黑魂系列為什麼沒有水屬性或冰屬性?

除了少數幾把武器外,法術奇蹟,松脂,寶石都沒有冰的屬性,明明有許多冰場景和強大的冰BOSS,感覺冰被刻意忽略掉一樣


黑魂的武器,敵人屬性都是有故事背景的淵源的,不是憑空捏造的。雷屬性來自葛溫,火屬性來自老魔女,毒和咒屬性來自死者尼特。之後的魂法術是白龍希斯的研究成果(不確定,記不太清了),信仰力量來自白教而黑暗魔法緣起深淵。之所以魂3加了冰屬性是有一個從畫中世界走出來的沙利萬,你回想一下,你遇到的所有冰系敵人,法術,武器是不是都和沙力萬有關?所以不能憑空添加一個水屬性,只能說製作組在設定世界觀和劇情時沒有相關計劃。


要水和冰幹啥啊,想滅火了?


黑魂的世界觀是火是力量之源,在初火被葛溫,尼特,魔女,矮人諸王四分之後,他們都利用火的力量發展了自己的法術(來自古龍)或是奇蹟(比如葛溫艾薇亞的一系列治療系的奇蹟和葛溫的雷槍什麼的)或是咒術(伊扎里斯杖,以及魔女這一家子的故事以及之後咒術師的發展)體系,尼特我沒搞太清楚怎麼回事,好像和惡魔有一腿。矮人諸王也在魂3dlc環印城(媽的真噁心)里給了結局,被gay爾爺爺蹂♂躪,冰系的法術和武器和沙力萬有關,而沙力萬出身繪畫世界,有一種猜想是繪畫世界其實是葛溫與白龍希斯py交易的產物,葛溫從白龍這裡得到了魔法和製造繪畫世界的技術,於是把繪畫世界作為預防火熄滅的保險,讓自己的小女兒守護其中,並用自己的血作為顏料創造了第一個繪畫世界,來延續火的力量,沒想到二五仔沙力萬造反,葛溫gg後繪畫世界也分崩離析,蓋爾爺爺才會外出去矮人那裡奪取他們那份力量,新的黑暗之魂來延續繪畫世界的存在。總之冰系不是主流武器就是了,伊魯席爾冰直瘋狂掉幀共計,遭不住遭不住。


傳水去找麥克唐納還有吞神呀,補充一下黑魂1和3的設定

1血貌似有腐蝕和敗壞的能力, 詳情見守墓人套裝和神父,不死隊的狼血另當別論

2水是沉重,平靜的,且與幽邃有關,並與深海時代有所關聯

3魂系列水最多的地方當屬世界的底端樹洞之下的那個湖(後來可能是灰燼湖)以及小隆德

4冰系或者說寒氣,來自畫中世界,後被帶到亞諾爾隆德及冷冽谷,會吐寒氣的樹大概是寒氣的起源,冰屬性的法術包括冰凍武器

5帶有追蹤性設定的法術多半和愛情或者執念或者人性有關(應該起源於烏拉席露地下的人性的追蹤以及馬努斯對項鏈的執念)(馬努斯的破碎項鏈和半光掛著的項鏈有些許相似)

6結晶法術起源於白龍對龍鱗的研究,應該是對初始大樹洞里的咒蛙的研究

7光系法術起源於烏拉席露,它也與時間有關,很大程度上最後filianor的睡覺法術就應該是烏拉席露款

8深淵和人性是黑暗之魂的一種體現形式,人之膿是深淵的表現形式

9黑焰是沃尼爾墮入深淵後發現的咒術,芙麗德曾是持黑刀常常去沃尼爾身邊做客的嬌小劍士

10沃尼爾的死亡瘴氣源自於尼特,尼特是最初的死者,沃尼爾是最後的死者

10咒術,也曾是魔法

11無名老師,在邊境地區被喚作狂神,並和骨頭教有關(戰神木盾)


征戰騎士武器不要面子的啊


你這一看就沒怎麼玩過黑魂。。。。冰屬性的一大堆


水還是有的,印象比較深的是魂2盜賊三基佬前面,有的地方上面漏水會澆滅你的火把,不過也能擋住敵人小怪扔的火球


不說別的,冰屬性boss哪裡多了,也就波爾多、芙莉德、守墓大狼。

冰屬性主要來源於繪畫世界,傳火世界的冰基本上都是沙利萬帶出來的。但是沙利萬想要斷絕過去,所以不再使用冰屬性,冰冷武器和瞬間凍結就是沙利萬留在繪畫世界的。


有冰啊,冰刺什麼的,畢竟是火的世界,冰更多存在於畫中世界。


掌握了冰/水的力量難道是要滅火嘛,這有違傳火的設定


伊魯席爾的武器都是冰屬性,洛斯里克城過橋之後左轉下樓拿冰刺劍正好可以打獵龍鎧甲(弱冰),然後如果我沒記錯有一個魔法附魔夜也是冰屬性的吧。


推薦閱讀:

黑暗之魂3里裝備如何搭配起來好看?
黑暗之魂2原罪賢者有哪些缺點?
黑魂可能搬上熒幕嗎?

TAG:黑暗之魂DarkSouls |