如何評價桌游 Blood Bound(鮮血盟約 / 血之羈絆)?

介紹轉自新的教學視頻來啦!身份推理遊戲《BLOOD BOUND》毛教授解說!

《Blood Bound:血境》是由FFG公司生產的一款6-12人的卡牌推理遊戲。最初認識這款遊戲是在罈子里看到了水老師寫的桌游介紹,正為桌游聚會遊戲犯愁的我頓時好感大增,無奈各商家無貨促使強迫症病發。夥同罈子shitgao和主席的威逼利誘下,始作俑者水老師慷慨解囊,大讚。希望站在我個人的角度,客觀的介紹一下這款遊戲。

遊戲背景:

野獸派吸血家族們一直統治著這片領域,但是最近玫瑰派吸血鬼家族屢屢來犯,矛盾逐漸惡化,終於戰爭爆發了。家族成員們秘密偽裝著,血腥的廝殺,陌生人的挺身相助,模糊的局勢漸漸清晰,他們都在不斷找尋敵人家族的首領,然後只有一個目的,殺掉他。

遊戲準備:

根據人數準備相應的角色牌,在奇數情況下會加入中立角色審判者(類似《刺殺蘇丹王》中的女巫)。

用提示板蓋住角色卡只露出右下角的家族標誌,給左手邊的玩家看,每人四點生命值。

數字標識最小的玩家成為該陣營首領。

遊戲過程:

起始玩家獲得匕首,兩個行動選擇一項:

A 刺某人一刀,並給他匕首

B 把匕首遞給某人 (重新二選一)

當某人被刺時,可以詢問是否有人願意代替挨刀,如果無人代替,那麼你承受傷害,並拿取角色牌上的標識其中一個。(受傷越多,身份信息透漏的越多)

當你因為挨刀而直接拿去數字標識時可以選擇發動能力。

遊戲結束:

流程重複,直至某位玩家損失第四點生命值時,遊戲結束。如果持刀玩家殺掉對方首領則持刀人家族勝出,否則持刀玩家陣營失敗。

遊戲評測:

遊戲流程簡單所以上手容易,如果玩家能熟悉人物技能,則遊戲就能玩的很有味道了。

人數6-12人,作為多人聚會來說是個不錯的選擇。

本人嘗試過7人局和8人局,遊戲時間保持在15min-30min,個人覺得遊戲相比其他身份推理類遊戲有很多亮點,在此列舉說明。

1,遊戲起初的向左邊玩家透漏陣營信息,這在一定程度上加快了遊戲的節奏,使遊戲的重點不在找盟友,而是雙方都在找老大。

2,由於誤殺則陣營失敗,所以不會出現很早打醬油的玩家,很多情況對方不敢輕易補刀,所以殘血逆轉的情況也會有出現,使遊戲變數更大。

3,角色技能豐富,九位職業每個人的技能都各有其用,有效的配合很能拖延時間,從而找出對方的首領殺掉。

4,卡牌真人配圖,類似《地球最後一夜》的風格,有一定的視覺衝擊。

遊戲心得:

(建議想玩而還未玩的玩家勿看,因為策略的發現也是一種樂趣)

從遊戲機制來看,因為誤殺會導致失敗,所以如何快速找出敵人的首領才是致勝的關鍵,另外一方面如果自己的角色號碼較小要低調偽裝自己,避免過早暴漏身份。

1號長老

技能是退位讓賢,讓家族號碼最大的玩家成為首領。

這個技能往往是在萬不得已的情況下使用的,作為長老注意隱蔽,如果身份被打出來了,那麼臨死退位讓賢吧。

2號刺客

技能是指定玩家受到2點傷害。

他的技能還是很Bug的,可以瞬間造成2點傷害,我們經常會出現刺客臨死翻盤的情況。

3號小丑

技能是秘密查看兩張角色卡。

小丑是個有趣的角色,他的右下角陣營是假的。技能對局勢幫助很大,但是3號又不宜早露。

如果被集火那麼趁早亮3做出點貢獻表明忠心吧;

如果被對手烏龍保護,那還是很開心的事情,抓準時機反戈一擊,典型的無間道角色我喜歡。

4號鍊金術師

強迫你干預的玩家損失/回復1點生命

損失1點生命我們是一直沒用上,不過回復1點生命很有用,意味著很多角色可以在煉金的幫助下使用兩次技能。

5號感應者

強迫意味玩家受1點傷害,亮出身份標識。

感應者的技能很強,可以讓關鍵人物立刻亮出身份,變成集火的對象或者變成醬油被忽視。

個人覺得對一個【只拿了一個問號】的玩家使用感知性價比最高。

6號護衛

一直未某位玩家擋刀直到瀕臨死亡。

及早亮身份,技能不要浪費,及早把盾牌發出去,混淆視聽或者保護首領,往往你自己也分不清。

7號狂戰士

剛烈:使攻擊你的人受到一點傷害

這個技能我們沒有用出精髓,偶爾有人會被剛烈死,,這種情況都不曉得勝負如何判斷。。

8號法師

給一位玩家障眼法,該玩家受傷時可以拿取問號 而不是陣營標識。

該技能可以讓該玩家充大哥,純粹的製造混亂,讓敵人摸不得頭腦。

9號情婦

技能是讓一位玩家不能受其他人保護。

陰險的技能,正所謂紅顏禍水,最毒女人心,蛇蠍心腸等等等等。

+號審判者

技能是下賭注,如果猜中了勝利方的老大,審判者取勝。


Blood Bound是一個很適合推新的桌游,易上手。但是玩久了往往會出現陣營明確後互懟大哥就結束,整體可玩性降低的情況。事實上,這款遊戲的深度也是有的,需要一些會玩的玩家主動說瞎話(不論是陣營還是級別),攪亂局勢,導致玩家們很難判斷陣營和大哥究竟是誰。在自由發言的情況下,真假髮言需要每一個玩家進行仔細甄別,每一刀都顯得尤為重要。

Blood Bound在眾多桌游中的優點不少,它是一個不會在遊戲結束之前讓任何一位玩家離場的桌游(不會第一夜被狼人殺掉就默默玩半小時手機);是一個可以全場自由溝通交流,可以促進玩家感情的桌游(沒有發言順序);是一個可以鍛煉邏輯思維和溝通表達的遊戲。

個人認為,Blood Bound比較適合多人玩耍,適合新手,也適合老玩家,但是其在中國一直沒有大熱起來。因為考慮到現在網路上關於這款遊戲的介紹比較少,百度搜索沒有出現比較正統的遊戲詳細介紹,也見識過各種村規,為玩家們在遊戲時造成諸多不便。特此對遊戲玩法進行一些介紹和說明嗎,望為有意組局Blood Bound的同仁們建立一個互相學習和討論的地方。

一、基本信息介紹:

桌游名稱:Blood Bound

翻譯名:鮮血盟約/血之羈絆/血契獵殺/血境

建議玩家人數:6-12人(8、10人為最佳開局人數;如遇特別多人最多16人也能玩,只不過遊戲性有所下降)

遊戲時間:10-25分鐘(遊戲人數不同,遊戲時間長短不一)

二、遊戲基本設置:

遊戲開始及回合設置:不同於殺人/三國殺等以順時針或逆時針發言/行動的回合制遊戲,Blood Bound以玩家之間互相出刀/給刀作為推進回合前進的方式。在遊戲開始時,隨機挑選一名玩家作為第一位持刀人(我一般會在桌子上旋轉刀,刀尖指著哪名玩家就是那一名玩家先開始)。持刀人有兩個選擇:(1)把刀交給另一名玩家;(2)攻擊另一名玩家,並把刀交給該玩家。遊戲開始時,每名玩家給其左邊的玩家看自己的表象陣營(下文會補充解釋)。

角色與陣營設置:Blood Bound一共有20張角色牌,其中紅色陣營9張,藍色陣營9張,中立陣營2張。如果玩家人數為偶數,則從紅藍兩個陣營中隨機挑選同樣數量的角色;若玩家人數為奇數,則從紅藍兩個陣營中隨機挑選同樣數量的角色再加隨機一張中立陣營牌。紅色陣營和藍色陣營的9個角色分別標有1-9的編號,也代表了他們在該陣營中的等級,每個角色的技能不一樣。每個角色卡的左上角標註了該角色的真實陣營(不能給任何人看),右下角標註了該角色的表象陣營(遊戲開始時給左側的玩家看)。真實陣營和表象陣營不同的只有小丑,後文會詳細介紹。

血量設計:每名玩家都有四點血,被打掉第四點的時候死亡(遊戲結束)。其中被打掉前三點血的每一點時,都要亮出自己身份的一個「線索」。這個線索在卡牌的右上角。根據這些亮出來的線索,其他玩家可以逐步鎖定該玩家的陣營和等級。具體可以看下圖的示例。

獲勝方式:每個角色的等級編號越小,說明該角色在陣營中越重要。當場上有第一名玩家死亡的時候,遊戲隨之結束(全場只會死掉一名玩家,所以每名玩家都會從頭至尾參與遊戲)。如果死亡的角色牌,是造成該角色死亡的傷害來源的角色牌的對立陣營的等級編號最小的,那麼傷害來源的陣營勝利,反之失敗。(這句話有點兒繞,其實勝利條件就是說需要殺死對面陣營的等級編號最小的那個人。但是為什麼說這麼繞,主要是為了防止遊戲中出現一些特殊的情況。如果玩一玩發現出現了不合理的獲勝情況,就再翻出來這句話看一看)

擋刀:當一名玩家被別的玩家攻擊時(本文中的「攻擊」特指用刀傷害別的玩家),可以主動呼籲別人幫忙擋刀,別的玩家也可以主動站出來說我要替你擋刀。被擋刀者可以選擇一名願意替他擋刀的玩家替他擋刀(如果出現多名);或者拒絕所有擋刀者的申請,自己承受傷害。一次攻擊中不能出現多次擋刀(即不能在一次攻擊中,A替B擋刀,C又替A擋刀)。擋刀者承受擋刀的這一次攻擊傷害時,必須亮出自己的等級線索(也就是說擋刀的一下不能亮出另外兩個線索,一般情況下只能擋一次刀)。擋刀者承受傷害後持刀。

技能發動:每個角色擁有不同的技能,只有在受到「攻擊」亮明角色等級線索的時候可以發動技能(重要的地方已經加粗,受到技能傷害掉血是不能發動技能的;一般的,技能只能發動一次)。特殊的,4號鍊金術師只有在擋刀的時候才能發動技能。技能不能被任何人擋掉。

三、角色技能及技巧:

1. 長老:拿取一根羽毛

技能解讀:羽毛的功能是讓該陣營的等級編號最大的角色成為陣營首領,敵對陣營需要殺死我方陣營等級編號最大的角色才能獲勝。

技巧:長老是陣營中等級編號最小的,一旦出現勢必是首領,所以不太可能去替人擋刀。發動技能的時機需要仔細拿捏,因為有可能會受到技能影響導致發不出技能(2號刺客,4號煉金,5號感應者,7號狂戰士)。

2. 刺客:指定一位玩家受到兩點傷害,並把刀給他

技能解讀:逆轉局勢的重要技能,唯一一個能直接掉兩點傷害的技能;也是打廢對面陣營技能的技能。

技巧:發動技能去打一名已經受到一點傷害的玩家可以直接廢掉該名玩家技能。在遊戲後期局勢較明朗的情況下,刺客的技能往往能夠決定勝敗。刺客的等級編號也比較小,很可能是陣營首領,所以玩刺客也需要保護好自己,適當時候呼籲擋刀,在後期關鍵時刻一擊制勝。

3. 小丑:秘密查看兩張角色卡

技能解讀:是唯一能夠直接看清真實陣營和等級的技能,對陣營的整體戰略有決定性作用。

技巧:小丑是全部角色卡中唯一一張真實陣營和表象陣營不一致的角色,這讓他有些類似於三國殺中的內奸。小丑也是一位適合較晚展示自己技能的角色,因為選擇去看的兩張牌一定是當前局勢還不清楚的角色,遊戲前期陸續會有一些角色的陣營和等級暴露出來,一直保護自己身份的人一定是技能重要或者是可能是首領的人。由於真實陣營和表象陣營不一致,所以小丑可以多攪局,騙盾牌等,消耗敵方保護性技能。

4. 鍊金術師:強迫你擋刀的玩家損失/回復一點生命(只有在擋刀的時候才可以使用)

技能解讀:回復一點生命比較好理解,一般可以用來救己方陣營首領或者是己方陣營擁有關鍵性技能的角色(回復一點生命可以讓被回復者扔回等級編號,他就可以第二次發動技能)。損失一點生命的使用情景比較特殊,一般只有在該玩家已經掉了兩點血、再受傷害就要亮等級編號了,你想廢掉他的技能,同時該玩家同意你為他擋刀的情況下,才值得使用損失一點生命(因為損失一點生命是技能傷害,受傷玩家是不能發動技能的)。

技巧:鍊金術師要找准機會,為己方陣營的大哥使用兩次技能做擋刀準備。所以煉金需要儘早通過大家自由交流確定己方陣營的玩家是哪幾位,一點血的差別造成的局勢變化還是很嚴重的。當然也不用過於謹慎,該發動技能就發動。一般8人局或者10人局,鍊金術士是首領的可能性已經比較低了,所以不用太過惜命,有時可以主動吸引對方火力。

5. 干擾者:強迫另外一位玩家收到一點傷害(亮出等級編號),並把刀交給他

技能解讀:廢掉另外一名玩家的技能。

技巧:干擾者也是一名需要儘快發現地方陣營關鍵人物是誰的角色,或者是到後期如果對方還有沒有亮出身份的玩家也可以用技能讓他強亮一波。干擾者及以下等級基本不太可能在遊戲中是首領(當然筆者也見過6人局一邊陣營抽中了789...),所以就不用太惜命了。

6. 護衛:分配一個盾牌給一個玩家,並拿匹配的劍

技能解讀:把盾牌給一名玩家,使該名玩家不受到任何傷害(技能傷害也免疫)。護衛受到三點傷害時,盾牌失效。配盾者擋刀時依然會受到傷害。

技巧:護衛的技巧比較直接,保護好自己方陣營的大哥。如果人多的時候,對面陣營肯定會有騙盾牌的,屆時要仔細考慮。如果不確定的話不要過早交盾。

7. 狂戰士:使攻擊你的人受到一點傷害

技能解讀:類似於三國殺夏侯惇的剛烈。狂戰士的這一點傷害是對方不能擋也不能發動技能的。同時刀還在自己手裡。

技巧:也是一個間接廢技能的人物。造成傷害同時刀在自己手中,狂戰也是拉開雙方血量的關鍵性人物。

8. 法師:把法杖給一名玩家,並自己也獲得一根法杖

技能解讀:法杖是說當你需要展示陣營標誌物時,展示「?」。當法師被回復血可以再次發動技能時,他可以選擇法杖位置不變,或者拿回法杖並交給另外一名玩家。

技巧:法師的技能比較適合交給己方的156三名角色,當然最合適的莫過於1號長老。所以法師需要考慮什麼時候放技能,因為一旦己方有人已經亮了陣營標示,再給法杖就沒有意義了。

9. 情婦:把扇子給任意一名玩家

技能解讀:扇子是說獲得扇子的玩家受到攻擊不能被別人擋刀。

技巧:情婦的扇子在確定敵方首領時會起到關鍵性的作用,或者是在遊戲前期快速的打掉對方一名玩家三點血看等級標示。情婦在己方陣營中有長老時又顯得尤為重要,因為一旦長老發動了技能,情婦就是首領了。

+. 審判者:把詛咒卡面朝下放在你詛咒的玩家前面。

技能解讀:有一張真詛咒卡,一張假詛咒卡。遊戲結束後,翻開兩張詛咒卡。如果真詛咒卡在勝方首領的前面的話,審判者獲勝。

技巧:審判者需要盡量掩護自己,爭取盡量晚的發動技能,因為可以看局勢看的更多,更容易去判斷兩方的首領分別是誰。

四、高階玩法討論:

很多玩家在玩過幾盤Blood Bound之後可能會覺得遊戲深度不夠,但是事實上這時候才是Blood Bound展現自己魅力的時刻。玩家需要自己去尋找一些可以增強自己勝率的玩法,而不是一味的通過說真話讓局勢儘快明朗。筆者沒有系統性總結,此處提出幾點可能提高遊戲性的玩法共大家參考和討論。

1. 刺客和小丑互裝:刺客和小丑的等級很接近,同時線索有都是兩個「?」。在遊戲時往往可以互相裝作對面陣營的角色(例如藍色刺客,裝作是紅色小丑)。由於兩個角色等級都很高,聊一聊會有玩家幫忙擋刀,運氣好還可以騙盾牌,可以削弱對方陣營的實力。

2. 789等級角色受到傷害可以先亮陣營線索,迷惑對方。一般的,掉第一滴血的時候,789都會選擇掉「?」,因為可以掩飾自己的陣營。這樣就會導致一旦第一個亮了陣營,一般就是156。156在陣營中均是要麼地位重要,要麼技能重要,所以789可以先亮陣營嘲諷一波,吸傷害,掩護己方大哥。

3. 大哥防狂戰:有時候首領不要主動出刀,讓己方小弟出刀,以防對方有狂戰士剛烈。

歡迎各路玩家跟我一起討論Blood Bound!覺得寫得好麻煩點個贊~


遊戲很好玩,不過從狼人殺或者其他身份猜測類遊戲過來的人會把重心放在身份猜測上面,但是這個遊戲身份暴露的非常快,因此有可能會覺得遊戲深度不夠。

實際上這是一個利用職業配合的遊戲,遊戲的技巧幾乎集中在計算雙方老大的血量差,以及如何利用技能拉開血量差,因為身份暴露快因此做好信息控制就更加重要,簡而言之就是別讓對面玩家知道太多信息,只要能讓對方一個人蒙蔽大概就能勝出1到2刀來,在這個算半天發現差一刀的遊戲而言已經非常重要了。


看了視頻,很不錯的多人心理戰遊戲,


玩過,挺不錯的。遊戲時間不長,推理的部分比較簡單,上家和你顏色相同就把刀交給他,不同則捅他,有小丑也會很快被發現,很快就知道誰是敵人了。然後就是有一定運氣的成分,三個人789也是醉了。不敢補刀可能造成最後兩邊都知道對面誰地位最高,但是我方地位最高者身上刀更多的局面。


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