如何評價遊戲王vrains中speed duel的出現及影響?

speed duel來源自Konami的手游duel link的規則。與大師規則的主要區別在於,怪獸魔陷區各只有三個,起手4張,沒有主要階段2,並且具有角色技能。

已知遊戲王vrains「也會出現master rule」的決鬥。這裡的大師規則是否與ocg的大師規則一致就不得而知了。


首先,誰能告訴我,什麼叫做「如果評價」?是不是還有,如果不評價?

村規決鬥在我看來還可以,但還要接著看後續的決鬥構成。說白了其實就是簡化規則方便拉新人入坑,同時本集有一大堆1001倒貨大合集(前排出SER電單車SR男巫SR破解龍),都是為了賣卡。感覺現在遊戲王系列已經連掩飾一下的心態都沒有了,我就是來做賣卡廣告的。

格子這個問題上,意味著額外怪獸多是3體出,頂天4體,一定程度上可以減緩節奏,不讓你進行大量說書。

決鬥技能一場決鬥一次就真的是開竅了,不會陷入技能濫用的惡果。看看不限制一回合一次的動作卡……

剩下更多的,要看後續決鬥如何展開了。如果以5DS作為參考的話,後續的重要決鬥都將會是衝浪決鬥。而且站立決鬥可能是非主角角色較多。


很正常啊,本來遊戲王就是六分動畫三分劇情一分決鬥。而且,通過以前來看,除了那種比較特殊的卡組,基本上沒有鋪滿場地以及手牌破五。以前c2操作也不多,無非就是c2蓋後場變成c1了。


應該是k社終於意識到遊戲王這個遊戲對新人有很高的門檻,所以動畫聯合dl這個遊戲強推新模式,一方面簡化了遊戲流程,吸引新人的加入和快速上手。

而且在動畫中史無前例主角直接說出了這個高速決鬥和大師規則不同,這是遊戲王史上第一次提出大師規則,可能是在給觀眾點明動畫中分為高速決鬥這個新模式,也會保留大師規則的模式,這對於新入坑的新人和老粉絲實卡玩家可以說是雙方都能接受的。當然作為實卡玩家的我,還是很期待動畫後面大師規則要佔有很高比例。

另一方面動畫和dl這個遊戲在名字上有相似之處,在商業上也有一定的宣傳作用,這也是我們樂於所見的,畢竟遊戲王這個在國內的小眾遊戲,越多人進坑就越有趣(基數大了我就不信還找不到打牌的妹紙( ̄? ̄))。

但是,暫時只有2集動畫還看不出什麼,上面的話都是個人猜測而已,後面會不會因為村規而有高開低走的問題還是未知,先意淫期待一下好了。


昨晚聽說是村規我挺失望的,但今天看了之後覺得決鬥還好,村規在動畫里的影響估計不大,link的特性是多換1再拿來繼續換,三個格子其實夠用,魔陷區三個跟五個也沒啥,就是如果這個規則下雙打不知道要怎麼寫。動畫里明確說了是大師規則跟高速決鬥並存的,希望大師規則的比重能大一點吧,skill的存在我覺得挺有意思,a5動作卡崩壞的原因就是無條件無副作用,模糊甚至說是毀滅了卡差這個概念,而skill只能使用一次,印卡也包括在裡面,反正卡總是要印的,以這種形式來說也不賴。


起手少一張牌+沒有主2+3個格子肯定是會給決鬥構成增加難度的,技能的印卡究竟是外掛的合理化還是變相的撿卡還不得而知。希望他們還記得A5的決鬥構成是為什麼被噴的。

村規這降速比較奇葩,這種硬降速只會讓觀眾看的不適。DM的決鬥也比較慢,但這個慢是建立在牌組強度上的,就好比現在去重溫二戰一樣,雖然落後但依然精彩。牌組強度上去之後強行降速就像敘利亞內戰一樣,雙方拿著先進裝備卻打出了一場還不如二戰水平的戰爭,毫無美感……


遊戲王動畫里,各種各樣的特殊規則決鬥非常多,也不在乎多這麼一個村規。

5ds的騎乘決鬥忽略掉畫面只看內容,也是一種特殊規則,一樣好評如潮。

遠的不說,劇場版藍神自己的次元決鬥也是一種村規。大家也就吐槽一下地板摳出巨神兵。

但是說到這次的村規,我是不喜歡的。原因很簡單,這次的村規是對決鬥精彩程度的極大削弱。每場決鬥雙方的資源少了。

遊戲王動畫里,鎖血和神抽比比皆是。一場決鬥經常雙方空卡,反派把卡用完立個解說死的flag,主角鎖血空場空後場空手之類的只能等神抽。一般來說最後就是要把手卡用完。那麼,能用的卡越多,中間來來回回的連鎖,陷阱和效果之間的攻防戰也就越多,當然也就越精彩。

而且,雖然遊戲王里鋪滿場的情況非常少,三個格子也不影響普通決鬥的場面,但在非常重要的boss戰里,格子變成三個,對應的滿場場面顯然壓迫力不足。比如三個格子的王樣能做出三幻神壓場嗎?沒有了那個經典的三幻神和解三幻神,顯然不夠精彩。最弱boss的三個後場,左右各啟動一張,中間就剩下一張卡能發效果,十代怕不是要笑出聲,哪兒還有最終boss的壓迫力。zone拉五個食蟹神和三個食蟹神也是完全不同的兩種感覺。

很顯然,滿場的情況雖然少,但都是非常重要的決戰。而觀眾們看慣了重要決戰五個大怪壓場,現在只拉三個,自然覺得「不夠味」。不過以link的升階規則來看,可以不斷的疊疊樂,一路升上去。和zexal的超量做大怪差不多,做了很久的兩個大怪互毆。結合z的好評,也還是不錯的。

至於一場決鬥一次的技能,並不是問題,需要的是把技能像高速世界2一樣規範化透明化,我們就當是一個自帶的高速世界3,還不是一樣美滋滋。但是看這集,主角的技能和反派的技能都是特殊技能,不像高速世界2,像牌組統領。而隨著劇情,反派強度的上升,希望千萬不要出現自帶技能也隨之上升的情況。不然第一次打反派就是抽兩張卡,如果進化的話,最後boss怕不是要自帶黃金城。

總得來說,雖然對村規有不滿意的地方,但那都是以後不一定會發生的情況。還是開了個不錯的頭。希望畫質能像zexal學習吧,實在不行像5ds一樣也不錯。


仔細想想其實遊戲王動畫中一直有各種各樣的特殊規則決鬥,就連劇場版次元的暗面里也是有次元決鬥規則的。speed duel算是和大師規則相當接近的規則了,沒有附加要素,只要出場怪獸同時不超過3個其實可以無視,至於主要階段2,其實動畫從來沒有關注過這個事情,一直都是用2速效果的互相連鎖體現逆轉的。

並且,使用簡化規則切入教學,至少不會像zexal開始那樣由於過於基礎被說成子供向。


擾亂王絕壁禁卡


一口老血,解碼語者永遠有一個箭頭是廢的。而且說好的像蟹哥一樣出場即無敵呢?這一集的表現怕不是假哭附體了。


一直想知道,為啥騎乘決鬥做成遊戲沒人說什麼,從dl裡面借用了一個規則就被嘲諷為村規了。


說村規的,難道不知道手游duel link么,官方的遊戲規則,這可算不上村規吧。而且遊戲在歐美和日本都很受歡迎,本身動畫就是推廣遊戲用的,而且現實本來就是兩個遊戲規則並行,在動畫再現也不為過吧


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