如何評價遊戲《坎巴拉太空計劃》?

坎巴拉太空計劃

《坎巴拉太空計劃》成為美國高中物理課年終作業_www.3dmgame.com


最愛,其次才是MineCraft。

==多圖預警==

對於航空航天愛好者這簡直是夢寐以求的遊戲。雖然KSP並不真實,縮小的星系,稀薄的大氣,略坑爹的氣動演算法(加裝了FAR mod 要好一些),以及從來不吃飯拉屎的小綠人。

但是他給了我們這些航空航天愛好者們一種觸碰夢想的途徑,沒有這種愛好的人,是不能夠體會我們站在虛擬的發射台前緊張的看著自己拼裝的火箭即將點火時的那種心理。

說說我曾經在KSP中干過的事兒:

曾經發到貼吧上,居然還有水印。。。第一個攻下的難題是手動霍曼轉移+對接,然後就做成了一個小空間站。並且理解了為什麼空間站重要:如果空間站能夠存儲燃料的話,會大大的降低飛行器飛往其他星球的難度。前一段時間聽說Musk打算搞搞空間站存燃料的技術,就是這個想法。

第二個攻下的難題,是月球上軟著陸。對美帝的阿波羅計劃真是敬佩不已,自己試過了,才知道其中的難度,尤其是在那個年代,居然能做成這件事。純手動降落月球是一件極度危險的事情,我摔了好多次才做到的。哦對了,貼吧上很多人都評價我這個登月艙死重太多。確實是,那個時候對如何優化效率沒有什麼概念。

然後我成功的登上了火星並返回!真的太難了。我採用的方案是,使用近地軌道對接的方式,一節節的拼出一個有點像「火車」的空間站,然後開始逐級加速。整個過程非常的緊張,需要非常小心的使用燃料,一旦浪費了一些,就有可能燃料不足飛不回來。

我當時玩的版本還沒有大氣層內過熱損壞航天器的Feature,所以SSTO變得相對容易。這一張模糊的照片是經歷了N次的失敗後,最後比較成功的,穩定的一款單級入軌空天飛機。此時需要贊一下NASA,太空梭這種怪物你們都能搞出來,收下我的膝蓋。克服了燃料消耗和拋擲SRB帶來的重心移動(大角度矢量發動機!),克服了可重用防熱罩的問題,克服了升力體結構無動力滑翔降落的問題(有宇航員說過太空梭飛起來像板磚……),最後還能飛那麼多年,我服了!

使用B9 mod製作的一款戰鬥機,並且安裝了Far來模擬真實氣動。體會到了飛機設計是多麼的困難,即使是在簡化了氣動模型的前提下。

這是另一款用B9 mod製作的飛機。嗯,就這樣。


強答!超喜歡!這個遊戲簡直就是航天愛好者和geek的最愛了!

一開始不會裝mod,打開cfg文件抄數據,拿齊奧爾科夫斯基方程強行代入算運載Delta V。後來裝mj各種自動化,各種輔助超爽啊!(雖然對接還要靠自己來...)

以前雖然也喜歡航天,但是玩過ksp,才真正理解了更多關於星辰大海的內容呢。知道了霍曼轉移為什麼省油,知道了引力加速的原理,也理解了交會對接的複雜繁瑣,和讓火箭衝出大氣層入軌的不易。

第一次成功入軌,第一次對接成功,第一次到達月球軌道,第一次登月返回,第一次載人登火,第一次把遙控小車扔到laythe,第一次SSTO,第一次抓回小行星...每一次都是滿滿的成就感~看著小綠人征服他們的恆星系,也開始對我們人類的未來充滿憧憬呢...

最近電腦壞了,幾個月沒玩各種不爽呢...就放個今年初玩的三箭三艙段多次對接的載人登火任務過程吧~

1.DunaExplorer軌道艙發射入軌(後面是「星辰C-2」火箭芯級)

2.運載DunaExplorer登陸艙,後來也運載了燃料艙的「星辰B-4」重型火箭

3.「星辰B-4」火箭二級帶著登陸艙衝出大氣層!

4.軌道艙-燃料艙組合體和登陸艙交會對接成功,登陸艙對接輔助段分離

5.高軌warp等待窗口期,然後飛向火星!

6.火星逃逸軌道pe點減速

7.燃料艙分離

8.登陸成功!(大氣減速段手操太緊張了,到自動著陸才拍,我可是全程無F5黨,而且這飛船沒傘(我腦殘了)...)

9.合影留念!

10.在一段warp過去的探測過後,登陸艙SSTO入火星低軌,二次和軌道艙對接

11.成員轉移後軌道艙獨自返回地球

12.進入地球逃逸軌道,軌道艙返回段分離~小傾角滑入大氣層(請無視那個調皮的分離環)

13.彈道式大氣減速~特別喜歡燒紅的隔熱盾

14.開傘準備海上濺落!航天英雄們回家啦(realchute的大傘,大得很科學,就是傘繩忒粗)

回憶也開心啊!

我們的征途是星辰大海!jeb蛋賽高!

ps.附送強行把小行星拖進ksc的違和圖

這拖車馬力就是足!

」以後這小行星就欽定在KSC當特首了!」


原版是一個很好玩也很挑戰的遊戲,只要對航天飛行有點基礎了解就可以玩的風生水起。登個月,訪問火星【duna】或者捏個飛機來次環球旅行。不過原版玩的還是有點不起勁,少了很多東西,比如最基本的設計輔助功能【delta-V計算,阻力模擬等等】。好在這遊戲MOD支持還算不錯。

稍微加一些mod以後

可以這樣

【Duna Probe】

可以這樣

極端一點的還可以這樣

本來,這個世界這麼的美好,直到有一天我腦子抽了裝了個MOD叫RSS……以及配套的一系列MOD

就變成了這樣

這樣

還有這樣……

難度一瞬間爆表,本來是一個隨便點點滑鼠就能玩的遊戲,變成了一個需要左手matlab右手TI89才能好好玩耍的怪物……不過做到點啥了的話還是很有成就感的,我steam到現在記錄了大概700小時,從0.22開始玩的【好像是】。不過有不少時間都是直接啟動的沒用steam,沒統計進去。

這裡丟個推薦MOD列表:

1,基礎、輔助型MOD

I.Mechjeb

AeroGUI

Kerbal Alarm Clock

Precise Node

Better burn time

2,配件擴展MOD

B9 Aerospace

KW Rocketry

KOSMOS【這個版本有點老,可以無視掉。。。】

Kerbal Inventory System+Kerbal Attachment System

Procedural Fairing/Parts/Dynamics

3,玩法擴展型Mod

Scansat

Modular Kolonization System

kOS

4、真【zi】實【nue】系MOD

Real Solar System

Realism Overhual

Real fuel

Real chute

Real Heat

TAC Lifesupport

Engine Ignitor

RemoteTech

Deadly Reentry

對航天飛行有興趣的話嚴重建議試試,不過準備好內存。。。。


我曾經在選大學的專業是,考慮要不就學金融或者商科,這樣畢業以後可以找到一個適合養家糊口的專業。

但是大學第一天我在油管上發現了這個遊戲,當時還是0.14,我瞬間想起了我兒時的夢想,毅然決然地改學了工程,還報了一門天文課。在那節課上,我遇見了一個姑娘,那是我大學裡最美好的事情。


好玩!耐玩!


我想按最近的趨勢發展,很久以後入坑的新人們回聽到這樣一個傳說:很久很久以前這是一個捏火箭的遊戲


作為一個航天專業的學生和造衛星的民工,表示這遊戲每次一玩就根本停不下來。無限的自由度讓其和MineCraft和孢子一樣令人深陷其中難以自拔。
它讓你感受到的是宇宙的浩瀚和無窮,同時也能讓人感受到人類對未知世界無窮的求知慾和知識的強大,引力彈弓、霍曼轉移,讓人類利用宇宙的力量用小小的deltaV飛得更遠。


近幾年我玩過最好的遊戲了。沙盒類遊戲的又一傑作。需要一定的天文物理基礎。其他遊戲難以望其項背的自由度,也就MC能和他比了。強烈推薦有耐心的人嘗試。作為刺激學生學習航空航天知識的興趣那真是再合適不過了。


真愛

P.S. 感謝G胖在我原價買完之後就打折。


小綠人保護協會對坎巴拉宰人航天提出了嚴正抗議。


這麼好玩兒的遊戲不火太不科學,我這還是steam推薦的才知道。。。


第一天做煙花,第二天做摔炮,第三天做花式彈道導彈,第四天放衛星,第五天宰人,第六天去了環日軌道。


坎吧小吧強答一發

嗯一開始這個遊戲是這個樣子的……

加了一大堆組建和擬真後在RSS月球搭的小空間站……

然而咱玩的最多的明明是坎巴拉戰爭計劃!

看這幾張圖誰能告訴我這和火箭與航天有什麼關係……

啊這是咱的某個視頻

http://www.bilibili.com/video/av5289712


作為一個小透明,第一次在知乎寫答,寫寫自己的感受吧~

結緣KSP

事實上,我第一次知道這個遊戲是在貼吧上。

然後發現它好像特別有趣……

受到2003年楊利偉的影響,我這一代夢想航天的孩子是很多的。我也不例外啊。

然後就發現這東西Steam上有賣,二話不說加願望單。

另外說一句,我是不怎麼玩那些亂七八糟的遊戲的,我在這之前電腦上玩的基本就是Minecraft和Steam庫里僅有的Plague Inc。

然後G某就開始了夏季特惠。

我糾結到了七月五號(夏季特惠最後一天)的下午四點,終於做出了重大決定:

奶奶的,買!五折不買,什麼時候買?!

然後就發現。。。

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊太他媽好玩了!!!

停不下來啊啊啊啊!!!!

SQUAD:航天情懷

之前說過,我這一代夢想航天的孩子是很多的。加上我接觸科學很早,所以立刻被這東西吸引住了。

尤其是S社,把航天其中的情懷完整的體現出來了。

小綠人們蔥開始除了MK1,小傘和固推什麼都沒有,慢慢成長,發展,最終建成了一個航天大國,這個就是很令人振奮的。

這其中,幾把蛋同學不知道犧牲了多少次,發射台之上也不知道綻放了多少次煙花...

而這時,就激勵著你繼續踏上太空征程。

配樂:史詩感

它的配樂我覺得是一個亮點。從設計樓中的詼諧,到脫離大氣層時的遼遠,在BGM中都體現的淋漓盡致。

尤其是在第一次入軌成功之後回到KSC時候,那個史詩一樣的交響樂BGM,真的是好感動啊有沒有!

官中

我認為這是最重要的一點。從官中就能首先看出S社對於中國玩家的關心。

尤其是翻譯質量,不僅準確,而且還揉了很多黑幽默,真的是很厲害啊有沒有!

比如:全體人員待命,準備觀看煙花。。。啊不,是發射。

在這裡向各位志願者表達敬意!

不到Mun非好漢!

(嗯,我沒有性別歧視)

總之,我要給KSC打個五星~輕鬆,科學,建造,我們能做到!


背英語單詞和天文知識的潛在動力……


是在知乎看到這遊戲的,玩了幾天了,純手動入軌,登月,目前在學習對接。

一玩起來,時間都過得飛快,從中學習了很多太空和物理的常識,如霍曼轉移,傾角,ae,pe,逃逸軌道,這些術語也都是玩這遊戲後,自己去查百科了解的。因為組裝火箭對火箭的各種部件也有了基礎認識,如果現在有火箭發射,我想我至少知道,專家們在說啥了。

這遊戲是一個很好的讓平民能有興趣去了解太空的好平台。很適合那些喜歡了解太空的人去玩


《坎巴拉太空計劃》是一款高模擬的航空航天沙盒遊戲。我覺得Squad公司把它做得很好。在高中物理中學到的有關知識都能在其中得到應用。同時,他還可以幫助學生建立變軌過程的動態模型,在上課時也可以用這款遊戲給他們講解物理。

還有,這是真事。央視曾用此遊戲做某些有關航天工程的模擬視頻,真心贊。


僅僅是捏火箭?too young too simple。

下方表情可以全面評價遊戲的各個方面。


我接觸關於航天題材最好的遊戲沒有之一!雖然原版與真實航天相差甚遠,但是玩了這個遊戲給我第一感覺就是真實航天那得多難!並且這款遊戲幾乎是知識與遊戲結合的成功典範!當自己建造的火箭入軌返回大氣劇烈摩擦成功返回,在那之前我這個新手幾乎失敗了數不清的次數,不斷調節推重比,重心,並且還保持入軌角度時機,心中最棒的航天題材遊戲!


可以做一個太空詩人,永遠在太空里翱翔。

還可以把航天大樓給炸了。


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