對坦克一竅不通的萌新想入坑WT陸戰,諸位dalao有什麼建議嗎?

想問一下哪個系比較適合新手以及一些特殊的遊戲技巧。


前期不要碰英系車,因為彈藥的問題,英系適合熟悉遊戲的高手們,日系車也是,裝甲太薄而且炮塔轉動奇慢,新手會瘋掉的。但是這兩繫到頂級防就厲害了。

前面幾個大竹都說得差不多了,我來講幾個代表分房裡的大爺車。

1.0裡面最強的肯定是蘇聯的T-60,妥妥的一台流氓車,我在歷史房裡這台車的戰績是17死75殺,打過一局13殺0死的。

2.3左右最op的是美系的LVT(A)(4)zis-2,這其實是台解放軍的車,只是在國際服里是美系禮品車。雖然沒什麼裝甲、車體又巨大,但是因為成員排布的問題,不會被一炮幹掉。而且有一門這個分房裡最好的炮。

不過最近德系出了一個stumpanzer,這車的炮更猛。。。某日在諾曼底,is-2在裝彈的時候被突然衝出來的蜜汁小車一發送上天。。 。

3.3-4.3左右蘇系會出一大堆kv-1和t-34,這大概是蘇系玩家最快樂的時光吧。美系這個階段有一台m10,用得好的話是神車,用得不好就一邊哭去吧。

因為德軍幾乎直接從4.0跳到了5.7。。。所以蘇系玩家在5.0左右的時候開始感受到各種匹配到虎豹的痛苦。kv-85和is-1兩台車挺可憐的。從這以後蘇系就挺苦逼了,偶爾有幾台還可以的車,但是整體上憋屈得很。美系有台神車叫m18地獄貓,5.3br,但是到更高級的6.3都能生存得不錯。火力猛、機動快,前期能迅速搶佔有利地形,中期能flank、後期重生出來也能迅速補防。不過玩得不好這車就。。。那天我一台東風防空車,遠距離狙殺一台,又在波蘭小鎮里近距離乾死一台,順便打死了一起的謝爾曼。

KV-2這台車是台神車,當年在杜比薩河橋頭,一輛車堵住納粹第六裝甲師整整兩天幹掉四十多輛坦克和數不勝數的火炮。從此元首對重型坦克產生了瘋狂的執念。。。su-152、isu-152、KV-2是152神教徒心中的夢想。4.3的br讓它面對各種三號四號謝爾曼脆皮的時候簡直是死神一般的存在,一炮過去,只要擊穿一定把坦克打爆。Phly大神還一炮打爆過鼠爺。。。不過我是不太喜歡一個人玩這台車,裝填太慢了,打一發等半天裝填時間。而且彈道彎曲,雖然打遮擋物後目標有奇效,但是我還是很難一發打中800m外目標的。不過有小隊一起行動的時候我還是很喜歡這台車的,正面足夠厚,空間也大,難得被一發入魂,考隊友保護側面和後面就無敵了。

5.7這個分房最標誌的當然是德國的虎式坦克和豹式坦克D了,其實豹D除了倒車慢得嚇人(戲稱德意志永不後退)活力裝甲和機頂性能其實都要比虎式好一點,虎式需要學會擺角度。還有開著虎式不要覺得自己很屌就去擺在路口想當路霸,結果給人當靶子打成篩子了。t-34-85打虎式還是不難的,話說我玩t-34-57的第一局就乾死了一台虎式,t-34-85幹掉的虎式比黑豹多多了。。。

t-34-85雖然歷史上赫赫有名。但是在遊戲里這個分房生存環境惡劣極了。。。不過is-2 1943型最近被降br到5.7了,見到虎王和T-29的幾率小多了,打打虎豹還是不錯的,火力非常強大,基本上遇到的敵人都能一炮解決。

6.7最強的是虎王、T-29。英軍那台帶atgm的strv 81也很強,原來蘇軍的is-2 1944在這個分房日子簡直不要太難過。。。

美軍的流氓小車m56,我真是恨死了。。。rb被蹲草叢裡的陰了不知道多少回。

反正蘇軍在很長一段時間裡都會過的很憋屈,特別是基本上每台車都要玩好久才能開出最強的彈藥,而在次之前誰都打不穿,雖然裝甲挺好,以前非常強,但是高級房最近出現了越來越多的戰後車,各種APDS、HESH、HEATFS甚至ATGM滿天飛,所以真的不是那麼重要的(1945年就服役的is-3天天要跟別的國家五六十年代的車作戰,想想也是很悲催呢。。。)而且蘇軍最慘的是俯角實在是太差(意味著有個小坡你就打不到下面的敵人了)雖然在真正的歷史上對於蘇軍來說無所謂(東歐大平原哪來那麼多的山)但是在遊戲里和蘇軍在阿富汗作戰的時候簡直坑死人(更別提敘利亞眼淚山谷那茬了),還有就是蘇軍的裝填和炮台轉動都很慢。。。

【最早的時候沒什麼戰後車和戰後彈,所以當年IS-3就是最頂級的車了,簡直就是一堵嘆息之牆,虎王表示日子很難過。蘇軍親爹系的說法也是那個時候的說法。結果後來出了各種戰後彈藥,is-3成了一個又慢又大的靶子。裝填慢,穿深低,當班長在6.3房裡還能稱王稱霸,但是因為主要玩家都在頂級房,基本上生存得很艱難。IS-4更慘了。。。7.7的分房裡只有230穿,而且二十多秒的裝填玩起來挺不爽的】

頂級房目前最強的是蘇軍的it-1、日軍的74式(畢竟74年的車打蘇美60年的車。。。)和英軍的酋長。雖然豹1a1挺火的,但是天天遭天啟掃死也是很悲催啊。。。(剛剛一局zsu-57-2連續幹掉一台豹1和一台豹1a1a1)熬過了坑爹的前面那節,蘇軍到了T-62、IT-1,T-10M、zsu-23-4、zsu-57-2這套組合的時候,可以算是熬出頭了。T-62和豹1a1a1的雙穩挺給力的,到不能像豹2和t-90那個年代的車一樣可以行進間射擊,但是停下來不用像T-54那樣等個半年炮才移動到位,然後被人一炮打死了。

其實豹1和T-54比較起來的話還是豹1強一些。如果兩台車同時發現對方,豹1可以比T-54早很多開炮,而且能更快裝填好開第二炮。豹1的機動性和射擊俯角能帶來巨大的優勢。L7搭配的彈種組合火力也比D-10的強大很多。T-54比豹1好的那點防禦在這個分房也就防禦防空車靠譜點罷了,畢竟豹1是六十年代開發出來專門用來對付四五十年代的T-54的啊。分到同為7.7的分房確實不夠公平。個人認為應該把現在的分房線稍微拓寬一下,德系普遍需要增加0.3br(比如虎王)。蘇軍應該在出彈種之前和之後有不同的br(T-54隻有210穿的時候和有380穿的時候怎麼能都在7.7br呢?)反正我玩蘇軍每台車前期都想砸電腦。。。T-54前面要近10萬研發點才能開出來299穿的apds而豹1默認彈就是303穿,實在談不上公平。而且HESH這種彈種在遊戲里也偏OP, 豹1打HESH正麵糊T-54首上能震碎裝甲過油箱還直接引爆彈藥而T-54基本上正面很難一炮解決豹1。

總結一下,美軍坦克設計思路比較奇葩,所以不太建議玩(雖然還是有不少好車)德國車從頭到尾都很不錯,沒有什麼特別難過的坎,蘇軍強在前期和最後,中間確實過得挺憋屈的。英軍主要是後期翻身了,前面一直都很難玩因為二戰時期英國的坦克炮彈里是沒有裝葯的,也就是打近坦克不會爆炸,打死隨便什麼坦克都要一炮一炮把人家成員打死,遇上t-28那種真是要日了個狗了。需要了解敵軍的裝彈位置,打殉爆才行。然後車因為英國人對於坦克的使用上思路走極端,步兵坦克裝甲厚重誰都打不動,但是在戰場上也開不動啊。。。遇到蘇軍那種機動好的繞一下就死了。巡洋坦克雖然快但是又沒裝甲,死於防空車的都很常見。當然後期就很牛逼了。前期的17磅炮、中期的20磅炮和後期的l7都是很厲害的。日軍前期那個三度五度的炮塔轉速我是實在受不了,後期拿六十年代七十年代的車打人家蘇軍四十年代五十年代的車也是很爽呢。74式現在在頂級房真心流氓車,正臉比T-54好。L7的火力沒得說,本身俯角就不錯,還安裝了一套複雜的液氣懸掛,可以隨便調整車身高度和俯仰角度,在山地地形里蘇軍真是分分鐘哭給你看。

最近出來了國服的中國線,說實在的就是前期美蘇日後期蘇系和自產或者改款車。也就62式算是一台中國自己獨立研發的輕坦,63式兩棲坦克是一台pt-76加個62式的炮塔,63式放空炮(遊戲里叫65)是拿蘇聯的方案給t-34-85的車體加兩門海軍的37炮。其他的你都能在別的線里玩到(最多加了個機槍之類的很小的改款)。說到62式這車,其實一開始沒給尾翼穩定破甲彈(300穿)的時候在國際服里是5.7br,生存得還不錯,結果後來投票要和中國服同步。。 加了300穿升到6.7,日子反而難過多了。

補充一下防空車,德國佬的防空車真是挺棒的,旋風打飛機相當不錯,東風在對付美軍的殘局時可以拿來當坦殲,球形閃電無論是打坦克打飛機都挺不錯的95mm穿深近距離沒有打不穿的側面了(蘇軍可能麻煩點)。獵豹打飛機的手感也是相當不錯。

蘇軍的防空車拿來防空就真不怎麼樣了,zsu-37這車一直要陪伴你從4.7到7.7。。。在4.7的時候如果能開出來102穿,當坦殲是相當不錯的,找個角落躲好,來一輛干一輛。但是打飛機實在是不怎麼樣,機頂性不好,炮塔轉速慢,射速慢,火力密度不夠,最麻煩的是頂部開口,戰鬥機都能掃死。7.7的zsu-57-2就是另一個故事了,這輛車打飛機雖然不是特彆強,但是還是不錯了,可是沒人拿來打飛機的。。。這車穿深142mm,都拿來當坦殲。特別是這個級別面對的是上個世紀六十年代西方徹底放棄治療的裸奔車,遇到m551、豹1這樣的,根本不要慫,可以正面干。反正我正面還乾死過m47。機動性也不錯,不過生存能力不夠高,如果能找台is-4之類的蘇軍鐵王八重坦一起行動,勝率會很高的。石勒喀河這車呢,主要問題是開跑的煙霧會阻擋視線,但是如果街機瞄好圈圈就挺無敵的了。

美軍m19也能當半台坦殲,m42就還是別去作死了。

其實除了載具,有一件很重要的事情要說一下,

不要覺得是陸戰,制空權就不重要了。

在歷史模式中特別是中高級,制空權的重要性越發突出了。

雖然取消轟炸標示之後挨水平轟炸機的大炸彈確實少了。但是厲害的玩家玩俯衝轟炸機依然666。

特別是到了頂級房,美國撈的F-86有16枚火箭彈這樣的變態,在溜溜溜的玩家手上殘劇能屠隊。蘇軍pe-8的五頓巨炸在你占點的時候,一丟下去,反正你是死活也逃不出那個殺傷半徑的。德國佬那堆30mm炮更噁心,T-62都能被輕視掃死。

其實即使不能打穿,掌握制空權後,偵查能力是更加重要的優勢,哪怕打不穿坦克,拿機器攻擊地面上的坦克可以讓隊友發現敵人。你也可以賺助攻。

防空炮其實防空的意義不是打下敵機。如果讓敵機感到威脅,並且離開空域,放空炮的任務就完成了。不過zsu-57-2這樣的放空炮就別打飛機了,開場就可以迅速占點或者前往有利地形埋伏好。在柏林我有一把開場6殺一台zsu-57-2控制了半邊地圖。別說豹1,m551這樣放棄治療的脆皮,我正面打死過m48、m47、m26。真的只有E-100和鼠這兩台車是真的一點辦法都沒得的。

日軍87式如果不是彈量太少,可以算是最強防空車了吧(畢竟拿八十年代的東西比人家六十年代的)


唔,在座各位對於各國車輛性能方面講的很完整了,我就講一些技巧和遊戲方式上的內容。對了,雖說我一直強調wot和wt是兩個遊戲,但是2者還是有一定相同的地方,如果有一定wot基礎,那麼上手起來會容易很多,比如哪裡裝甲比較薄弱這種。

  1. 由於模塊機制,毀傷模塊的重要性遠遠大於普通的擊穿。所以可以活用車庫界面的x光查看器了解具體內部成員和機構分布。一般選擇目標的位置優先順序是 彈藥架&>炮手&>油箱&>發動機/傳動~駕駛員。彈藥架可以很大概率一擊秒殺,炮手可以癱瘓敵人使敵人短時間無法反擊,油箱被擊中大概率起火,發電機/傳動有一定幾率起火或者無法移動,駕駛員陣短時間亡無法移動。要注意的是需要根據你操作的車和目標車不同在一定情況下需要改變優先順序。比如你是大口徑、裝填慢的車比如is-2,對手是高射速的車比如英國一票鐵托彈,如果你把對面打起火對面很可能硬抗著火來強吃你(遊戲中滅火會打斷裝填),同樣如果你是高射速低毀傷的車(又是鐵托彈),擊殺對手的炮手或許也是一個不錯的選擇,因為你的毀傷不足,很可能無法做到直接引爆敵人彈藥架,相反擊殺敵人炮手可以給你更多時間來周旋(炮手陣亡也會打斷裝填)
  2. 遊戲時要多觀察小地圖和環視四周,即時街機也是如此。wt地圖大,但是很多交火距離反而比wot感覺要近,特別是一票城市地圖。所以在這種戰局膠著的情況下往往會非常複雜,各種敵人穿插側翼,或者隊友穿插敵人側翼的情況非常多。同時wt街機的發現機制是優先點亮視線方向的敵人,如果敵人出現在側後不是很近的距離可能小地圖上不會提醒你,只有你視角轉過去以後才會發現敵人的圖標。因此如果你仗著自己正面裝甲厚時,小心不要被側翼穿插的敵人偷了(還是由於wt的機制,任何車偷側面都有很大的概率被一擊秒殺)
  3. 街機中關於出飛機,如果你是轟炸機並且沒有敵方戰鬥機騷擾時,建議平飛轟炸而不是俯衝,因為炸彈落地有延遲引信,高空轟炸一般落地就爆炸,但是如果你俯衝很低再轟炸,炸彈落地以後會有很長一段延遲引信,而且炸彈會有明顯的警告標識,如果敵人注意的話很可能躲開爆炸範圍。目標優先那些重甲卡位的坦克幫隊友掃除障礙(一個卡位刁鑽的獵虎真的可以抗住對面一整路的進攻),或者在與隊友緊張對射的玩家(一般這些玩家可能過於注意戰局忽略來自頭頂的威脅)。如果你出動了戰鬥機,不要隨隨便便就俯衝去掃射地面單位,這無疑是對戰機最大的浪費!!!如果己方有轟炸/攻擊機,敵方有截擊機,一定要幫隊友攔截敵機。如果敵方是轟炸/攻擊機+護航戰鬥機,優先攻擊轟炸/攻擊機。如果隊友是轟炸機而敵方有防空炮,可以俯衝向防空炮掃射吸引火力幫助轟炸機順利投彈。當隊友投彈完成以後也別就隨隨便便神風,記得把握高度優勢觀察戰局,尤其注意那些不懷好意打算側翼穿插的敵方戰車,等換回坦克是給隊友提示位置(遊戲中按M打開地圖然後滑鼠點擊就可以給隊友發送坐標提示),或者情況緊急來不及時通過機槍掃射提醒隊友
  4. 遊戲中副炮和車載機槍是很重要的。一是卡位時可以欺騙敵人,讓敵人誤以為你已經開火,而是可以在煙霧中探路,因為遊戲中如果機槍掃到敵人是會有提示的。還有就是遇上一些薄皮車,大口徑機槍/機炮,或者副炮可以是極佳的對於主炮裝填間隔的火力補充(紀念天國的被mbt/kpz70 20mm機炮掃死的120工程)。遇上重甲目標,也可以通過用副炮射擊敵人的炮管/炮閂導致敵人火炮故障無法開火
  5. 轉角突然遇到敵人,急剎車短停射擊並不推薦。由於懸掛的關係,短停瞬間會有一個很明顯的車頭下沉導致主炮瞄準線偏移錯失開火機會。如果是較平坦的地面,建議放開油門讓車輛滑行並在移動中射擊。因為wt中沒有移動射擊補償(就像cs移動時准心擴大和wot中的縮圈),所以移動射擊的精度沒有那麼不堪,中近距離完全可以勝任

碼代碼去了,有空再補充 (っ*′Д`)っ

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最後安利一個自己做的蠻老的視頻

【科普向】為什麼我選擇戰雷!深度剖析戰爭雷霆的遊戲機制和製作理念

視頻內容時間軸:

  • 3"48"" 真實性
  • 12"12"" 物理引擎和傷害模塊——空戰常見擊殺方法
  • 14"10"" 物理引擎和傷害模塊——陸戰常見擊殺方法
  • 15"20"" ~ 19"30"" 陸戰詳細
  • 19"35"" 遊戲體驗
  • 28"30"" 遊戲細節
  • 30"40"" 遊戲理念+結束語


我就不謙虛了,隨便講幾句

現在wt有五個系,美德蘇英日,每個系如果不充錢的話最多可以有五輛載具(飛機+坦克),wt裡面是沒有車庫這一概念的,買了的車永遠是你的(只能買,賣不掉,炮彈和裝備也是),成員組上新車也只需培訓一次(也就是說同一個成員組在培訓後可以開n輛車)。

日系還沒怎麼玩,說說幾輛適合新手開的車(1-2級):

德系:

三突A,德系良心,前臉靠得住,只要不是靠的太近別人很難打准,但要注意三突A的短75炮不適合長距離交戰,最佳交戰距離是800m以內。

黃鼠狼一家:機動不是強項,但是火力和射界在跑車房絕對是夠用了,注意黃鼠狼2拐彎時注意減速,不然會翻車

88卡車:就是科技樹上那輛防空炮,-3~+85的高低射界,幾乎是360°的方向射界在德系裡面可謂是奇葩(正前方俯角為0),160克超大裝藥量被他打穿基本是死路一條,閑來客串一下高射炮也不是不可以,當然近炸引信和時間引信什麼的就不要指望了。

三號一家:我個人覺得是在沒有點出長75四號之前的最佳選擇,因為它能打APCR,同時前裝甲也可以接受

美系:一級小車都比較坑,除了半履帶防空車。二級首推M4A1

英系:雙20mm防空車,這貨能應急開出去當td;瓦倫丁(75炮),當td開的坦克;丘吉爾GC,wot坑車,wt的神車,能原地轉向+除了側面誰(apcr除外)都打不穿;丘吉爾(六磅炮),除了裝甲簡直沒其他優點,當然它的對手也好不到哪去。

蘇聯:T50 T34家族和KV,KV(Zis-5炮)100mm傾斜前裝甲在二級車裡也沒誰了

=======3.24的更新線======

再仔細談談我玩過的神車吧

英國:丘吉爾GC

評論里有人說GC對新手不友好,89mm的前裝甲扛不住F-34 Zis-2的直擊……

首先來講,丘吉爾GC是個TD,其次才是個重裝甲TD,而且作為一個TD,它的銀幣收益還算不錯(1.0的收益係數)。

3.0的分房是個分水嶺,上最高可見105饅頭(4.0),往下看它就是班長,而它的炮可以讓它在500米的距離上擊穿所在房間絕大部分車的前裝甲,對一個TD來說是夠格了,而在500m這個距離上,只有少數幾輛車可以擊穿它的前裝甲。


一定要浪

浪到死

浪死多了就知道怎麼浪了

不要一上手就想著重坦

會變成死蹲

wt和wot的區別就是wot戰術進攻整體傾向於防守,wt是戰術趨向於防守而整體趨向進攻

所以wt和wot不一樣的就是更要把握節奏

wot沒節奏還能玩,wt沒節奏就是死

還有說別玩英系的

最不能玩的是c系

低級還好,高級廢物

新出的頂級69坦克性能還不如59


花40美元買個IS6然後去玩蘇聯歷史

好吧玩笑說的到這裡……

我自己也不是啥dalao,百級菜雞……主修空戰的

至於適合新手,蘇德二選一。玩蘇聯買個IS6,玩德國買個柴油虎王。現在陸戰虧錢虧得厲害,沒金幣車還不會玩會被打的懷疑人生……

白嫖的話呢也簡單

毛子開線走最左線,出T34. BT5 BT7 T50可以讓你適應一下毛子的玩法——當自己裝甲不存在,不要硬抗。利用機動性和走位給自己創造優勢。重坦線也可以玩一下,被打的找不著北了可以玩玩KV1 L11找找感覺,3.7這東西各種硬,小心德國人的88炮卡車就行了。後面的話以中型坦克線為主,重型坦克線為輔,TD線再為輔。輕型和防空炮你無視吧,不適合新手

德國我自己沒開但是玩了玩基友的號。3號4號這兩條線雙修,3號J和4號F2都挺好玩。然後3號線接著虎王老虎,4號線是豹子。動物園系列在遊戲里是性能比較平衡,沒什麼太明顯弱點的車。容錯性比較好。

整體來說,TD和LT先不要碰。德國防空炮可以玩玩

美國一路天坑……開到第一個76饅頭我是打不下去了。美國中型坦克和重型坦克基本都是一坨那啥,M4A1和M4兩個75饅頭可以玩玩。重型坦克裡面兩輛M4A3E2可以玩玩。金幣車的話 買T29,買T29,買T29。重要的事情說三遍。整體來說美國車的特點是:火炮擊穿後威力大,射速較快。但是穿深不足,裝甲相對薄弱。是靠機動性吃飯的,所以LT線的M41A1,T92和頂級M551,TD線的M18都是很強力的車,但是對走位和對地圖的理解要求比較高。

英國車除了酋長和Swingfire都比較坑,能不玩就別玩。機動性基本沒有,裝甲看上去很叼但是到處漏風,炮穿深很高但是打不死人。特點是5.3快開始所有車都裝備了穿深賊高的APDS,缺點是除非打在要害上不然打不死人。等以後再玩吧

日本車,T4之前全都沒法玩。比英國車還屎。英國車好歹有的有裝甲有的有穿深。日本早期車什麼都沒有。然而日本5級中型坦克74式是頂級房一霸……液氣懸掛帶來超大俯角和隱藏能力,火炮性能也不錯,機動性也還不錯。然而爬樹太痛苦了……現在陸戰經驗特別少


說太多嚼不爛,簡單點:

1.沒事多看看自己坦克的「裝甲」界面,能了解「內構」分布更好。對於你打不死的敵人,出戰局後科技樹切到他的坦克,看看他的「裝甲」,想想為啥沒打死。

2.車組至少有一輛跑得快的小車,占點圖先出小車去占點,占點成功基本上你能出第2輛車或者上飛機。當然你能等等隊友一起占點拿分,就更好了。

3.從空戰入手最好,陸戰歷史中飛機一樣有用,除了制空,機槍擊中敵軍車輛會在小地圖上向全部隊友顯示敵軍位置。

4.沒事多看看彈種介紹,了解各種彈藥區別。在此寫幾個最常用的:

①美軍的被帽風帽穿甲彈M61(APCBC)可以擊穿T-34車體,因為被帽彈擊中後對彈體有轉正作用,M72穿甲彈(AP)穿深比M61高,但是經常被T-34斜面裝甲彈開;

②面對垂直裝甲哪個穿深高用哪個,比如美軍低級車上75mmM3坦克炮的T45硬芯穿甲彈(APCR)可以穿虎式的臉,一發抽不死就優先抽死炮手,他換人的間隙你第二抽就來了;

③蘇系的BR365K作為很多坦克的初始默認彈,是最好的炮彈,因為A-IX-2炸藥威力大,打穿基本死一車;

④英系鐵坨彈非常多,開英系車對我第一條中說的「內構」認知很重要,因為你要知道先打哪個車組,哪個部件。

5.被打著火不要第一時間滅火!應該馬上轉頭還擊。因為只有幹掉打你的人你才有機會活,你不會立刻被火燒死或者殉爆,如果滅火,等待你的就是敵人第2、第3次攻擊,然而你的滅火器只有2個。


睜大的你的眼睛


推薦英系不知道會不會顯得非主流。

最近因為玩leo不賺錢所以轉投英系,現在沉迷紅茶坦克不能自拔。原因大概有以下幾點:

首先,英系車在每個等級都有一兩輛好用的車。Tier 3 會稍微比較艱難點,建議此時入手strv

81金幣坦克。由於英系車數量不算多,所以開發爬樹相對比較快。

其次,英系車由於注重穿深,所以即使被抓壯丁,遇到高級車甚至有代差的車也不會慫。我記不清有多少次,我開著虎王面對蘇聯重坦無從下手的那種窘迫。APCBC和APHE固然可以一發入魂,但面對蘇聯甚至美國的魔法裝甲,有時也很無力。英國坦克只要裝了20磅炮的,遇到T10M都不虛。

然後,英系車普遍人機功效高:裝填速度秒殺其他國家;大俯角讓戰術更靈活;炮塔轉動速度和炮口垂直速度非常快,能及時對戰場形勢作出反應;從Tier 4開始普遍裝配穩定儀,可以邊跑邊打,非常好用。總之現在我很不願意回去開蘇系車,那坑爹的人機功效讓人捉急。

最後,英系車基本上初始彈就能用,不需開發高級彈種。每輛車只要開發出修理工具和滅火器就能發揮最大效能。很多蘇聯車和德國車,如果不開發出高級彈種基本不能用。個人感覺開發英系車是體驗最好的。而且初始彈一般不要錢,所以英系車收益比較好。

PS 推薦入手strv81。這車雖然6.7權重,但我頂級房AB也會帶著當主力。熟練掌握每個坦克彈藥架位置,基本上一發入魂沒問題。即使一髮帶不走,射速也夠再來一發。在街機中,strv的導彈有一個bug用法,用好了可以不用露出一點,躲在山坡後狙擊敵人。某些地圖上對方一點辦法都沒有。強烈推薦!


同最近才開始玩的,走蘇系街機被打的懷疑人生,說好的t-34前傾斜裝甲呢?被各種三號G,四號G一發入魂。。。千萬別蘇系了,實在不友好,還是德系好。。。


說一個勸退別人的玩法,1c防空車+4號c(有80mm穿深的heat的那個),經常一把下來都不帶死一次的,kd8以上不是問題/二哈

至於為什麼……這兩個車玩起來都比較無腦,防空車見誰都是一梭子,打完就進掩體裝填,4c就是黑槍,heat沒有穿深衰減,懟中不死算我輸(LAVT除外)

反正我是無心打2.0以上的局了,沉迷塗油不亦樂乎……


恩...簡單說一句

左手靈活的,玩英國,好飆車(鬼畜的飆車速度)

右手靈活的,玩美國,好甩炮(可怕的填裝速度)

左手穩定的,玩蘇聯,好龜點(見鬼的火砲穿深)

右手穩定的,玩德國,好瞄準(開掛般的精準度)

體驗歷史的,玩日本,送經驗(史實的砲台轉速)


推薦玩蘇聯和德國,相對坑少


去接著玩空戰


新手玩蘇系,實在喜歡的不行美系德系也行。

英系萌新千萬不要碰。。。。。


新手開坑:美系1.3熟悉遊戲。這個階段大家的裝甲都是紙糊,炮彈都是針(除IVc)。而美系的兩台小車多少有點跳蛋能力,某登陸艇就是低級房神器了!(無他,乘員多,空間大,低級房鋼針炮彈只能一個一個乘員啥)

新手過渡:德系2.7-。沒有T-34的凈土,德系憑藉得天獨厚的75mm成功成為強者。(新的科技樹里III號坦克一台也不用研發)

新手熟悉遊戲:蘇聯3.7+-,T-34、KV組合套裝,爽,爽,爽。(注意使用MD8引信炮彈,不過kv沒有)

新手進階:德系3.7+,如何開著在該分房段幾乎紙糊的四號憑藉一門好炮保存自己消滅敵人?

新手進階II:蘇系5.7,如何憑藉良好的機動性能(T-34/85)屠虎殺豹?

新手進階III:美系3.7+,如何憑藉機動差、穿深低、後效屎的坦克殺敵?(M4)

新手受苦:英系3.7,如何用鋼針戳死敵人?

入門:歷史模式


玩德系玩的多,現在還常駐6.7房,WT技巧就是多看看你的隊友和多研究地圖,不然側面隊友死了被偷側面有時候就決定了一局的成敗,另外一般每張圖都有一個死穴 佔住了全隊發揮正常大概率能贏,然後接機的話大家都三輛車,一局最少殺三輛,一般三殺以下是自己的水平問題,三殺就完成了你的義務份額,三殺以上就是給全隊做貢獻了,十幾殺還輸了基本上就是你隊友的鍋,另外呢,開局的時候是雙方都很脆弱的時候,大家為了趕路暴露側面很正常,平時看好地圖,了解哪裡是最佳黑槍點,試車場多練炮術,了解對方主要戰車弱點。然後開局找好路,跑得快一點,找到掩體就準備開火,至少400-800米對在基本平坦地形上的全速移動目標要達到開火快准狠,好的情況下開局1分到兩分鐘左右能黑掉對面五六輛車


我就說一句話,美系天下無敵,其他都是樂色!


多氪金,啥坦克OP買啥


美系玩家的忠告

2.0-4.0

你的隊友就是你的眼睛、盾牌、利矛,如果沒有和那群T-34 kv1剛到底的決心,就躲在後面打黑槍搶人頭吧

還有,open your ass……eyes,高手都是只露炮管以上部分的

遠離76mm炮的饅頭,要玩饅頭直接奔著巨無霸去吧

德系車,75mm炮的饅頭對付三四號還差不多,中程跳彈幾率大。重點點名stumpanzer、88防空、二號突擊,以及旋風,都是看起來弱其實可怕的一批的東西。三禿子?打死駕駛員後繞測啊

丘胖子也是個麻煩貨色,和KV1的區別是它的炮威脅稍微小點……剩下的英系車都是渣渣,直間正面硬肛。

對日系車注意用榴彈,千萬不要被歷史上美系坦克在太平洋戰場的所向無敵給迷惑了……小車扛大炮,那也是大炮啊。

蘇系的各種t34,打頭不要打身子,至於KV1……呸。

M10和M18絕對是這個時期美系玩家的中流砥柱,也是對付德蘇重坦的利器……

一定要正面對敵,但是不要直接對,擺個角度絕對沒害處,還有和隊友在一起,雖然美系車遊走不錯,但是新手還是算了吧。

最後,做好划水/被抓壯丁的準備……


蘇系親爹,德系還行


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