如果黑暗之魂翻拍成電影,會是什麼樣子?

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瀉藥

講講我的看法

黑暗之魂不是一個適合改編成電影的遊戲

它目前的大部分優點都只能在遊戲這個平台上得以發揮

比如擠牙膏式對話的npc

比如劇情和世界觀的碎片都在物品說明裡

比如95%以上你見到的生物一言不合都要搞你

比如各種各樣的陷阱機關

比如被殺了能瞬間讀盤復活的主角

並不是說這些都不能做出適當改動使它能被電影化

但是如果改動了這麼多元素,它還真的能給我們帶來遊戲的那種體驗嗎

我覺得是不太可能的

黑暗之魂之所以是黑暗之魂,與這些獨特的元素密不可分


說實話,我不認為歷代黑魂主角適合拍成電影。

但是,四魂之王滅古龍之戰、亞爾特留斯大戰深淵、索拉爾歷盡艱險尋找太陽等劇情,拍成電影綽綽有餘了。

私以為比較合適的劇情至少還有:

一代:

小隆德戰役(最後放水淹了全城的那個);

二代:

汎克拉德征服、巡禮、與巨人國的戰爭(還可以加上毒妃米妲的劇情);

韋因和雅肯的故事(當然這個有點德國骨科,可能會被禁…)

三代:

教宗沙力萬的奪權之路(包括噬神者埃爾德里奇);

波爾多和舞娘;

洛斯里克的淪陷;

洋蔥騎士和巨人國王(這個可以去掉主角,就當是洋蔥騎士單刷除掉了尤姆好了)

暫時就想到這麼多了,以後想到了再補充好了…


我來開開腦洞~

黑暗之魂三部曲

第一部 黑暗之環

主角歐貝克(也就是魂一的小法師,當然這是我瞎猜的)和老師大帽子羅根離開彼海姆去往羅德蘭尋找失落的結晶膜法。中途兩人走失了,歐貝克在不死街遭到襲擊,被困住。後來一個叫奧斯卡(我把玩家叫做奧斯卡大家不介意吧~)的不死人將其解救,兩人合力擊敗羊頭惡魔與貪食魔龍(此處是高潮,應該有大量特技)。結尾處歐貝克得知老師去了公爵圖書館,遂於奧斯卡分別,前去尋找老師......

第二部 結晶之森

主角歐貝克一路奇遇,終於抵達亞諾爾隆德。在公爵圖書館他終於見到了老師——的屍體。羅根死了,他想是被白龍希斯所殺,於是決定為老師復仇。之後又是結晶森林的歷險,歐貝克也從一個只會靈魂箭的小法師成長為一個像羅根一樣的高級法師。劇情高潮是歐貝克與白龍西斯決戰(此處有大量特技,各種法術biubiubiu,各種大爆炸)。結尾是歐貝克擊敗了希斯,卻又得知真兇居然是奧斯卡......

第三部 幽魂之王

歐貝克和奧斯卡在最後的火爐相逢,此時歐貝克卻只想為老師報仇,並不知道奧斯卡殺死羅根是因為他已經成了一個活屍——因為結晶法術的反噬。那時的奧斯卡已經擊敗了葛溫,成為黑暗之王。所以歐貝克為了擊敗他也必須藉助白龍的結晶法術,為了老師,他想,只是應有的代價。

影片的高潮,兩人在最後的火爐決戰。歐貝克憑藉可怕的結晶膜法擊敗了奧斯卡,但自己卻也像自己的老師一樣失去理智......


黑魂不適合也很難拍成電影。

首先,這種魔幻風格需要大量特效,成本不菲,並且黑魂比較小眾,叫好不叫座是這個電影的最好結果,但虧本事沒人會幹。日本小廠虧不起,好萊塢拍個魔獸都困難重重,更別說黑魂。

其次,劇情太難把握,魂系列本身就是以晦澀難懂的劇情為名,電影劇情弄的簡單了會被粉絲詬病,劇情弄複雜晦澀了,路人又會看不懂。就更別說到底拍哪段劇情了。當然,也可以拍全新的劇情,學FF,用電影延續遊戲劇情,除非廠家對魂系列抱有遠大的理想,否則很難。

再次,魂系列實在是核心向遊戲,話題性不足,受關注度太低,下一作什麼時候出,怎麼樣升華這個遊戲才是最重要的事情,等到魂系列出到7,8,9,10作積累大量人氣的時候再談電影化。

最後,個人認為魂系列從各個角度來說,最容易電影化的是血源詛咒,黑魂這種長篇史詩太難拍。血源算中篇小說,又是近現代維多利亞風格,劇情又是克蘇魯這種恐怖奇特風格,容易吸引路人,並且不需要太多的特效,可以有高成本的拍法,也可以有低成本的拍法,並且低成本拍法不會讓主題表達打折扣。有部日本小說叫《天使的呢喃》,作者是日本百萬級暢銷書作家貴志祐介。在A9看到有人說宮崎老賊的血源詛咒可能受了這本小說的影響,在拜讀了之後,我當時最大的感覺是,這本小說很適合改編成電影,而血源詛咒也同樣如此。

(就是這本書,其中確實包含了很多血源中的元素,並且有助於你去理解血源的劇情)

其實,黑魂如果真的拍成電影,我希望是以人性和傳火為主題,所有的描述都集中在葛溫一家的悲劇上,神一般的人物最終也只是一把柴火而已。這樣戲劇化的衝突描述的好,電影才能更容易產生美感。如果黑魂拍成魔戒那種直白的敘事一般,不會很好看,而且粉絲也會覺得,這很不黑魂!


就單單魂3我覺得拆成幾部來拍也不錯啊。

有悲傷的基調;

波瀾壯闊的旅程;

驚險的boss戰;

一些原本也很可憐的boss。。。

當然boss戰的表現有點難。。。

有的答案說世界觀的表露太零碎,但其實改編的話可以讓放火女姐姐等npc多說一點嘛,既然要改編,世界觀的部分肯定不會像遊戲里那樣交代。

個人意見:

第一部可以推到洛斯里克高牆一直到不死村救法師聖女那邊,重點是小偷的故事,聖女和傲嬌騎士的故事,穿插兩個boss戰。

第二部的重點表現當然是法蘭街舞團……啊不對,法蘭不死隊,當然要增加三代主角的一些

調查之類的(主角肯定不能像遊戲里那樣一路推過去啊,那樣塑造角色普通觀眾看了會覺得主角是個殺人狂),要凸顯街舞團的悲劇,以及對a大的緬懷(還可以有日後為一代改編做點鋪墊啊)。這一部也可以拍得很短,反正悲傷就行。

第三部可以選擇性略過霸王沃尼爾的劇情等,直接往冷裂谷進發,過教宗,對於艾爾德里奇可以在前面兩部中通過npc的對話等來表現,於是這一步可以直接教宗之後就快速艾爾德里奇,重點可以玩懸疑,尤其要突出艾爾德里奇對深海時代的預言。甚至可以讓含在嘴裡的葛文德林在艾爾德里奇嗝屁後說說話之類的,為後面的滅火結局做準備。

(讚美艾爾德里奇!)

第四部的重點當然是洋蔥騎士啦(long may the onion!),洋蔥哥和尤姆的愛恨糾葛(不過這個我覺得會出個dlc),這一部可以讓小偷哥狗帶賺賺眼淚(當然需要前幾部小偷哥的熱心來做鋪墊),帕奇可有可無(只是因為我不喜歡他咯),反正結局都是一樣——小偷哥狗帶。

第五部就要多塞一點東西了,獵龍凱可以不設計成boss戰,可以設計成玩家趕到時鎧甲寄宿了靈魂能說話的設定(巡禮蝴蝶的設定也好迷,日後應該也是dlc的素材,),改成從這裡得到大書庫鑰匙(當然改成鎧甲守護鑰匙然後主角打敗鎧甲獲得鑰匙也挺好),因為召喚NPC會導致世界觀的雜亂,一個兩個還好,多了會讓觀眾凌亂的。對於大書庫的交代可以弱化,將重點放在頂端的金三胖和那個大籠子里,讓主角自己推出天使奇蹟勢力的興衰。

第六部可以直接交代雙王子劇情了,一開始就大場面打起來也不錯,然後再穿插灰心哥的劇情(妖王和古龍頂端那邊可以選擇性的帶到這裡),以及後面放火女的眼眸,兩個古達的愛恨糾葛……啊,不對,兩個古達的不同(可以讓第一部主角醒來殺古達殺得非常簡單,而這裡驚險無比差點送命),最後放火女得到眼眸,這一部結束。

第七部的東西就更少了,但是要玩懸疑,也就是主角開始懷疑傳火(有前面的鋪墊懷疑不足為奇),放火女姐姐也不是很想傳火,空蕩蕩的傳火祭祀場只有鐵匠打鐵的聲音,凸顯孤寂。當然重點肯定放在後面打柴們的化身那裡,以及最後的選擇(這裡出現放火女也最好不要通過召喚符,可以讓放火女姐姐和主角一起來,然後在門外等啊)等。

懸疑要素一定要有,主角的選擇一定要像盜夢空間最後那樣給觀眾疑問——這傳火TMD有用嗎,主角選擇了傳火還是滅火?(其實是因為沒東西可以往這後面塞了。。。)

一些疑問的解釋:

①關於躥火結局,那個可以獨立拍一個系列,直接圍繞著隆道爾那幫人展開,可以略過除柴王們以及化身之外的所有boss,將重點放在安里她們的身上。

②為了交代好故事,boss的順序和一些地區的進入條件是肯定要改的,完全生搬硬套你玩過了遊戲看著也沒意思對不對?不如讓老賊直接像宣傳片那樣拍出個cg電影還好些。

③黑魂改電影還難在篝火設定和主角的設定。

後面的地圖無縫連接但火雞場不是,要取消傳送機制的話後面主角也難以回到火雞場和NPC對話,保留的話傳送又顯得齣戲。

主角本身的設定也很不電影,可以無限死亡,那樣拍成重複死打boss肯定沒意思,改成不能死也幾乎是完全推翻了遊戲里的設定,玩家可能不會買賬。個人覺得一二代那樣死了變活屍最有看頭。

綜合的解決方法可以是讓傳送變成燒死主角一次,然後在另一個篝火重生(同時取消元素瓶的設定、四次元菊花的設定,主角就拿著武器和盾傳送),這也可以牽扯到傳火其實是葛溫的陰謀的劇情,讓人類傳火就是燃燒人類的黑暗之魂,不死人詛咒也是葛溫發出的吧啦吧啦,不過葛溫他們的劇情以及整個世界觀的交代在前面一定要多遍強調。

另外最重要的

不要有內心獨白!

不要有內心獨白!

不要有內心獨白!

恕我直言,在座各位像國產電視劇那樣讓演員做思考狀然後放出一大堆內心獨白的,都tm是垃圾。


你們看過《明日邊緣 Edge of Tomorrow
(2014)
》嗎?


主角出場五分鐘,卒

fin


估計只有拍成死循環或者盜夢空間那種性質才能完整地體現其受苦本質吧。


你們都沒看過劍風傳奇嘛?


我是太陽騎士,這是我的故事


主角是啞巴怎麼拍電影(滑稽)


做了也最好不要在大陸播


第一部毫無懸念應該是葛溫立志傳!


黑暗之魂的劇情只有靠fs碎片化的講述出來,才有那種韻味


魔戒


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