FC遊戲中,哪些遊戲採用了當時具有創新性的技術或設定?

因為種種原因,1983年出品的FC主機(及其國產仿製品)在國內大紅大紫時已經到了1990年代,FC初期的低K、無捲軸遊戲和後期的高K大作幾乎同時進入國內玩家的視野,使很多像我這樣的玩家沒有很好把握FC遊戲的發展脈絡。1983年到1994年這十一年間,哪些FC遊戲使用了具有前人沒有使用過的的技術或設定,從而對後續遊戲的開發造成了影響呢?


受邀而來。

FC上哪些遊戲使用了突破性的技術很難說,但FC主機的機能非常微弱,當年各種軟硬體高手挖掘FC主機機能極限,確實是做得不錯。

許多遊戲卡帶都搭載了MMC晶元等,增強了圖像和聲音的表現力。知乎網友答案轉載為什麼NES的卡帶比FC的大,但是容量卻更低? - 陳靜靜字椰蓉的回答 - 知乎

FC上許多搭載MMC晶元的遊戲都非常給力,如俗稱《帝國戰機》的《危機武力》,《超級馬里奧3代》,《92烈火》等。其中《92烈火》達到當年部分早期街機的畫面表現力。

而許多FC遊戲的設計非常創新,如《捍衛戰士》,《捍衛入侵者》,《戰鬥坦克》等遊戲,都是座艙駕駛模擬的偽3D遊戲,雖然類似遊戲在街機上也有,但以FC的微弱機能實現這些,相當不容易。

值得一提的是,當年FC上的經典遊戲《捍衛入侵者》非常經典,不但改編自同名經典電影,據說還參考了真實的F4戰鬥機氣動外型參數,是FC上少有的擬真度較高的軍事題材模擬戰機遊戲。不足的是戰機起降部分做得太簡單,A6入侵者攻擊機對地攻擊的部分仍然是個較為簡單的傳統射擊遊戲。

而FC上給力的偽3D縮放技術製作的3D遊戲還有《3D世界跑者》,《JJ大作戰》,《攻擊動物學園》,移植自街機的《太空哈利》等。其中有部分遊戲可以使用3D眼鏡,來實現一定的3D視覺效果。

FC上給力的外設更多,鍵盤,保存數據的磁帶,能量手套控制器,小機器人等。感興趣可以搜索這些看看,也可以看一些相關的視頻紀錄片資料。

FC上一些遊戲,有關卡編輯器,玩家可以通過磁帶保存自己設計的關卡,配合鍵盤還可以當電腦用,保存自己編輯的數據。

能量手套這個外設比較失敗,但思路非常創新。

FC上還有條碼機等特殊外設,掃碼玩一些遊戲。

FC上還有磁碟機系統,在半導體昂貴的年代,通過外設磁碟機附件,可以玩容量比早期卡帶大的遊戲。

磁碟機上給力的遊戲有《ZANAC》(《銀河號》)是一架宇宙戰鬥機,突破敵人宇宙要塞的故事,該遊戲後來被盜版商移植到遊戲卡帶中。該遊戲給力的地方是,有一定的AI水平,你打得水平越高,會相應地增加難度,出現大批高等級隕石,能量球和攻擊機群,阻礙你的前進。

磁碟機上還有2部奧特曼遊戲,其中第一部《怪獸帝國的反擊》早田隊員能夠變身寫實比例的奧特曼,擊敗大怪獸,很好玩。第二部《科特隊出擊》類似電腦遊戲的感覺,有即時戰略和菜單選項的戰鬥,有點像早期《星際》和FC上《聖鬥士星矢——黃金傳說完結篇》的綜合體,很好玩。

FC上還有哪些遊戲有突破性的設計或創新的設計?

我略舉幾個例子,不一定完全,知道其他給力的例子的網友可以補充。

【1】《鳥人戰隊》不但音樂給力,關底龐大的機器人打擊大怪獸的場景更給力,還有防禦,衝擊,必殺技等設定,遊戲整體素質遠遠超過FC上的同類遊戲《恐龍戰隊》,能和MD和SFC上的《恐龍戰隊》相比。

【2】FC上非常給力的一部遊戲《DragonUnit》(《龍的軍團》,當年我們上海那邊許多玩家稱這部遊戲為《屠龍戰士》,也有稱《屠龍記》等遊戲為《屠龍戰士》的),該遊戲改編自同名街機遊戲,美術風格比街機版本還有給力。而該遊戲系統也很創新,進入大城堡後,玩家可以選擇分支關卡。玩家必須集齊全部裝備才能殺死最後關底大魔龍怪獸。而如果沒有集齊裝備,面對大魔龍怪獸時,玩家會被無形的魔法燒死,變成渾身著火的火焰跳蛙。最給力的地方是,該最終關底的必殺技把玩家變青蛙,卻是肉眼看不見的,比有形的魔法更加恐怖,而美工師節約了美術資源,一舉兩得。

【3】和《DragonUnit》(龍的軍團)同一個公司出的遊戲《劍王》,有上段防禦和下段防禦的設定,可以換遊戲角色,和《龍的軍團》最終關底的模式也相似,遊戲場景也是在陰暗的城堡中進行的。

【4】之前沒有提到的一個國產FC遊戲《聖火烈傳》,一個RPG,本身沒什麼特別,但玩家有餓死的設定,需要吃飯,儲存米。和關底大戰不同於雜兵戰,需要連續打擊AB鍵蓄力,在RPG遊戲中算是很少見的了。

【5】FC上幾部七龍珠RPG遊戲,是FC上少有的發牌切換戰鬥動畫的遊戲,很給力,許多玩家都愛玩。

【6】FC上一些山寨格鬥遊戲,街霸侍魂之類的,國產山寨廠商移植這些遊戲的完成度較高,美中不足的是一些版本中,活動塊數量超過FC主機機能限制,導致人物顯示時會閃爍。以及平衡度做得不太好,玩家容易耍賴,或被對手一招賴死,降低了趣味性。

【7】FC上的《殺戮戰場》,早期的即時戰略類遊戲,除了玩家自己可以控制形似飛碟的特殊雷達車攻擊敵人外,還能吸收敵方單位,收編作為我方,攻打敵人。

【8】FC經典遊戲《鱷魚先生》,幾乎十項全能的一個經典遊戲,有橫板過關,射擊,開車等模式,非常好玩。

【9】FC經典遊戲《激光入侵》?(名字我可能記得不太對,總之名字裡帶LASER激光一詞,具體名字記不清了)玩家可以戴上外設頭盔,通過喊叫,發射武裝直升機的激光。而該遊戲居然也是座艙駕駛模擬的直升機遊戲,還有侵入敵人基地內部的關卡。

【10】FC經典遊戲《地獄極樂丸》在那麼早的年代,就出現的類似《黑客帝國》的賽博朋克,虛擬現實世界題材的遊戲,創意極其給力。

【11】FC經典遊戲《忍者龍劍傳》1代,可能是遊戲史上首個出現過場動畫的遊戲。

【12】KONAMI的一些遊戲,有上上下下左右左右BA的30條命秘籍,如魂斗羅,沙羅曼蛇等。

【13】FC經典遊戲《松鼠大作戰》官方共2代,還有《口袋裡的魔鬼》,都是以微縮視角進行的遊戲,玩家扮演可愛的小松鼠或微型魔鬼,在人類建築物內部活動,打擊微小的敵人。

【14】FC上給力的遊戲《吞食天地》系列RPG遊戲,用武將手下的兵員數量代替武將的血量,改了幾個文字,內涵不一樣了。

【15】FC經典遊戲《SD英雄總決戰》,《SD英雄大戰》,《SD假面騎士俱樂部》等,都是微型化,SD版本的科幻特攝英雄題材遊戲,前兩者還是少有的穿越大亂斗題材,類似美漫的穿越大亂斗。

【16】說到穿越大亂斗,又有給力的4部FC遊戲了,2部《KONAMI世界》,2部《英雄列傳》。

【17】FC上有意思的一部遊戲《花丸》,平時被雜兵一碰就死,關底戰是打牌,有創意。

【18】FC上給力的遊戲《變形黑俠》(俗稱《上海教父》)改編自同名經典科幻電影,玩家扮演的科學家變形黑俠發明了一種人造皮膚,他因此可以變身成別人,但只能維持很短暫的一定秒數。一次他實驗室被炸,自己毀容,踏上復仇道路。

該遊戲是OCEAN公司製作的,該公司製作的遊戲難度較高,玩家在該遊戲中玩法豐富,每關可以變成一個罪犯,用他的攻擊方式。關卡之間可以拍照。還有選擇路徑的關卡,以及攀爬,走鋼絲的關卡,遊戲系統內容豐富多樣。

【19】FC上的3部《機械戰警》遊戲,非常給力,分別改編自3部同名經典科幻電影,對原著影片的還原度較高。第一部中,玩家扮演的機械戰警不會跳躍。第二部也是OCEAN公司製作的,玩法和手感有點像射擊版的《變形黑俠》。第3部關卡數量較少,對原著各種神還原。

【20】FC經典遊戲《希特勒復活》玩家不用跳躍,用生化鋼爪懸吊代替跳躍,很創新。

【21】FC經典遊戲《太空立體戰》可以登陸行星表面,還有太空射擊戰。

【22】FC上幾部《星球大戰》遊戲,對原著幾部影片各種神還原,有死星基地破壞的射擊關卡。

【23】FC經典遊戲《超惑星戰記》,玩家控制一輛蛙跳式戰車,還能進入小門裡的基地殺死關底。

【24】FC經典遊戲《義龜報恩》日本古代神話科幻版,非常給力。

【25】FC經典遊戲《龍戰士》,戰士可以變身為飛龍,系統設定很給力。

【26】FC經典遊戲《踢王》,有經驗值,升級系統,美術風格寫實給力,有宏大的魔幻世界的感覺。

【27】FC經典遊戲《加其夫天國與地獄》遊戲系統給力,慣性設定,以及跑出小貓頭鷹毛毛的設定,作為輔助攻擊角色的設定很給力。

【28】FC經典遊戲《戰鬥蛙》(盜版卡帶上稱《忍者蛙》)非常給力,遊戲系統豐富多樣,有2部。

【29】FC經典遊戲《超級烏鴉天狗》飛行射擊遊戲,但設定給力,日本神話傳說中的古代妖獸頭部大戰宇宙侵略者控制下的美國軍隊,把美國本土炸得稀巴爛,拯救人類。

【30】FC經典遊戲《迦納戰機》設定很給力,各種動植物作亂,威脅人類太空殖民地安全。

【31】一些美式地牢題材動作遊戲,不輸給早期街機遊戲的表現效果。

隨便說了以上的幾個。其實FC上給力的遊戲還不止這些,這些遊戲,或者創意給力,或者設定給力,或者達到或超過FC主機的機能極限,都很給力的,你可以通過觀察和試玩,慢慢地發現。

此外是以前發給知乎網友的2個榜單:

FC非主流又好玩的遊戲有哪些? - 平機王作者的回答

似乎還有些內容,再給你個我推薦的經典FC遊戲詳談:

在 FC(紅白機)上,哪一款你情有獨鐘的遊戲卻很少聽別人提起?你鍾愛它的原因是什麼? - 平機王作者的回答


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