為什麼大多數 UI 設計師認為平面設計不如他們?
不止是ui設計師,甚至各行各業的人都有這個想法。
我不是羨慕嫉妒,我是做傳統平面業務的,工作3年來,承蒙老闆照顧,幾乎設計類的都做過,包括ui設計,我認為並沒有什麼技術上的難點啊。可能在交互方面,與程序交流方面存在一些經驗上的差距。所以會外包一些項目給ui,然而普遍能看到ui設計師的鼻孔,好似再說,你們做傳統平面的懂個屁。經常看到ui設計師的作品是這樣的,1.一堆圖標和icon。這有什麼難點么?我公司的實習生都可以畫幾個有模有樣的出來。2.一些ai畫的扁平風格插畫。這就尷尬了,我認為普通拿著5000月薪的插畫師也能照著dribbble畫一些3.一些網頁和app的風格。這個我承認,是需要一定經驗的,關於交互和前端的對接方面。然而酷炫的先鋒設計,並沒有出現在我的電腦和手機里。那是什麼原因造就了ui設計師瞧不起平面的局面,認為是低級工種?
第一、接觸的人比較多了還算有點感觸,的確不少UI設計師有這種態度,首先肯定地講出這不是UI行業的成就感,這是人的問題;
第二、UI比傳統平面設計更注重交互,用戶體驗,但單純拼視覺,可能連平面毛都拼不過;
第三、互聯網行業本身發展迅速,這幾年又成為各大行業的焦點,平均收入相對來說較高,而UI剛好屬於互聯網行業,也跟著占點便宜,而同時引起的熱潮也引起更多的人關注;
第四、如果找過工作UI工作的人,應該知道這行水有多深,不少人反應網上培訓機構的數量曾一度超過企業招聘的數量,而這些培訓機構在幹什麼?一方面炒作,一方面忽悠,另一方面就是培訓了,至於炒作力度多大,猜猜就好。
第五、個人觀點,做不好平面的人也不見得能做好UI,畢竟一個設計職業的確需要很深的功底,多了解多關注不見得對自己是壞事,對這種職業歧視我一向很鄙視。以前見過有人給UI、平面、淘寶美工排名,這種簡直可笑。淘寶美工是電商設計師,平面也不是路邊圖文店,人們對設計職業的認識太狹隘,我跟我朋友說路邊圖文店都很勉強算得上專業的設計,更別說搞什麼平面了,平面是很高端的職業。
第六、不少人轉行做設計的,有做淘寶這種電商的,也有做UI的,平面的可能相對來說少一些,我也不帶歧視看轉行的問題,相對而言轉行的人在基礎上弱一些,但這個就看自己能不能花時間精力去彌補,如果以為做了UI就了不起了那我覺得他在設計行業走不了多遠。也見過不少轉行的做到很不錯的級別了,比如大家都知道的灰晝。
第七、不管做什麼,行業工資可能跟行業發展以及需求等有關,但帶行業歧視是很不應該的,賣早餐的不應該被尊重么?掃大街的不該被尊重么?建築工人、農民工難道不應該都被尊重么?
對這種瞧不起別人,以行業背景產生優越感的人我想才是最應該被瞧不起而鄙視之 !!!
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1.18補充本來隨手寫了幾點沒想到關注度還蠻高,但是與此同時又發現另外一些問題,評論區有人已經指出在這裡不少人反而歧視UI了,起碼字裡行間已經有這個意思了,那麼再說點吧,之前的回答也不完善。
第一、UI看不起做平面的畢竟只是少部分人,說了是這一小部分人人品的問題並不是行業的問題,如果做平面的同樣看不起UI那是不是跟上述類似呢?我相信這部分人存在,也是少數,希望大家尊重每個職業,每個職業都有人做得好,做的一般,甚至做得相對來說糟糕,有些人不適合還在試探,有些人剛開始還在提升,有些人被誤導方向就不對等等。
第二、常言道術業有專攻,平面和UI雖然同樣作為設計職業自然有很多共性,但又處在不同設計領域肯定也有區別,因此產生的側重點肯定不同,先說共性吧,做設計要不要懂基礎的三大構成(平面構成、色彩構成、立體構成)呢,要不要懂基礎的版式設計?要不要會手繪?要不要會排版?諸如此類,基礎的東西是不管做平面還是做UI都該具備的,所以沒什麼好爭論的。
第三、說說兩者特有的地方。可以理解平面是一個相對靜態的東西,相對來說UI就是動態的,做UI更側重功能性的設計,比較注重交互設計和用戶體驗,平面有時候需要強大的視覺衝擊和藝術表現力傳達設計的內涵來博人眼球,而UI需要清晰的邏輯供用戶操作。側重點不一樣,自然設計方法還是存在一些差異的。
第四、我們知道UI是很嚴格的,一線一圖標一字都要求精確到像素級別,因為設備本身很小,也方便對齊以及形成良好的柵格體系很多時候需要計算每個元素的大小、寬高比例等。但不是說平面沒有這些要求,平面也是有的,平面不考慮板塊比例么,不考慮間距、字型大小、留白等等么?都不是,相對來說平面靈活一點達不到UI像素級的要求,但平面也有很嚴格的規範體系,設計個logo不還要網格系統中標出比例么。
第五、有人說UI是平面一個分支,這個問題也不能說錯,但直接講出好像略帶欠妥,UI需要良好的審美,需要不錯的視覺表現手法,這一部分說是平面分支倒也可以接受,但UI還需要交互設計支撐,需要分析用戶心理,基於用戶考慮體驗,認知,洞察識別,行動,反饋等都是UI需要考慮的問題,而平面畢竟視覺比重佔比要大一些,還是那句話,側重點不一樣,UI有UI特殊的需求,不能單獨拿視覺一個方向來比,這樣沒有可比性。
第六、也有人把鍋甩給薪資,這個問題是一個因素沒錯,畢竟互聯網行業這幾年不錯,我前面也說了UI有一人得勢雞犬升天的意思,但是這個跟著行業發展情況走本身沒什麼錯,薪資也沒理由背這鍋,股票不還有升有落么,地產不也有好有壞么,很多行業都有春天也有寒冬,就拿剛剛過去的2016來說就是互聯網的冬天,找不到工作的不知多少,又有誰心疼UI一秒鐘了?
第七、也有人說UI需要的技能很多,的確,就普通的招聘需求需要會基礎軟體操作ps,ai,ae,axure等,需要web移動端設計規範了解,需要良好的視覺審美,需要html5,css3的了解,需要了解交互,需要對產品有認識,需要良好的溝通配合能力等等,而且現在UI門檻逐步升高我看過很多招聘都需要有經驗的,UI也慢慢正規化再也不像前幾年培訓班幾個月就八九千的忽悠那種狀態,希望也尊重UI,小公司的UI也和平面一起做的,成本問題還有老闆對設計的不夠重視以及產生一些誤區,所以可見UI也並不是一份簡單的職業。
第八、說說培訓吧,有人把鍋甩給培訓,首先我對這個因素持贊成態度,UI的興起一方面是互聯網行業興起大量的需求,另一方面就是培訓機構搞的鬼,這個鍋培訓機構得背!我兩年時間都在關注各大培訓機構的營銷方法以及很多動態,跟我交流過的培訓機構學員不下1000,所以這點我很有依據說幾點。就我了解持這種職業歧視以為做了UI就了不起看不起平面的基本都是培訓機構速成班出來的,可以直白說他們連UI做什麼都不懂,會個ps以為逆天了,之前就有人在我其他帖子下面跟我撕逼說某培訓機構很負責,結果也就一個多月,看到他跑到其他帖子下面訴苦擔心自己找不到工作,呵呵好笑吧!而這部分人為什麼會有這種態度和觀念?自然可以追溯到培訓機構老師啊,老師教的好他們學的好啊,我一直說培訓機構是這行業的毒瘤,雖然不是全部培訓機構,也有一些做良心培訓的,但真的鳳毛菱角,國內大部分培訓機構垃圾的一筆,某垃圾已經上市,某垃圾正在上市,加了頭銜更好忽悠,產生出很多什麼都不會的冒牌貨,但這部分人已經進入這個圈子,他們成長磨合需要時間啊,設計哪是幾個月可以速成的,於此同時放出一些言論,大家也就別太在意,做好自己本職不就很好么!
如果你是一個月薪 20K+,在當下最熱門互聯網獨角獸公司做 UI 設計師,每天刷著知乎,看著 Medium,玩著 Sketch,用著 iMac,然後看到你的平面設計師同學在老家一個小印刷廠拿著 3K 月薪,每天都在做重複的事情,作品主要是超市和藥店小廣告。。。那你的優越感和鄙視鏈自然就出來了。
當然以上只是調侃,UI 設計師工資水平比平面設計師普遍高很多,主要還是創業熱潮鬧的,這幾年風投那麼多熱錢,那麼多創業公司,那組成一個初創公司的最小可幹活單位是什麼配置呢?一個(全棧)工程師 + 一個 UI 設計師,你見過初創公司一上來屁都沒有先招平面設計師的么?
移動端創業,扁平化到來,培訓機構遍地開花,這一系列事件讓 UI 變成第二低門檻的行業了(第一低可能是相聲),然鵝 CEO 太多了,幹活的還是始終不夠用,牛逼的挖不來,水平一般的你給的少人家還不願意來,來了也可能很快跳槽薪水翻倍,所以慢慢造成了 UI 這個行業整體水漲船高。當然,真正的人才反而也越來越難招了。
不過很多人可能都有一個共識就是,畫插畫做平面的人,做 UI 都很爛。我幫很多 CEO 推薦設計師時他們普遍都會抱怨說「公司里的設計小妹畫畫水平不錯,但是做出來的界面就是沒法用,畫啟動畫面插畫還可以」等等類似的對話。UI 需要面對的事情和掌握的知識面等等,別人的答案已經寫的很清楚了,我也懶得寫。會有樓主說的情況也很正常。
說到底還是工種的需求關係造成的,其實沒必要誰歧視誰,頂級平面設計工作室的水準不比 UI 行業差,國內也有很多頂級平面設計師,如果你也能幾百萬畫一套 VI,一樣可以鼻孔對著 UI 設計師。原因:
1.工資
2.風口浪
3.無知
4.互聯網公司傲嬌症
5.不排除路邊複印社對平面設計帶來的廉價感
我自認算個UI從業者,並一直認為我們所使用的大部分視覺語言均來自平面設計體系。
在互通原則上,這兩個領域本來也沒什麼較大區分,做的時間長了,互相跨域很正常。
無非是參數與設計目標的不同。平面也有自己的體驗系統,跟UI對比,用戶端獲取信息的場景與方式不同而已。
基本共同點都包含美,節奏,新穎,印象,品牌傳遞。
首先我想說的是不背這個鍋我周圍認識的 UI 設計師並沒有這種鄙視平面設計師的現象。不如說正好相反,我們很多人都特別喜歡平面設計,書籍、海報、品牌……都是令我們嚮往的設計項目。
發展到今天,平面早已不是視覺和印刷這麼簡單了。專業的細分、新媒體的發展、新風格的探索、與藝術的結合,這些都是平面設計師在不斷遇到的挑戰。
有很多人說 UI 設計是個綜合學科,難道平面就不是嗎?可能不了解平面的朋友還認為他們就是做 logo 的、做海報的……不不不……我隨便舉些東西。- 字體
- 包裝
- VI
- 書籍裝幀
- 海報
- 動畫
Ting-An Ho - Motion Type Project:behance.net/gallery/44571979/Motion-Type-Project
- 3D
調研能力是作為設計師必備的一項技能。它考驗人的信息搜索、整理、分析能力。它在設計階段前期提供問題切入點,為方案提供夯實依據,還能為進行中的項目提供各種決策支持。另外,通過用戶研究來驗證設計結果也是不二法門。
2. 交互設計力
交互工作本身要做的事非常多,但這提到的「交互設計力」主要是指「以用戶為中心的設計人機交互行為的能力」。重點在於設計人機互動的過程。
3. 視覺表現力:創意
作為 UI 設計師,很重要的一點就是視覺表現力。我在此將此它分為「創意(重在想法)」和「軟體技法(重在實現)」。創意是一個好的設計的起點。好的創意能夠引人在情感上產生強烈波動,或震驚,或感動,或悲傷共鳴……創意考驗一位設計師的視野、腦洞,更考驗一位設計師對人情感的掌握。
4. 視覺表現力:軟體技法
好的想法需要好的實現。有一類設計師,樂於下功法在視覺表現上,喜歡專研軟體做出讓人震撼的畫面。這類設計師必定精通某款或幾款軟體,能夠熟練運用它們達到驚人的效果。我們常說設計在於想法在於解決問題,但不可否認的是,一個優秀的視覺效果,總能更吸引人。好的想法需要好的實現。
5. 產品把控力
設計師的產品把控力包括兩方面。一是對於整個項目進度的把控和對設計語言的把控。二是對於產品實際開發效果的把控力,需要對工程師乃至內容運營人員進行足夠的溝通,保證產品最終效果與設計概念一致。產品的把控力非常考驗設計師對產品設計的整理與與人溝通的能力。
6. 產品直覺力
沒錯,我指的就是對好設計的直覺感知能力。上面有提到調研的能力,但不是所有問題都得根據調研的結果去解決。作為設計師還要有根好的天線,這個天線就是你的直覺。「產品直覺力」也並非天賦,必須依靠設計師大量的經驗來判斷。
7. 創新力
創新力不止關乎設計師的設計背景,更在於一個人各方面的綜合素養。它是可以按部就班生成的創意,但又必須要有一根獨一無二的線貫穿。創新力可以是對現有產品進行改進,提升體驗的「漸進式創新」,也可以是把握技術變革和觀念變革時的「顛覆式創新」。當然,後者更考驗設計師對新技術、新觀念運用、整合的能力。
8. 溝通演講能力
好的溝通能讓整個團隊更好地運作,使工作效率提升,保證項目順利、出色地進行。溝通是門學問,演講也是。設計師的演講能力可以體現在設計評審時的討論、與客戶溝通方案、拓展業務、對外的演講交流活動等。溝通、演講能力出色的設計師,通常像支潤滑劑能夠令團隊協作更加順暢,更自信地應對問題與 hold 住場面。
9. 管理能力
設計師的管理工作主要體現在兩塊。一是對內,對設計團隊的管理,比如人員分配、提供招聘意見、與團隊人員溝通、提供指導意見等。二是對外,包括與其他部門人員的工作銜接、對客戶彙報項目進展等。值得一提的是,能說會道不代表就是出色的管理能力,我們需要的是讓設計團隊、整個工作團隊更好運作的人,而不是一個「和事佬」。
所以……也許入門確實挺簡單的。但要真正做好平面或 UI,你還覺得這麼容易嗎?
自古文人多相輕
鄙視鏈是普遍存在的,這個必須承認。造成這種現狀的原因,我認為有兩個:市場供需和行業權重。我想用更宏觀的角度來分析這種現象,光貼一堆好看的平面圖形來給視覺設計師門挽尊是於事無補的。
中國有世界第二大的互聯網產業規模,尤其從移動互聯網開始爆發算起,UI需求量的暴增,市場的快速擴張遠遠超出了對應的人才儲備速度。以前給手機、家電、其它智能設備做界面設計的設計師即使全轉行也跟不上市場的需求量(所以有劉超這些人輕易混出頭)。錢多人少,註定是需要靠高薪來吸引其它行業的人轉行,也就是從10年開始,UI設計師工種開始廣泛受到關注。目前我知道的95后里月薪超過1W的已經很多了!
「每個人才市場,工資的均衡點是由勞動力供給量相對於勞動力需求量決定的」
既然沒有人才儲備,技能和行業很多都要重新學習,那麼已經在4A和平面行業浸潤多年的老油條們會願意擁抱新行業么?顯然是不願意的。10年以前廣告業界普遍看不起科技產業,覺得騰訊、淘寶都是屌絲聚集地,本土公司怎麼能比的上外企500強金貴。所以對這個陌生行業投入激情的大多都是零基礎沖著工資快速培訓進入的,或者早期的數碼愛好者極客團體(比如我 =.. =),一群數碼死宅加短期自學的「烏合之眾」,在相近行業里的兩個工資、群體組成差別這麼大,互看不順眼是必然的。
那麼再說行業權重,拜蘋果神教所賜,對「用戶體驗」的重視是被根植到那一批企業的文化中去的,姑且不管是真的掌握住精髓的還是形而上的,至少態度是有的。UI設計師地位真是得到了充分的提升,體驗在那幾年是很多創業公司的命門,騙融資也好,吸引新用戶也罷!你做的東西可以直觀為公司帶來收益,可以看見數據的曲線,這些全新的創造或者模仿可以輕易觸達數百上千萬人,這種強烈的參與感是平面行業里很難體會到的。
過去4A還處於成長期作為平面設計的最高指標時,大家都還信奉著
品牌是現代社會的神,消費者的每次刷卡都是完成對信仰的朝拜,而廣告公司做的,就是造神
曾經那些剛入行的,或者還在苦苦掙扎的一線平面設計師,都相信著隨著市場的成熟,經濟大環境的利好,廣告平面業會越來越得到正視,重要性會進一步提升,錢是會有的,尊重也是會有的。但很顯然到現在都沒有實現,4A衰弱,創意一年不如一年,由新興互聯網公司領頭的去乙方化概念被逐步落實,小米營銷部門、騰訊互娛、京東JDC……
而這些團隊的設計師能力也全面,沒有UI、還是平面的界限,已經不能用純粹的平面設計師去丈量。
且傳播渠道被互聯網重塑,印刷物越來越沒有地位,紙媒已經處於續命的狀態,大金主地產業現在也沒有井噴的服務需求了,那麼很多不算太優秀的純平面設計師就越來越沒有地位,越來越邊緣化!
搭上互聯網快車的工種都在高速的發展和擺脫過去的觀念束縛,反觀平面廣告行業卻暮氣沉沉,看不到什麼新變化,加班多工資低,位卑言輕,即成事實就是相同水準下過得沒UI從業者好,所以大多數UI對平面行業的看輕會直接體現出來。這並不是一個好現象,就像暴發戶對落魄貴族的奚落,短期內是改變不了的。
最後,要補充一點,即使我們的經濟體量大,看上去好像可以比肩發達國家,但這種意淫是會被現實戳破的,美學環境、美術素養、設計教育都跟不上,註定所有設計工種的整體水平都很低下,樓上已經對UI設計師批判得夠多了,但是!樓上有答主放的那些包括圖形、字體、色彩每一項基礎,大部分平面設計師也沒有。
整體稀爛的設計環境,嗯!
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至於未來,我相信這兩種職業會慢慢合併的。從業時間長點的應該都知道,市場高喊用戶體驗和無限重視產品設計細節,像素級摳圖的時代慢慢要過去了。無論是APP還是網頁,都只是內容的載體,正變得越來越不重要,尤其是app設計,個性在被平台的設計思想扼殺,比如安卓的設計規範、小程序的設計規範,並且對圖片內容的依賴越來越深。隨便找一些案例大家看看和過去還是擬物時代的作品做對比就知道了:
這種作品看著很酷炫是不是?對結構設計其實毫無技術含量,估計三分之二的時間都在找圖。而這種精心搭配的結果,要實際落地幾乎不可能,因為你不能保證配圖能持續滿足你的風格化需求。再看看現在國內主要app首頁的常態:
大量的平面設計元素是不是,而且已經成為常態,現在市面上這些功底薄弱的設計師根本設計不了這樣的東西。而且現在的推廣、獲取用戶成本高築、競爭激烈,互聯網企業的支出重頭很多已經不再是產品本身了,因為產品設計套路是既定的(電商行業尤甚),拉新、促活是要依靠大量的運營活動,大筆的市場經費投入實現的。而視覺圖形就是這些行為的重要載體,比如:
你視覺做的好,直接就可以提升轉化率,假如投放1000W的banner廣告和h5到平台上去,最終轉化一個價值5000的設計只能做0.5%,而一個2W的設計做到5%,直接就可以節省大量的成本,好設計對運營活動是有立竿見影的成效的。所以現在淘寶成熟的活動頁「美工」價格已經越來越高。
如果UI從業者在這些基礎能力上不做出足夠的成績,將來你們也逃不過今天得純廣告平面設計師一樣逐漸被冷落和邊緣化的命運!
前兩天在自己專欄上發了篇文章
大體能回答這個題目 https://zhuanlan.zhihu.com/p/24638825另外再多說幾句
這類人,說白了 最關鍵的就是無知,年輕。以為自己有個Dribbble主頁,認識幾個Dribbble「大神」就非常了解設計,非常懂UI了我也不知道為什麼設計師現在越來越分兩類,
要麼視覺執行做的還不是個周吳鄭王呢,就開始滿嘴用戶體驗各種跑火車。要麼就是鑽到飛機稿里出不來,沒完沒了的滿篇英文一個風格的東西不停的做。這些ui設計師還真是有趣。首先,能認為平面設計不如UI設計高級的從業者,很大概率上不是業內高級或資深以上,有可能是乘著互聯網的風轉行來的,也有可能是入行不久又進步不夠明顯的,更有可能是完全外行只是道聽途說又添油加醋自我觀點罷。
總之可能性很多,但極少資深。因為大部分有多年工作經驗的人,必然懂得UI和平面工作的側重點是不同的。所以如果要比較的話,還是得看職業的傾向性,比如是傾向於UX/PM/前端的設計(UI),還是傾向於純視覺/品牌VI/繪圖的設計(視覺)。下面簡單科普一下區別(以高級或資深為例子,初級的水平沒有說服力)UI設計呢,由於概念近幾年才出相對視覺來說比較新(當然現在已經滿大街了)。從事UI設計的,學習面較為廣,平面設計水平必然不弱,但同時又了解用戶體驗,熟悉用戶習慣,懂交互(大型企業有專門用戶體驗部,而中小型公司是把交互拆給PM和UI配合處理)。交互得深刻理解項目,理解交互呢,那就得出原型,出原型就得很熟悉業務,邏輯性強,同時UI的工作時需要匹配各種設備以及自適應,便有一個前端實現的過程,常常需要和前端有大量的配合,甚至有些自己也可以寫代碼。他們是傾向於「讓用戶更好的使用一個事物,輕鬆自然的學會智慧生活」。而不是你們簡單理解的只是一個畫icon,畫線框圖的。所以概括地說,就是一個懂交互用戶體驗的/懂產品業務的/略懂前端代碼/懂動畫的 User Interface designer。而這時候,如果招了個只會平面的設計師來,那產品,前端,交互都要哭幾百遍了!產品說我要加一個麵包屑,平面說啊?那是啥?去掉。WHAT??(黑人臉)完全進行不下去啊!什麼改結構?ARE YOU KIDDING ME?UI設計師多是在保證功能無誤邏輯正常的基礎上以設計或動畫交互的形式來提升產品的操作舒適,體現層級邏輯和視覺美觀性,而不是僅僅單純的好看啊。乍一看不怎麼樣,仔細研究會發現每一個控制項的規範,交互的邏輯都花了很大功夫來處理。一個產品只好看不能用,那有什麼用!說是設計師,準確的應該是設計技術人員。舉個例子,微信的UI,看得出他們風格有變化非常大嗎?icon有換幾十種花樣嗎?並沒有。但是是否發現,他在很多在你不需要的時候注意不到,而你需要的時候又正好有,還特別貼心!(神級產品經理厲害了!)=接下來說視覺設計。視覺設計顧名思義很大程度就是我們眼所能見的事物,比如LOGO,企業VI,廣告,banner,更追求於一個視覺舒適,更有吸引力的信息傳達,提高用戶審美,是一個以創意性為主。傾向於「如何表達一個事物,讓用戶欣賞美好生活」。能夠為一家企業打造優質醒目的視覺形象,當說到一些關鍵詞的時候大部分人能立馬想起某家公司,那麼他們的品牌VI就是十分成功的,比如佐藤可士和的UNIQLO,原研哉的MUJI。如果這時候招來了個UI設計呢,那就尷尬了,因為品牌VI這些要有很多線下物料相關的事物,尺寸材質,而UI大部分是數碼多媒體相關。UI和視覺說CSS,視覺懵逼,視覺和UI說印刷,UI也很吃力。所以,不能片面做比較。=事實上,最新騰訊出的用戶體驗年報里,也明確分析出UI設計師的整體行業薪資是高與平面視覺的。這一方面是基於UI設計師的入門門檻,從業者數量,綜合實力,對於信息科技,人機交互有很大的職業敏感度,多的是眼多不能見的。再加上近幾年的市場變化,所以相對會高一些。平面設計呢,工作產出相對於會更直觀些。但是平面設計師可是很容易出設計大神的哦!比如其他答主所說的灰晝,是真厲害!當然,以上說的是基礎行情,如果是行業佼佼者,那就是另外一種配比方式了。綜上,設計是一個大類,大類里有很多分支,每一個分支的存在都說明他們必然有專屬的閃光點,不是其他隨便可以替代的。故而不要一概而論,也不要因為行業里魚龍混雜而無法獨立辨別。要從多個角度來對比,你就會發現有些看似相近的,實則天壤之別。懂的人自然走的更遠,不懂的人便遊離而迷茫。盡量少一些攀比,畢竟人外有人。=不論是UI還是視覺,一旦入了這坑,找准自己的發展方向,可以全面發揮,什麼都很厲害,但是必然有一個方向是最足夠專業。就好比毒箭,能刺入肉的兵器萬萬種,而致命的往往是箭上一抹毒劑。(好像比喻不太準確,大概就那個意思。。。)因為他們其中大多數「UI 設計師」根本不喜歡也瞧不上「視覺設計」這門手藝。
他們大談「設計思維」「服務設計」「用戶體驗」,至於視覺方面根本沒什麼追求,僅僅滿足於畫畫簡單的 UI 界面和 icon。
他們一邊說著「設計不僅僅是好看」,一邊其實連簡單的界面和 icon 都畫不好。沒關係,畢竟視覺在他們眼裡其實並不重要。更何況,就算只會畫線框圖連完整界面都不會畫,不一樣可以叫設計師么(笑)。這也是我寧願叫自己「視覺設計師」而不是「UI 設計師」的原因。其實我還蠻想去做一名書籍裝幀設計師呢。以上的高分答案已經說得很詳細了,我再補充一些
首先,題主的「大多數」無法認同,這和設計行業無關,是個人的素養問題,UI不背這個鍋;而且像我身邊做設計師的朋友不論UI還是平面工作都很忙,真的沒空看不起其他設計師。要說職業歧視每個行業都存在,題主的字裡行間也看出你並不肯定UI設計的價值。
其次,隨著近年來互聯網發展迅速,很多平面設計師轉行做UI設計,是行業需求薪資水平決定的,並不是平面設計從專業難度上比不過UI。個人認為UI設計師一定要懂平面設計,這是UI設計的基礎;目前UI的從業者過於飽和,很多沒有經過系統的平面設計課程學習;看不起平面設計的也許在UI設計也只是入門的菜鳥。
再次,要說UI設計也分高低層次,我剛入門UI設計的時候,很多都不懂,一個普通的UI設計師和真正大神級別的UI設計師差別可不僅僅是毫釐,我深感自己比不上他們,常學常新,優秀的人太多,也會有自我感覺特別良好的人,題主專註提升自己最重要。
最後再啰嗦一點,做好UI設計不簡單,整個設計流程包括:
1.
前期的用戶調研、產品集中解決的問題、功能和業務邏輯,用戶的核心需求應用場景,這考驗UI設計師分析問題的能力;
2. 提供設計方案,線框圖、建模、流程圖到原型圖等所有的設計方法在這個階段都可以運用
3.後期的用戶測試、產品迭代等等,經得起產品迭代的設計才是好設計。
UI設計的排版、配色、字體設計、交互邏輯、規範、切圖,用戶習慣分析、產品功能分析等等,是一個長期積累和學習的過程,除了創意和美感,更需要嚴謹和思考的能力,題主也需要正視UI設計的價值。
對每個行業都抱有敬畏之心,不論是UI還是平面都是值得發展的道路。
文人相輕,設計師相酸
得益於信息網路和掌上媒體的快速發展,這幾年攝影、多媒體、動畫、還有這些UI、UE等設計行業的新興學科發展迅速。正處於各大學院爭先創建的群雄並起時刻,所以有些先鋒派的孤傲情緒,也是可以理解的。因為這些學科是屬於跨界學科,所學習的知識類型和傳統的藝術設計類是有區別的。從好的方向看是拓展了藝術設計的範圍和領域的,也為比較落後的藝術設計教育帶來了新思想新觀念。我個人很認同,這些藝術設計的新興領域是具有開拓和創新的優勢的,鞭策我們這些環藝、視覺、服裝、工業等傳統藝術設計專業要趕緊對自己領域進行知識升級,加強多學科多領域的合作交流。站在傳統藝術設計從業者的角度,也不必擔憂。畢竟工作沒有高低之分,在我們每一個設計行業,如果做不到少數的頂端位置,都一樣是低級工種,甚至因為這些新興設計領域的團體合作模式,每一個人的價值感可能還要低於我們這些做傳統藝術設計的。在激烈的競爭中,我們沒有時間和資本進行這樣的行業歧視了,多研究市場研究技術研究客戶,提升我們自己的適應能力才是根本。曾經在我上學那會兒,也愚蠢的覺得拿塊手繪板畫畫的真是玷污藝術,服裝設計做出的服裝都不是給人穿的,產品設計的沒有藝術創造力,環藝畫不好手繪沒有未來,平面設計的只是做拼圖的。多年過去,只會慚愧於自己的膚淺和成見。就像畫畫的時候,總覺得畫抽象畫的就是沒水平的亂塗,冷軍那樣的才是藝術。了解的多了,也就慢慢看出些不同的東西。社會在發展,新技術、新媒介、新樣式、新行業會越來越多,我們需要更快速的進化蛻變來跟上這個時代,哪裡有時間來關心被瞧不起啊。不過,從設計工作的掌控能力來看,我們這些傳統設計行業的個人掌控能力,或者說在設計中的自主部分,要大於這些新興的跨界設計領域。作為工作的靈活度也好一些。對新的東西別排斥,別抵觸,融進去。不分高低,只求進步。
其實會有看不起這種心態多半是因為不夠了解,建立在不健全的認知上的一種意見。
ps:題主也表現出來了這種心態。行業平均工資的鍋...
有很多很多UI設計師,壓根就是半路出家,鬼知道之前是幹什麼的,所以你就別計較了,他們壓根就沒有平面設計的修養,學了幾天PS,AI就去做了,你要怪就怪中國這個混亂的市場,其實有些平面設計轉入UI也是因為UI虛高的工資,他們乾的活比UI多,比UI好,拿的錢卻少,我是要做UI的,不過也並不打算長期做,作為設計師要儘可能多的去學習,設計都是相通的,轉行並不難,現在UI也是趨於平穩期,UI相對於平面,主要是在交互,界面適配上比平面了解多一些,風格上UI更傾向極簡扁平做減法,其實那點東西入行做幾個月就清楚了,UI重要的點是要考慮用戶的體驗,平面是帶著營銷的思維做設計,這是兩者最大的區別,其他的不過是載體和規則這些基本的東西。平面設計做得好能幹的事多了去了,陳幼堅,靳劉高這些人多牛啊。
哈羅,題主!設計行業就是這樣,我做製版的,還特瞧不起做平設的。做的文件都和渣一樣,要我們累死累活的處理。才能印刷呢!
這個問題我必須回答一下,因為UI設計師也細分為電商UI,界面UI等好幾種。我的回答以偏視覺的UI為主。的確很多UI設計師認為不如平面設計師,為什麼會有這個想法?首先我先表明下態度,我不贊同。
1、整體市場UI設計師的薪資比平面設計師高
得益於前幾年的互聯網發展,互聯網整個從業人員的薪資都是行業里較高的,UI設計師做為工種之一,收入也比較隨之比較高。另外由於傳統的平面廣告媒體的萎縮,吸納平面的人越來越少。大量平面人才無法進一步成長,相應的薪資水平也上不去尷尬境地。所以在中國當前這個以金錢衡量成功的社會,貌似平面從業者好像是low了。2、一些培訓機構的宣傳
隨著Ui薪資高的事實性確立,大量UI培訓機構雨後春筍的出來,為了招生的宣傳,到處宣傳這種理念,平面是一個過時的工作,收入低,擁擠在黑暗的小公司里。整體做著低廉的易拉寶和名片。而UI是高收入群體,就職在陽光明亮的寫字樓。使用著蘋果電腦談笑風生中做著app。然後趕緊報班去學一下UI設計,做高帥富。月薪上萬不是夢想。我不去駁斥這種說法要麼荒唐,要知道平面設計不是你們看到的路邊圖文店。知道平面設計師潘虎嗎,人家在平面設計領域裡也是出名的吸金器。可能比你知道的各種總監收入高到不知道哪裡去了。3、概念的炒作
隨著互聯網的大熱,各種專業名詞,各種學術會議被人熟知。逢人必談用戶體驗。交互理念。所以一些同學會以平面設計師不懂設計規範,不懂如何產品運營的工作方法。不懂交互,不懂各種專業名詞。覺得UI可以做到平面很多做不了的事情。事實上我認為這些都可以很快通過工作中的各種碰撞很快彌補。因為這是「術」的層面。相反我認為「道」才是難學的,各種對於設計的基礎認知。平面設計很多時候在訓練各種點、線、面這些基礎元素去認知設計這個世界。4、初級設計師認識的淺薄
對,我就是這麼說,UI設計情況好的時候大量新人湧入這個行業,憑藉著畫了幾個圖標做了幾個主題界面進入一些公司拿著高薪。開始自我膨脹了。覺得UI是一個高大上的設計工作。談笑間的用戶體驗,交互 ,格局這些詞掛在口中。其實殊不知,這也許只是運氣好而已。設計這條路還很長。UI設計師是一個廣度和深度都非常廣的職業。越學到後來越會發現,你還有很多不會,還有很多不知道。平面設計是所有的視覺設計的基礎。各種平面板式,顏色,字體設計,插畫,海報都會在界面視覺設計中運用到。這些不是短期容易掌握的。我自己也開班教UI,所以我會想辦法訓練他們的點線面的理解,配色的能力。這看起來很基礎,我覺得是非常有用的。所以工作年限越長的設計師,越是會學會敬畏平面設計這個行業。尊重各個設計行業的從業者。5、懷著敬畏之心去學習
UI視覺依然是個不斷前行的行業,不斷有新的知識進來,比如早期的影視包裝上用到的C4D,影視動畫里常用的AE,以及各種插畫,字體設計都在不斷融入。拋開視覺層面,用研交互上系統也不斷有新知識,早期的Web,現在當紅的app,H5,以及前景不明的微信小程序。這些都是在不斷前行變化中,我們應到清晰的認識到人外有人,每個設計行業都有值得去學習的。保持敬畏之心去學習。最後補一句,我不喜歡嘴炮,空談理念的UI設計師。做視覺平面基礎真的非常重要。我敬重一些願意在視覺,交互上深究的UI設計師。1.你根本不知道ui是幹嘛的2.你的水平不高3.你很狹隘
其實很多行業水都會非常深,平面設計能夠真正做到優秀的,難。它很多時候,要花的腦細胞相當多,當一個優秀的平面設計師真的很難,當然,同理,當一個優秀的UI設計師,也很難。平面設計和任何行業都是想通的,一般行業中的歧視,可能是以下原因所致:評價別人的設計師眼光太過淺顯;被別人評價的設計師安於現狀不求進取。
因為無知。
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