如何評價《黑暗之魂1》包括DLC的BOSS戰?


謝邀,先佔個坑慢慢填······

首先要指出的是,黑魂1由於是魂系列初作(排除惡魂),很多設定對比魂2,血源,魂3處於摸索階段,並不合理,指出這些問題對於判定BOSS難度有較大意義

問題:1.翻滾,魂1的翻滾存在三方面的問題:首先是翻滾的方向限定死了在前後左右四個方向。其次,翻滾的重量限制為25%和50%(後幾代為30%和70%)。3.暗沉木紋戒指增加無敵幀和取消落地硬直效果太過BUG。前兩個問題導致翻滾流的判定更加嚴苛,後一項卻使翻滾流瞬間翻身做主人。

2.盾牌,15段強化導致魂1盾牌性能太過強大,中盾能有70+抵抗力,大盾能有90抵抗力,而且88抵抗力的狼大盾在打完西芙後就可以拿到,保證一路無壓力通關。

3.韌性,魂1韌性常駐在身,只要BOSS不能完全削韌就可以站著和BOSS對毆,不會出現後續作品中一身哈維爾被狗咬的抬不起身的情況。

4.BOSS設置,魂3唯一一個不進門打死是薪王化身(貼吧有米爾伍德大弓射殺教程),但是魂1部分困難BOSS都可以通過弓箭或彈道門外擊殺。

5.商人太過分散,部分都處於相當坑爹的位置。楔形石塊和圓盤分的種類太多,低周目能用的武器太少。

6.PC端渣優化,得安裝DSFIX和DSMFIX才能流暢遊戲。

評價體系還是按魂3的實力(初學者)+劇情+演出3方面情況。

4.BOSS設置,魂3唯一一個不進門打死

1.不死院惡魔

實力:6

劇情:1

演出:8

作為惡魔之魂第一個BOSS「擴散尖兵」的後繼者,它的任務很簡單,就是負責打爆玩家的狗頭。宮崎老賊在教學關從來都是如此惡意,在路上放置一群正手無力,反手不精,腳步鬆散,動作遲緩的小hollow,讓玩家使勁暴虐,然後BOSS身材高大,四肢發達,還會延遲斬完美抓翻滾,對著未來的活屍/遊魂/灰燼英雄一頓暴打,告訴他們魂世界永恆不變的真理:實力只有在死亡中才能提高。想傳火?也要掂量一下自己有沒有這個本事。

大屁股的戰鬥力其實很低下,來來回回就是那幾招,大鎚橫掃、豎劈,屁股碾壓,放在後期連個小怪都不如,可是對面只有一半斷劍,又不會活屍劍聖八連斬的玩家來說,完全是一堵不可逾越的肉牆,在steam點燃第一個篝火(60.8)和取得元素瓶(56.2)之間有4.6的玩家被斷劍、大屁股和那個隱藏的側門(各位可以去B站看王老菊第一次打黑魂1的視頻)合夥勸退了,考慮到很多人都是看過攻略和直播的玩家,這個比例其實已經相當高了。在取得元素瓶和到達羅德蘭(52.4)之間有3.8的差距,說明這部分玩家即使得到武器和恢復品只有依然被勸退,這部分玩家應該屬於不適應魂系列這類ARPG的人群。

劇情:

不死院是白教用來關押被抓捕的不死人(洛伊德護符),並將其隔離的一座北方監獄,我們的主角正是這樣一個浮現了黑暗印記的不死人,因為入獄時間尚短,沒有化作外面的活屍,而上級騎士奧斯卡也是一個不死人,但是根據他家鄉的傳說:不死人並不是詛咒,而是肩負使命的特殊人物。故而他在發現主角還有意識時,把鑰匙交給主角,自己被看守的惡魔打落至牢房奄奄一息,請求主角繼承自己遺志到達神的大陸去完成使命。(奧斯卡原本的劇情是配主角一路冒險,最後敵對,結果戲份被刪除,各位可以去魂吧搜索相關帖子)

至於我們的BOSS,約等於一點信息都沒有,一個惡魔卻為了白教的監獄看門,而且地下還有一隻被關著的惡魔(懷疑尚未訓練完成),再結合魂3中離群惡魔曾為洛斯里克(青教=白教)看門者的靈魂說明,只能推測白教在古老的時代就掌握了控制部分惡魔的能力。

演出:

當你面對一個自己十倍大體型,自己手中只有一把個位數傷害的斷劍,並且在急促的BGM中努力沖向對面卻發現沒有辦法開門,最後決定用手中的斷劍殊死一搏,卻被一錘送回篝火的時候,有沒有默默地按下ALT+F4?如果有,那麼恭喜你,可以退款了,這個遊戲不適合你,不死人的第一要義就是:習慣死亡。魂系列也正是因其不親民的高難度而作為硬核遊戲。如果沒有,那麼作為第一個老師的大屁股,對他的感情也自然不用我多說了。

2.牛頭惡魔

實力:8/1(硬剛/跳劈)

劇情:1

演出:3

招式還是那幾下,沒什麼好說的,只不過狹窄的地形放大了BOSS的優勢,硬剛遲早會被逼上絕路按在角落裡被暴打,至於2個塔頂的弩兵也就只能陰人一次。大部分玩家有了大屁股的經驗後都會選擇不停跳劈處決牛頭惡魔,基本就沒什麼難度了。對了,牛頭會跳上塔頂,不要想著長時間在塔頂上面耍賴。

劇情:沒有(猜測是流浪的惡魔被黑騎士追殺後躲到這裡)

演出:本來能帶來較大壓力的BOSS被一個高台給毀了,只有在城牆上被追殺時才有一絲緊迫感。

3.守鐘的石像鬼

實力:6

劇情:1

演出:3

在前面幾位惡魔的橫劈豎砍直刺的基礎上增加一招浮空衝刺和噴火,不過因為較低的血量和半血才出第二隻的設定(第二隻還是半血),真正有壓力的部分在於兩隻同時在場時對視野和距離的控制,保持一隻噴火但燒不到,另一隻在身邊近戰的頻率(類似環印城惡魔王子一階段)或者強力武器直接算好血量和精力直接莽。一旦解決掉一隻,另一隻就不足為慮了。這個BOSS舉盾有巨大優勢,翻滾受制於四個方向非常難受。

劇情:怪如其名,石像鬼也是歐洲故事中大多數的教堂上的守護者。

演出:第一個給了CG的BOSS,不過因為實力和造型問題並不能給人帶來震撼。如果換成每半血就敲鐘喚醒下一隻夥伴,直至塔頂4隻全部蘇醒或者合一,這樣會使戰鬥更加精彩。

從到達羅德隆(52.4)和敲響上面的鐘(34.3)之間有18.1的人被勸退·····

4.羊頭惡魔

實力:100(完美無暇,無懈可擊,這個BOSS就是宮崎英高在1代的化身)

劇情:1(別問我怎麼都是一分,靈魂都不掉一個,除了猜還能怎麼辦)

演出:100(不死鎮底層一共100分)

本身平平無奇的一個BOSS,相對普通惡魔多了一招跳劈,還多了兩條狗,就是因為這樣的組合,導致了前期無解的存在。你不頂盾,進去2條狗咬出硬直,羊頭補一刀送你上西天。你舉盾,被2條狗輪流撞擊定在原地,羊頭一個跳劈破盾送你歸西,多少不死人在此含恨而終,我第一次大概死了10幾次,最後百度視頻屎塊大法才過去。只要想辦法解決了兩條狗,剩下那隻羊是殺是剮就隨便啦。

劇情:你說我一個羊,怎麼就養起苟了呢?很奇怪的不死鎮上下層各有一個惡魔,而不死鎮同時有2個黑騎士,一個在塔頂可以監控全鎮上層,另一個下中層凸出處可以監視整個下層,再結合2個BOSS的位置,可以猜出一些端倪,可惜沒有任何介紹資料,也不便隨意猜測。

演出:不死鎮下層,都是身懷絕技的英雄,八連斬的火把活屍劍聖,不知道什麼時候從背後和門裡衝出來會彈反背刺的盜賊,你們這麼吊,為什麼不去傳火.jpg?而牧羊犬的演出,更是建立在狹小的空間,強大的組合戰鬥力上,只要一想到每死一次,就得再次衝過野狗和盜賊的伏擊圈,我想這種恐懼已經深深的烙在各位的心靈里。

5.貪食魔龍

實力:1(記得先打死樓上的六眼傳道者)

劇情:1

演出:7

作為一個龍類BOSS,貪食龍把龍類的逼格拉進了谷底,外形極端劣化,招式簡單(碾壓、吐胃酸、龍車),出招前後搖極長,四肢沒用攻擊判定,最最重要的是,一旦被拉開距離,只會用無腦的龍車衝鋒,可以說是魂1的BOSS之恥。

劇情:誰也不知道病村鑰匙怎麼到了這個吃垃圾的龍肚子里

演出:貪食龍作為劣化的龍類,雖然戰鬥力和後續系列的龍類一比是個天大的笑話,但是其獨特外形(萎縮的頭部,蔓延至腹部的口器,肋骨和牙齒似乎合一)配合從下水道中緩緩鑽出並挺身咆哮的一瞬間,還是有那麼些龍類的神韻。

6.克拉格

實力:7

劇情:7

演出:3

實力:作為開啟亞諾爾隆德之旅前的守關BOSS(你說鋼鐵巨偶?那個會摔死的傻雕BOSS?不好意思它被開除了),克拉格的實力相對來說還是有點過強了。一般到達病村的時候,大部分人武器都應該是強化+7,+8,在輸出上並沒有太大問題,不過因為還是前期階段,玩家的等級也不會太高,這樣導致血量在面對克拉格的傷害時候往往就是2下即死。

BOSS的雖然是人和蜘蛛的混合體,但是由於人身只會近戰範圍內出招,不會導致被上下夾擊的情況,其中最主要的招式有以下幾個:蜘蛛腿踩踏,岩漿噴吐(覆蓋正面大範圍並在地面留下持續傷害的熔岩),爆氣(類似離群惡魔,以自身為中心爆炸,傷害很高,避免用低火抗盾牌擋,很可能會被破盾和魔法的貫穿傷害),初見殺往往就是因為貪刀被岩漿壓低血量同時無法走位,然後被BOSS接一個爆氣送回篝火,這個BOSS有一面抵抗高火炕高的盾牌會容易很多。

劇情:魂1的劇情是根據區域劃分的,同一個區域的BOSS共用一個CG中的背景故事,而每個BOSS則是這個故事的後續。克拉格、白蜘蛛、克拉娜、潰爛生物就是屬於混沌國度伊扎里斯故事中的成員。正如我在魂3回答中說過的那樣,伊扎里斯的魔女試圖創造新的初始之火失敗後,自身和2個女兒化作了惡魔的初火——混沌溫床,剩下的女兒們則四散奔逃。一個小魔女守護在混沌溫床之前,另一個帶著最小的弟弟逃跑卻死在了半路,克拉格白蜘蛛雖然逃出了伊扎里斯,但因為受到了混沌之火的影響不同程度的化作了人和蜘蛛的混合物,其中白蜘蛛受的影響更深,不僅無法移動,體內還被混沌之火不停的灼燒,需要用人性來中和這份痛苦,將其作為蛋排出,而克拉格則守護在病村通往伊扎里斯的入口,避免有人來打擾自己的姐妹及母親。

演出:克拉格個人的演出除了胸比其他BOSS大一些沒什麼特別之處,原本的勸離玩家的話語也被刪掉成了個啞巴。不過整個下水道+病村正門的演出效果則是讓人痛不欲生,陰冷複雜的地下通道,失去人形的沉淪者,還有隨時從陰影中射出的致命毒鏢,更別說毒沼中那些噁心的蛞蝓、蜘蛛、血蚊,人的恐懼在未知和黑暗中會被放大數倍,如果說不死鎮下層的恐懼是對機械性重複死亡的恐懼,那麼這裡就是更深一層,超越了對死亡的恐懼,讓玩家化作活屍,放棄思考,不停的用屍體堆砌出正確的道路。

7.鋼鐵巨偶

實力:3(清理掉投石巨人)

劇情:1

演出:2

實力:作為王城的守關BOSS,太菜,招式我都記不得,只要抓著腳一頓暴打,他就會倒下,如果靠近懸崖還能直接掉下去,似乎是在向惡魔之魂的貫穿騎士這個BOSS致敬。而且附近的NPC黑鐵的塔爾卡斯也超強力,能單刷這個BOSS。

劇情:通向王城的最後一道試煉而已

演出:魂1之恥,能摔死的BOSS還要什麼演出效果,作為整個坑爹古城的守護者,應該更陰 險一些。如果排除這一點,BOSS戰還是挺有壓迫力了,狹小的場地,巨大的BOSS模型,旁邊高台不停投擲巨石的巨人壓迫走位和行動,比如把BOSS換成魂三的離群惡魔,武器改成橫掃,取消腳部弱點,增加一個抓投,前者逼迫走位,後者抓住直接丟下去秒殺,這樣一來會成為合格的守關BOSS。

8.翁斯坦斯摩

實力:8/6

劇情:7

演出:8

實力:階段性難度劃分BOSS,能夠一個人幹掉這2位的不死人離傳火也只剩下時間問題了。一階段的重點在於明確要殺的人然後制訂戰術,在中央空曠區是沒有辦法同時兼顧2個BOSS。如果目標是翁斯坦,那麼就利用旁邊的柱子卡住斯摩(斯摩會錘掉柱子上半部分,但還是會被下半部分擋住),不停的消耗追上來的翁斯坦。如果目標是斯摩,拉開和翁斯坦的距離,確定他使用雷槍時找間隙攻擊斯摩,雷槍一旦停止,就拉開和斯摩的距離注意翁斯坦的漂移突刺。二階段BOSS合體後,保持胯下做人就好,斯摩和翁斯坦都會用大屁股向下重壓同時雷電擴散,可以選擇退兩步高雷扛盾擋,也可以2個翻滾出距離,溫斯坦還多一招投技,避免站在正面被插起來電死。(先擊敗斯摩會額外獲得獅子戒指)

劇情:根據魂3的劇情倒推,斯摩成為了守護亞諾爾隆德大教堂的最後一名騎士,翁斯坦則疑似死在了古龍頂,既然他們2人的終點不在這場戰鬥,那麼這場戰鬥不過是葛溫德林測試玩家是否有資格傳火的試煉而已,斯摩與翁斯坦作為追隨葛溫的四騎士(四天王有五個是常識),如果能夠擊敗他們,便擁有去挑戰其他幾個黑暗靈魂持有者的實力,至於二階段互相擊破吸收能力,只能說在當時魂1沒有未來企劃的情況下為了突出戰鬥張力而採用的一種表現手法,就像魔獸歷史吃書說伊利丹從惡棍變成了光和暗之子一樣,前後企劃不一致,沒必要進行過度解讀。

演出:整場戰鬥的精華集中在第一階段,由於坑爹的魂1四向翻滾和鍵鼠視角鎖定,加之翁斯坦,斯摩一胖一瘦、一快一慢,一前一後的特點導致一旦在中央開闊地被糾纏住便很難擺脫,再配合上BGM開始雄渾而後急促的節奏,整個一階段都是在急促的壓迫中度過的,很容易不由自主的開始慌亂,只要擊破其中的一人,剩下的一人就不足為慮,整體的節奏也開始放緩進入二人轉的老套路中。

9.離群惡魔

實力:3

劇情:1

演出:1

實力:多了2招爆炸的不死院惡魔,一招原地爆炸,一招捶牆爆炸,雖然傷害高,範圍大,但是通過觀察BOSS的抬手拉開距離規避,同時不要在爆炸氣體未消失前回位,技能傷害持續時間較長。

劇情:如最開始猜測的是白教未訓練完成的守護者。

演出:掉落後半血開戰還是挺嚇人的,不過打幾次熟悉套路後就毫無壓力了。、

10.三帖家族

實力:2

劇情:3

演出:6

實力:弱化版本的結晶老者,血量、技能都大幅度減少,只會分身瞬移大火球。武器擦了松脂後上去一套素質三連輕鬆帶走。

劇情:根據注火秘法的介紹,三帖家族的爸爸為了復活老婆和兒子而從慕王手中盜走注火秘法,但是疑點在於墓王門口還有一堆小三帖家族,而且三帖居然就留在了巨人墓地的最上層,會有小偷偷了你的東西後堂而皇之的住在你們家頂樓么?

演出:雖然是個弱雞,不過BOSS營造出的詭異氣氛遠勝升級版的結晶老者,恐怖片風格的三頭六臂造型+變態殺人魔實驗改造室+不停重複耳語的詭異BGM,如果再能擁有類似結晶老者的多法術組合技實力和2代骷髏王的戰場布置,這場BOSS戰可以給更高的分數。

11.墓王尼特

實力:3/7(韌性高低)

劇情:4

演出:4/7

墓王是壓級和低級裝備下的最強力的BOSS之一,普攻之外的主要的強力技能有:

1.呼喚小弟,一般是2-3小骷髏(似乎還有一個大骷髏)配合墓王攻擊,在低韌性的情況被包圍連元素瓶都會被不停打斷,死了之後在較短的十幾秒秒內會復活。

2.邪爆,類似大屁股的爆炸,但是會對骷髏造成傷害,同時在爆破完後以墓王為圓心的地上生成黑暗之影向外擴散造成傷害,因此在墓王爆炸吟唱時立即轉身逃離,能跑多遠跑多遠。(路上被小骷髏擋住算你背運)

3.墓王劍舞,當處於墓王視野之外,會在腳下生成尖刺將人穿刺起,傷害不高,更多的算是一個阻滯技能來為小骷髏的糾纏爭取時間。

綜上所述,墓王的強力之處在於小弟+AOE+阻滯技的遠近+群毆組合,我尚未在低韌性的情況下挑戰過墓王,因此建議的打法就是最後一個打墓王,直接穿哈維爾硬剛墓王,通過它自身的邪爆讓骷髏永遠站不起來。

劇情:墓王自古龍之戰後,便將自己得到的初火獻給了死亡(由此產生問題在於,無形的死亡如何接受有形的初火之力,墓王將初火獻上是否為了換取什麼),然後便默默隱居於深層墓地,除了偶爾打發一些不長眼的盜墓賊便與世無爭。奈何葛溫燒完之後,能拿來燒的最好柴薪就是剩下幾個王者分的王魂了,我們偉大的不死人英雄出於拯救世界的崇高的目的,打上門來,毫不客氣的「拿」走剩下的丁點王魂。墓王也著實是冤枉,古龍之戰中用瘴氣給了龍鱗脫落的古龍最後一擊,便再也未曾到過地面,笑看人世滄海桑田,沒有享受過一天初火的溫暖,結果匹夫無罪懷璧其罪被人送進火爐以身飼火。

演出:一個死亡的主宰,脾氣那麼好,不僅包接包送還傳授了墓王劍舞毫不藏私。連二五仔反身殺上門也毫無怨言,只是默默的提刀上陣,手刃叛徒。連環印城只會嘴炮的巨人法官阿爾戈看見殺上門的教堂之槍二五仔時還會痛斥目無王法,我們墓王同志卻毫無怨言,這是一種什麼精神?是偉大的共產主義精神!

言歸正傳,墓王的演出在低韌性的環境下,設想當你決定將墓王和骷髏進行分離而進行心驚膽戰的分離擊殺,正在低吟男聲+逐漸急促的提琴調中執行計劃被一大兩小三個骷髏窮追不捨而墓王已經不在視野中時,正準備回頭大殺特殺,此刻卻被突然從腳下出現劍舞刺飛並被骷髏們淫笑著呈三角之勢包圍,起身之後好不容易瞎幾把滾拉開和骷髏們的距離準備大口大口的暢飲尿素瓶時,卻被一個小骷髏飛身毒龍鑽送回篝火的心痛么?沒錯,墓王帶來的痛苦就是如此深刻,所以還是穿上哈維爾在墓王面前做真男人吧。

12.持續潰爛的生物

實力:1/9

劇情:3

演出:7

實力:正常的情況有2種殺法,首先是大家都知道的劇情殺,拿到纏金套後跑回霧門口BOSS會掉下去摔死。另外一種就是在熔岩壁的L型通道的交匯點進行移動,BOSS只會從靠近霧門一側的通道中伸長手臂拍擊,熟悉動作後提前躲入另一側通道內,手臂落地後出來補刀,循環往複若干次就可輕鬆擊殺BOSS。至於在平地挑戰BOSS,則會被BOSS巨大的手掌覆蓋,翻滾也無法躲避出攻擊範圍,難度非常之大,歡迎高玩自我挑戰。

劇情:整個伊扎里斯的劇情都是由老魔女仿造初火失敗出現的,他的子女中要麼與她同被初火所吞噬,要麼遠遁避難。其中BOSS正是老魔女最小的兒子,生來便被初火扭曲的他依靠著老魔女賜予的橘焦戒指抑制著體內燃燒的火焰,在異變發生的那一天,死在他生邊的姐姐帶著他逃出伊扎里斯,但他卻在路上遺失了戒指無法再趕路,可能身邊的姐姐也因此受到拖累而死亡,最終失去戒指的他化作渾身遍布熔岩的怪物守護著姐姐的屍體。

至於身邊的屍體是不是克拉娜,我個人覺得不是,一般來說老魔女是有七女一兒,首先溫床吞噬2個女兒,門外守護著1個,病村有3個,這個屍體很可能就是最後剩下的女兒。部分認為屍體和教咒術的老師是同一人的理由在於纏金套上的說明,最後一個女兒化作了惡魔火焰祭司,這樣一來就有若干問題無法解釋:如果是纏金套屍體和克拉娜是同一人,那麼一個魂體(除了小隆德,魂系列沒有鬼怪的存在),如何將自己的屍體移動到三代白蜘蛛屍體旁。至於纏金套的說明,溫床之外的守護者也是纏金套,可能只是制式服裝。

演出:這個BOSS的演出也是在BOSS戰之外,大多數玩家都是搶了纏金套後撒腿就跑,看著它掉下懸崖後噴一句「沙雕BOSS」。可是當劇情黨玩家把得來的破碎信息編織在一起了解到BOSS即使喪命也要守護纏金套的故事後,只能嘆息這為了創造初始之火而誕生的悲哀。

13.惡魔火焰祭司

實力:5

劇情:1

演出:3

沒什麼好說,大屁股的第三次出現。至於某些猜測的它也是老魔女的女兒之一,沒有明顯的證據,也沒有那麼多名額給它。

14.百足惡魔

實力:4

劇情:2

演出:2

這個BOSS我沒有從正門打過,平時都是從白蜘蛛開捷徑下來,從另一側篝火方向不知道怎麼走。BOSS的最大難點在於場地中的岩漿,基本上是踩上去超過4秒就可以回篝火了。

開戰時玩家處於一個較大的平台,而BOSS在中心的岩漿處,會緩慢朝玩家移動,途中會伸長手臂(站著/跳躍)拍擊玩家,到達霧門邊的平台後由於範圍限制,會頻繁使用跳躍重壓來踩踏玩家,此時的要注意不要翻滾進岩漿里,也可以通過跑向兩側的窄道來規避跳躍AOE,不過可能會被BOSS堵在角落裡暴打,有一定風險。

劇情:持續潰爛的生物掉下來的帶著橘焦戒指的指頭變得怪物。

演出:BOSS戰的壓力全是來自於對周邊熔岩的忌憚,這簡單的熔岩同時起到了掉幀、辣眼睛、逼走位的作用,也算是惡意滿滿,總之打起來很不舒服。

15.混沌溫床

實力:2/100(熟練/初見)

劇情:8

演出:8

混沌溫床作為一個不以操作取勝的BOSS,只需要3下平砍就能解決,更多的是考驗玩家對戰場全面的觀察能力。左右兩側每熄滅一個核心就會擴大的破碎地面和伸出的植物手爪,再通過橫掃和火焰風暴影響玩家的走位,當兩個核心都熄滅時,就要考驗玩家的定向和衝刺跳躍能力,只要安穩的落到樹根上,就已經一隻腳邁入成功的門檻了。如果不是傷害死角弓箭射擊核心和熄滅核心後可以退出回到落地點,該BOSS可以算作高難度跑酷遊戲。

正如之前所介紹的,老魔女在消滅古龍後試圖去創造一個新的初始之火,最終試驗失敗導致自己和兩個女兒化作了混沌溫床的源泉,並不斷地創造出惡魔這種畸形的生物。劇情上的疑點在於老魔女的丈夫到底是誰,總不能說她是無性繁殖自我分裂,而且混沌的溫床作為惡魔的根源,整個伊扎里斯城卻只有腐龍的屁股和惡魔石像(楔形石惡魔和噴火石像,低層的大嘴怪另說,明顯不是惡魔),而沒有活著的惡魔,這又是出於什麼原因?而最終的那隻蟲子,是老魔女的化身還是溫床的內核則更是不得而知了。

在我第一次見到混沌溫床的時候,我以為這個BOSS是需要在它攻擊的間隙和暴露弱點時去擊破核心,就像曾經魔獸世界中克蘇恩、尤格薩隆一樣。當我擊破了左右兩個核心,卻發現整個地面已經破碎,除了偶爾橫掃的手臂之外沒有可以攻擊的地方,在若干次死亡之後實在忍無可忍的打開了百度來尋找戰鬥的方向,再經過若干次自由落體的you died後,終於踏上了那崎嶇的小樹根,快刀斬亂麻的破開那一堆堆樹枝,來到最終的核心面前時,一個可憐的蟲子代替了想像中那鮮紅的心臟映入我的眼前,正當我感慨著:當你凝視深淵,而深淵也在注視著你時,被一道火焰風暴從腳底送上了天送回了篝火,只能破口大罵:gtmd宮崎英高。其實大多數玩家在見到蟲子那一刻,應該會不由自主的想起一個詞:玩火自焚,整個伊扎里斯的悲劇,也只是黑魂世界對火的渴求下悲劇的一個縮影。

16.白龍希斯

實力:3

劇情:7

演出:7

西斯本身的戰鬥力非常差,技能生效慢可逃離咒死範圍,尾巴拍擊傷害低而且範圍小,唯一的難度在於如果不利用好結晶柱很難在它的的高轉身速度中進行斷尾拿到月光大劍。

白龍西斯的源頭是國王密令中的BOSS,在黑暗之魂中通過致敬的方式將它做成一個影響深遠的BOSS。作為古龍的無鱗者,失去了永生的能力,還被其它的古龍所排斥,於是在屠龍戰爭中向葛溫透露了古龍鱗片可以被雷電擊破的秘密,導致古龍一族全軍覆沒,而西斯也憑藉著這份功勞得封公爵並取得了部分王魂。

雖然西斯背叛了自己的同胞,但是對古龍永生的能力還是心存渴望,於是便利用自己的地位建立起公爵圖書館,並派出六眼傳道士誘拐各式生物回來做結晶化實驗(至於蛇人大家就不要算到西斯頭上了,3代已經明顯的說了蛇人就是龍的退化),最後半成功的將自己改造成了結晶體且獲得結晶的力量,奈何卻留下了結晶柱這一弱點,最終被主角幹掉,而羅根在得到大書庫後對魂世界已有的法術進行了結晶化改造,最後卻被這份力量逼瘋,很明顯在暗示著克蘇魯神話的主旨:對未知的過度追求會引起瘋狂。

雖然西斯死在了大書庫,可是關於它的未解之謎卻深深地影響了魂系列三作,兩位半龍女普莉希拉和幽爾西卡的身份問題,費連諾爾的守護騎士、公爵之女希拉的身份問題(雖然我覺得她和西斯不一定有關係,一個國家可能有很多公爵),葛溫德林的蛇狀下半身問題(既然蛇人是龍的退化,那麼·····葛溫敢日龍?),這些問題隨著老賊不做魂4都成了未解之謎。

西斯的形象實際上與二代的安迪爾有所類似,了解世界的真相,並想要去尋求解決(不朽)之道,最後都將自己改造成異形而獲得了部分的成功,但是兩人之後的道路便不相同。安迪爾對自己的不朽感到困惑,他所期望的是這個世界的新生,而西斯則滿足於自己的結晶之路,想在這條路上走的更遠,雖然由於編劇原因,一個旁觀世界,一個身死大書庫,但這個火的世界的終極問題,卻依舊沒有答案。

西斯的演出,通過開場CG+初見殺大書庫+結晶之路刻畫出了一個起於微末,一朝趁著東風翻身做主人,深知:誰笑到最後,誰笑的最好,悶聲發大財的梟雄形象。奈何匹夫無罪懷璧其罪,分得的那點王魂被人盯上,最後身死國滅,為天下笑。

17.小隆德四王

實力:6

劇情:3

演出:4

四王可以看作是沒有了小骷髏的墓王,在橫劈豎砍的基礎上增加了橫掃衝擊波和會追蹤的豎直衝擊波,戰鬥力非常有限。難度在於高周目增加的血量導致戰場上出現多個BOSS,以及全黑的環境對眼睛判斷距離造成的誤導,但是只要拍個內在潛力,穿上哈維爾+鋼鐵戒指,BOSS的難度就接近於無。

四王原本是小隆德的王公,由於及時的臣服於葛溫而獲封部分王魂,可能是在葛溫傳火之後收到了深淵大蛇卡斯的誘惑,投入深淵的懷抱而成為遊魂之國,原本的小隆德騎士化作了深淵的殺手吸魂鬼。此時三位法師為了避免小隆德為禍人世,便將整個小隆德用水淹沒,並加以封印,原本的劇情還有一位吸魂鬼之王BOSS,玩家在取得解封的鑰匙前需要擊敗他以向封印的法師證明自己有能力挑戰四王,後期由於未知原因將該BOSS刪除。另:至於小隆德和隆道爾的關係,由於沒有足夠的證據只能存疑不置可否。

整個BOSS和壁外雪原形成了黑白雙煞,一個地圖是黑地圖白BOSS,另一個白地圖黑BOSS,反正都是辣眼睛,BOSS戰本身乏善可陳,甚至想給負分。但整個小隆德通過眺望故國的活屍,無處不在的幽靈,城底的堆積如山浮屍,再配合七曲八彎的立體結構生動的勾畫出一座鬼蜮的形象,讓整個小隆德的推進變成了恐怖冒險遊戲。

18.月光蝶

實力:4

劇情:1

演出:6

在城牆上的月光蝶由於掩體的存在,無論是激光散射和能量炮都可以通過跑位來躲避,所以看起來很弱,但在結晶之路上面對開闊地帶的月光蝶時才發現完全不是對手,一旦惹了它,簡直就是環印城的天使再臨,不把你射爆不停手。

劇情不太記得了,似乎是西斯的造物,卻又和葛溫德林一個BGM。

月光蝶的演出更多是在唯美的方面,華麗的造型,優柔的BGM,兩個出現的場景都讓人心曠神怡,可惜本身沒有太多亮眼的表現,只能給個及格分。

19.西芙

實力:5

劇情:6+4(本篇+DLC)

演出:10

雖然設定上西芙應該是小隆德四王前置的中期BOSS,不過大多數人到達不死教區後就在去黑森林搜刮的路上順便把西芙打了,畢竟前期來說西芙的靈魂無論是合成大盾還是用BUG翻滾捏魂都是最佳選擇~~

西芙的攻擊動作除了基本的揮砍之外都是魂3狼騎士大劍/老狼曲劍的狼劍術組合,主要由狼大劍的輕戰技—狼轉(以自身為圓心360度攻擊)和老狼曲劍的戰技—狼返(揮砍前方接後撤步)組成。對前期來說,狼轉擁有2次攻擊效果,會破開早期盾牌,如果BOSS乘勢補一刀,不死也殘,最好一直貼著BOSS的大腿內側,這要不會處於狼轉的攻擊範圍內。而狼返則只需要在抵擋後原地恢復精力,不要盲目追擊BOSS導致精力無法補充。鑒於BOSS弱火,較安全的打法是強化咒術手套後通過站BOSS大腿內側用引燃烈焰擊殺。

當我們來到黑森林時,鐵匠告訴我們這裡安葬著一位傳說中的英雄阿爾特留斯,這個男人在傳說的時代暢行於深淵,並擊敗了深淵之主,拯救了這片土地,即使在千百年之後的今日,依然有著勇士被招募來為其守護這片土地。雖然對這位英雄懷著崇高的敬意,但是為了整個世界的未來,我們最終還是要突破守衛的狙擊取得他陵寢上那枚可以讓人自由穿行深淵的戒指來擊敗小隆德四王。當我們穿過陰鬱的黑森林,來到他的陵寢前,在戒指唾手可得的時候,這隻叼著一把巨劍的怪狼便是最後一道阻礙,也許這是它主人的遺物?也許這裡是他的領地?也許他只是單純的想阻止我們的拿到戒指後去深淵赴死?雖然懷著這些疑惑,但沒有人能夠阻擋我們的傳火之旅,它也不過和其他BOSS一樣只是旅途中的一個過客。本以為事情就如此過去,可是在一個機緣巧合之下,我們穿越了時空,回到了那個流傳在故事中的初火時代,與傳說中的英雄阿爾特留斯一戰,繼承他的遺志擊敗了深淵之主並拯救了這個尚未成長的狼崽。這難道就是所謂的命運么?我們給予了它未來,卻又在未來親手將它抹殺,火之時代的故事,為何總是如此的無情?(對於西芙是否擊殺,我個人持懷疑態度,畢竟魂3中老狼可能是西芙之後)

對西芙演出的評價,如果局限在BOSS戰,那麼也不過差強人意。但是如果聯繫到阿爾特留斯,黑森林和法蘭沼澤,護林團和不死隊,聖狼劍咒狼劍,榮華大劍,狼大劍狼大麴以及法蘭老狼和狼血劍草這一切,那麼它就是後世所有情懷的開端,構成了黑魂劇情除葛溫一家外最重要的支線。

20.普莉希拉

實力:4

劇情:4

演出:7

普莉希拉作為繪畫世界的隱藏BOSS,血量和傷害都是前期BOSS的水平,唯一的難點在於隱身初見殺,不過對於有類似RPG遊戲經驗的玩家很容易就能通過雪地中的足跡判定位置,將她出原型,另外在未開始戰鬥前可以通過重武器2下課直接打出斷尾。

思考了一下還是不把一代和三代的繪畫世界聯繫起來分析,雖然後者可以在一定程度上補充設定,不過同樣也存在某些矛盾。一代中的繪畫世界,主要組成部分就是一座城堡和部分的附屬住宅,反而BOSS卻不在這個地圖最關鍵的位置(斯巴達槍陣所在城堡的中庭),幽居在一座半閉鎖的別塔之中,如果以正常的情況來推斷,普莉希拉即使在這個地圖中也並非真正的主人,只是有個被收容/幽禁的容身之地的外來客而已。再結合整個地圖的破敗來說,也許這裡曾經屬於另一個主人,而後來某個勢力將此地佔據並消滅了該勢力用來隱藏不想為人所知的秘密。再結合地圖中散落的女神像和蓓爾嘉套裝,也許,這裡曾經是蓓爾嘉的領地,而後便此方勢力便被驅逐,葛溫王室將普莉希拉送進來半幽禁,而留在王城的葛溫德林則負責永遠守護這個秘密。至於普莉希拉本身的來歷,歷來猜想有以下若干說法:罪業女神蓓爾嘉之女說(此說法包含了蓓爾嘉與龍結合的推測),葛溫和西斯的女兒之說(含西斯是母龍,葛溫德林蛇腿是不完全的龍化,幽爾西卡和普莉希拉是否為同一人等說法),太陽長子與古龍女兒說(魂3出現後新的推測)。半龍女來歷這個問題在老賊沒有明說之前永遠是個天大的坑。

普莉希拉的演出效果可以類比芙麗德修女的三階段,同樣是空曠的戰鬥區域,同樣是鐮刀和隱身攻擊,但由於普莉希拉沒有黑炎芙麗德那麼激進的攻擊性和招式,整個戰鬥場地也從燃燒的教堂轉變成了飄雪的高塔,再配上悠長的BGM,相來說少了一份戰鬥的激烈,多了一份靜謐和安詳,營造出普莉希拉那種避世遠遁不善爭鬥的個性。

21.暗影太陽葛溫德林

實力:6

劇情:8

演出:5

葛溫德林的技能基本上與三代類似,連射的弓箭(由三代箭雨變成雅畈林式的連射),靈魂槍(具有穿透效果,會穿盾造成全額傷害)和追蹤靈魂塊,但是由於戰鬥場地和翻滾性能的變化導致具體的戰術改變,整場戰鬥類似於FPS遊戲在地方火力覆蓋的情況下向前推進。在長廊中戰鬥時,兩側的突出牆壁可以用來作為掩體抵擋以上三種招式,不過有時候會出現在他身前最後一個柱子時無法卡住部分靈魂塊的情況,可以側著站舉盾抵擋。

葛溫德林是整個葛溫王室中最神秘的人物,身為前王室一員的他,人首蛇身,男扮女裝,在其他人離開亞諾爾隆德後構築了太陽公主葛溫艾薇兒的幻象來維持王城虛假的繁榮,在幻境被戳破後惱羞成怒追殺玩家,也因其反常的表現,魂學家們才研究出了不死人傳火騙局的陰謀論:初始之火終有一天會消亡,而受到最大影響的便是這些神族,為了維持自己家族永久的統治,葛溫便以自己為誘餌,遣散了其他子女,在不死人中傳播傳火宿命說,只留下葛溫德林維持的幻象和王器欺騙不死人前仆後繼的作為柴薪。

雖然BGM是整個魂1屈指可數的水平,但是如果把整場BOSS戰同比魂3埃爾德里奇之戰的話,就會發現場景和BOSS技能實在太過單調缺乏變化,單調到玩家居然測試這條長廊能否跑到盡頭,以至於嚴重拖累了BOSS戰的評分,如果將戰鬥場地換為教堂之槍的場地,同時增加鐮刀普攻及召喚繪畫使者助戰的話,該BOSS戰可以成為經典之戰。

22.烏薪王葛溫

實力:1/8/6(彈反/翻滾/6)

劇情:10

演出:8

如果讓我為整個葛溫系BOSS概括一個特點的話,那麼我一定會選擇延遲斬,除了不會普攻的葛溫德林以外,葛溫、無名、薪王化身無一不是快慢刀耍的出神入化,抓翻滾的水平趕得上不死競技大師,對付翻滾癌手到擒來。

就葛溫本身招式來說,遠距離跳劈(同薪王化身二階段跳劈+五連斬),單手持劍時為直劍攻擊動作,中間夾雜腳踢和彎腰抓投,雙手持劍時為左右橫掃和舉過頭頂豎劈,長武器+延遲斬+物理+火焰混傷+舉盾高精力消耗,本身是非常優秀的技能組合,可惜能夠被彈反(而且還是最簡單的擋一彈二,這個毛病在魂3可彈反BOSS中就不會出現),再加上一代中盾優異的抵擋和彈反幀,導致葛溫成為魂系列收官BOSS中最不容易翻車的。同樣可類比薪王化身一周目,雖然傷害低,但是一周目4個階段6500血,二階段4200血同時還在葛溫的基礎上增加了薪王五連和2招奇蹟,再加上魂一強大的哈維爾戒指,50%增傷的內在潛力,談笑間葛溫灰飛煙滅。

拋開傳火的陰謀論,葛溫呈現了一個王者應有的姿態,他開天闢地,從古龍手中解放了這個世界,讓人(矮人,常人,神族人)成為了這個世界的主宰。他不辭艱辛,派遣阿爾特留斯、基亞蘭、戈夫為烏拉席露抵擋馬努斯的侵蝕,而自己親自封印了白龍希斯、墓王、混沌溫床、小隆德四王(雖然可能是遊戲性考慮),在決意親自傳火之後,麾下的黑騎士還在清剿世上流散的惡魔,

我們一路追隨葛溫的足跡,見證了他的豐功偉績,開場CG便是屠龍壯舉令人心馳神往。繼而在傳火祭祀場看見大蛇芙拉姆特時,了解作為不死人的宿命;在不死鎮,畏懼於追殺惡魔的黑騎士的強大;在小隆德、伊扎里斯、大書庫、墓地見到其封印時,感慨歲月侵蝕之下不見消逝的神力;在亞諾爾隆德,追憶曾經王室的強盛輝煌;而當我們最終到達初始火爐時,看見的卻是一個被初始之火燃盡神魂,只剩一具依靠本能行動的木然軀殼「烏」薪王葛溫,心中信仰崩塌,對傳火的信念動搖的宛如山崩地裂。

DLC

1.靈廟聖獸

實力:5

劇情:1

演出:6

非常優秀的獸型BOSS,招式繁雜,攻擊慾望高,唯一的缺點是血量太少。BOSS的招式有:

1.千鳥,噴出雷球(最多見過4連)。

2.浮空雷球,繞玩家飛90的圓弧飛行途中噴出雷球或從上方飛過落地後從背後噴雷。

3.衝擊波,有明顯抬手抬起前肢,在前肢落地時向前噴出氣炮直線行進,後續接一個野蠻衝撞,用頭部向前猛頂。

4.猛撲(連招),一般都是頭部頂撞+左右爪擊+頭部頂撞的四連

5.後蹬腿,在背部時極少使用

雖然招式很多,但是傷害和耗精很低,有一塊銀騎士盾可以完克BOSS。但是如果成為雙聖獸戰,往往容易無法兼顧,難度不下於斯摩溫斯坦。

烏拉席露王室所馴養的聖獸,並無過多劇情。

對一個沒有劇情的BOSS已經是非常優秀的演出效果,聖獸的原型明顯來自於神話中的蠍獅,全身每一個部位都被用在這場戰鬥中,外加良好的水面效果,整場戰鬥如同在古羅馬斗獸場中和野獸搏鬥。

2.阿爾特留斯

實力:2/7(舉盾/翻滾)

劇情:7

演出:9

還是先分解招式:1、跑步揮擊+左右揮擊平砍+向前直刺+舉過頭頂的砸擊組成。

2、狼轉+狼跳,狼轉會在平砍後連擊使用,狼跳在較遠距離或者BOSS後撤步後使用。

3、後撤步+衝刺(長槍衝鋒戰技)/狼跳

4、近身左手會甩出不明液體,傷害和削韌都很低

5、爆氣,在吟唱完時的爆發有一次傷害判定,每次爆發似乎提高一倍傷害,該BUFF可疊加,2層基本摸到就秒人。

阿爾特留斯可以說是DLC中最被舉盾克制的BOSS,相對葛溫來說較低的精力削減,明顯的抬手,緩慢的收招,狼跳和爆發都有較長的吟唱時間以供閃避和打斷,如果能夠像葛溫一樣由暗和物理組成雙屬性攻擊,再調高精力削減,舉盾流就沒有太多的發揮空間。而對翻滾流來說,阿爾特留斯有強烈的攻擊慾望,較長的攻擊判定幀和AOE判定範圍(向前衝鋒和狼跳約有2個身位的AOE空間),如果不堆韌性硬剛,那麼能夠攻擊的間隔大多在收招和爆氣階段非常考驗對BOSS的貼身躲避和追擊能力。

作為狼血一脈的故事主角,在本篇中阿爾特留斯作為傳說中漫步深淵,擊敗了深淵之主,拯救了烏拉席露的英雄而受到世人的尊重。我們從鐵匠那裡聽到了他的傳說,繼而在黑森林遇見組織守墓的白貓與護林隊,為了傳火而擊敗了西芙,最終受其戒指庇護擊敗了深淵中的小隆德四王,英雄的史詩一直縈繞在耳旁。本以為此次可以一睹這位英雄的風采,沒想到與傳說相悖,面對的卻是被深淵所侵蝕的阿爾特留斯,而我們的使命是為他的旅途畫上句號。末路之英雄,這是阿爾特留斯之戰在我心中的備註,他的失敗,無損於他的英勇和偉大,真正的英雄,值得稱讚的不是成功而是勇氣。

過去騎士留下使命與狼血而倒下——這就是法蘭不死隊的起源,監視者們認為這副盔甲展現的就是自己的陌路。(狼騎士套裝)

法蘭的狼血之主,被黑暗深淵玷污的大劍。狼騎士是初始的深淵監視者,這把劍能對黑暗的下屬發揮極大威力。(狼騎士大劍)

濡濕的群青色盔甲,垂落的左手,憎恨黑暗的大劍,為深淵所蔓延的大競技場,這裡上演的是英雄謝幕的最後一出歌劇。不必因他的隕落而傷心,他的生命雖在此終結,但他的故事也從此流傳。

3.喀拉米特

4.馬努斯


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