多玩和 17173 各有哪些缺點和優點?從各方面比較,他們之間誰更加突出?


優缺點…有點意思~侃一下吧,我不談優缺點,經歷人談這個屁股總有點歪,我來聊聊中間的故事~~

在我剛入職多玩的時候,當時的目標是趕超173,這個目標在09年就已經完成了,當然,這個指的是做流量。

當時173的門戶流量吊得不要不要的,那是作為先發者率先建立的品牌優勢,只要自己不放棄,挺難超越的,需要時間積累。

而多玩則是遊戲垂直也就是論壇+專區的精耕細作模式也打得173不要不要的。

結果等流量超過了才發現一個比較尷尬的事:大家仇恨了好幾年但是走的是不同的路啊!!!

173一個編輯經營10多個項目,不追求原創只解決基礎資訊,主攻廠商。

多玩一個項目一個人,重點項目甚至幾個人跟幾年,注重用戶黏度,主攻用戶,從不參與廠商活動。

經營方向壓根就不重疊!!仇恨個毛線啊,雖然流量超越了,其實都知道品牌上的差距,然後開始搗鼓用戶,當時用戶特喜歡多玩是因為首頁木有廣告…這得多尷尬~~

品牌需要時間,於是出現了各種欄目,發號中心也是那時候開始的,那會門戶總是無法吸引用戶,因為前期專區太強了,大部分用戶不需要通過門戶導向,而是直接訪問,其實現在看來,專區的流量是很珍貴,可惜當時都木有意識,全部放掉啦~~

老闆也知道門戶的天然瓶頸,於是開拓語音領域,最開始是針對遊戲方面的語音,主要解決遊戲用戶溝通方面的硬性需求……後來…半隻腳踏進了娛樂圈。

說實話,語音踏入音樂完全是意外,有幸跟老闆一起吃過一頓飯,飯桌上他敘述的是遊戲一條龍服務,從遊戲定項目開始讓用戶可以一直在多玩,只是後來音樂的營收太可怕,超出老闆預期10多倍…所以…立刻轉移了重點,還把公司名字由網吧名換成了Ktv…

遊戲直播的出現屬於音樂衍生,因為除了展示的內容不同外功能都一樣,直播剛出來的時候收入很渣渣,後來趕上了lol…lol是一款神奇的遊戲,盒子是突破口,爆發點卻是論壇的妹紙真人秀也就是美女學院…想想,色慾果然是推動產品的第一動力啊,亦如當年qq人用qq是想認識妹紙,用陌陌是想約炮…微信的搖一搖,你們都懂的~~

說真的,競技選手真是趕上了好時代,他們前輩苦逼得真是不要不要的…

回過頭來說點切題的:

173被收購了多少次~除了門戶還有什麼?

多玩的廣告業務是和那胖熊客戶端綁定的套餐…

這樣說,懂了否?


1:先說網遊相關

目前的網路遊戲專業門戶基本可以分為以下幾塊業務:

針對泛用戶的 遊戲新聞

針對精準用戶的 遊戲專區

針對泛用戶的 新游頻道

多玩相較17173在遊戲專區上優勢明顯,核心原因是多玩在web2.0進入的遠早於17173,17173坐吃山空,遊戲專區資訊質量迅速隕落,4年期間該業務被多玩全面超越。

在遊戲新聞,新游頻道方面,17173依然牢牢把握自身優勢。遠勝於多玩。

而遊戲商的廣告費主要針對新游推廣,針對閑散用戶,而17173的遊戲新聞,新游頻道是這類用戶的大量聚集地,所以目前17173門戶業務總體廣告營收依然遠超越多玩的門戶廣告營收。

2:再說其他遊戲

17173在頁游,單機等其他領域鮮有涉足,也未有建樹。多玩在單機站方面已經獲得了較多用戶。但依然缺乏貨幣化手段。

3:相關數據

17173 2011年廣告收入3E, 佔據網遊廣告市場的3層左右。這數字十分恐怖。遠遠甩開同類競爭對手。

多玩2011廣告收入1E出頭

流量方面多玩整體門戶的流量約為17173的1.5倍

4:結論

如果從吸金賺錢的角度:當前17173更突出,但這個能力在快速衰退中

從市值和長遠發展來說:多玩更勝一籌,YY潛力巨大。


  1、遊戲新聞

  173的產業新聞和首頁新聞這塊含金量的非常高的,173之所以這麼貴就是因為他滿足了用戶「找遊戲」的需求。這些新玩家在零幾年的時候就養成了找新遊戲去173的習慣。而去多玩找遊戲的玩家就少多了,多玩因為某些原因(等下再談),用戶群體年紀稍大,並且不是奔著找遊戲去的,對廠商而言這些已經是「別人的用戶」了,這也導致多玩的廣告價格要比173便宜。

  產業新聞由甚,173的產業新聞算是所有媒體里首屈一指的。各大廠商要出新游,如果能弄一篇173的產業專訪都算是不錯的成績。這也養成了不少廠商會習慣性的每天掃一遍173產業新聞的習慣,這樣的新聞掃一遍基本就知道國內遊戲圈的所有大事了。

  當然,這些不得不感謝早期的鋪路人營造出了這樣的氛圍,然後逐漸走向良性循環。雖然這幾年端游勢弱,但鑒於多年的積累和缺少新媒體出現的原因,173依舊是所有遊戲媒體里在遊戲新聞這塊的龍頭老大。並且預計在未來的N多年裡不會被代替。

  2、遊戲專區

  就遊戲專區而言,這方面要分兩個時期來講。早期,173原本自然是第一的,畢竟有整個173的大環境在這裡。但是多玩出了盒子,在工具上找到了突破口。其最出名的當然是LOL盒子和DNF盒子這兩個。而量級最大的專區也就這兩個了。不過目前DNF因為整個遊戲都江河日下了,其實能拿出手的也就LOL專區了。

  當然,專區的角度來說的話問題更多。遊戲專區是依附於遊戲的,但是目前端游市場無限萎縮,類似於LOL、DNF這樣的現象級端游已經絕跡。所以所有遊戲媒體的專區都出現了老專區量級到達飽和,然後逐漸走低的問題。新專區又做不起來。多玩現在抱著LOL和DNF兩個大專區還能活著,173也這樣。不過相對而言畢竟有盒子這東西在,173雖然有資源優勢,但是還是比不過盒子這樣的渠道優勢。

  當然,也正是因為大量的用戶是通過盒子吸來的,所以吸來的是已經玩遊戲的玩家,而不是沒遊戲玩的玩家。導致這些用戶雖然量級巨大,但是對遊戲廠商而言意義卻遠不如173用戶來的有用。這也導致多玩的流量高,但是廣告價格卻上不去。

  當年LOL第一站是游久,後來也是被多玩吸幹了。這都得感謝多玩盒子啊(超級助手淚流滿面)。

  至於還有CF、冒險島這類被766做起來,DOTA2被游久做起來這樣的例子,這些算是各個媒體的拳頭專區。但所有遊戲專區包括新遊戲專區都算上去的話,依然難以比擬173和多玩兩家大媒體。

 3、論壇

  就遊戲論壇而言,多玩應該是所有媒體里做的最好的。雖然在細分領域可能不如NGA、COLG、SGAMER這樣的論壇。在綜合遊戲媒體里能把論壇做起來的,也就多玩了。多玩論壇的製作方式也是一門學問。通過論壇出內容養專區,專區產流量拉用戶進論壇等一系列方式把論壇做起來。不過這個說起來就很複雜了,多玩在論壇上扔下的資源在所有媒體里也是首屈一指的。其他媒體比不了,也捨不得扔那麼大資源。

  4、新項目

  多玩(YY)這幾年算是風生水起啊,又搞虎牙直播又搞在線教育,還自己做端游,可謂是全面開花。173在2013~2014年也弄了不少項目,同樣也包括遊戲直播這塊,秀場,還弄了遊戲神器這樣的瀏覽器,當然了,項目也是一堆堆的。

  結果因為某些原因,許多項目在2014年年中就被砍了。去年公司就一直處於要賣要賣的邊緣,所以也沒啥新項目。基本屬於停滯不前的狀態。嘛,這也跟上游公司的整體環境有關。畢竟上面還有暢遊,暢遊上面還有搜狐。

5、還有手游網和頁游網

  嘛...(望天)

  算是173在細分媒體的布局吧。也就這樣了。


17173主要的優勢在傳統媒體渠道上,大而全,不過代價也就是具體內容不夠精準,乾貨很少,有用的東西其實也不多,基本上適合沒目標專門找遊戲的人。

多玩專項內容經營的非常好,社區和yy也更有活力

所以其實這兩家是各有所長的,做了大而全就很難兼顧小而美,不過按照玩家的喜好看,多萬顯然前景更光明。


多玩yy能量巨大,積累的用戶也是很給力的,就拿九陰真經說,做過很久的遊戲內置入!遊戲內有多玩熊直接的入口,官網做過浮窗,導入發號平台,所以說現在多玩首頁沒幾個人維護了,他們自己也說不重視了,反倒yy及發號平台,發號數據比173至少高出1.5倍,積累用戶是真的。17173號稱 看黃圖 去17173!-_-# 173的商業化是相當全面的,原創欄目,直播等等,基本是不看內容只看錢,一檔欄目嘖嘖,坑爹的貴!哪有幾個人看,完全為了打品牌,173的品牌積累相當於電視台的央視,所有投放優先,推的app 遊戲頭條?17173手游?看著還可以不知道量如何,推過一大堆瀏覽器什麼的也是腦子抽掉了,多玩也推過而且超級難卸載,還有173的新聞部門是真的給力,各種展會 諮詢 獨家,專題 確實帶的起行業媒體no.1的腦子


如樓上幾位所言:

17173:流量超過50%在首頁,以新聞資訊為主,社區荒廢,找遊戲的玩家多,廠商愛投廣告。

多玩:流量沉在各專區,專區內容紮實,用戶以正在沉浸某遊戲的居多,純硬廣效果不佳。

其實就現在看都沒前途,兩家都已經被公司戰略性放棄了。

以多玩為例:1對比娛樂直播收入佔比低,人員編製不見得少;2對未來沒有規劃,業務模式單一;3流量向移動端轉移;4再就是一些人的原因了。


我只知道多玩app不太好用……


沒有wow,就沒有多玩。然而17173早早就出名了。


17173隻做遊戲衍生產品...

多玩是拿著做遊戲衍生產品的幌子做其他的視頻聊天,直播什麼的...


多玩我除了當年山口山時經常上,原來一直是泡在173的,說起來其實都是很多美好不美好的回憶,當過版主,進過妖氣山先遣隊,因為在那很多人還都不知道PS為何物的年代,我有幸學過一段廣告設計,其實按現在的水平來說,簡直LOW爆,但勝在螃蟹吃的還算早,能做點簡單的設計,大家看著覺得還行,也不挑。02-03年的時候,有款遊戲叫《流星蝴蝶劍》,當初173論壇流星版那叫一熱鬧,本來遊戲里就有門派一說,大家遊戲里打急眼了,就開始對罵,可當初遊戲輸入法做的不好,罵罵罵就罵到173上來了,個人恩怨,門派恩怨,明刀暗槍的,比宮廷斗劇精彩多了,本來173論壇各遊戲版的版主都是民主選舉,可1年多的時間流星版換了差不多10來個版主,為什麼?大家都是人啊,還都是年輕人啊,當初玩的人里,27、8歲可真叫大齡玩家了,最小的有14的,並且還有一點女玩家是真多啊。版主一開始還公正,結果一個帖子一罵上千樓,版主一看你敢罵我們門派的小夥伴?!我敢罵坐我身邊一塊玩的基友?!你敢罵我老婆?!小樣的!!!最後的173沒辦法,派了倆不玩這遊戲的版主來管理,您猜怎麼著?沒三天就被拉攏過來了,最後173索性也不管了,你們愛怎麼著怎麼著吧。後來山口山一出,外加很多人畢業開始工作,遊戲也遲遲不再更新,最後索性把官服都關了。還有熱情的轉戰浩方,但絕大部分人也都AFK了。


妖氣山新聞路子野,不按套路出牌,能量用不完

多玩新聞審核已經很嚴謹了,中規中矩,都中年人了

就我個人認為他倆最大的不同點在於星期六星期天妖氣山仍然有新聞可以看 而多玩卻已打卡下班。


多玩好,特別是YY。


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