有哪些IGN評分為滿分的優質作品?

之前看視頻知道

《合金裝備:幽靈通天塔》

被IGN給了一個滿分,我們拋開遊戲本身是否值滿分不說,請問有哪些被IGN給了滿分的遊戲呢?如果可以的話簡單介紹一下背景好嗎(如出品公司,系列作品劇情,製作人等)


先從年代久遠的開始說 口袋妖怪系列: 神奇寶貝是日本Game Freak代表田尻智於1995年開發,日本任天堂株式會社於1996年推出的一款Game Boy(任天堂的掌機)遊戲。名字來源於日文羅馬字的縮寫「Pocket Monsters」 (簡稱PM)(ポケットモンスター,Poketto Monsutā)。其獨特的遊戲系統廣受大眾的歡迎。趁此勢頭推出後續的一系列遊戲、電視動畫、漫畫、書籍、對戰卡片及周邊產品以及一年一度的動畫電影,並拓展至世界各地。遊戲劇情幾乎沒有,就是跟道館長對戰,挑戰天王的勵志故事。

由於這個系列有雙版本,所以這裡只列舉獲得滿分的版本

《口袋妖怪:紅/藍》

《口袋妖怪:黃》(紅和藍的真-阿爾法威力終極歐米伽信仰加強版:帝國猛將傳版本)

《口袋妖怪:金/銀》

關於這遊戲的趣聞:這遊戲當初在fami通只拿了29分,是全系列最低,獲得了吉尼斯世界紀錄的「gameboy第一暢銷遊戲」和ign的百大rpg

p.s部分年代久遠的雅達利時代滿分就不介紹了,還有自從2005年之後ign變的嚴格多了,大部分滿分都是之前給的

塞爾達傳說系列:時之笛

《塞 爾達傳說:時光之笛》(ゼルダの伝說 時のオカリナ,The Legend of Zelda: Ocarina of Time)是一款任天堂64的動作冒險電視遊戲作品,由任天堂情報開發本部負責開發,為任天堂64主機上第一款《塞爾達傳說》系列作品,同時也是該系列第 一個3D化作品。出色的遊戲設計、豐富的解謎元素,加上優秀的3D遊戲畫面和背景音效,令本作成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分 (40分)的遊戲。

此作本來計劃在任天堂64DD平台上推出,但由於任天堂64DD的失敗,使得此作最終以任天堂64的256Mb(32MB)卡 帶形式推出。1998年11月21日於日本開售,兩天後(11月23日)於北美開售,而歐洲開售日期為同年12月11日。此後曾被重新收錄於《塞爾達傳 說:時光之笛 里》及《塞爾達傳說合輯》兩片遊戲光碟內,在GameCube上推出;亦曾於2003年在神遊N64及2007年在Wii的網路遊戲商店Virtual Console中重新推出。而在2011年6月7日時之笛在任天堂掌機3DS上再度推出,此版本的最大特點在於完全3D化的畫面,同時畫面的精緻程度也大 幅提升。

以發售時間來說,《塞爾達傳說:時光之笛》是系列中的第五個作品,但其遊戲世界年代卻設定為早於前四個作品之前。玩家控制 的是系列一貫的主角 林克,在一個名為海拉爾的世界中阻止魔王蓋儂道夫奪取能實現持有者願望的聖物「聖三角」。林克會穿梭過去和未來,進入不同的洞穴冒險,喚醒擁有神聖能 力的賢者,**他們的力量來封印蓋儂道夫。而點題的道具陶笛在遊戲中起著關鍵的作用:隨著遊戲進行,玩家將學會不同的旋律,在往後某些場合必須要以陶笛奏 出特定旋律,遊戲才能繼續下去。

《塞爾達傳說:時光之笛》得到了遊戲界廣泛好評,在銷量上亦獲得空前成功。此作在日本媒體藝術節(文化庁メディア 芸術祭)的互動藝術部門中獲得大獎,又在第二屆年度互動成就獎(Annual Interactive Achievement Awards)中獲得六項殊榮。雖然於1998年十一月才推出,但仍是當年最暢銷的遊戲,至今已賣出超過760萬套。很多評論讚揚時光之笛是歷來最佳的電 視遊戲,但亦有小部分評論批評本作過分著重洞穴冒險的部分及缺乏令人重玩的吸引力。

本作被認為是第一款成功的3dARPG類遊戲,這款遊戲是許多經典設計的來源,包括鎖定/調整視角等,都是業界的創新,這款作品也是第一款獲得雙滿分的遊戲,而穿越時空的設定更是巧妙絕倫,這款作品可謂影響了無數遊戲人。順便這一部作品開創了三條時間線,為後續作品埋下了深坑。

《夢見島》

這部作品當初被當作《三角力量》的便攜版,由任天堂在業餘時間開發的,本作故事並沒有發生在海拉爾大陸,而是在夢見島——一個由風之魚守護的地方展開冒險(逃脫)本作是掌機上素質數一數二的塞爾達系列,知名度在國內也不差,最後的結局也令人感慨

這部作品隨後發售了gbc的彩色版本,增加了一個十分有趣的迷宮,這部作品中沒有塞爾達。

《不可思議的果實》《塞爾達傳說:時空之章》和《塞爾達傳說:大地之章》是兩款塞爾達傳說系列中的動作冒險遊戲,由Flagship(Capcom的子公司)開發。這兩款遊戲於2001年2月27日在日本發行,於2001年5月14日在日本發行,在2001年10月5日在歐洲發行,面向Game Boy Color掌機。遊戲在GBA上運行時顏色會變得更加明亮,以彌補較暗的屏幕(指屏幕不發光的初版GBA——譯註),並且可得到附加的物品。

這款遊戲當初本來打算髮布三款獨立卻互有聯繫的遊戲,但是因為工作量的原因,最後分為了兩款遊戲(這款遊戲的正宗劇情需要兩款遊戲都通才可以領悟,雙版本的聯動也是十分有趣的)

p.s這款遊戲前年有新版漢化,素質不錯,可以體驗一下

這款遊戲的另外一個版本完全可以當成二周目,許多對話都變了,聯動迷宮也挺不錯的

這是塞爾達系列唯一一部雙版本的,製作人名氣不小,是capcom的岡本吉起

《塞爾達傳說:風棍子(霧)》

這一部作品是任天堂於2003年發布的,這部作品因為在wiiu上有hd重置版(良心重置不解釋,比大法好多了),這一部作品剛公布的時候塞爾達粉基本算是傻了,一款寫實遊戲你tm搞卡通,許多人紛紛怒罵宮本茂,而發售之後優秀的素質當然也是滿足了所有人。

不過這部作品個人不是很滿意,這雙滿分絕壁是在沒打通的情況下評的,後期趕工嚴重,據說還砍掉了幾個迷宮,導致後期結構鬆散。不過本作的支線和人物刻畫都很優秀,10分太多,9.9分剛好。有wiiu的玩家絕對要體驗的作品。

《塞爾達傳說:天劍奇俠傳(大霧)》

《塞爾達傳說:天空之劍》,是任天堂在2011年於Wii平台開發的塞爾達傳說作品,是該系列自1986年《初代》誕生至此25周年的紀念之作。《天空之劍》完美地把Wii主機的體感功能融入遊戲體驗之中,在細節上集歷代作品大成,稱得上是任天堂wii主機末的一部難得佳作。(百度百科)

本作的變革還是不小的,加入了體力槽,大地區迷宮(就是進入迷宮前的地區也是解謎的一部分,跟假面類似,但比假面多),受到機能限制畫面能做到如此也是老任努力了的,在wii上算標杆了

這是繼笛子和棍子之後的唯一雙滿分,質量可以肯定,也是在宮本茂不是製作人之後質量優異的一部作品,給塞粉無疑打了強心針,讓他們知道沒了宮本茂,塞爾達傳說依舊優秀,這部作品最好在wii上體驗,當然模擬器也已經完美運行了(順便吐槽GS宇宙客觀7.5分)這是少數百毒百科裡比較詳細的塞爾達傳說,當然維基百科體驗更佳,這裡就不介紹世界觀和分支等劇情了。

其實塞爾達整個系列就沒低過9分,什麼,你說cd-i?我聽不見

馬里奧系列

暑假再更,第一個長篇回答就變成了有生之年系列


推薦閱讀:

遊戲策劃就是要做好被噴到死的心理準備嗎?
外行寫出一個遊戲藍本,被遊戲公司看中並製成遊戲的幾率有多高?
遊戲策劃和產品經理有哪些區別?
遊戲數值策劃:傷害計算公式問題,求大神指導?
遊戲策劃中,數值策劃是一個中國特色的職位嗎?

TAG:遊戲 | 遊戲策劃 | 遊戲產品 | 遊戲推薦 | 遊戲人生 |