如何學習 Motion Graphic 製作?
本人熱愛Motion Graphic(一般翻譯成運動圖形設計)尤其是偏向infographic(信息設計)方面。經常在AnimeTaste 全球動畫精選這類網站上看短片,超級喜歡BUCK這類工作室(作品如Buck - Blue Cross Blue Shield)
貌似一般是用AE,Cinema4D(如果做3D的)這些軟體製作,但沒有看到針對motion graphic的教程。有沒有學習方法指導及教程推薦?
這是前兩天寫的一篇文,我覺得比較適合回答你的問題。老鷹深知自己資歷尚淺,對很多問題的認識也比較片面,大家取其精華去其糟粕即可,如果你能有所收穫,那老鷹深感榮幸。
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【Motion Graphics 視頻設計】
大家好,我是老鷹,很高興能和大家一塊分享下我對MG行業的一些感受。說起MG大家也許比較陌生,MG是Motion Graphics的簡稱,翻譯成中文就是動態圖形設計。通常來說,我們又把動態圖形設計叫做視頻設計。從視覺傳達的角度來說,動態圖形設計是圖形在時間緯度上的動態的表現形式。視頻設計的應用方向是很廣的,比如我們能看到的電視包裝、電影片頭、MV、廣告視頻、交互設計、網路遊戲等等各個領域。可能在很多人的概念里,只有很純粹的圖形化的動態設計才是MG(參考案例),其實那些傳統的三維化的片子也是MG大家庭的一份子(參考案例)。
那麼MG跟動畫和電影到底有什麼區別?我覺得電影是對現實的一種記錄,電影是用來講故事的,有沒有一個好的故事,如何用視聽語言去講這個故事是一部優秀電影的關鍵。動畫是對現實的一種模仿,大部分情況下動畫也是用來講故事的,也有極少的先鋒動畫或者實驗性動畫是用來抒情和表達感受。而Motion Graphics是對現實的一種超越,她既可以傳遞信息,也可以表達概念,甚至也可以去講故事。她就像一個交際花,跟誰都能搭,但不得不承認即便是非常經典的MG作品,除了圈內人,鮮有被大眾津津樂道的。其實我們沒必要去糾結各種藝術形式這些細枝末節的分類,更何況現在的藝術作品更多的時候是一種跨界融合。我們要做的就是好好的理解感受掌握這種藝術形式,做出好的藝術作品。由於我的工作是從事電視包裝,接下來我從MG在電視包裝上的應用來深入的了解下MG。推薦下這個什麼是mg—在線播放視頻。
【學什麼?】
從軟體技能上說,常用的軟體有,平面軟體:Photoshop、 Illustrator;合成軟體:After Effects 、Dfusion、Nuke等;三維軟體:Cinema 4d、3ds Max 、Maya 等;特殊效果軟體:Vue(景觀軟體)、Realflow(流體軟體)、Houdini(特效軟體)等。
最常用的組合就是PS+AI+AE+C4D,這是目前絕大多數視頻設計師的軟體套餐。經歷了這麼多年的演變,這套配合的確有其先天優勢。PS 和AI是平面界的兩個標杆性軟體;AE因為其高效、強大、插件眾多、易於使用,可謂是視頻設計師的必備軟體,也是世界上最流行的合成軟體;C4D近兩年在國內如星火燎原般流行開來,這不僅僅是因為C4D操作簡單,還因為C4D非常高效、強大,設計師不用花更多時間在技能的學習上,而可以把大部分時間專註在創作上。而且C4D是唯一一款能和AE完美結合的三維軟體。當然每個公司都有自己的工作流程,不會局限於一款兩款軟體,軟體使用沒有標準,這裡說的只是大部分情況。
從理論上來說,MG是平面設計和動畫設計結合後的一種藝術形式,所以在理念上遵循平面設計的設計原則和思維,在時間表現手法上具備動畫的技術手法與影像形式。通俗說就是,我們要懂得平面設計的一些原理手法,懂得畫面的構成原理、色彩搭配等等。還要懂得傳統動畫的一些原理,比如動畫規律,如何把握節奏,如何調節關鍵幀。當然還要懂得視聽語言,如何用鏡頭、剪輯去控制片子的節奏、氣氛,如何平鋪直敘、如何跌宕起伏。
【怎麼學?】
【學習方法】
和其他的藝術形式一樣,比如鋼琴、書法,甚至是傳統學科中的數學、英語,我們是怎麼學習的?基礎理論+學習欣賞,臨摹大家的作品到一定程度便有了自己的理論風格特色。是的,這也是MG的學習方法。在這裡,老鷹分享下自己的學習方法:必備技術+基礎理論+大量實踐。
必備技術包括 C4D+AE等常用軟體的學習,一般是通過看教程和自己摸索探索結合在一起,然後一定要做一些案例,因為只有通過案例才能說明知識的價值。
理論上我特別關注動畫的原理,比如為什麼會有預期動作(參考案例),為什麼會壓縮伸展等等; 也會關注平面設計相關的知識, 比如圖形設計、 LOGO設計、色彩構成等等;在影視上我特別關注視聽語言相關的知識,特別是剪輯,你要懂得什麼是蒙太奇,什麼是交叉剪輯、平行剪輯,如何用剪輯控制觀眾的情緒,如何蓄勢,如何爆發。當然,最重要的依然是要大量練習。我總結了一句話就是:用腦思考,用心感受,動手練習。平時一定要多看優秀的MG作品,要學會自學,學會類比學習。比如,電影學院的學生每年都要有很大的看片量,那我們是不是也要有很大的看樣片量?電影學院的學生會有專門的拉片課程,那我們是不是應該經常拉一拉那些經典的MG作品?看看人家的方塊從一個地方到另一個地方多少幀,有沒有顏色變化,為什麼要這樣,看看他們的鏡頭是怎麼運動的,有沒有在Z軸上的旋轉?為什麼要這樣?我們是不是應該比著一模一樣的做一下?……所有這些,很有必要!
【常見誤區】
我也是從新人過來的,我深知每一個新人會面對的困難。從我個人的經驗來說,是不是科班,懂不懂美術,都不是進入這個行業的障礙(這個問題糾結了太多人,現在解答下:真的,沒關係!!!)。最大的障礙是:是否非常勤奮?是否找對方法?是否知道要去那裡?學什麼?如何學?
誤區1:各種軟體都要試試。首先你要知道你要走那條路?是平面設計?視頻設計?建築動畫?電影特效?我見過很多想找工作又沒有拿的出手作品的新人,今天研究Vue,明天研究Houdini,真不知道這是要應聘電影特效還是電視包裝。
誤區2:依賴性太強,又經常扯淡。我經常見到這些經常在群里扯淡的人,從早到晚,從我入行到現在,要麼是扯淡,要麼就是探討什麼技術牛逼什麼軟體厲害。遇到高手,甭管認識不認識,上來就是求拜師。對號入座下,你是不是這樣的人?
誤區3:天天鑽研技術。軟體是什麼?軟體就像雕塑家手中的刻刀,服裝設計師手裡的剪刀,軟體是工具,軟體只能解決效果的問題,無法解決片子的問題。作為一名視頻設計師,最重要的不是你把這個方塊碎了多少塊,多麼真實,更不是這個片子用了多少牛逼的技術,重要的是這個片子的概念是什麼?想要表達什麼?用什麼形式表達?有沒有傳達出客戶想要的氣質、信息?的確,這個行業對技術有一些依賴,技術是基礎是保障,但是並不意味著沒有好的作品是因為技術不行。你是否想過,簡單的方塊移動縮放,簡單的攝像機推拉搖移也能做出很棒的作品?解決方法:先把會的東西做出東西來,這樣的知識才有價值。我說下我工作中的一個項目,客戶想要的是:做一條15秒的片子,用萬花筒的形式,把乾果、茶葉、酒水、食用油等食品包含進去。好了,如果是你你怎麼做?好好想想。這是我的http://v.youku.com/v_show/id_XNjE1NTI5NzMy.html答案。這個片子的確挺難的,也糾結了挺久,雖然最終結果還有不少問題,至少把客戶想要的都表達進去了。
誤區4:追求原創。總有一些新人,口裡天天喊著創意、想法、原創。的確,視頻設計是一個創意型工作,但創意不是生下來就有的東西。哪個畫家不是臨摹了大量的大師作品?那個音樂家不是彈奏了肖邦莫扎特的大量曲子?對於視頻設計也是這樣,你有沒有大量的臨摹優秀的作品(比如http://v.youku.com/v_show/id_XNTUxNTY0Njgw.html這個作品就是臨摹老外的,臨摹就像練字,深刻的領悟作者的一筆一划,每個筆畫的抑揚頓挫。),分析、總結,變為自己的東西?知識總是先繼承再開拓。
誤區5:幻想僅僅看理論書來解決問題。當然也有一些朋友,有了一些技術卻做不出片子,以為大量的看書就可以解決問題。理論書的確很有用,我也經常看,但前提是你已經做了不少片子,想更細緻的看看那些做學問的是怎麼看待創作這件事情。取其精華去其糟粕。當然這並不意味著寫書的作者就是創作的大拿。
誤區6:以抄襲為恥。在初學階段,抄襲是非常必要也是最快的進步途徑。當然後續你要會抄,從抄變成借鑒到取其精華到悟出真諦(比如舞動!—在線播放這個片子借鑒了CCTV的那套水墨形式的形象宣傳片,當然我也加入了自己的想法),這是一個過程。其他原因同誤區4。
那麼如何解決這些問題?
簡單來說:用腦思考、用心感受、動手練習=思考+感受+練習。翻譯成每一天的行為就是:多看教程,多練習,多看樣片,把好的地方抄下來,能抄多少是多少,能抄多像是多像。多做作品,然後總結感悟,然後繼續做。
【老鷹的成長之路】
下面我來簡單介紹下自己的成長經歷和學習細節:
(1)07年我上大一,計算機系、電子信息專業,接觸電腦,自學Photoshop、Flash,搜集各種教程大量看,盡最大可能結識這個圈子的朋友(2)08年接觸AE、3ds Max、Maya(3)09年學習Cinema 4D,下半年在鄭州的影視公司上班(4)10年-11年和朋友一塊做培訓,培訓的對象就是我們學校學生(5)11年畢業考研電影導演專業,沒考上,12年初到北京,至今從事視頻設計工作第一階段:PS。大一我剛剛接觸電腦,對很多知識充滿學習的熱情。因為對處理照片感興趣,我自學Photoshop。對於剛剛接觸電腦的人來說,Photoshop是一個多麼龐大的軟體啊!作為一個理工科的學生,我如何去學Photoshop?我在圖書館借了很多關PS的書,一般這樣的圖書都附帶很多視頻教程,然後一點點理解。我去藝術設計學院的一個做設計展的大廳里,見人多的地方就問誰會PS,最後一個大二的學長教過我一段時間。還去過軟體學院的一個班裡,在他們下課的時候,我站起來說,誰會PS可不可以教教我,結果一個女同學教過我幾個星期。最後,我對PS有了越來越多的理解,感受像素、圖層、圖層樣式、路徑、通道等等等等。
第二階段:Flash。學完PS就是學習Flash了。因為學過C語言,學習Flash就快多了,那時候特別著迷的是Flash的ActionScript,這也為以後學習AE的表達式打下了堅實的基礎,因為AE的表達式是基於Javascript的。Javascript跟Actionscript又是非常相似的語言。
走了些彎路:大一下學期的時候還學了Dreamwaver,資料庫,還有亂七八糟的一些小軟體,比如Cool3d、威力導演啥的。
交換資源,認識朋友:大二一開始就學了Premiere,半個月後開始學AE、3ds Max,跟學PS一樣,我大量的在圖書館拷光碟,加了一百多個群,十幾個河南的CG交流群,發帖子,大概意思是我有很多資源,你有很多資料,我們交換一下,資源翻倍,也交了個朋友,兩全其美。最後真的認識了很多朋友。比如大二上學期我認識了一個長江大學大四的學長,我倆交換資源,我知道了有AK這麼個人,知道了Stash。之後認識了現在的好朋友小趙、小白,小白現在還是我的同事,這些事情,太不可思議了!大二下學期學習Maya,交換資料認識的小趙,小趙有一套DT的全套教學。再後來交換資料去河南的一個動畫公司,裡邊有兩個人是我網上認識的,我去後和他們交換了資料,介紹他們認識,一個是動畫師,一個是特效師,這些事情我覺得好神奇。
書本里貼紙條:有一段時間我會寫很多紙條,大概是我是誰喜歡什麼,結交志同道合朋友啥的,然後夾在圖書館的書裡邊。最後這個方法倒沒認識幾個人,因為看書的太少了!
貼吧發帖子:我特意在各個鄭州還有藝術設計學院的網站上發帖子,表達下自己意思,最後在大二快結束的時候,認識了藝術設計學院的幾個朋友,現在還是好朋友。大二暑假我們策劃著給學校做建築漫遊。如果你現在百度我的qq號碼,還能搜到當年我發的一些帖子。
直接逛宿舍:因為我知道藝術設計學院高年級的學長跟我的宿舍是一個小區,我帶上資料,挨個宿舍的表達我的意思,結果大失所望。基本上都是在打遊戲,曾經在一個宿舍,一個女同學正坐在一個男同學的腿上聊天,真的讓我大跌眼鏡。儘管如此,最後還是認識了兩個朋友,金兄、劉兄。基本給他們裝了兩年插件。
去鄭州最大的圖書大廈:我一度認為在圖書大廈看相關書的人都是厲害的從業者,我著重觀察他們,希望能遇到行業的高人,給自己指點指點。後來認識了陳大哥。陳大哥比我大十幾歲,是做服裝生意的,喜歡這個行當,我跟他打招呼,以為他是行業的大拿。結果他喜出望外,以為認識了我這個大拿,於是我倆就成為了好朋友。
個人的一個習慣:在學習之初,我就百度了所有教程網站上顯示的軟體,然後很明確這個軟體是幹什麼的,哪些人在用,少走了很多彎路。我把學習中不知道的名詞都記在筆記本的後邊,然後一個個百度出來,排列成Word,列印出來看。也曾把所有軟體的快捷鍵中英翻譯全部列印出來,比如AE,PS,C4D,甚至Poser的。我常把遇到的好文章整理成Word,然後集中列印出來,到現在,積累的列印過的東西,一大堆一大堆的。
曾經學Maya,把Maya的幾個問題記在筆記本的後邊,比如能不能音頻驅動,像AE那樣,能不能陣列動畫等等,後來問了很多人,發現的確不能。09年,機緣巧合,看到了C4D的宣傳片,這些功能不就是我一直想要的么?於是跨進C4D的大門,我在一個星期之後,跟我身邊的朋友們說,一定要學C4D,C4D一定會火起來的。大三上學期也曾在動畫專業旁聽了半學期,學了些理論上的東西。老師對於技術上的東西一知半解,後來我就沒去了。
大三下學期,我在鄭州的CG交流圈裡發帖應聘,後來就去了一個影視公司上班,第一個月掙了900塊,第二個月掙了1200,那個時候對錢沒啥要求,能給機會學習就行。事實上,我去了之後發現竟然是那個公司技術最好的,大家沒聽過C4D,也不知道AE還有個表達式什麼的。再後來我跳到另一個專做包裝的公司,沒過多久我就辭職了。
大三末大四初的時候,我和藝術設計學院一個朋友一塊辦了個培訓班。主要是講解AE和C4D。做了快一年時間,一共培訓過三十多個學生,動畫系三分之一的學生都在我們這裡培訓過。學校教的Maya,我們這裡講的是C4D,我很自信的跟他們講,C4D是一個很棒的軟體,以後一定會火起來的,他們將信將疑。最後他們用C4D的也沒幾個,我對這件事情挺遺憾,他們大概也後悔了。
大四結束,我打算考研,中國傳媒大學導演系的研究生,我那朋友去上海工作。考研8個月,我基本沒碰過軟體,一直學習理論知識,電影概論、電影史之類的。雖然最終還是沒考上,也學了不少東西,這些東西一直影響我到現在。
12年進京工作,因為之前錄過一些教程,認識了一些朋友。北京幾個朋友都在幫忙推薦,應聘的公司正好也在從Maya轉到C4D,他們大多都看過我的教程,加上之前工作的一些作品,順利的進入北京電視包裝這個圈子,不算坎坷,一路走到現在。
當然我跟大多數自學的人一樣,在初期的時候,一頭扎進軟體,以為解決了軟體問題就解決了所有問題。後來逼著自己做東西,包括大三在公司裡邊做,循序漸進的,才對做片子有了些感悟。
【總結】
每個人的學習方法包括看法都不一樣,在此我也是一家之言,大家一定要學會獨立思考,取這篇文章的精華,去這篇文章的糟粕。希望這篇文章對你能有所幫助。
附下我的QQ簽名:學習是一輩子的事,與老鳥菜鳥無關,與牛逼二逼無關。
另外,個人微信會分享一些生活動態、零散作品,真愛粉加
嗯,這個我最近也在學呢。一看問題說明,就知道lz和我一樣喜歡2D風格的MG作品(其實是因為3D完全做不來...),那麼首先來和我一起瞻仰一下我心目中的超級大神吧:Sander van Dijk
(Pausefest Melbourne 牆內綠色通道)2D的MG一般直接用AE就完事兒了,主要是使用形狀、文字圖層和圖層mask。複雜一點的圖形設計應該還需要配合AI。這個入門感覺很簡單吶,但是想要進一步出複雜度高的好作品就難了。廢話不多說了推薦這個很適合入門的教程,完整地教你做出一部比較簡單的2D MG,相信可以解決你的很多問題。(請使用穿牆術)
How To Create a Fun and Dynamic Animation 圖形部分How To Create a Fun and Dynamic Animation 配色部分另外,AE的基本功是很重要的,至少表達式得要會一點吧。(關於表達式,強烈推薦這篇:Realistic Bounce and Overshoot )。另外,在 After Effects Plugins 上有許多實用的插件、腳本工具,幾乎是提高效率所必備的,大部分註冊一下都可以免費下載。但是除了工具之外,最重要的還是要有毅力,畢竟大部分動畫都不是下個插件加個Effect,biu~一下就出來的,不斷提高圖形複雜度,最終還是要靠強大的不厭其煩的體力勞動。
啊呀,我究竟能學好咩,但願能與lz共同成才。記住秘訣少看教程,多練習。
為什麼這麼說,很多人想提升自己,然後把希望寄托在了教程的海洋中,學習了數不清的文章、教程、軟體、插件,說起來頭頭是道,會的也不少,但一做來就咯屁的大有人在。 為什麼會這樣,就跟你上學時候做題一樣,告訴你答案了自主思考就會變少,你得自己給自己出題做,進步才快,並且實際工作中常用的就那麼幾個基礎的功能。
其實想要系統的學習好怎麼做MG,也很簡單,把你最喜歡的作品收集起來,攢好,然後開始臨摹好玩的片段,遇到不會的技術先自己琢磨,琢磨不透再去找教程(實際上,MG作品90%的技術都是相同的),別以為看完一個教程就真的學完了「噢,原來是這樣做的,我明白了」,看的越多當然對你有幫助,但是會有一種錯覺,以為自己都會,事實上,用不了多長時間就會忘掉。記住,一定要經常的動腦和動手。
等到臨摹了一些東西,解決了技術問題,並且積累了足夠多的設計形式以後,慢慢的就能搭建出自己的設計框架、習慣和風格,開始走向獨立思考 搞原創的金光大道。如果想做一名優秀的MG設計師,多練習和分析優秀作品,建立自己的設計思考模式非常的重要,教程適量補充看看就好(意思是練習的比列大於看教程的比列,別不看教程啊喂)。
這個問題其實是老生常談了,我在公眾號也不只說過一次怎樣自學MG了。但是關注我們人越來越多,大部分人也不會查看往期文章,所以我今天就在廢話一次。
關注我們七日課吧小夥伴都是來學習的,但是大部分人根本都無從下手。所以我希望通過這篇文章,小白能找到學習的路線,爭取最快時間學會MG動畫。
那麼自學MG動畫我總結了下面五個步驟。
第一步:
先把Ae基礎搞定,不能說吃透吧,但是至少基本的操作要都會的。例如粒子、表達式、還有一些插件,尤其是做NG動畫需要用的插件。可以看《零基礎學Ae》免費教程。
第二步:
把C4D基本操作搞定,因為高大上的MG動畫都需要C4D的,你可以去behance瞅瞅。可以看《零基礎學C4D》免費教程。
第三步:
如果上面兩個軟體基本操作都可以了,然後就針對性學習,例如DUIK這個插件具體到一個人物是怎麼用的?Plexus具體到一個效果怎麼樣才顯得高大上?怎樣用C4D做出俄派的MG動畫效果。這裡大家可以看一下我們騰訊課堂《MG圖形動畫設計錄播》,當然這個付費228元的課程,那麼如果小夥伴們資金緊張的話就不用購買,大家可以看一下課程目錄,跟著課程目錄去網上找免費的課程。按照那個課程目錄學完了。你的基礎就可以了。
第四步:
到這一步了,其實你已經出師了,接下來就是看大神的作品——臨摹。這一步是最重要的,因為你現在肯定還不能自己做原創。因為你腦子裡根本沒有想法。或者是有想法,但是鏡頭與鏡頭之間不會轉換,顏色搭配巨丑。
有的人到這裡是一個嚴重的瓶頸期,十萬五千里長征就差這一塊,千萬不要放棄。到了這各階段,一切的原因就是因為經驗不夠,所以不要擔心自己鏡頭不會轉換,顏色丑,動畫low。所以即使你不是動畫專業,沒有沒數基礎也不要擔心,臨摹100個behance上的大神作品,保證你也是小神了。
第五步:
如果跨過第四步,恭喜你出去浪吧。接受小白的跪舔吧。但是請你還是要虛心學習,因為後期知識軟體經常更新,設計趨勢也經常換。所以你也要跟著趨勢走。
好,就扯這麼多,希望能幫到你!
最近學習的AE的12條動畫原則做的概括筆記:
1.時間與空間:考慮到重量,阻力的因素。關鍵幀插值...平滑(貝塞爾曲線)運動軌跡。
2.漸入漸出:緩動。
3.預備動作:讓觀眾對接下來要發生的事有一個預判。(攝像機也有預備動作)
4.擠壓和拉伸:1/保持體積。2/彈性形變。3/用空對象控制多個圖層的形變。
5.誇張:我們要誇張他,更加清晰的展示我們想要傳達的意思。(用特效時添加調整圖層,eudge)
6.關鍵幀疊加:鏈條旋轉疊加。(鏈條傳遞有時間延遲關係)
7.動作的直線運動:兩種動畫設計思路。
8.第二動作:用來強化主動作的作用。
9.弧形動畫:用三視圖切換攝像機的位置。(攝像機軌跡平滑)
10.動作魅力:很難具體描述。
11.注意構圖:三分法法則。
12.善用表達式。
附上鏈接:AE的12條動畫原則 (Digital Tutors出品)教程專輯學習主要注重是兩個方面吧:一個對於平面設計的關注,對於圖形和色彩多去感知觀看,漂亮的顏色和圖形有很多,有時會想為什麼人家用的色彩那麼好看特別。我覺得可以想想這些形式通常都是為內容服務的,內容表達是什麼,才會選擇相應的色彩和圖形。所以還要多思考下色彩圖形的含義。另一方面是,圖形動作的節奏,對於時間的把握要多加練習,這個可能沒有什麼更好的方法了!總之多練習嘍,加油!
我是單純做MG動畫的,主要是扁平化的東西。不涉及影視後期。其實MG動畫的入門非常簡單。想要快速提高最好的方式是多做高質量的作品。找個工作,多做一些項目,提升會非常快。談一下思路吧。
- 審美基礎:多看。 提高審美,找動畫感覺,同時可以開闊思路。
- 動畫基礎:要了解基本的動畫運動規律,節奏,以及了解一下鏡頭表現。
- 軟體基礎:AI,AE,C4D。會基本的操作。
- 美術以及設計基礎:如果要自己畫原畫的話,美術和平面技能不能少。畫面是非常重要的一環。
Graphic (Stroke) 比較傾向適用於網頁及手機App頁面中的Icon及小插圖設計。
這個設計風格以我個人觀點認為,是現在平面設計界最為流行的和被普遍接受的,主要是因為它對互聯網和智能手機頁面的適配度很高。它主要以概括的線條描邊、單純的色彩、簡約但富有創意的設計為主要元素,以可愛的風格為主,很能吸引觀眾的眼球。但這種風格對設計師們的要求很高,不但需要設計者有深厚的概括繪畫功底,而且還需要有很好的設計軟體使用基礎,在看似簡單的小插圖中,能準確的勾勒出圖形的線條和添加出適合的顏色,往往是異常艱難的。相信很多設計師們,也包括我自己,都沒有能在很短時間內設計出一系列這種風格插圖的能力。「大繁若簡」,越簡單的設計裡面的設計邏輯越複雜,我相信就是這個道理了。
自學AE有哪些好的教程推薦? - Adknn 的回答 - 知乎可以看看這個問題下最高票 夢堯 的回答,對於如何入門進階mg有詳解
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