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為什麼Dota2越做越好,新手越來越少?


不知道1玩的多,還是玩2的多。如果題主說的是真的話,我覺得原因是,是D2的遊戲難度比D1要難好多,1和2 越來越像兩個遊戲了。雖然D2優化了很多設置,相對於1來說,擦眼能告訴你範圍大小,封野告訴你 範圍,物品購買和合成優化,但是D2的競技性卻越來越高。

那麼D1 玩家進入 D2 就存在2個門檻。

第一個是硬體門檻,這個好理解,就是電腦配置。我2012年買的ThinkPad,現在玩2隻能開最低的配置,但是打團還是卡,玩1 非常輕鬆。

第二個是軟門檻,就是兩個遊戲的差距,先不說版本的更新吧。就說是玩家對遊戲的理解就差別很大,我玩dota2,D1在2013年7月份後我就不玩了,出坑的時候天梯1920多(約等於2000分)。dota2 天梯出分3980,打到過4300(現在就2700了)

以前我還會看09 情書還有傻黑的DOTA1 視頻。但是從16年的某一次更新以後,dota1和dota2 差別就體現出來了,後來就不看了,雖然看他們的視頻 隊員之間還是會配陣容,但是打法的區別很大,D1的打發就是主刷,特別獨,基本上123號位都是那種依靠自己能力可以拯救世界的英雄。基本上視頻作者 補陣容都會選個有後期能力的,如果玩中單,基本上都得買J。而同一時間段,D2中單,都是輔助給配好線上眼,給吃樹。

這倒不是說D1的玩家自私,我覺得是11的那個得分機制的問題。傻黑點擊量最高的一部視頻是一個 牛頭的第一視角,他打的很無私,可以看得出D1的玩家還是喜歡團隊的打發,但是無奈得分機制太奇葩。

還有一個例子,就是D2 16年有一個打法 是中單SF 出MK 帶團推塔,然後 一號位刷錢 中後期 參團。我記得同一時期,情書還是傻黑,在視頻里還說過這個打法,然後說D1除了開黑 很難用這個打法,因為隊員溝通的沒有D2 那麼順暢。

個人覺得,D1和D2 玩家對於遊戲理解的差別,主要是他們學習這個遊戲的來源不同,D2都是通過比賽學習這個遊戲,所以玩家是站在團隊的角度去閱讀這個比賽,不論是OB 解說還是 比賽配的解說,他們對於遊戲的理解肯定比一般玩家要深。

舉個例子,情書有一局大哥猛獁 5殺,打法就是刷,後期看準機會 跳大、刷新大,5殺。但是你D2比賽,LONGDD 解說:你看XXS這個猛獁,都是主動跑過來給劍聖加BUFF;YYF補一句:所以IG的劍聖體系刷的快啊,老鐵。

對於普通玩家來說,前一個操作難度肯定比後一個大特別多,但是後面一種的勝率必然更高。

還有 比如野區吸血鬼 這個梗,這是09 說的,但是09 沒有清晰的告訴玩家 為啥打野的是野區吸血鬼,如何不變成吸血鬼。

但是OB解說就清晰的說了。longdd說:XXS這個b,好凶,抓著對面大哥懟。鯛哥:他凶了 醬油就動不了,其他路就安全了。longdd:舒服,好吧,舒服。或者,龍dd說:VG姜 這個中單怎麼這麼慘。YYF:沒辦法啊兄弟,對面醬油一直來中掛他。鯛哥:R神崩了(嘍),鑽野了,對面醬油都解放了。

所以D2 玩家 哪怕只有1000分 只要他看比賽 就會學到這幫老B 多年來總結的 戰略和戰術

周末,D2打2800左右的局,我一個天怒跑出來插眼 被秒拍,我以為對面有掛,下了錄像看,對面的雙頭龍 TP開悟 出來插眼。你說D1 1500 局 會有這種操作嗎?

也就是 說 D1 玩家只能通過 視頻解說 學到 技術 ,而D2 玩家 學的是 戰略。

除了以上,這些比賽中學到的東西外,D2的更新7.0後,版本的節奏已經大不同以前,一個D2玩家除了要掌握D1玩家 也要掌握的 對線技巧,還要知道在當前版本如何配英雄 ,還要 留意到自己 陣容的 優劣期 。


借用三千院風吧主的一句話:

「DOTA2的難度

並不在於有反補

甚至也不在於死亡掉錢

而在於你的對手個個身經百戰。」


宣傳推廣度以及社會環境吧。

現在玩遊戲大多求一個快速獲得娛樂感,或者成就感。DOTA一局時間太長,LOL稍短一些,但也及不上王者榮耀來得快,一對比,熱度就很明顯了。而且DOTA入門較難,學習成本大。我在打DOTA的時候腦子想里的事比我工作時候還要多(;?_?)

宣傳推廣度這點玩家都知道…對比同類型遊戲,幾乎沒有,在網吧玩的時候旁邊還有人問過我這是什麼遊戲,好不好玩。

但在這種情況下DOTA還能有這麼多信仰粉,獎金池越來越高,足以說明遊戲本身的品質是很棒的。腦洞一下,如果v社真的能把dota推成世界認可的正規體育電子競技,以後領先於別的公司朝著體感VR方向把握住市場的話,沒準能重回最熱門~~


作為一個剛入坑刀2一個月的真萌新,簡單的說下自己的感受。

1.為何新人越來越少,dota2很難從完全未接觸MOBA類遊戲的人群中挖掘用戶,過高的上手難度加上萌新局大堆漁夫的存在新手很難生存。

2.市場宣傳幾乎為0,只能通過玩家之間去傳播,無法通過各種渠道媒體將dota2的魅力展現出來。每次傳播都是在傳播賽事,而對於大部分萌新來講這與他們毫無關係。

3.習慣是個很可怕的東西,身邊一些刀1用戶都表示不想再去重新認識英雄,到7.0推出之後更是兩個遊戲。

4.刀2越做越好是電競和賽事越做越好,但是都是一些大型的賽事,而各種小賽事,網吧賽、校園賽、地區賽寥寥無幾,無人關注


不要放棄,我今年入的坑,大一

ti7本子目前280級,準備氪到375

dota2的活躍需要我們自發的去安利身邊的朋友


我感覺評論好像誤解了什麼..

其實我不是要人帶我玩的,大群都是這麼聊天的,「帶我上車啊」「帶帶我啊」,不論是1000分的萌新還是5000分的大腿都這樣的。

我明確講過不想玩LOL,原先也不是LOL選手,也不是想憑藉什麼讓一群男人來帶我。

不想和我玩可以直說,我不是一定要你帶著我玩,我也喜歡自己單排,沒人玩我也經常自己去網吧單排。

我不是來抱怨的,我只是來答題的,我只是想說,作為一個很菜的萌新,你罵我也好,噴我也好,教我也好,這些都沒關係,請老玩家不要勸退我們。

是希望你喜歡的遊戲有更多人來玩,還是讓這些新人被話扼殺住,放棄這個遊戲?

遊戲中總能聽到「你他媽是玩LOL的吧」「滾回你們LOL去吧」。哇..真是恐怖.(我真的不是LOL選手轉過來啊)

對於這個問題我想回答的話是:

為什麼Dota那麼好玩,可是新人越來越少?

因為被勸退了。

這裡是分割線

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首先我要承認,我一開始玩這個遊戲,沒有抱著一定想要贏的心態,大概高二的時候因為朋友的介紹才知道Dota這個遊戲,然後玩了幾把,覺得挺有意思的,但是因為時間有限,非常少接觸。三年前高中畢業後,Dota2完美代理,並且開始和圖中這位朋友以及其他幾位朋友一起玩。這位朋友算是我入門的一個關鍵人物吧,我喜歡看他的操作和靈性的打法。怎麼說呢,我認為沒有人一開始就是抱著我一定要贏啊的心態在玩吧?我是慢慢接觸遊戲,慢慢了解到這個遊戲的魅力,才開始重視輸贏,為了隊友也為了自己很努力。大二的時候afk了,現在大三又開始很努力的玩。

我從不打大哥,只想當個小輔助,我喜歡當輔助,我喜歡看大哥們拯救世界的樣子,要是大哥心情好誇我一句我能開心一整天。本來我就是個很不自信的人,我很希望能夠不拖後腿,並且有一點點作為,那樣就好了。我對自己當輔助的模式都戲稱為躺贏233。(但是需要我補3號位我也會挺身而出啊!)

我喜歡和朋友或群友在一起玩的時候的感覺,不管是相聲車隊還是靈車,我都很喜歡看大家贏了以後開心的樣子,啊啊。。真心的真心的。

那天晚上,7.06更新了,當天晚上趕快看更新說明,復活時間和一些天賦都改動了,我這位朋友是一位風行絕活哥,風行的20級天賦改動,想趕快跟他說,而且他很久都不願意跟我玩了。每次我問他,能不能跟我玩啊,他就「啊。。我最近在玩LOL噢」或者「LOL真好玩」,當時的我並沒有理解他的意思,因為我記得他是個很純正的信仰粉,應該是在調侃吧。直到那天發生了如下的對話:

真的是,哭著回的他的話。

我感覺自己被侮辱了。

可對方是我最為尊敬的,甚至是領我進門的人。

我感到絕望。

一開始打遊戲,覺得這個遊戲娛樂性不高的話,是為什麼玩這個遊戲的?就為了贏?只是為了贏?那麼和高考有什麼差別?只是為了考上,毫無娛樂性?

我從沒說過我不想贏啊!我也想贏啊!

但我真的不明白,為什麼要勸我去LOL?

是,我是新手,我很菜,我現在也在努力,我的近期目標是打完全英雄挑戰,每個新接觸的英雄就是先人機個五遍十遍,然後再去匹配。

誰都不想坑隊友啊!我也不想啊!

從來沒害怕過被噴,被噴沒關係,菜是原罪,被噴應該。

「無意之言,沒想到你這麼在意」

所以看來是我錯了嗎?不應該在意的。

就應該去LOL被一群男玩家帶的呀,為什麼要留在這個遊戲呢?

從0開始,卻被遊戲中的隊友罵菜;以為所有人都一樣,卻發現真正是新手的只有我。

想要和朋友一起玩,朋友認為你是上分婊。

我作為新手,感到孤獨和絕望。

可是我是真的喜歡上了愛上了這個世界,你們這群想贏認真負責的人,和同樣的我自己。


我有個同學,大概就是動漫宅那個樣子,平常打打LOL和屁股,偶爾也耍耍三百英雄和使命召喚。

突然有一天他跟我說,讓我帶他打dota,我問為啥,他說裡面有個莉娜,是哪部動漫里的誰誰誰,技能都一個名字,想試試。

我說好,我跟你開全英雄,打人機。

他說人機多沒意思,我打了這麼久LOL,適應下就能打dota了。

於是他為了心愛的莉娜,排除萬難申請了個賬號,跟我開了局匹配。

我說本來莉娜走中比較好,你第一次,跟我走一起靠譜點。

他就跟我走到了烈士路,我選了個全能隨時準備救人。

因為一開始我和他說dota里英雄都缺藍,盡量不要用技能補刀,結果補刀百分百被對面反補,心裡焦急,我說你可以用技能補刀。

於是一通操作補了個位數的刀……

後來中期打團,我沒跟著他,一不留神他就被剁死……不知道是不是思路問題,見人就給大然後就不動了……

不會用雞,不死不出裝。

不習慣買TP,走路上線……倒是沒有走路回家過,因為後期上線就死。

後來守高地,神滅斬了一個絲血英雄,拿個人頭興奮地大叫。

最後輸掉了比賽。

他說下次繼續帶我打吧,我還要玩莉娜。

我說你這麼菜還老被罵,還有心情玩啊。

他說,能用喜歡的角色,放出大招,拿到人頭,很開心啊。

當然我並沒有成功把他帶入坑……因為我鴿去肝陰陽師了hhhh

他還是繼續打LOL屁股300使命,我最近也回歸了dota懷抱。

但是無論什麼理由,我相信願意嘗試dota的都會從中獲得屬於自己的樂趣。

而阻礙新人們加入dota的,比賽後的3個舉報大概是一大難關……

畢竟我們很多人,看到一個一級的號,多半以為是練小號,而不是真的有萌新加入啊,


我反正以後會教我孩子打dota,這是信仰,不只是消磨時間的遊戲。

傳承dota,從我做起。

但離我小孩會打dota還有著一個「孩子媽」的距離……


該來的要來啊,雖然不願承認,但d2在線人數下降確實比想像中嚴重,雖然玩過dota的(包括只看不玩的直播受眾和轉玩別的遊戲的玩家和完全沒精力玩大齡青年)依然不少,且這批人很大一部分都是dota2的忠實擁簇,從而造就了這款遊戲的社會影響力,可一款遊戲沒有新鮮血液,拿什麼支撐未來?

moba類遊戲,沒有相當多同一水平的菜雞玩家供新人在魚塘里翻騰,拿什麼讓新人體會到遊戲樂趣?

從星際到war3到dota到lol到王者榮耀,遊戲的減法化快餐化以及低學習成本化既然是個不可逆的過程,那麼dota2違逆這個歷史進程的發展(7.0一系列的更新)註定了走向一條毅然決然的路子。

由此只能無助的幻想,如果dota2新手系統再友好一些,註冊環節再簡便一些,推廣活動再給力一些,遊戲機制再簡化一些,老帶新獎勵再豐厚一些,或許能重燃一下這款遊戲的未來。


學習成本高,物品更新快,英雄系統龐大

電腦配置高,遊戲體積大,更新修改頻繁

遊戲時間久,操作空間大,被翻盤幾率高

人的時間是有限的,但是被手機和互聯網分割的時間是有限的,分配給大型硬核遊戲更是少之又少的。手游、頁游上手容易,類dota遊戲上手容易,爽快感高,受眾人群年齡段很大,小到小學生,大到為人父為人母,翻盤幾率低,前中後期劃分較少。下個遊戲幾分鐘,有個某訊賬號什麼都能玩,零註冊零難度,打遊戲不就為了爽,工作學習壓力大,作為凡人不就為了能超神。

dota上有個有趣的位置,醬油位,拼的更多的是實力和毅力,全場殺不了幾個人,整場遊戲拉野插眼遊走拖時間見人就跑,還是不是被殺,你要是工作壓力大,打個遊戲還唯唯諾諾的,對吧~你們知道我說什麼

03年接觸war3,08年接觸dota,我都忘了什麼時候接觸dota2

前段時間去上海松江旅拍,晚上和一個大學學弟逛上海視覺的時候,突然跟我說起

dota2太浪費時間了,我現在還在玩war3平台,dota imba3.85,還是一樣的味道一樣的操作

以上,寫給那些喜歡dota,沒時間打dota,卻依舊關注dota的小夥伴


更新一條:答案均為個人意見,僅供參考


可能打敗新手最多的是完美那個*一樣的遊戲內賬號綁定吧


現攢個明天寫、


沒想到這個回答還有人看,對我這個新人也是一種鼓勵吧,嘿嘿,我已經開始打天梯了,哈(?˙▽˙?)

誰說大聖不行了(′ . .? . `)在魚塘一樣一樣打大哥

我是在dota2 7.0版本入坑的萌新。

當時看了新英雄介紹,感覺大聖很有意思!我也是玩LOL的,感覺兩者雲泥之別

跑題了,進入正題

打dota2,要先有賬號吧?註冊完美賬號。。。一個小時過去,才進dota2的界面,還卡在等待界面,等半天才進去了。。。

心累。。。新手先了解遊戲機制,新手教程走起!第一把人機,我終在AI大神的帶領下,戰勝了人機。。。整整74分鐘。。。爽!

話說當時打完人機,手賤開始了人生第一把匹配

對面是新手?

全場夢遊,我怎麼回泉水?他們說的雞是什麼?這個樹還能砍?防禦塔莫秒其妙的打我?為什麼對面能吃自己的兵我不能?為什麼對面突然不見。

那局一半的時間我在亂轉,托這局的福,我大致熟悉了地圖。。。

其他的問題,也通過貼吧老哥,知道了一些基本操作。

但真是謝謝啊,誰說敵法很簡單的?無腦b a呼人臉就行的?你過來我給你加個buff

新人時,最怕的就是會分身的英雄了。

別人出個幻影斧兩個分身頭都炸了。。。完全一樣呀!哪個是哪個呀,,,要是遇到猴子就更蛋疼了。。。十幾個分身?EXM?怎麼打?

每次都是一窩蜂衝上來,跑還跑不過。。。就被淹沒在「人海中」。。。連自己都找不到。。(╥_╥)

然後又去問貼吧老哥。。。辨別分身的方法?

直覺

(?_?)???然後一位dalao說出了三句真言:

分身克永暈,永暈克分裂,分裂克分身!

然後推薦我玩火貓。。。

然後玩dota2第一次被噴了。。。

對不起,坑了你們。。。

dota2給我的感覺很好,每一場比賽從選英雄就開始,然後裝備,分路,都給我以競技的緊張感。

我玩的最多的是大聖,pa,宙斯。(?˙▽˙?)

記得有一局我是大聖,前期c了,但火槍掉線,我們沒大哥,我就把裝備都給了火槍,用火槍打後期,旁邊玩LOL的都看傻了,哈哈!


Dota2真的越做越好了嗎?至少在7.0以來的這幾個版本與以前對比,我是持保留意見的。

7.0大改,天賦樹的增加,確實是一個創新的過程,帶來了新東西,但是平衡性反而下降了,16年夏天,dota2的平衡性已經非常好了,這幾個版本還是太吃天賦,不同英雄強度差距比較明顯。

Dota2做的越發好的地方主要是全球範圍賽事活動的質量越來越好了,這方面連完美也做出了進步,值得肯定

不過中國dota2職業圈的管理正在加速惡化,最近的節奏令關注這方面的玩家都有些寒心

在遊戲本身,一直在推出新東西以及娛樂活動(本子)內容也在創新,是好的趨勢,不過飾品的創意v社自己有點江郎才盡了,以前像鯨刀那樣的創意漸漸做不出來,只剩下光學特效。

回到問題本身,為什麼新手變少,這當然有很多原因,我個人認為最致命的一點,還是老玩家整體技術經驗的提升和普及導致適合新手的遊戲環境基本消失了。現在做眼反隱屯野和各種微操技巧都普及到一千分深海了,而且小號特別多,等級很低的普匹局也不容易見到一場十個人全是新人的現象,基本兩邊都有老鳥帶,然後就是比誰腿粗。這樣的環境下,入坑基本靠熟人介紹和帶路,路人自然入坑並堅持下來的可能越來越小了。


所以嘛 建議新手來和我們一起愉快的懟AI嘛

英雄隨便選 人頭隨便送 不用包雞包眼 不管大哥輔助 想收線收線 想打野打野 你就算打一局野也沒人管你

玩的就是一個開心 對吧


本人遊戲行業人員;DOTA2死忠粉

從小喜愛遊戲並從事了這個行業,見過各種坑爹遊戲,比較大眾化的遊戲我都有比較深入的玩,揪心於現在的遊戲環境,對於DOTA2這種少有的遊戲界珍寶自然格外喜愛。只希望這款遊戲能真正的火起來,我曾不予餘力的宣傳給我的親戚好友,但效果甚微。

最重要的原因,遊戲學習成本太高,我推薦過的朋友都有玩過,得到的答案幾乎都是:難;這個怎麼玩?;為什麼和LOL不一樣?;補刀總是漏?;還是算了吧;之類的答案。曾有一次朋友聚會,我們5個人吃過晚飯,不知道哪兒玩於是決定去網吧,我又開始安利DOTA2,於是軟磨硬泡讓他們都去註冊DOTA賬號,於是網吧出現了一個奇葩的場景:5連坐,一個教練在後面一一指導另外4個人怎麼註冊,進遊戲怎麼玩教程,學生4個一直詢問這是什麼,那是什麼。 最後的結果:大家都放棄了,覺得太難。 超高的學習成本就已經阻擋了很大一批嘗試者,遊戲的快感反饋太過緩慢。

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小夥伴們快來玩啊!絕對的好遊戲啊!


dota可以說是越來越精緻,越來越完善,越來越好我不發表看法。

現在的局普遍都要打40分鐘起,60分鐘局很常見,真的太長了,一小時一把都打不完。

不說lol,現在最火的王者榮耀,這個時間我能打三局了。

過年那會家裡沒電腦,也玩了一陣子王者榮耀,這遊戲確實好上手,作為平時的休閑很不錯。現在很多我那遊戲的人很多就是這個心態,有時間就隨便玩玩,沒時間就算了。dota2是不給你這個機會的,你一開局,沒壹小時下不來,現在好多人是沒有這個時間也沒有這個心情的。

你說為什麼大學生有時間也不玩dota2了? 因為王者榮耀好多妹子都玩...

大概dota2的主要受眾,就是我們這種下班有時間能打一兩把,又沒能力也沒興趣帶妹子,還有消費能力買本子的中年男人了吧

但是顯然我們這種人,未來也會越來越少,我的朋友生了孩子就沒什麼時間玩了

其次,完美的宣傳也太差了,看看隔壁的守望先鋒風暴英雄,我點個外賣還能看到廣告,坐地鐵也能看到廣告,dota2真是完全沒有看到過廣告

可能時代變了吧,要知道,雖然我們是dead game,也還是moba類遊戲在線第二啊...(雖然跟第一差的有點多)


所謂dota門檻高,說白了只是純新手太少的原因,想想你4x或者5x版本玩dota,搞不好你一個西瓦捲軸出門,對門就有連吃三個樹為了回血快點的人。現在呢,你進去開始玩不是老菜鳥就是變菜的老鳥,哪個都是有些基礎的,把你吊起來打沒半點問題。

至於為什麼這樣,說白了就是那些打遊戲為了消磨時間的,常年徘徊在1000分(11平台dota1)、2000分(dota2)或者青銅分段(lol)的跟風玩家沒了。為什麼這群人不玩dota了,因為你過氣了,一部分是因為玩膩了,換了個別的遊戲玩,一部分是看另外一個遊戲更火的,跑去別的遊戲和小夥伴開黑了。

至於說dota2門檻高的,不得不說秘制自信。


這個時候就玩問問推動dota2的資本家了。你是怎麼宣傳dota2的?學學人家誰誰誰!


額……比dota1還少你是在哪裡看到的?


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