IAP 是一種有效的商業模式嗎?

一方面,在收費軟體上做的非常成功的 @taptaptap 的實踐並不理想。

http://www.appleinsider.com/articles/11/04/06/developer_of_bestselling_iphone_app_says_just_5_of_buyers_opt_for_in_app_purchases.html

另一方面,銷售排行榜上也有不少免費並且 IAP 的 Apps。如果超越iOS,有很多靠類似模式坐大的公司。比如 Gree。

以前的相關問題:

同樣品質的程序, iAd 的回報可以和付費模式比較嗎?

http://t.co/KMV5ACH

AppStore現狀:

現在日本 AppStore 銷量排行前十裡面,有五款是IAP。有九款是遊戲。IAP的全都是遊戲。。。


首先,IAP 應該只是一個收費形式,是一個產品的商業模式中,收費這一環節而已。

如果以此為前提討論,這個問題似乎就很好回答了。

taptaptap 的 IAP 不成功只是他們自己的商業模式有問題--他們賣的東西缺乏吸引力,並且沒有讓用戶產生付費的衝動。無法攝像(錄製動畫)和不支持曝光偏移合成HDR的功能讓他無法完全取代 iPhone 自帶的拍攝軟體(黏性下降,使用頻率下降),並不是人人都喜歡給照片加特效(非剛性需求,受眾有限),他們已經自帶很多優秀的特效,額外銷售的特效不夠酷(缺乏購買衝動)。說不定他們調節白平衡功能拿來賣還會更成功一點。

所以這不是 IAP 的問題。而是產品的問題。

另,正如你所說,市場還有那麼多成功的 IAP 遊戲存在,可以說他們的商業模式是成功的--這個模式我就不浪費口水分析為什麼成功了,網上有無數免費網遊的成功案例分析可看。總結起來無非就是他賣的東西能滿足人性(虛榮--別人沒有的裝備,懶惰--快速升級的捷徑,等。。。)和讓人能產生購買的衝動。

這些遊戲的成功,也足以證明 IAP 作為收費的方法,是有效的,成功的。

再來,IAP 還能一定程度上解決盜版問題,也可以算是其優勢。

所以 IAP 是成功的收費方式,但用 IAP 來收費的商業模式卻不一定是成功的。


商業模式是否有效要看有沒有成功案例,顯然 IAP 是有的。

但 IAP 不是在每一個 App 里都同樣有效的。

用戶通過免費體驗直到上癮,再投入金錢。邏輯上是靠譜的。

控制火候是一門藝術。障礙設置晚了,用戶已經 High 過了,倦了,走了。設置早了,還沒上癮,乾脆放棄。


個人感覺把握好IAP,最好的好處之一是能降低盜版帶來的損失。


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