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遊戲王不想玩主流的人是什麼心態?

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好多種心態啊。

比如有些人(例如我)特別喜歡一副卡組,甚至一段時間裡所有新出的卡片基本可以分為「這副卡組能用上的」和「這副卡組用不上的」兩種。貼吧里討論出旋風黑羽、墓地黑羽、混沌黑羽、黑白龍黑羽、影依黑羽、棍凳黑羽、英雄黑羽、巫妖黑羽、變型黑羽、流天黑羽、光道黑羽、龍落親展開向黑羽、AF重坑向黑羽、龍星壓制向黑羽等若干種構築;

有些人是想證明自己:我就用這套卡組也能贏。具體參見比賽中一些上位數量不多卻又拿了上位或優勝的;

有些人是喜歡創造combo,沉迷說書無心主流,比如各種一/二卡光創/索菲亞/提耶拉/流天/雪虎地靈/FTK/OTK/60卡堆(尤其割草前或不用割草,只用胡力、操作等完成的那種)/無限LOOP/一時想不到的其他。這也是遊戲王有趣的一個點:我們永遠也不知道下一個黑科技是誰;

有的是被打煩了,比如撞上重坑威風,寸步難行,被beat致死。又比如和尼亞(某重坑AI)打,因寸步難行被beat死。所以對這個卡組印象較差,內心下意識拒絕使用;

也有的因為……懶啊,練習如何使用一套之前從未用過的卡組是較為艱難的,需要很快地想到「我這些手牌能做什麼」以及意識到在不同的情況中改如何操作,這是要時間和實戰堆積成的。

(所以打幾盤就忍不住開「大號」對練習有害無益----第若干次檢討)

還有的大概覺得卡圖難看?

或許還有吧,想到再補。

主流並不僅僅意味著強悍的卡組實力,還需要使用者不停地估計「這個操作好不好,適不適合這裡,為什麼適合,適合在哪裡」——比如之前的什麼時候對十二獸丟G以及十二獸面對G如何應對。

但這樣是很燒腦子並要求決鬥中時時緊繃神經的,或許因為這點所以很多人不喜,退而選擇其他:畢竟生活已經如此艱難,何必呢。

堅決否認我少玩主流還有拖延症的原因。


謝邀。

我這輩子打過最競技的環境是08年,那時我們小學遍地光道黑羽劍斗獸,僧貓好像還沒開發出來,偶爾還有兩個次元帝。當時我一套光道打遍全校無敵手,號稱實驗小學決鬥王,我想我小學的那段時間大概就是我這一生唯一一次作為競技牌手的驕傲吧。要知道那時我們小學的環境大概比卡店環境還惡劣,至少那時候牌店裡的環境還多種多樣一些,還能看到神炎皇otk,而我們小學一地光道黑羽互砍------比起隔壁村規學校連規則都玩不明白,我們學校簡直就是全市決鬥環境的一股泥石流,比大人云集的牌店環境還惡劣的小學,遊戲王對那時的我們來說根本就是用來「勝利然後交配」的工具,放到現在大概就是「不服放學網吧solo」,那時的我們就是「不服打牌啊你個菜逼」,決鬥對我們來說並不是什麼帶來笑容的工具------大概就像丸藤亮一樣,為了勝利不顧一切才是真正的決鬥,娛樂卡組什麼的腦子是有病吧,那時候牌技就是我們小學地位的象徵,這樣看來,我上的學校比起實驗小學其實更像決鬥學院一些啊(笑)

然後我的競技生涯從初一開始就結束了。從我看到「裁決之龍限一」的卡表的時候,我第一次知道了K社對於賣卡這種事是根本沒有屁眼的------於是我的競技生涯結束了,光道卡組也成了廢紙------不過本來也就是五毛錢一包開出來的「廢紙」而已。而且升上初中的我換了環境,身邊打牌的人幾乎沒有了,我也第一次離開了遊戲王的環境------而那時我也第一次意識到:主流卡組是會被禁限卡表規制的,要是玩競技的話最多半年你就得換新套牌了,於是那時的我為了讓我五毛錢一包開出來的套牌也能一直玩下去,我當即就立下了決定:不玩主流。為了把我買亞中的錢也省下來,以後再也不碰會吃卡表的卡組了,就是這樣。

所以當我高中回坑的時候第一次購買正版卡組的時候,我就挑了一副看起來有點強度而且大概一輩子也不會吃表的卡組------暗黑界。這套暗黑界陪我打了好多年,在我的高中生涯內分別被甲蟲聖刻征龍魔導等不同套牌花式吊打過。但是我仍然玩的很開心------尤其是打魔導的時候先攻暗毒欣賞對面吃屎一樣的表情時候,那時我意識到:啊,原來技能抽取啊不不不是二線卡組也是很有趣的嗎,每一套卡組都有自己強力的地方和特色,二線套牌戰勝強大的主流難道不是很有成就感的行為嗎?就像遊戲王至今為止的四部動畫,每一部的主角告訴我們的那樣:哪怕是面對再強大的敵人,只要你和你的套牌之間存在著羈絆,再弱小的怪獸集合起來也能釋放出強大的力量,這才是遊戲王啊。

在EE最瘋狂的那個時刻,我拿著一套電子流到處撿漏,偶爾打飛一個卡手的傢伙就能讓我高興很久。幾個月前還是十二獸遍地跑,我則拿著一套黑魔導四處找打,每一次抽卡之前都掏出手機播放熱烈的決鬥者,希望就像劇場版一樣能抬手抽出一張馬哈德------後來我把馬哈德全給踢了,真特么卡手。不過,正是這樣,我才感覺自己就像動畫中的主角一樣。無論是王樣舊呆蟹哥還是教主,他們不都是面對著比他們強大無數倍的敵人,然後用自己的套牌戰勝他們的嗎?我想每一個拿著二線硬懟主流的玩家,內心都有著一份動畫中的那股熱血吧------等到拿著自己的娛樂套牌戰勝了對手的競技卡組時,也許大家都會在內心中喊出那動畫中的台詞:「就算是這樣弱小的怪獸們,聯合起來也能戰勝你這樣強大的敵人!這,就是我和我的卡組,我的怪獸,我的夥伴之間的羈絆!」所以我格外為廢二之死感到惋惜:要知道我也是在比賽中喊出過「匯聚的祈願化作一體時,新的羈絆將照亮未來,超越極限加速同調,進化之光,流天類星龍!」的男人啊------我還記得當時我面對的那個BA玩家臉上的表情,看起來真的就像zone看到蟹哥召喚出流類的樣子,那一刻我就是整個賽場的焦點------多好啊。

娛樂卡組永遠會存在的。他們要麼是二線,要麼就是純粹的fun套,每一個使用他們的人就像主角一樣,面對著拿著強大主流的大boss,一次又一次的失敗,最後終於用自己的智慧與羈絆獲得那最後的勝利------我想,這才是動畫片拍了這麼多年的意義吧?動畫並不是讓大家都去買一套過三個月就要報廢的主流卡組,而是想表達出從高橋和希第一次畫出卡牌決鬥時就想表達的東西:友情和努力是可以帶來勝利的,哪怕看上去是那麼的艱難,那麼的不切實際,但是當你看到自己盡心儘力組建的套牌也戰勝了主流套牌時,那才是真正的決鬥啊------弱者向強者挑戰,用自己的力量最後戰勝了強者,還有比這更浪漫的事嗎?

總而言之,遊戲王陪伴了我走過了這麼多年,我總覺得這麼多部動畫片帶來的要比其他沒有動畫的卡牌遊戲帶來的更多------那樣就像動畫一樣的精彩決鬥,熱血翻盤與奇蹟般的勝利能夠在現實中再一次重現,這本身就是遊戲王最神奇的事情了------喜歡火影的少年也許不能釋放忍術,喜歡海賊的少年也許沒有惡魔果實,喜歡死神的少年也許也沒有斬魄刀------但是喜歡遊戲王的少年真的可以擁有一套卡組,像動畫中結識朋友,挑戰自己,戰勝強敵,這對於我這樣沒有什麼cos天賦傢伙來說,能夠就這樣簡單的扮演帶給過自己感動的角色,這就是遊戲王陪伴了我這麼多年所最美好的事情了。

最後就用saya的OCG史中那一段我最喜歡的結束語作結吧:

第八期結束了。

遊戲王OCG已經誕生、存在並發展了十五年時間。

在這段和人的壽命相比並不算短暫的時間裡,遊戲王OCG陪伴千萬玩家度過了有歡樂、有悲傷、有光榮、有恥辱的千百個日日夜夜。在這之中,多少令人難忘的事件發生了,被銘記了,被遺忘了。

遊戲王OCG承載著一代代決鬥者的光榮與夢想,他們為此揮灑著激情、淚水和青春。而時間如划過夜空的流星般逝去了。

有人加入,有人退出,有人誕生,有人死亡。玩家流水般變換,而遊戲王OCG用它自己的方式演化著。

雖然歲月如流,什麼都會過去,但總有些東西發生了就不能抹煞。

在這之中有著智慧。

智慧本身就是好的。有一天我們都會死去,但追求智慧的道路上還會有生命在前行。死掉以後的事我看不到,但在我活著的時候,想到這件事,心裡就很高興。

在第八期,XYZ體系在多個領域完成了對同調體系的超越,把額外卡組染上了星空的色彩。大多數決鬥者對XYZ的態度已經從最初的質疑轉變為信賴。按照ZEXAL的設定,XYZ和宇宙一樣黑暗,和太空一樣深遠,和時間一樣古老,但卻是可以握在手中、能夠帶上體溫的溫暖的存在,此即ZEXAL,此即異熱同心。

在第八期,K娘推出了更多的美女型·美少女型卡片,其中部分卡片得到部分玩家的追捧與大量收集。

以我個人來說,我所喜愛的舊禁止卡有一部分在第八期緩和了。隨著新卡的實力提升,許多舊禁止卡已經可以融入OCG社會,將其釋放是正確的選擇。這是KONAMI的成長,也是遊戲王集換卡牌遊戲的成長,是一件好事。

綜上可知,大家都喜歡力量,喜歡異性,喜歡智慧,喜歡有趣。K娘和我們,原本就是一樣的。

卡片沒有靈魂,這個遊戲也沒有靈魂,是玩家將靈魂寄托在了它們身上。而最終,玩家靈魂的歸宿是通過這個遊戲結識的朋友們。任何人與人互動的遊戲都是這樣。

遊戲王OCG的現在和未來,屬於KONAMI,屬於廣大玩家,屬於你。

那麼,各位還請期待接下來遊戲王的第五部動畫遊戲王vrains吧。它會為我們帶來怎樣全新的感動呢?敬請期待吧。


玩主流的時候打的贏是卡組強,打不贏是自己垃圾。

體驗太差了。


其實很好理解的

作為主流乃至以競技為目標的人來說,一個卡組所需要的不是有趣,而是穩定的展開,強力的壓制等。穩定的主題是有限的,因此更多的時候你所能見到的主題數量也是有限的。拿爐石為例,如果你打天梯天天看見的都是海盜戰、海鮮賊、青玉德,那你時間長了有可能感覺很累,很噁心。

不想玩主流的人的心理其實就是這樣的,因為他們更喜歡的是有趣或華麗的戰術,並且以此獲得勝利。主流?不能為了自己的套路服務就是辣雞。


謝謝邀請。

我才玩了倆禮拜duel links而已,真是太看得起我了。估計我用的卡組就比較非主流吧,在網上看到的大家的卡組好多都是沒見過的卡啊……

不過如果是不想玩主流,大概是因為覺得創新一套自己的卡組很有趣?其實遊戲的樂趣就在於投入自己的創意嘛,覺得自己去發現一些東西比單純的刷機好玩,也很正常啊。而且有屬於自己的卡組也會很有成就感吧。


玩主流可以,但是野戰不是給大家帶來微笑的放鬆嗎

明顯絕大部分都是娛樂的菜雞卡組,你拿一副十二獸/真恐龍/煉星龍把對面打得毫無還手之力

很有意思嗎?

你為什麼不去戰隊友誼?再不濟隨機比賽模式也沒問題啊

害怕面對卡組實力和自己相當,喪失了卡組優勢之後打牌技術不如人所以來單局模式虐菜?

恕儂直言,這種人還是別來打遊戲王了,去打打爐石更適合

儂從來都不是看不起主流玩家的人,他們有一顆追求榮譽與勝利的心,決鬥者的靈魂超越了卡組銘刻在自己深處,這種人哪怕是倒在了瑞士輪或者是屢屢與冠軍失之交臂(這首下一站冠軍送給菜師傅),他們也是值得敬佩的。

而拿著主流卡組卻沒有直面同類的勇氣的人才是儂不屑於面對的,尤其是這種人被對面fun吊起來打的時候

似乎有點偏題。至於為什麼不屑於玩主流嘛,當然是用著非主流打爆主流的暢快感永遠是主流之間的廝殺所不能給予的。

記於在用召喚之影連續打爆了三個真龍之後


為啥執著於DH?

因為DH是地球上最強的Hero啊(笑)

大概是因為只有DH真正被我握在手裡,以此為劍戰鬥過吧


與我而言就是懶......

我想玩遊戲,玩自己喜歡的卡組,而不是被卡組玩......

我喜歡光道,所以一直在研究各式各樣的光道,也奶死過各式各樣的系列【拿媽:還我命來】。

但是之前的割草我就不太喜歡,感覺就像是把自己很珍視的東西簡單粗暴地一把扔到墓地里一樣,你說光道共通效果也是盲堆扔牌啊,可能是我偏心吧......

因為喜歡光道,所以類似的森羅、影依、BA我也有玩,不過始終玩得不如光道......

暮光道要出了,希望強度能足夠【雖然目前來看就小狗小路和暗裁爺的強度夠(捂臉)】。


網戰黨 你拍上會局對面就投了 你說啥心態

哦對了 今天開始可以不用擔心這個了


不請自來。

大二看到遊戲王DM高清16:9版,決定追逐童年一下。看著看著就入了大坑。

對於我這種看動漫入坑的人,應該不在少數,這時候一般都會選擇自己喜歡的人物的卡組,比如英雄啊廢二啊RR之類的,而且這時候萌新更關心魂不魂的問題(我就是要放青光龍我就是要三體融合出究極龍),強度倒是其次的。

這段是萌新最快樂的時期,玩魂向卡組,每天都能接觸不同的系列不同奇葩combo不同的新的樂趣。

對卡池和玩法了解差不多的時候也差不多進階了,接觸上位。這時候有的人就會緩下腳步了,沒精力也好不感興趣也罷,上位的競技的確很有魅力但是很累,很多人包括我都把YGO當做普通的興趣愛好,沒有太多的精力去研究上位卡組研究新卡舊卡開發打法想策略。

入坑遊戲王最快樂的,還是可以在休假的時候,拿出各自的魂向卡組,大喊一聲DUEL!


主流選手要的是壓制性勝利,背下十二獸的所有套路,一卡展開壓制兩不誤,美滋滋。

娛樂選手要的是隨機性勝利,明明看著要輸了,突然神抽打出奇怪的combo,雖然達成率低,但是勝利的成就感是無法替代的.

當然也有什麼卡圖黨:鋼鬼本家檢索很強嗎?我就是要用淘氣仙星的小姐姐~( ̄▽ ̄~)~


大概是打競技煩了,畢竟競技打的比較走心,往往會覺得比較累…

累了就需要休息,所以就跑去打娛樂了…

當然,還有一部分人腦子裡的「非主流」意識作怪,這些人往往喜歡一些小眾的東西,特立獨行,就好像特意避開「主流」的潮流一樣…


只玩自己覺得有意思的卡組…主流有趣的話也會玩的。


那不然呢?大家都玩主流?店賽32進16強比賽,32強的dalao們各個拿出會局出鼠騎疊龍槍?打完之後……

「明明是我先的!十二獸也好!會局也好!鼠騎也好!還是吸毒頂g出龍槍雙翠玉也好!」

「你為什麼這麼熟練啊!你到底會局了多少次啊!你還要疊多少卡你才甘心!」

哦對了,以後不用擔心會局了……

「十二獸會局什麼的,已經不需要了

因為沒有什麼龍槍,值得去疊了

冬馬小三什麼的,已經不想說了

因為沒有什麼長者,值得去續了……」


喜歡這個卡組,有時候就玩一玩。


你出的第一張卡,別人就知道接下來要檢索什麼卡,招什麼怪,做什麼場子,整個combo對手都會背,好玩嗎?

通招豆娘,裝備黃蜂,黃蜂炸1,特招蜈蚣,蜈蚣裝備黃蜂,黃蜂炸1,檢索豆娘或者黃蜂或者瓢蟲或者螳螂。無腦0換4,再疊個發條雷苟場。每次都是這套。

發動會局,~!@#%……*(),場上龍槍、翠玉、另一黑怪。誰都會用。

特招泰芙龍,解放召舒龍,~!@#¥%……*(),你手裡沒坑你已經死了。所以看到泰芙出來可以直接收拾下一把。

通招巴特爾,~!@#¥%……*(),場上書院、巴特爾、朱諾、唐僧。後場惡靈,律法。手牌6張滿。真好玩


卡圖難看,不喜歡。


玩主流的時候總有遊戲在玩你的感覺

現在的主流大多傾向國標展開,例如十二獸天胡基本都是老鼠會局,真龍的終端永遠都是陷阱怪獸抗性的劍皇等


什麼心態?巨大戰艦多倆新卡能高興一晚上這種心態


主玩的三套都是過氣主流(?)的鹹魚路過,影依是被dt世界觀拉入坑的,削血帝是小學最後一套卡組然後16年回坑之後組了套純帝,龍星(這個是過氣主流不?還是連主流都沒進過?)是從「源龍星我們走」這句話里知道還有這麼副卡組的。

就我個人來說,風格是有點偏逗逼的(黑科技算不上只能用逗逼形容了),比如帝王里塞偷星光創三幻神然後出去跟主流互懟,煉裝龍星炸炸炸的時候寧可掛水晶機巧死都不帶煉裝,還有打死不下手坑什麼的。雖然打起來可能不像主流那麼穩但是也會有很多驚喜,比如有一次就成功的在一回合里正經的出了光創,還有一張割草下去40多張,跳出來兩張ABC和小米舍金還有張地召喚獸。

玩的時候想法總的來說就是打輸了不算丟人,畢竟拿出來打的時候就有被一波帶走的心理準備了,出了驚喜挺開心的,遇上勢均力敵的一來一回打的也有聲有色的。

另外為啥我總覺得我這回答就是自娛自樂,完全沒答到點子上,是我的錯覺么?_(:з」∠)_


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