率不大。上次WESG的DOTA2項目,中國有三隻戰隊進入全球總決賽,分別是 T.O.T、 Duobao.Y和MAX.Y.這裡面,你可能對MAX這隻戰隊還有點印象:)
2022年亞運會於9月10日到9月25日舉行,而8月左右是Ti 12的傳統舉辦時間,兩邊的預選賽在時間上很容易發生衝突,從而進一步堅定一線戰隊放棄亞運會的決心。唯一利好的是,亞運會系洲級賽事,有著國家支持,在D.ace允許參加的賽事範圍內。
3.這些項目撐得到5年後嗎?
我對DOTA2、CS:GO充滿信心,5年後再Rebirth一下就可以了,說不定到時現場還會有VR模式供觀眾體驗。其他現在大火的項目同理,只要不斷更新升級,應該也不是問題。除了上面提到的4個項目外,可能還會增加守望先鋒、FIFA、昆特牌等新的熱門項目。
總之,這對所有玩家來說,都無疑是個振奮人心的好消息,意味著電子競技得到了更多的社會認可。以後老媽再不讓你玩遊戲時,你可以驕傲地說:「我是在準備為國爭光呢!」(大霧)
DOTA很強啊,國外同一個國家的5人隊伍很少啊
瑞典一支,美帝一支,棒子一支,大馬1支好像就差不多沒什麼強的了吧
應該DOTA2 CSGO SC2 LOL 都會有的
可能還有FIFA 爐石?
守望和風暴應該暫時沒有吧
不如加個文明吧
液體都有文明戰隊了。
文明6也加入了3倍速給大家玩聯機
相信2022年文明6全DLC的時候,還是有機會的(滑稽)
對楊永信又一沉重打擊
本問題下目前所有回答絕大部分都是樂觀的展望,也有少數抖機靈的。
慎重考慮後,我決定從技術角度上分析一下電子競技入亞,以及具體會有什麼哪些項目,哪些選手入亞。
首先亞運會項目,是由亞奧理事會在上一屆亞運會舉辦結束後,下一屆亞運會開始前的某次常務工作會議上由理事會成員投票決定。一般情況下這些項目是由奧委會認定的奧運項目加上部分亞洲人民喜聞樂見,廣泛開展的非奧項目組成。
亞奧理事會與2018雅加達亞運會組委會2016年9月25日最後確定了第18屆亞運會的正式比賽項目。在2014年9月份仁川舉行的亞奧理事會全體代表大會上,雅加達亞組委曾提出過一個39個比賽項目的最初方案,即28個奧運會項目加上棒球、壘球、保齡球、卡巴迪、藤球、壁球、武術、板球、空手道、滑翔傘和水上摩托艇。如今隨著棒壘球重返奧運,國際奧委會又新增了空手道、攀岩、滑板和衝浪,使奧運項目從原先的28個大項增加至33個大項,板球、滑翔傘和水上摩托艇可能被砍掉,但亞奧理事會執委會認為還應加上橋牌,以進一步適應未來亞運會的發展方向。根據亞奧理事會章程規定,亞奧理事會是唯一有權決定亞運會比賽項目的最高領導組織,因此亞奧理事會與雅加達亞組委最後確定第18屆雅加達亞運會的比賽項目為以下42個:
- 33個奧運會項目
- 保齡球
- 卡巴迪
- 藤球
- 壁球
- 武術
- 橋牌
- 武道運動:(1)柔術(2)克拉術(3)桑博
- Pencak silat
- 速度輪滑
亞奧理事會與雅加達亞組委還達成協議,此方案從宣布之日起不再新增任何其它比賽項目。
也就是說,電子競技加入亞運會,2018年這一屆已經來不及了,2022年杭州亞運會將是電子競技在亞運會的起點,從大本營起步,這也符合阿里的戰略布局意義。
事實上,如果關心體育競技的話,多多少少都聽說過所謂「奧運魔術」或者「亞運魔術」的說法,所謂魔術就是東道主利用舉辦運動會之利,在亞奧理事會允許範圍內儘可能的增加本國優勢項目的獎牌數量,甚至增設一些本國特色的運動項目。
比如韓城奧運會上,韓國人就把跆拳道引入了正式比賽項目,使得韓國在該界奧運會上斬獲12枚金牌,位列第一集團。而多哈亞運會設置了國際象棋,廣州亞運會設置了龍舟,釜山亞運會設置的高爾夫,這屆雅加達亞運會設置的 Pencak Silat(班卡蘇拉,發源於印尼和馬來的一種自衛武術)無不都是東道主魔術的展示。
其實電子競技加入亞運會並不是第一次倡議,早在仁川亞運會時,韓國方面就考慮把自己的優勢項目:電子競技列入亞運會,但是後來被亞奧理事會投票否決,一個原因是仁川亞運會的項目早在廣州亞運會結束後就已基本確定,另一個官方理由是:電子競技項目已經列入亞洲室內與武道運動會,亞運會出現的項目應盡量不與室內與武道運動會重合。
以上當然只是阻撓電子競技列入亞運會的一些理由,真正的原因恐怕是因為在當時的情況下,亞洲其他國家電子競技活動開展不足。奧運會亞運會項目的設置東道主的面子只是一個考量方向,不過真正最重要的考量方向,在於運動項目開展的廣泛性,比如奧運會項目就有硬性規定,要求分項協會男子項目必須有75個以上國家協會,女子項目必須有40個以上國家協會,基於這些硬性規定,中國為了把乒乓球等優勢項目保留在奧運會範圍內也是每年煞費苦心,撒出去大量銀子,做了大量工作。
到這裡,我們已經基本把亞運會會列入哪些項目的原因捋了捋,那麼我們是否可以看出2022年有緣加入杭州亞運會的電子競技項目是哪些了么?
事實上,鑒於電子競技發展的日新月異,現在火熱的比賽項目在7年前大部分都是未見雛形或者寂靜無聲的,所以7年後到底會有哪些受亞洲大眾廣泛歡迎喜愛的項目到底是什麼我們很難做出準確的預估,不如我們就以電子競技現在發展的形勢來做個判斷吧。
首先第一條標準:東道主的面子
很明顯DOTA2當仁不讓,世界VS中國的格局讓中國DOTA2在亞洲範圍內幾乎無懸念稱霸,即使有那麼少許意外因素,那也是體育比賽本因有的魔力。
至於LOL則不太可能,畢竟一個韓國人上去玩,其他人爭亞軍的項目亞奧理事會和杭州組委會是不會樂見其存在的,再其次,即使一塊銀牌,中國隊也不保底,中華台北在LOL的實力也很強,再鬧出意外來跌出前三那可就是偷雞不成蝕把米了。
第二條標準:開展運動的廣泛性
DOTA2再次無懸念佔優,雖然整體遊戲人口上,LOL勝過DOTA2,但是亞運會和亞奧理事會是以國為單位的,東南亞國家是出了名的不愛玩LOL卻狂熱的喜歡DOTA2,從這個角度上來說,DOTA2在亞洲範圍內的普及程度高於LOL。
況且,即使金牌被中國拿走了,我們不稀罕的銀牌,卻還有很多國家視為寶貴的榮譽,在銀牌競爭的隊列里,這可就激烈了。
韓國以MVP為班底
大馬MUSHI、CHUAN出馬
印尼的XCN
菲律賓的Mineski
新加坡的三冰等好手
這都將讓亞運會DOTA2項目的獎牌爭奪戰顯得越發激烈。
如果我們腦洞再打開一下。
Sumail是巴美雙國籍,理論上也是可以代表巴基斯坦出戰的,蘇哥蘇弟聯手再在國內找三個人。
Miracle-可以代表約旦出戰,即便是奇蹟哥閉麥1V9也是不容小覷的一隻力量,如果約旦為了一塊獎牌實行歸化政策,那麼我們不難看見一隻matubaman,mindcontrol,gh等人組成的超豪華約旦隊。
我們別忘了伊朗還有Kuroky呢。
亞運會變成小TI,想一想還真有點兒小激動呢。
DOTA2LOL、FPS、RTS你們都覺得會牽涉諸如遊戲廠商和遊戲形象等問題,那我提議到時候選掃雷算了,一堆方格只追最快,完全契合了奧運精神。
而且
男子吊打亞洲。
女子吊打世界
我只能分析一下進入的項目:LoL不可能,全華班隊伍成績差,萬一被中華台北隊打敗太磕磣了。而且估計第三輪比賽進不去,也是一頓挨罵,最後被韓國奪冠
爐石,中國選手的排名也不好,主要是不激烈,沒有觀賞性。
CSGO,最原始的比賽,激烈且大家喜歡看,不過中國成績不好。
看來只有DoTa2了,全華班陣容沒問題,世界冠軍無數,明星也多,激烈程度,觀賞性都好,就是它了!!!!!
評論區的各位,我想了想 ,只要不是類似天翼決或者某個垃圾手游的遊戲,我都能接受了。。。。。。。最後還是聽領導們的吧
國家越來越重視電子競技↓
各大學府紛紛開設電子競技專業↓
電子競技專業擴大招生,分離出解說系和競技系↓
解說系入學時候要莊嚴宣誓↓
乾死黃旭東
商人逐利,不看待
只希望不要搞成遊戲廠家塞錢大會;
從奧林匹克誕生開始看,縱觀體育項目百年歷史,曇花一現的項目基本都死了,隨便一拍腦袋想出來的項目,也死了。拔河淪為了民間項目,攀繩成了警校和部隊的訓練項目,蹴鞠也被淘汰,演化成了足球,橄欖球美國佬自己獨樂樂,棒球彷彿離我們也很遙遠的樣子。
可以說,電子競技以後的發展如何,到底能不能在世界級運動比賽中登場,就看能不能經受的住時間的考驗。而遊戲引擎五到七年就要有一次更新換代,這是電子競技的最大的難題。
但不管怎麼說,我是非常看好電子競技發展的。從歷史角度看,相比其他日益成熟的體育項目,電競頂多就是個七八歲的孩子,可是我們可以站在巨人的肩膀上呀,我們可以學習呀,少走彎路,小路,死胡同,畢竟,這個世界是你的是我的,終究是年輕人的。
至於哪些項目能上場,哪個項目是核心,這個根本沒必要爭個高下。你見過跳高與跳遠互相瞧不起嗎?見過游泳的笑話跳水的沒難度嗎?見過百米賽跑瞧不起跨欄的嗎?見過投鉛球笑話投標槍不正統嗎?
如果你真的充滿競技性,觀眾會看在眼裡的。單說足球,也是全世界足球愛好者一起摸爬打滾,通過有資源有能力的人推動,摸索出最適合的管理模式,才有了今天的FIFA,四年一次的世界盃,一年一度的歐冠,成為全球第一的運動項目。足球這個第一運動項目是全世界不論年紀大小,男女老幼,會踢不會踢,公認出來的,而不是踢足球的和打籃球的通過撕逼撕出來的,不是么?
我希望大家理性看待,不要一口吃成胖子,CS由當年的經典遊戲,如今脫胎換骨製作了CSGO,DOTA也是勇敢的離開了家門(WAR3),獨自闖蕩外面的世界。這裡也由衷的希望DOTA的兄弟LOL,跟著大哥,完成一次飛躍,早日遊戲引擎升級,製作LOL2。
百花齊放,才能欣欣向榮。
以上。
Awesome!
亞運會終於有讓我想看的項目了,真是大快人心。電子競技也由此正式告別"網癮",國內玩家也可以告別"電擊治療"。我們終於可以驕傲的宣布,電子競技不僅是一項愛好,更是一項可以為之奮鬥的事業。
只希望,不要像國足一樣,被有關部門和某些人給毀了。
最後,向中國電競第一人@Sky李曉峰 致敬,也向更多默默無聞的人致敬。中國電競之所以能取得今天的成就,是每一位玩家和遊戲行業從業者共同奮鬥的結果。毒奶色可以發揮的空間又大了
最起碼一個運動員身份有多重要啊。最起碼不會被簽證官gank了吧?
謝邀。
「又打遊戲?有這個時間不去多學習就整天打遊戲!」
「媽媽!我在為亞運會做準備呢!」———————————————————————
雖然說只是亞運會,但相比2003年成為正式體育項目至今,電子競技項目已經取得巨大進步了。其實電競不算是一個單項發展的項目,就其本身也是可以細分為很多類型,所以比較容易同時在多方面博得關注。
但現狀是,雖然大型遊戲聯賽多,關注者多,依然局限於電競這個小圈子裡,普通人是無法真正把「打遊戲」與「電子競技」聯繫起來的,電競說到底還是沒有成為主流社會所接受的「正式」項目。成為亞運會項目雖然目前對普通人來說還沒有真實感,但是隨著時間推進,必然會越來越受到重視。雖然進步的很緩慢,但也終於踏上了一個新的台階。謝邀。
電子競技加入亞運會的影響和關注度我就不談了,很多人在談。
我個人對這件事情保持的態度當然是興奮和激動,在此之餘在想的卻是這個模式到底會是什麼樣的。
畢竟亞運會不是一個普通的電競比賽,涉及到天朝許多部門的親身參與,
眾所周知現在國內的許多大型賽事都是由一些關於電競方面的企業主辦,主管部門協辦,
那麼這個亞運會對電競的態度到底會是如何,模式是否會改變,以及一些不可描述的東西又能否做的好,我覺得在興奮與激動的同時仍要保持官網。
我支持英雄聯盟,不是因為它有多好,是這樣的
1.選Dota2出來,贏當然是穩的,但是體育總局肯定要插手了,所以想想還是覺得算了吧。國內生態挺好的,求別污染。
2.選魔獸3,星際這種,在家門口被騎臉,四強都進不去,多丟人?算了吧。
3.爐石畢竟一個會被人覺得就是個打牌,不熟悉規則的人看不懂的,還是不要了吧。守望等出了60個英雄再說吧
4.選CF,王者榮耀?……是這樣的,選一個遊戲然後被騎臉了的丟臉,和選一個很丟臉的遊戲,還是不一樣的。(我不是針對誰,我是在說……
那麼一定有人不服了,英雄聯盟選出來被騎臉,不丟臉?我的理由如下:1.反正今年也要在家門口被騎臉了,說不定還能藉此卧薪嘗膽呢。2.你覺得沒有亞運會,這個遊戲還能再活5年???FM啥時候加入了,我想去為國爭光
沒用,沒有什麼比賽比得上遊戲廠商自己舉辦的權威,大家還是以遊戲廠商自己舉辦的為最終目標,別的只是練習賽罷了。一個象徵意義而已。
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