如何評價 V 社在 Ti7 期間公布的基於 DOTA2 卡牌遊戲《Artifact》?

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g胖:先放個消息出來,看看玩家都怎麼猜,從裡面選幾個好的就這麼搞


V社新招了一個員工

原來的員工

兩個負責DOTA2更新

兩個負責CSGO更新

一個負責放半條命3假消息

你問新的員工幹啥

怕是要放《Artifact》的假消息了

大佬群了里一致認為,這遊戲大概2018年18月就能出來

GL HF


很久沒聊DotA2了,寫點相關的,我覺得我們要在一個更高的層面上去分析這個遊戲的思路,而不是僅僅在DotA系列內部。

畢竟V社一家沒有上市的小作坊,比起年年去E3大展展前發布會播片十幾分鐘的索尼微軟,還是現在樹屋直播的任天堂這種主機界的巨頭,還是貝塞斯達和育碧,EA,動視這些或獨立播片,或在第一方展台上參演第三方廠商,V社就顯得過於低調了。上一次V社為了非DotA項目出現在展會上,可能還是G胖為傳送門2站台,算來也有6年了。

而這家公司的內部結構和神秘的管理方式,倒也是在一片認知上的混沌中被人津津樂道。最近一些在澳大利亞造成的訴訟案中透露了關於V社的一些細節,比如人數是300號人多一點的樣子——真的是個小作坊。

這算是許多年來,V社終於想起了自己是個做遊戲,而不是個每到換季就漫天撒綠buff炸的steam伺服器崩潰的度假社——這種瘋狂的打折buff連主機的打折都變的頻繁了起來。

再加上V社那一萬個關於3的梗,讓這款遊戲的宣布其實在國外仍然是個不小的熱點——當然是個貶義的熱點。

「這麼多關於半條命3,求生之路3,軍團要塞3,傳送門3的需求,你做什麼不好,做個卡牌,加上DotA,這糟糕的配合怕不是失了智。」翻完了油管上的評論和一些國外相關分析視頻以後,總結如上。估計這應該是V社歷史上開場最爆炸,也是最失敗的遊戲了,沒有之一,微博的回應數都比推特多。不過想想也是,在Ti7比賽上你能看到非DotA相關的新遊戲發布嗎?

小作坊做個遊戲不易,而做了個最容易被人唾棄的,所謂強IP,還是個數字卡牌(坑錢)遊戲,自己的坑還有一堆沒填,這處境,自然被千夫所指,引發了評論區一波團戰,不過講道理,DotA2還在測試——說的我自己都不信。

絮絮叨叨說完了這些有的沒的,說說這個預告片吧。

這個預告片,意義重大,也沒什麼意義。意義重大在於我們知道V社做了一個新遊戲,終於。沒意義在於基本什麼都沒說,其簡約風格直逼今年E3樹屋直播的任天堂的銀河戰士預告,除了一個LOGO,基本什麼玩法都沒漏,這也導致評論區大量留言認為這是一個爐石DotA。當時有人說相比於索尼的大餅,任天堂那簡直就是一袋麵粉,這個卡牌遊戲的預告片估計也是給人留下了這麼一個印象。LOGO的三色顯然代表了三種屬性,力量敏捷智力,就是播片到一半的時候有點讓我恍惚,以為看到了方舟:生存進化的預告片。

自從代碼無意泄露,G胖計擒黑賊的橋段之後,V社對於消息的控制是非常嚴格的,絕對不會看到各種豬隊友(比如亞馬遜),或者演出來的消息走漏(今年的COD),如果放出來了,我想至少V社認為這個遊戲是有把握的,而不是一個薛定諤狀態的半條命3或者曾經的泰坦計劃——當然沒準是「在做了」狀態,畢竟今年的單機戰役可是拖了好久,但不管怎麼說,這幫視時間比美刀珍貴的技術宅們應該是想好了一個coolest的玩法,而不是一個簡單的萬智牌體系的DotA重置版,如果不是特別coooooooooooooooool,他們應該不會浪費時間去實現這個想法的,而是會考慮給DotA多加幾個箱子,或者他們覺得這個來錢比開箱子更快

從未經證實的劇透來看,我是比較擔憂這個遊戲對於路人玩家的接納程度,系統的複雜性描述上比同類產品看有點過,很粉絲向。因為本人在很早的時候曾經參與過dota2RPG類似項目的一個謀劃工作,使用爐石那樣的思路是無法展現dota全部魅力的。希望V社的天才們能帶給我們一個不一樣的,新穎的遊戲系統,而不是一個萬智牌魔改版,在需要展現的細節上展現,多餘的全部精簡掉。那樣無論在與同質產品的競爭上,新玩家的上手難度上,還是在輿論環境上壓力都會小很多——否則,「看,V社現在也就會做這種垃圾強IP換皮氪金遊戲了。」

這個項目,美術資源拿過來就能用,有穩定的消費人群,有自由的交易市場,同樣這樣一個長期養成的,很符合社區概念的東西,我都已經能想到純正卡背,至寶邊框,開膠囊送自定義卡背噴塗,然後和飾品綁定(限制交易一年?),對於大商們來說又是開心的一天,豈不美哉?需要指出的steam卡牌體系和這遊戲的卡牌不會是一個體系,也不存在奪取定價的問題。

但是在另外一個方面來說,DotA2.exe及其周邊服務steam.exe吃掉了V社這台小伺服器太多的性能,再加上source2.exe,VR.exe,AR.exe,已經塞得滿滿當當的了,V社在改變遊戲的同時也在被遊戲改變,只有三百多人的小作坊運營著多款最吃精力的多人在線遊戲,也許會在很長一段時間不會看到軍團要塞3,半衰期3等等等這類遊戲,對於曾經的V社粉絲們並不是一個好消息。

或許,只有等到source,VR,AR最終完成的那一刻,V社會拿出半衰期3,在這些年打下的基礎體系上再一次震撼世界,引領潮流呢?

但不管如何,還是祝V社好運,因為卡牌遊戲V社沒有經驗,這對V社是一片全新的區域。這年頭大廠名聲毀於一旦的太多了。

附上我桌游藏品中的DotA2主題戰棋。


昨天開選手卡包。

然後看著新的卡牌遊戲宣傳片。

一時間,我腦海里竟然想到的是。

難道是。

籃(do)球(ta)經理?

玩家可以扮演ruru/藏馬,啟動資金100w,底下一個人沒有。可以氪金增加金錢,可以steam市場交易選手,選手的能力根據近期比賽有上升和下降,可以選擇手動操作他們的比賽,能看到隨機一個你隊伍里的選手近一年隨機一場比賽的精彩/坑爹表現。

每個選手還分普通,白銀,黃金三種,每場比賽獲得經驗值,升級可以增加屬性。

還可以買牛肉粒/寶礦力來恢復疲勞。

可以氪金來請車長老,同卵雙狗來做法,增加/消減對手實力。

....


G胖:DOTA2作為一款免費遊戲沒有收入啊,做個卡牌賺點錢補貼家用不過分吧!

我:以前家裡人以為我吸毒,現在他們明白我在玩DOTA2了。

騰訊:《天天卡牌》緊張研發中,年底上線!


看好這款遊戲在2018年15月47日與大家見面。


謝邀。

這是個意外之喜。不會數3的G胖,找到了另一種打開DOTA2的方式:Artifact。

參考萬智牌的譯法,我暫時把這個卡牌遊戲翻譯為:神器。

DOTA2做成卡牌遊戲可以說是正當其時,這是因為DOTA2本身在英雄BP、裝備選擇上就有大量的套路和反套路、剋制與反克制,存在著多個策略環(策略A&>策略B&>策略C&>策略A),非常適合做成卡牌遊戲。

去年,我就曾動過念頭,想在DOTA2上製作一款刀塔卡牌地圖。後來了解了一下地圖製作,感到複雜程度超出了我的預計,所以就放棄了。現在由V社官方推出Artifact,可以說是廣大卡牌愛好者的福音。

Artifact(神器)的遊戲複雜程度,個人預計在萬智牌和爐石傳說之間。宣傳片里出現的紅綠藍三色水晶石,可能暗示著這款卡牌遊戲有著三種法術力,中間的核心則為無色法術力。也有種可能,三色代表著三條路線,中間的三角則是基地。

V社的遊戲向來以開創性著稱,Artifact(神器)很可能會出現類似昆特牌那樣巨大的變革,給我們帶來更精彩的刀塔世界。

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skylbw在評論區提到三種顏色對應的可能是力敏智三系英雄,這個推測也很有意思;

另外據尚未證實的最新消息,Artifact(神器)的遊戲形式是三條分路,玩家操控5個英雄,可以給英雄出裝備,可以說是以卡牌對戰的形式模擬DOTA2。這個爆料感覺挺靠譜的。遊戲方式顯然跟萬智牌和爐石都有很大不同。

最後附上幾張我以前YY的DOTA2卡牌(下面這些圖片都是我YY的哈,跟新遊戲沒有任何關係):

還有萬智版本:

拋磚引玉,希望Artifact(神器)能給我們帶來更大的驚喜!


我只有一種擔心

花錢買卡包,橙色DF 會不會B的比白色的DF要遠一點

5星猛獁是不是一個大可以大半個屏幕這樣


首先一點,個人認為這是V社對於Dota2這個遊戲玩家年齡整體偏大後作出的的一個決定。

越來越多的人開始只看比賽而不是自己打,這個我想很多人已經觀察到這個現象了。開一盤遊戲要坐在電腦錢,大概1盤1個小時,而卡牌遊戲,10分鐘20分總一盤,不需要操作,非常的方便。

以及作為一個卡牌遊戲,這是V社以前沒有嘗試過的,所以我對這個遊戲在前期的遊戲設計或者數值設定方面還是稍微有些擔心的。我更願意把他看作V社的一次投石問路,甚至我覺得V社會將這個遊戲像爐石傳說一樣搬上手機,作為自己手機遊戲的處女作,選了Dota2這個IP可能希望是為了吸引更多的玩家來玩,從而積累更多的數據與經驗。當然一個猜測,不一定對,也有可能V社已經非常認真的打磨過這個遊戲了,不想砸了自己的招牌。

第二點其實我個人認為是更加重要的

最近V社對於第三方交易市場可以說出了重拳。

而作為一個卡牌遊戲,就一定會有開包,有了開包就會有金錢流通,從而延伸出卡牌交易

對,我相信有非常大的可能,這個卡牌的交易市場會被V社牢牢的掌控在自己的手中。

一直以來V社的自家交易市場上物品的上的定價權都掌控在一部分商人的手中

所以這次的卡牌遊戲有可能也是為了嘗試有自己來控制這個定價權,或者通過對價格的監控來加強或者消弱對應的卡牌,達到平衡遊戲的目的。

這可能會是V社的一種嘗試,希望大家都來使用自己的交易平台,V社也能更好的掌控自己的虛擬物品與遊戲品質。

還有一個可能是一小撮人天天叫嚷著:V社,多出點英雄背景故事之類的東西吧,所以現在,想聽故事,充錢吧。

當然以上都是我的口胡,也許只是V社發現明年度假費預算不夠了,做個新遊戲撈點錢不是美滋滋。

最後,我TM開包!


Artifact 神器

The Dota card game。Dota卡牌遊戲

預計

1 Dota的英雄和技能大量融入,美工啥的很省錢。

2 跨平台,支持Win Mac Linux,可能會有ios和Android

3 國區估計還得代理

4 開箱子或者卡包,叫啥都行。各種品質。

5 卡牌不可交易

6 免費遊戲

7 比飾品2 箱子go還燒錢

8 2018年200000000018月發布

想到什麼再補充吧


就一個logo 怎麼評價嘛,等出來再說


路過來寫幾句。。

這是不是代表了valve公司打算把DOTA2入侵手遊了?

感覺和當初爐石很像啊。。。

弄點IP 然後端游=&>手游

感覺穩穩的。。

但是有個問題是。。

這個宣傳片為什麼連遊戲畫面都沒有一點啊

這餅畫的一點都不專業。。

V社啊 你看看人家索尼 看看人家任天堂。。。

一個放大製作宣傳片

一個老闆出來BB一句PokemonRPG在製作

馬上我們這種小粉絲就high了。。

你這空頭小餅不行啊。。。

希望不要像爐石那樣卡包抽卡了。。

有點坑。。

太氪金的回降低好感度的。。。


老年人越來越跟不上反應了。

g胖:你錢包有錢


希望這款遊戲能給dead game帶來新鮮血液。


ti7公布 ti8發布 v社真是機智,明年的彩蛋都提前想好了

dota2的卡牌遊戲對v社應該是早有準備的重要項目,而且具有非常大的前景。 近年的每屆ti都可以看到V社在刀塔VR和AR有非常多的投入,所以這次的卡牌遊戲幾乎一定會採用這兩項技術,提前預測一波,明年ti我們有可能真的看到遊戲王動畫中的AR效果


可能會有一張最強命運卡:車長老


這玩意兒要是能配合HTC的VR搞成真. 遊戲王,砍了手也要買!!


首先評價下Logo,藍綠紅的搭配很容易聯想到DOTA中的三個屬性,力量,敏捷和智力。

所以整個卡牌遊戲的英雄應該也是存在了屬性之間相生相剋的關係。

而中間的無色可能是代表了神器,呼應遊戲的名字,寓意三個屬性的英雄們,圍繞著神器而展開的戰鬥。

具體的玩法那就真的想不到了,不過個人是比較期待能引入VR技術,讓玩家能身臨其境地去感受那些陪伴了我們這麼多年的英雄們。


有可能是個多人對抗類RPG,而不是爐石和昆特牌那樣的雙人對抗....


免不免費你們心裡還沒點B數嗎?


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