中國為什麼開發不出巫師3這樣的好遊戲?

波蘭作為一個歐洲小國都能做出這樣的好遊戲,而中國無論是人才,資金,都肯定不會比波蘭差,而且還有豐富的文化題材,為什麼中國就是做不出這樣的遊戲呢?中國距離做出這樣的遊戲還有幾年?五年之內有希望嗎?


最核心的原因就是出發點不同,或者說最終目標不同。就以巫師3為例。CD Projekt RED 的最終目標是什麼?是做一款好的遊戲。那麼一切人力,資源,時間,都為這個最終目的服務,而賺錢呢,只是做出好遊戲這個最終目的附帶的福利,這一點從巫師3完全沒有任何加密,就可以佐證。而一部分國產廠商呢,他們的最終目的是賺錢,那麼一切人力,資源,時間也都為這個最終目的服務。而所做的這個遊戲,更多情況下是賺錢的一種手段。我們來簡單的舉個例子吧,來看一下最終目的的不同會導致什麼樣的結果。

其中的數字都是我瞎編的,肯定與實際情況不符,理解一下大概意思就好。

某天,某個外國廠商決定,咱們做個遊戲吧,做的酷炫一點,可以拿獎的那種。

同一天,某個國內廠商決定,咱們做個遊戲吧,做的酷炫一點,可以賺大錢的那種。

然後呢,開始做預算

國外廠商經過縝密的計算,這款遊戲的預算大概為1000W,時間為1年。

國內廠商經過縝密的計算,這款遊戲的預算大概為1000W,時間為1年。

國外廠商開始做以後,發現現有的引擎不給力,不能做出想要的效果,於是提出要求,自己開發一個新的引擎以滿足需求。要花500W,老闆說,好,搞吧,我們是要做好遊戲,錢不重要

國內廠商開始做以後,發現現有的引擎不給力,不能做出想要的效果,於是提出要求,自己開發一個新的引擎以滿足需求。要花500W,老闆說,搞毛啊,遊戲還沒做先花一半預算,不行,就用現在的引擎吧,你們要用現在的引擎,做出世界一流的遊戲,手巧用不著家什妙!要不然我花這麼多錢雇你們幹什麼!

接下來,開發過程中,國外廠商發現遊戲設計思路出現嚴重錯誤,例如遊戲內容已經不符合當前市場需求,或者遊戲架構超出了公司能力範圍,需要砍掉一部分或者一大部分的遊戲內容重做,甚至整個遊戲推到重來。老闆說,好,你們弄吧,一定要做出好的遊戲!此處浪費時間大約半年,浪費資金大約300w。

接下來,開發過程中,國內廠商發現遊戲設計思路出現嚴重錯誤,例如遊戲內容已經不符合當前市場需求,或者遊戲架構超出了公司能力範圍,需要砍掉一部分或者一大部分的遊戲內容重做,甚至整個遊戲推到重來。老闆說,滾!想都別想!要你們幹什麼吃的!浪費老子錢!給我接著做!此處企劃部經理被開除。

再接下來,由於之前的設計思路問題,國外廠商內部員工產生意見分歧,對遊戲理解的不同分成了兩個陣營,激烈衝突之後,一名公司設計高管帶領團隊出走,流失大量人才。老闆說,沒關係,人可以再找,公司在,遊戲就不能倒。此處重新招聘人才花費100W,時間耽誤2個月。

再接下來,由於之前的企劃部經理被開除,老闆的掌控有力,國內廠商並沒有出現大批員工離職,但是遊戲設計思路有所偏差,但是並沒有得到修正,由於擔心對遊戲思路提出質疑而被炒魷魚,大家都默默地忘我的工作,只在私下聊天中吐槽此遊戲的諸多問題。同時新來的企劃經理,由於與之前的經理思路不同,遊戲風格巨變。

再接下來,國外廠商在開發過程中,發現實際開發進度長於預期,也包括期間員工出走等時間耽誤了不少進度,加上員工偷懶,無法按時完成遊戲。老闆說,沒關係,你們慢慢磨,只要東西好就行,我們可以跳票嘛~

再接下來,國內廠商在開發過程中,發現實際開發進度長於預期,加上員工偷懶,無法按時完成遊戲,老闆說,不行,我宣傳方面已經開始做了,錢都投進去了,必須按時上線。進度趕不上就再招人,但是招聘成本不能增加!所以最後公司找了一批實習生來臨時抱佛腳。。

然後,國外廠商按部就班的開發遊戲中。。。

然後,國內廠商開始瘋狂宣傳,電視,廣播,報紙,雜誌,微博,微信。所有視頻網站的廣告都有這款遊戲的身影,所有遊戲展覽都有這款遊戲的展台,請來超級偶像明星做代言。海陸空三位一體多角度打擊。只許你說你不玩,不許你說你不知道。

國外廠商按部就班的開發遊戲中。。。。

國內廠商遊戲按時發售。大批玩家購買

國外廠商按部就班的開發遊戲中。。。

國外廠商按部就班的開發遊戲中。。。

再接下來,國外廠商開始做宣傳,參加參加各種遊戲展覽啊,各種試玩啊,投一投廣告啊。實際發售日期大約晚了一年左右。

那麼我們現在來總結一下,

國外廠商的遊戲,總共花費2000W,其中開發1500W,宣傳500W。花費時間2年,中途流失部分核心員工,推倒大半重做,精雕細琢,有最優秀的開發人員,最優秀的引擎,反覆推敲的劇情。最終賺錢1000w。

國內廠商的遊戲,總共花費1500W,其中開發500W,宣傳1000W。花費1年時間,中途更換遊戲核心設計師,思路大變,遊戲前後期風格迥異,大批沒有經驗的人員參與制作,趕工。花費巨資宣傳。最終賺錢5000W。

最後玩家得到的遊戲體驗有怎麼樣的區別就不言而喻了。

為什麼中國就是做不出巫師3這樣的遊戲呢?因為中國不想做。。他的最終目的就不是想做一款好遊戲。


強答一發

因為做垃圾遊戲投資1000w,能賺5000w

做好遊戲投資1000w,能賺1000w

你說他們做哪個?


因為不賺錢啊~

你看穿越火線,一把槍官方價八百。

就算有點卷折扣,也要五六百。

足夠買一個3A遊戲了吧?

或者我用一個比較便宜的遊戲,逆戰來說。

PVPPVE一起來的神器,獸神一把是488,加副武器,258+318

刀,258

雷,258

這就是1322

這基本上裝備兵最低限度的花費了。

對比火線就兩把武器的價格。

而3A級遊戲,算408一個吧。

你看看,408在這些網遊夠幹什麼的?

我是屬於標準的steam玩家的~但是我給毒奶粉投資不下一千,給逆戰投資一千多。

火線不玩,坦克世界兩千多。

這些錢,加起來也就比我steam投資少一點,而我屎提姆遊戲100,十多個個原價3A。

你看,這不還是網遊來錢快么?

再加上,國內玩家主要是玩電腦,我的E3+1070的電腦都能算高端電腦了,可以想像國內玩家的電腦配置水平。

你就是給他一個畫面頂尖,玩法一流的他也帶不動啊!

而且這些遊戲又不能裝逼,你說你拿個巨龍傳說可能還能裝個逼,但是你說玩魂能n周目不升級全體位把所有boss吊起來按在牆上摩擦誰又管你呢?

既然如此,不管是開發商還是玩家,都會選擇一些簡單的遊戲了。

所以你看現在毫無製作水平網頁遊戲開始大行其道,因為它真的很簡單,簡單到一絲一毫的遊戲性都沒有,簡單到一款遊戲不行了隨便找個人寫點劇情換點美工就又是一個遊戲。

而這些遊戲,你需要做的,就是充錢,提高VIP等級,刷材料強化裝備,然後掛機,接下來你是看劇還是打擼還是刷毒奶都是你自己的問題了。

所以開發商一看,不管怎麼糊弄都有大把的二貨送錢,花大力氣開發的一流遊戲還有被盜版的必然,還不如糊弄一下完事,反正錢掙到手了


家長:你居然敢開發電子海洛因?你是要下八十層地獄的呀!

老闆:你這遊戲連個收費點都沒有!馬上滾!

社會:你玩遊戲?你是不是有網癮啊,去電一電吧!

窩檔:根據相關法律法規和政策,部分搜索結果未予顯示。


現如今,全世界也沒有幾個工作室能做出巫師3這樣的遊戲,波蘭的遊戲工作室缺乏可借鑒意義,因為市場導向本來就是遊戲生意的主旋律。何況這家波蘭遊戲工作室崛起的第一桶金,靠的是本土發行,而不是遊戲製作。

特別是涉及到3A大作的時候,耗費的成本是巨大的,如果公司都按照CD PROJEKT這個路子走,過不了多久大部分公司無法自負盈虧,就會被EA這種市場導向的公司收購了。

我覺得「什麼時候中國能出一款真正3A大作」這樣的問題可能更實際,哪怕是年貨遊戲水準的都值得高興。

這可能是整個行業生態的問題,就像做電影,3A遊戲是一個需要各個條線協同完成的工作,需要整個行業較為均衡的水準。

而且,只有讓投資人看到這是一個可以賺錢的項目,沒人和錢較勁,有錢做才有可持續性。這又和整個遊戲市場成為雞和蛋的關係了。

如果CD PROJEKT在中國,可能第一桶金都賺不到,別說巫師3,連巫師1都不會有。


客戶只想吃大排檔,廚師為啥要做滿漢全席?

遊戲公司本質還是商業公司。一個公司主要目的不是賺錢的話,紅十字會都沒這公司清高。

國外的遊戲從創意提出來的時候,就得和各種年貨召喚,年貨刺客,撿垃圾的,割草的,炒冷飯的,各種槍,各種車,各種球,開宇宙飛船的,造機器的,傳火的,屠龍的,下一回和天就亮的等等遊戲直接競爭。你不做好點,做的有新意點,沒人買你的遊戲啊。沒人買就賺不到錢,賺不到錢就只能面朝西北,張開大嘴咯。

當然,也有為了賺錢,遊戲出來前各种放衛星,最後惹惱玩家的遊戲。無人深空。

總之,歐美那邊,你遊戲做不好是要喝西北風的!就像當年雅達利一樣,遊戲做不好,你整個業界都給我去死。

反觀國內。一眾頁游賺錢賺到能請林子聰,張衛健,孫紅雷,古天樂甚至周杰倫,范偉,唐國強來代言。

這說明什麼?國內目前頁游水準已經可以滿足那群有消費能力的玩家了。國內主流的有消費能力的玩家對覺得目前的水準的遊戲質量表示滿意。遊戲公司為什麼要放著好好的錢不掙,去搞一些說不定會費力不討好的事情呢?

你覺得國內做不出,是因為國內做這個收益不明朗,沒人願意出資。沒人出資拿什麼做?眾籌?還是學習灣灣用愛發電?

你問什麼時候遊戲公司才會去想辦法弄個更高質量的遊戲出來?

等到他們發現要提高遊戲盈利能力的方法里,相對成本最低的方法是提高遊戲質量的時候。我們就能玩到更高質量的遊戲了。

你說你想早日玩上好玩的國產遊戲?

更簡單。讓遊戲公司知道,你們現在做的那些渣渣東西,老子滑鼠靠近了都覺得噁心。老子的血汗錢,不是你們用這種破魚網就能撈走的!看到steam的微信支付功能沒有?老子把錢給一個不會數3的胖子都不給你!

當然,前提是你能展示出你能讓遊戲公司賺到錢的能力。而且你這個想法背後帶來的利益足夠大(比如:有足夠多前面提到的玩家有這個想法)。

最後順便扯一個問題。國內目前有客戶,有資金,有技術,有時間,有團隊,有經驗,了解市場,了解客戶,還有自家遊戲平台等等等等的公司,這家離真正國產大作最近的公司,你們猜猜是哪家?


沒有,參考中國國家男子足球隊。


說好聽點,理念不同。說白了,就是不好的人性也同樣做不出好的遊戲來。


沒有市場就沒有遊戲


為啥要做 巫師三又不賺錢(笑)


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