為什麼小米平板等產品發布的圖片使用純渲染效果圖?

此問題討論的是,為什麼要使用純渲染圖,而不是效果更好的實物拍攝再後期。下面是小米平板純渲染效果圖:

via 今天 15:07


印度國家漁業發展委員會大樓

舉這個例子只是為了說明不止是手機行業這麼做。

========================我是被摺疊後的分割線========================

為了讓這個回答不被摺疊,也看到上面有些爭論,於是還是來點乾貨吧。

首先,產品本身是需要圖像進行宣傳的,那麼圖像來源一般有三種:繪畫、攝影、電腦渲染。他們的目的都是為了給客戶傳達產品的形象。

繪畫作為宣傳品的歷史太悠久了。

產品攝影是商業攝影非常重要的組成部分,攝影包括實拍和後期處理兩部分。

同樣產品的電腦渲染也是商業宣傳中常用的手段,不僅僅是手機,哪怕汽車、樓房、珠寶手飾等都有可能用渲染圖做宣傳。

但是注意,繪畫、攝影和電腦渲染之間有交叉

早先,在電腦技術和攝影技術未曾非常先進時,手繪是傳達產品形象最為直觀的方式,也是設計圖最終效果的表達。

(米開朗琪羅的聖彼得大教堂設計手稿,圖片引自http://www.myv7.com/article/346/1337.html)

在攝影術得到廣泛應用後,大部分產品都由攝影來準確直觀地傳達形象。

(NIKE平面廣告使用的照片,上圖引自:http://bbs.artsbj.com/thread-7431-1-1.html,下圖引自:http://www.nike.com/cn/zh_cn/c/jordan/playoffs-pack)

但是這時請注意,由繪畫表現和攝影相融合而產生的波普藝術也成為了一種宣傳品,這是平面設計的一種表達方式。

(雷朋Colorize系列艷色波普風格眼鏡廣告,圖片引自:http://gotook.com/yjpp/2010/1008/1632.html)

至於到電腦技術剛開始發展時,電腦製圖成為了新的表現趨勢。

先來說說「渲染」這個詞本身,最早來說,渲染是一種繪畫技法。從繪畫材料來說,渲染可以分為水墨渲染、水彩渲染、水粉渲染、馬克筆渲染等。

(圖片引自:http://www.google.com.hk/imgres?imgurl=http://img181.poco.cn/mypoco/myphoto/20110424/21/5656916620110424212028097.jpgimgrefurl=http://hao.e6321.cn/photo/%25E5%25BB%25BA%25E7%25AD%2591%25E6%25B0%25B4%25E5%25BD%25A9%25E6%25B8%25B2%25E6%259F%2593%25E6%2595%2599%25E7%25A8%258B.htmlh=1024w=687tbnid=PI9JP3PqouWlvM:zoom=1docid=LzK7POWWYGIQ-Mei=HLV1U-GlJ5CdugSszYKQDAtbm=ischclient=aff-cs-360chromium)

(圖片引自:http://design.yuanlin.com/HTML/Soho/2007-3/Yuanlin_Design_1074.HTML)

從渲染本身的目的來看,就是用技法如實地反映物體的光影和色彩。在計算機繪圖中,渲染是指用軟體生成圖像的過程。

其實在三維建模軟體還不是很成熟的時候,工業設計首先是用電腦的平面繪圖軟體代替了傳統的畫材進行電腦繪畫,用軟體在平面上繪製模擬真實物體的圖像,這個過程依舊叫做渲染。所用軟體包括但不限於Photoshop、illustrator、CorelDraw、Printer、SketchBook等。

(SketchBook界面,圖片引自:http://group.zcool.com.cn/post/ZOTIxOTQw.html)

再到後來,三維建模軟體的成熟發展和三維渲染軟體的技術提升,讓渲染質量從一開始渲白模到平面軟體中填色,到直接渲出到相片級的成果,使得三維建模渲染成為了產品設計的出圖標配,同時也讓產品宣傳上可以採用幾乎同擬真度的渲染圖來替代攝影作品成為了可能。

(圖片引自:2013款賓士GLK渲染圖賞[1/20]_中奢網駕馭頻道)

(圖片引自:梅賽德斯-賓士(中國)首頁)

以上兩張圖均為渲染圖,這時你會發現,其實渲染時運用到的燈光布置、攝影機角度和焦距、構圖等等技巧其實和商業攝影如出一轍,但是比實際攝影擁有更高的自由度和更低的成本及更好的效果,因此現在大部分汽車的平面廣告其實是電腦渲染作品。

也正是因為這樣攝影與電腦渲染間所具有的交叉,得益的還有電影特效。

而電腦渲染出的結果用於平面宣傳前仍然需要用2D繪圖軟體進行後期處理,進行潤色,在整體氣氛及局部細節等方面上進行進一步處理。

因此其實繪畫、攝影、電腦渲染均有交叉的地方。

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說回主題,手機產品等數碼產品用電腦渲染圖作為宣傳用圖其實沒有太大的不妥,但是前提是實物效果和渲染圖差距不大時。機身的材質、做工、屏幕等如果實際跟效果圖差太遠,未免有虛假宣傳的嫌疑,當然這種情況的發生概率還是得看廠商自身的品控和良心。從成本和效果來講,使用擁有高自由度的渲染圖是個高性價比的選擇。而產品攝影由於現實的限制因素,拍攝成本一般比渲染要高,且會比渲染更加忠實地還原產品,對攝影師和產品本身都具有更加嚴苛的要求。

畢竟,產品宣傳圖都是要表現產品最漂亮的一面。蘋果產品的拍攝用光很接近珠寶的布光,尤其是iPhone4以後的蘋果手機對於邊緣倒角光澤的體現(圖在後面,可以觀察一下布光的精緻)。

當然,房地廠商從來都是用效果圖的,這是迫於開發周期的無奈……

至於渲染圖和攝影圖的區別,從根本上講,渲染圖是從無實物到有圖像,攝影圖是從有實物到有圖像。至於後期,兩者都需要,就沒有爭論的必要了,不過是後期程度不同。

那怎麼樣的後期算是攝影圖的後期呢?請看下面這篇關於拍攝蘋果產品的攝影師Peter Belanger的專訪。

另,布光很重要,至於拍出攝像頭中鏡片的反光,是完全可以做到的。這就是商業攝影的價值所在。

以下引自:簡單之美:攝影師Peter Belanger是如何為蘋果產品拍照的

(Kryptoners發布)

簡單之美:攝影師Peter Belanger是如何為蘋果產品拍照的

Peter Belanger 是何方神聖?他的名字你可能聽都沒聽過,但他的攝影作品你一定看到過、甚至是擁有過——他就是那些充滿個性、令人驚嘆的蘋果產品照片的攝影師。作為舊金山的頂級產品圖片設計師的 Peter,他還擁有 eBay, Nike, Pixer 和 Square 等客戶。

你現在的工作主要是產品和廣告攝影師。你當初是怎麼進入這個行業的?

當初在學習攝影的時候,我的專業更加傾向於概念的學習而不是技術,最終的作品主要用於博物館展示。直到有一天,我想學習如何將攝影技術用於商業環境,於是我申請了一份在舊金山的實習。我覺那裡有很多機會是因為在矽谷有非常多的創新公司。在一個計算機產品不斷湧現的時代,那裡充滿了挑戰和機會,我很享受和我的顧客一起去解決這些挑戰。

你最常用的是什麼攝影設備?

Canon 5D Mark III,這是我隨身攜帶的相機。常用的鏡頭是 24-70mm,這個鏡頭在大多數情況下都適用。這個 2.8 光圈鏡頭所帶來的景深讓我印象深刻。

每天都有數以百萬計的人看到過你的作品,但是可能大多說人都沒有聽說過你。在紐約市,我每天都能看到你的攝影圖片。你是如何與蘋果展開如此多的合作的?

最初我只是一個擁有蘋果帳號的自由攝影人。久而久之,一些中介發展起來了,很多的設計師和攝影師進入了蘋果。因為我和他們保持了一個良好的關係,所以我很幸運的得到了這些機會。

在為蘋果產品拍攝時,有什麼不一樣的地方嗎?

蘋果的工作團隊往往提前設計好拍攝計劃和草稿,而我的工作就是將這些畫稿變成攝影作品。我們首先選擇產品的拍攝角度,然後將它放入攝影燈光下。蘋果產品的材質都經過精心挑選和加工,因此需要仔細斟酌拍攝的光線,以準確展現產品的品質。我會先從一個角度開始,然後自己思考該如何表現產品做工和材質。

這個過程完成後,我會進入下一個環節。而這正是最為挑戰的部分。我需要精確掌握每個角度和構圖才能滿足客戶對突出產品特性的要求。就好像在 Photoshop 上處理圖片。你不可能在一個圖層解決所有的問題。我把不同程度的光線組合看作是不同的圖層,以達到最佳的效果。

當你進行創作的時候,你是如何平衡實際攝影效果和後期處理效果的?

我盡量用照相機去達到我需要的效果,但每張照片都免不了需要後期處理。不管產品的生產工藝如何精細,當你將圖片放大 100 倍的時候,總能看見一些肉眼無法察覺的東西。一些看上去完整、平滑的外觀,一經放大,就會有一些細小的劃痕和缺陷。有時我會用一種叫做「自我毀滅」的攝影方法:我從不同的角度分別進行拍攝,然後用 Photoshop 將結果合成為一張。這種方法在我需要迴避一些真實情況或者需要做出一些相機無法實現的效果時十分有效。在去年為 The Broken Music Box 設計封面的時候,我將精心製作的不同圖片結合成為一張構圖,光線極佳的作品。

在你的作品中,產品的技術細節往往遊走在簡約明了和詳盡全面之中。有的時候,在閃光燈的覆蓋範圍以外,產品特性將無法展現。你是如何在攝影時把握這些問題的?

最大的決定因素其實取決於我一天需要完成多少件作品。我會盡量控制我每天的攝影次數,以保證每件產品都有足夠的攝影次數。最理想的狀態下,我會先思考產品的材質,然後選擇最合適的光線。有的時候,為了達到最好的效果,我會將產品的外殼去掉。當一個產品由很多複雜的配件和部分組成時,就需要對每個單獨的部分進行光線和陰影的精確控制。

如果時間有限或者產品本身限制,我只能簡化拍攝中光線的調控。有一次,我為一款高檔皮鞋攝影時,還有一條真的蛇盤踞於產品周圍。這時,我就只能對場景使用比較簡單的光線,因為那條蛇在不停的遊走我必須快速捕捉每個鏡頭。

有沒有哪個藝術家給了你最深刻的影響?

很難具體說出是哪一個,但是我十分喜歡翻閱雜誌。因為常常能看一些十分具有創意的圖片和構圖。一些與我的一貫風格完全不同的攝影作品或者圖像往往能夠給我帶來很多的靈感和獨特的感受。當然,電影和電視也對我有很深的影響。

你最喜歡拍什麼?

我的孩子們。這也聽上去挺無聊,但是對我而言卻充滿了樂趣。為他們拍照和工作攝影完全不同,於我更像是一種休息。我完全不用顧忌客戶或其他人的想法。由於沒有壓力,我可以進行各種實驗。在孩子的棒球比賽上,我也會帶著我的 400mm 鏡頭。我小孩也常常會和他們的朋友說介紹我「我爸爸就是干這個的,別管他。」每到年終,我會將貼有 365 張照片的相冊給孩子們看。我已經拍了 10 本。有些我的家庭照甚至被用作蘋果的市場營銷。

你一般會看誰的攝影作品?

我很喜歡 Anto Corbijin 的作品。我一直是他的粉絲,特別是他常常和一些我十分喜歡的歌手合作,例如 Depeche Mode 和 U2. 他的作品傾向於紀錄片風格,並且他的委託人的氣質和我的委託人的氣場完全不同。即使是很簡單的圖片,也往往帶有強烈的個人風格和故事在裡面。

你在工作中都用到什麼工具和軟體?

軟體方面我會使用 Aperture 來轉換 Canon 的 RAW 格式的照片,用 Capture One 來轉換 Phase One 的 RAW 格式照片,還有 Photoshop。xScope 是一款小巧但是高效的軟體。Evernote 和 Dropbox 可以幫我實現無紙辦公和整理素材,Blinkbid 用來記賬。通常我會及時更新我的攝影設備。直到去年,我只有 Profoto 的器材,然後又增加了 Broncolor 的器材。在工作室中,我是用的是 Phase One 的數碼背機搭配 Sinar X 相機模塊,和 Phase One645 相機系統。在室外一般用 Canon 5D Mark III。

你最喜歡的電影是什麼?

True Romance是我最喜歡的電影之一。它充滿了激情,展現了人們對於摯愛的追求,模糊了對與錯的界限。我本來想給我的孩子起名叫 Alabama(主角之一),但是我太太不同意。

你最夢想的攝影對象是誰(什麼)?

是那些還沒有問世,還沒有被拍攝了成千上萬次的產品。我喜歡自己去琢磨如何攝影而不是按照別人的意志去創作。

[消息來源:theverge.com]

拍攝工作過程視頻

Macworld Cover Creation

視頻封面家喻戶曉的陌生人 蘋果產品攝影師Peter Belanger專訪視頻


首先向問一下 @黃軼軒,你們家的MX確定沒用渲染圖?

你家大面積列印廣告用1D這種機器拍攝?

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本質上照片和渲染圖片是一樣的,都是像素的堆積,特別是在如今必有數碼後期的時代更是一樣,很多時候照片的優勢在於有更多的像素細節,特別是在一些特殊的材質上,比如皮膚,布料,皮革等等,這些材料在現今的渲染技術下不能很好的表現,但是塑料金屬已經很成熟。甚至可以這麼說,數碼產品的產品圖其實是有點反細節的,很多時候細節意味著瑕疵,而實物拍攝不能規避產品本身的缺陷,這樣在後期就會造成很大的困擾,更不用說實物拍攝的環境,燈光,拍攝器材,攝影師等巨大的成本,綜合下來,在一些情況下,渲染是性價比更高的選擇。說實在話,現在的圖片都PS成那樣,不也是一種「渲染圖」么?


說小米就小米,別 AOE 到我廠啊。AOE 就罷了,說錯了就認唄。

幾乎所有手機廠商在宣傳過程中都使用渲染圖代替實物圖,代表性的如蘋果、步步高/OPPO、魅族等。

題目意思,昨晚討論時,在加上你用 Apple 那張圖,導向的方向就是「純渲染」。你這樣直接點名我當然認為你說魅族的圖都是純渲染的啊。

哦,好,早上又改成這樣:

其次,魅族使用渲染圖也好,使用實物圖也好,都不代表魅族使用的全部產品圖都是渲染或者實拍的,這點居然還能不理解

另一個答主 @Ami 的意思也跟你差不多把?

Ami:

「至少魅族 MX3 的宣傳圖是拍的。不是渲染的。甚至包括 NFC。」「當然一些簡單的正面圖,都會有 AI/PSD 素材。這個是渲染的。」,但是很多圖也可以看出是渲染出來的,而不是「一些簡單的正面圖」。

我:

請問你這裡的「渲染」是指大量後期,還是純粹憑軟體作畫?

Ami:

我所理解的」渲染「是:基礎素材利用3d渲染軟體製作而成。

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丟一個圖大家自己看吧,MX3 的tiff 圖太大了。每個都1百多M。。我不能外泄。

這是拍攝+合成的一張合成圖,講 MX3 中框的。。大約可以看出純渲染與實拍+後期合成的差異。因為金屬光澤,純渲染是很難做到這麼有紋理的。

再強調一遍,MX3 | 功能特色

這個頁面下的 MX3 圖都是實拍+後期。沒有 純渲染

帶 Exif 信息的原圖我有。回頭有需要再 Po exif 出來證明。

吐槽一句:

有些人真是自信。眼神敵得過硬碟。服了。

update:

1. 我在文中已經註明了:

*********當然一些簡單的正面圖,都會有 AI/PSD 素材。這個是渲染的。********

2. NFC 用 1D 是因為只需要在web+手機端使用。大面積廣告當然不會用這個。

3.「最後,渲染圖不能放大純屬一派胡言。」——

我的原話是:

而大多數渲染的「效果圖」,放到足夠大看,就不如實拍圖了。

大面積顯示和列印,渲染圖不僅效果跟實拍圖比有差距,同時你要達到實拍效果,你的渲染成本也高多了。

額,諸位英雄請**看清楚**再噴。至於我答案改沒改,看 changelog。

再說一下:

實拍,進行大量後期跟「渲染」是兩回事。

  • 渲染重在 生成

  • 而實拍+後期,重在 修補

這個還是有質的不同。在我的理解中。

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我是來指出最高票答案的不準確之處的…

尤其是這一段

「渲染圖也很容易保證在印刷與數字顯示過程視覺的統一性,同時也方便素材的再次利用,或者在特殊場合,如大面積顯示或者列印有先天的優勢,所以無論從成本角度還是實用角度,在宣傳方面,渲染圖的便利性都是大於實拍圖的」

大面積顯示和列印,渲染圖不僅效果跟實拍圖比有差距,同時你要達到實拍效果,你的渲染成本也高多了。

我的觀點跟這個題目下,評論者 @David Chang 差不多。大家可以去評論看。

另外:

「用渲染圖宣傳的絕對不止小米一個,幾乎所有手機廠商在宣傳過程中都使用渲染圖代替實物圖,代表性的如蘋果、步步高/OPPO、魅族等。」

其他廠商我不知道……至少魅族 MX3 的宣傳圖是拍的。不是渲染的。甚至包括 NFC。

因為實拍圖可以在保證效果(放到大型燈箱廣告+戶外廣告上依舊清晰)的情況下進行放大。而大多數渲染的「效果圖」,放到足夠大看,就不如實拍圖了。

再準確點說,是拍攝之後+後期出來的。

*********當然一些簡單的正面圖,都會有 AI/PSD 素材。這個是渲染的。********

為什麼我知道?

因為我在拍攝手機的同事的帶領下走完了 NFC 的所有拍攝+後期流程(當然,他依舊是拍攝者)。

不信?你給我找一個這樣的渲染圖?


那是因為:

CPU正在委託高通設計;

屏幕正打算從日本進口;

外殼正在深圳開模;

至於組裝,已經諮詢過富士康生產線問題;

你只需要準備好鈔票搶購;

產品下線第一天,就可以給你發貨了。

你收到貨以後就可以進行實物拍攝了。

:)


在電腦上放大看圖,總感覺是設計師二維矢量軟體畫的效果圖直接用於宣傳了。

如果是這樣話,只能說小米時間人力不夠或者不願意投入。

前面有人說他們的平板還在生產上,其實這個不影響。

精細的手板(價格遠高於最終產品)也可以用來拍攝+後期處理。全新的產品不做高精手板是不可能的。

所以我認為原因是趕時間


手機這種模型簡單的東西 用3D做要比實物拍攝便宜 而且效果控制起來方便


產品發布的圖片主要作用什麼?用渲染圖當然能更有效快捷的展現 同時也不失美感


畢竟主圖是第一張展示給瀏覽客戶的圖片,是展示產品屬性或品牌優勢的第一步,還是要PS一下比較好


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