少女與戰車中的戰車道如何避免探出身的車長被命中?


戰車道就是戰爭,學院艦就是軍區。各國不過是把實際的戰爭轉變為戰車道一樣的角斗遊戲。

請注意西住軍神是怎麼離開黑森峰的?

是棄車救援落入河中的三號坦克車組導致被真理學院圍殲失敗。說明戰車道死人那是不可避免的,而勝利比死一車組更加重要。

請注意,動畫里多次向觀眾展示了戰車雖然不會被模擬炮彈擊穿,但並不是開了鐵幕的無敵車輛。

事實上戰車由於改變了裝甲材質,只是變得更輕(可以飆車),但從結構強度上來說可能比實際的坦克更加脆弱。

比如:

遭遇鼠式坦克的時候:

開炮以後直接震碎兩側房屋的玻璃

鼠式坦克的128毫米炮彈即使是未命中的爆炸氣流也能讓坦克被推飛

被直擊以後的慘狀

戰車與少女中的炮彈都是模擬彈,但大口徑炮的炮彈即使是模擬的,也是榴彈。

關於殺傷力,這一點在鼠式坦克這裡有了初步的體現。我相信能掀飛坦克的炮彈爆炸絕不是人類肉體之軀能抵擋的。

追獵者tangbidangju頂起了鼠式坦克,即使是魔法裝甲也吃不住。

而在劇場版中。。。大口徑炮彈的殺傷力更加直觀:

人類能不能在炸飛兩隻豹式坦克的爆炸中存活下來,想必大家心裡都有答案了吧?

事實的真相是:

所有炮彈都是魔法攻擊,而車組成員具有魔免技能,自然無懼炮火。


軍神必備技能 空手接炮彈

也是車組必備技能

或者,直接拿頭接,軍神是鐵頭!


把演員被命中的鏡頭減掉,然後找一個長得像的少女繼續拍


差點教育後就知道要縮回去了。

大洗四號車組穿越到了諾曼底登陸的德國軍隊中。


沒人發這張圖嗎


TV動畫第一集5分20秒左右,軍神走在路上的時候,因為東張西望撞上了告示牌,音效是金屬與金屬碰撞的聲音。


其實這個問題,和我最初接觸戰錘40K的時候存在的一個疑惑很像

為什麼隊長/大佬都是不戴頭盔的

而且往往是戴頭盔的基層星際戰士和人一對一對砍撲街了,大佬反而一個人衝進人群里開啟了無雙

後來,一位戰錘大佬給了我一個解釋,我認為這個解釋也可以搬到這裡

因為大佬的頭骨比頭盔還硬


補個圖

突然想到當年在貼吧看的一個貼,如果讓老虛拍少戰會怎麼樣


很簡單嘛

都是全息投影!

整個現場不是有飛機在天上嘛,開場前主辦方事先準備好投影飛機

開戰後聯通地面上的雙方坦克的數據

在成員按下開炮按鈕的35ms後

飛機上全息投影出炮彈以及歷史擊發效果,後勤的超級計算機模擬出當前條件下炮彈的飛行軌跡和著彈後的毀傷數據上傳到飛機,讓飛機投影出來,音效也是通過計算機模擬之後用坦克里自帶的音響播放的!

整個現場都是用全息投影來模擬效果,爆炸也好、起火也好、車輛的損傷也好,翻車的話估計是利用車輛自身的液壓機構來模擬…

就這麼簡單!你要是好奇為什麼監督要讓美少女們探出身

只是為了提高美少女們的出鏡率罷了~

其實,整個少女與戰車裡面最黑科技的莫過於...

無論什麼姿勢都能伸出來的小白旗!


原作中提到過,探出車身是很危險的行為,但軍神只是說這樣看得更清楚而已。

至於為什麼沒人被命中過,只能說是因為主角光環

(回家補圖

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前期練習的時候並沒有把頭伸出去。

然後miho就真的往裡縮了一點……


敵方打斷了我們的履帶!著火了!快撲滅!我們被打中了!彈藥架被擊中!駕駛員陣亡,通訊兵陣亡,裝填手陣亡,車長……跳彈啦!


在虛擬的世界中尋找真實感的的人…….JPG


實際上,魔法內襯並不存在

被命中擊毀的,都死了

後來看到她們還會出場,那都是備用演員,是替身

汽車組不僅負責維修戰車,還兼職收屍,打掃碎肉

(大誤)


第一個,軍神的西住流的家族技能空手接炮彈,前面大佬 @Sayaka Kanzaki 已經發了,話說印象中島田流是坦克爬牆???應該是記錯了。

第二個,無論是TV版最早的紅茶戰,還是到劇場版,軍神預判max,向里收縮。

第三個,我水島努大大又不是章魚屋?( ?)??


靠對方瞎幾把打,你瞎幾把躲,反正命中率那麼低。

萬一打住了就當看脊柱蛙。


什麼亂七八糟科學魔法鐵頭功的,我來給一個正經答案,其實比賽用子彈里有紅外探測器,探測到體溫的時候不會爆炸並強制減速,或者彈頭是納米材料做的可以立即軟化避免擊傷人,當然子彈是一次性的,並不能回收。。至於成本,畢竟這是戰車道都能成為國民運動的未來架空開掛世界,產能肯定嚴重過剩,說不定這些戰車都是核動力的,會用得著考慮成本?


對於WT玩家而言,每次看見戰車被擊毀總是會腦補哪些地方損毀,哪些成員……,嗯……好奇怪的感覺


首先 歷史上四號坦克的車長確實是經常把身子伸出去的……再說了 你都能打中車長了,打個彈藥架什麼的不是更好嗎……



記得有一期博物雜誌解釋過


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