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齒音是什麼? 結象是什麼?定位是什麼?聲場是什麼? 木耳求解答?


在hifi領域齒音就是幾乎所有邊緣音。

從發聲原理上來說,聲音大體可以分為兩類:

1. 物體振動發聲。通常就是固體振動,這個很容易理解,就是固體振動帶動空氣振動產生聲波。

2. 空氣振動發聲。

關於空氣振動發聲,我們都知道聲波就是空氣在介質中規律性振動。其實就是這樣:

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(gif,知乎不支持,請到這裡觀看邊緣音 | 比的原理)

所以,只要空氣產生振動就可以產生聲波,並不一定要固體振動來帶動。有了這個基本思想,我們就可以知道,空氣自身就可以產生聲音,只要有擾動。

所謂的邊緣音(edge tones),就是氣流經過固體邊緣,發出聲音。邊緣音是最典型的空氣振動發聲。

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如圖所示,氣流吹向一個固體邊緣的時候,自然分成兩邊,產生了氣流漩渦,空氣振動就發聲了。最典型例子:笛子。

我經常舉得例子:拿個刀片揮來揮去,發出的「嗡嗡」聲,就是邊緣音。相對的,用手指去彈刀片,發出的「叮叮」聲就是固體振動發聲。

事實上,空氣擾動發聲的形式有很多種,比如這樣:

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氣流經過裂縫;氣流經過邊緣;氣流在空管內震蕩;等等。

也有人叫空氣和物體摩擦發聲,我覺得「摩擦」一詞不準確。

更多例子:

1. 喘氣聲,呼氣聲。唱歌中的氣聲。

2. 對著瓶口吹氣。

3. 口哨。

4. 笛子。

5. 風聲。

6. 齒音。就是用舌尖頂住上門牙,讓氣流經過牙齒髮聲。就是上面講的裂縫音。hifi界的齒音擴大到大部分口腔內製造的邊緣音。

邊緣音特點:一般沒有固定基頻,即沒有音高。(除了笛子等有共鳴腔輔助的)

(笛子為什麼特殊?因為有個共鳴腔阿,實質上你要是把笛子吹孔那一小段鋸下來,對著孔吹也是沒有音高的。當然了,這樣也沒多大聲,沒共鳴就沒音量嘛。)

相對的,固體振動發聲一般都有音高。

這很顯然,因為空氣的振動是很不穩定的,當然不會有音高。聲音是散布在一個很大的頻率區間內。如下圖

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對比很明顯,齒音是一大片霧狀物,而正常的聲音是一條條線,也就是基頻/第一泛音/第二泛音/。。。這樣的疊加。

從這點上講,對耳機等設備來說,邊緣音就比較難以還原。因為我們都知道耳機是靠固體振動(振膜)發聲的,用固體振動去模擬空氣振動?註定了會比較麻煩。

齒音對耳機產生困擾的另一個原因是:耳機是沒有距離感的。我們都知道現實世界中齒音音量極小,隨著距離的提升迅速消失,不要說離的很遠,就是面對面說話,齒音一般也很難聽清。但是對耳機來說,相當於是要還原一個耳朵貼在演唱者嘴的聲場,所以齒音就顯得過於明顯。

英文資料:Edge Tones


最簡單的,換個1000左右頭戴耳機,就感覺出來了。

我剛開始用100-200的耳塞怎麼也體會不出(可能是耳朵不是那麼靈敏)。聽了k240s後,momotuen後就體會到了。


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