我想問一下服裝設計的手繪圖應該怎麼樣畫?推薦一些學習的書?

我想學一下服裝設計但是不會畫服裝設計圖有沒有一些可以推薦的書有用一點的書


題主談及的手繪圖,一般情況下指代的均為服裝設計人士所說的手繪效果圖。就設計師而言,可以藉此表達設計主題,消除思維中的模糊干擾,使得新穎的想法得到表現。從事服裝設計工作需要熟練地掌握服裝手繪效果圖的畫法,因為服裝手繪效果圖是表現服裝設計意念的常用手段。

我們以下通過一張單線手繪效果圖的教學,先嘗試帶你上手。

一、 人體形態繪製

1.準備工具:鉛筆,橡皮等

2.我們將人體概括為不同的幾何體,以便我們進行觀察和理解:頭――橢圓形,脖子――圓柱形,胸腔――倒梯形,髖部――梯形,四肢――圓柱形,關節處――圓形。然後,觀察模特人體比例,確定出模特在畫面的大約位置並標出輔助線。

3.確定出頭部與頸部的位置,頭部近似橢球體,頸部近似圓柱體。

4.根據頭部的位置描繪出肩部與鎖骨的位置,一邊肩寬為頭寬的兩倍,但也會因為服裝風格的不同有所調整。在繪製的過程中也可以畫到手肘的部位確定手部姿態。

5.然後確定出胯骨和臀部的位置,臀線的位置往往決定了人體最終動態。

6.由臀部的走向和結構描繪出腿部結構,腿部可根據需要局部拉長或縮短。

7.完成人體基本形態。想要將人體表現好,除了人體的幾部分基本幾何形態概括外,人體的中心線和中心線也非常重要,找對了中心線和重心線,人才可以站得住,不至於看起來像是歪到一邊去。

人體中心線是人體左右對稱的中軸線;體重心線重心是人的重量的集中點。

人體與重心線的關係:首先人體站立時,前身從頸窩向地面引垂線為重心線。

然後如果雙腳分開,中心落在較大的支撐面內,如雙腳用力均勻,重心在兩腳中間。

最後一般雙腳用力不同,重心偏向用力大的那一方。

8.確定服裝結構和附著在人體上的關係。

二、衣服褶皺的繪製,在服裝設計領域裡,無時無刻不在表達著服裝與人體的關係。總的來說,人與衣服褶皺的關係就是一個不規則幾何體與面料之間的關係,人體與面料的關係就像是人的骨與肉的關係一樣,面料需要依附於人體而存在。人在運動的面料會隨著人體的變化而產生一些褶皺和結構的變化,所以服裝手繪里對於褶皺的繪製成為了很重要的一部分。我們要根據面料的不同質感所產生的線條,寬鬆、質地柔軟的衣紋較多,較硬、較窄的衣服褶皺較少;較薄的布料比較厚的料子形成的衣紋細碎,在繪製的過程中也可以根據服裝的具體樣式和質感進行詳細描繪。

關於服裝設計的資源,你可以參考以下回答:

如何自學服裝設計?有什麼相關書籍或網站推薦?

完全沒有服裝設計知識,怎麼開始學習製作服裝?

有哪些服裝設計特別棒的電影?

以上望有用,有問題再問

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推薦 《美國時裝畫技法》美·bill thames 著的,這是我老師推薦的,我也是買的這個,很詳細,設計初學學必備,時裝畫就是多畫多畫.....


第一次回答可能有些地方會講的很亂請見諒

第一步就是畫人體

第二步還是畫人體

第三步還是畫人體

還有就是要學一點素描

學一些色彩

有些地方說可以速成什麼的,這東西還是要基礎打好,當然不排除你天賦好。

書籍的話其實差不多,就給你個類別:專門教人體關係的,然後服裝色彩,素描關係,還有就是了解各種面料的繪製手法,然後彩鉛,水粉,馬克筆等多種類型的效果圖。

還有一個給你一個百試不厭的方法:如果疲倦了就去看看那種高質量的t台秀如果可以,翻出幾十年前的那種看。整個人都會亢奮起來恨不得馬上就做出一件衣服靈感也會蹭蹭蹭的冒出來?


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