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dota2新人求問。?

剛進入dota2的圈子。發現很多都搞不懂。裡面的英雄跟lol很大不同。不是法師就出法強,ad就出攻擊。找半天找到一些智力裝備加的極少。英雄技能好像也沒有傷害加成固定的。也就是說力量裝備只對平a有效?什麼英雄出智力裝備?


謝邀

先吐個槽,為什麼最近邀請我回答的好多都是lol問題啊……

你說我一個刀狗,怎麼就跑到lol問題下了呢?

然後看到這個問題,當時我就念了兩……不是,當時我就有點兒懵

題主,你這個問題,太……大……了……

本想隨便抖兩句機靈,但轉念一想,題主是個刀塔新手啊,應該感受到我們刀塔玩家的溫暖與熱心不是?

那我正經起來,好好的回答一下吧,獻醜了

本文相對篇幅較長,前半部分優先回答題主在問題描述中的疑問,後半部分給出一些個人對新手的建議

全文力求不引戰,不秀優越感

那麼正文開始

引述題主的問題

1.【裡面的英雄跟lol很大不同】

確實是這樣的

我舍友是五六年的lol玩家了,我和他偶爾會探討一些遊戲間英雄的差異:

首先,英雄技能效果的設定方向不同

何謂「技能效果的設定方向」呢?

說白了就是,某個英雄的技能,你看過一遍之後,就知道他的大製作用了,而其作用,即是技能的設定方向

還沒解釋清楚的話,我們舉例說明吧

刀塔里我隨便說一個,就bat(蝙蝠)

一技能,減移速、減轉身動作、自身對敵傷害加成,cd短,藍耗低,施法距離長,持續時間長

二技能,提供對敵的位移與傷害,施法距離長,有飛行速度導致的延遲

三技能,造成高額持續法傷,無視地形與樹木,提供高空視野,持續時間長

大招,無視技能免疫的硬控,持續時間長,施法距離短

這些技能都決定了蝙蝠的作用與玩法——

對線不吃虧,可以混劣單或打野,也可以放在中路,補經濟能力尚可

不過分依賴裝備或經濟,但需求跳刀、推推、bkb等質變裝

中期將成為隊伍里極強的開團點與輸出點,但後期傷害較為乏力,更多的轉為純先手控

明白我想表達的意思了么?英雄的技能(甚至三圍、模型、彈道)決定了一個英雄的玩法

而放大來看也是,一個遊戲的技能設計思路與設計方向,也決定了一個遊戲普遍的玩法

一般來說dota的技能相對而言更注重功能性,lol的技能更注重輸出傷害(都是相對來說的,不要斷章取義)

dota技能大部分都很難通過裝備堆疊來進行效果的加成,而控制技能更多一些

lol控制技能相對少,命中率也更依賴選手的操作,而傷害類技能更多一些

而且技能的平均cd其實相差很大,導致某些lol英雄(尤其是某些法師)後期是可以滾鍵盤的,而大部分dota英雄能瘋狂甩技能的真的不多

這也導致了lol更注重手速與反應速度,而dota更注重策略與戰術。其實也分不出什麼高下,只是不同罷了。

2.【不是法師就出法強,ad就出攻擊】

(先友情提示一下題主,你這樣說,lol玩家看見了可能會有挺大意見的,畢竟lol中即使是輸出位,也還是需要一些保命裝的,比如面對很多陣容時,法師就很適合出中亞沙漏這類功能型道具)

這個問題其實就是lol的核心機制之一——技能加成的問題了

我玩lol的時間很短,不敢妄下斷言,但據我所聞所問所知,lol中大部分的傷害類技能都擁有ap或ad的加成(有些甚至是雙加成),而加成的比率問題就是平衡性的事兒了,與題無關,我們按下不表

而這很明顯的會使技能擁有可觀的成長性,不至於讓輸出型法師在後期淪為弱渣

但dota中,大部分技能,都是極低成長性的(也有一些例外,比如卡爾,以及一些濺射、暴擊類技能等),前期一個鎚子,又疼又帶暈;後期一個鎚子,真就剩下暈了,僅就傷害量來說,實在是不夠看了

不過這也算不得是缺陷

無論對dota還是lol,控制類技能都是越到後期越關鍵,dota雖然技能傷害方面成長性較低,但控制技能相對多的特點,是能彌補傷害量不足的問題的

扯遠了扯遠了

說回正題,關於dota與lol之間裝備選擇的對比,這個問題容易引戰,而且相關問題下有更為完整的答案,建議題主去查一下「dota2新手如何快速熟悉裝備」等類似問題

我在這裡只簡單說一下

dota這個遊戲,大部分英雄除了要保證足夠的輸出或控制或靈活度,也更要保證自己能屹立於戰場不倒,站得住才有輸出

一味的追求高輸出是沒有意義的,面對某些陣容時,一個bkb可能遠比一個大炮或5級大根的作用要好(具體情況具體分析,我只舉個例子)

因為lol中,團戰把自己該交的技能交了,該打出來的輸出打出來,這波可以說已經完成了自己的任務

而dota中,技能不能甩的太快,很多技能是要找時機的,要留在手裡才有威脅,所以玩家們最優先要考慮的不僅僅是如何秒掉敵方,也要考慮如何保證自己不被秒

吃個晚飯,慢慢更……

感覺挖了個好大的坑啊……求倆贊不過分吧兄弟們

—————————更新一——————————

騙贊成功!感謝大家厚愛

其實對新手的教學這種問題,乾貨一般不多,舉例解釋說明就夠了,能得到這麼多贊,真的是挺開心的,也希望大家能把對我這篇答案的認可,轉化為對更多dota新手玩家的友好吧,畢竟咱dota這麼硬核的遊戲,萌新一個人,根本存活不下去啊……

繼續針對題主的疑問進行解答

3.【找半天找到一些智力裝備加的極少】

其實一定要說起來,dota中對三種屬性直接進行加成的裝備,加成量都不至於太高太高

龍心撒旦也好,蝴蝶虛靈刀也好,羊刀西瓦也好,單屬性加成最多40點左右

而這其實真的已經很高很高了,雖然數值上不太容易理解,但實際用起來,效果很明顯(比如40力量 = 800血,這就很可怕了)

我多少能體會題主的想法,

當新手玩家看到「智力能提升回藍、藍上限、技能傷害,且身為主屬性可以加攻擊力」時,玩一個法師,肯定是想要優先去找遊戲里加智力加的最多的裝備

但我們身為老鳥,看這個問題就能看的很明顯了——都是胡扯啊……

【智力】這個屬性,一直以來都是很尷尬的一個屬性,對比起另外兩種屬性:

力量最起碼可以撐血量,敏捷對於攻速的加成其實也算得上明顯

而智力撐的特別高,用處真的不大……

不是說沒用處,只是金錢回報比太低了,所謂的「加快回藍速度」和「增加藍上限」,其實只要保證藍上限夠用、藍夠回復,就足夠了,而且憑藉單純的撐智力來增加回藍速度,不現實,太慢太慢了(還是要依靠加快回藍速率之類的裝備)

至於「增加技能傷害」,真的只是聊勝於無,「每16點智力增加1%的技能傷害」,換算一下就是:

你花5650塊錢買出一把羊刀,技能傷害只增加2%-3%左右

當然你也可以畫個2000塊出頭,買個以太之鏡……僅就「技能傷害加成」這方面來看,智力堆再多也很難出現質變

說這些只是希望新手們明白,智力系的裝備,其實面板數值都是很一般的,意義不大,加40智力和加20智力,最多也就只相差240點藍上限,其他方面的區別,真的是可以被忽略的

但智力系的裝備,恰恰是這個遊戲功能性體現的最深刻的方面之一

面板數值雖然性價比低,但具體功能是價格根本無法衡量的:

推推提供了寶貴的位移

風杖攻守兼備還有可觀的續航能力

大根是少數直接提供大額傷害的道具

風箏面紗合成平滑,配合法系較強的陣容性價比超高,可以大量增加團隊輸出

紫苑造成的沉默可以有效的剋制大量靈活性強的英雄

西瓦在撐身板之餘,光環與按下後的AOE也非常實用

阿托斯性價比驚人,極遠的施法距離與新版本的纏繞機制,極其imba

玲瓏心提供唯一的物品類技能吸血,和唯一的物品類冷卻縮減

羊刀就不說了,說這是扭轉戰局的道具一點兒不為過

可以說,擁有這類智力系裝備,相當於英雄多了一個技能

而技能是面板體現不了的,是三圍撐不起來的

建議題主,如果想要練習法師類英雄,出裝的選擇不需要非得以「面板智力值」為考量,而應更多的考慮「我下一步需要什麼,哪些裝備可以為我提供我的需求」

p.s.怕評論區吵起來所以我先澄清一下,絕不是說智力值沒有用,萬智沉默術士肯定是能教我做人的,只是覺得,智力很難體現出高的性價比。比如水人或者tb之流,他們出冰眼,更多的是考慮力量與敏捷的加成以及減速的攻擊特效,而那25點智力對他們來說是最無關痛癢的屬性。這也是為什麼美杜莎強,美杜莎因為魔法盾的存在,是少數能做到「撐三圍都有意義」的英雄之一。

4.【英雄技能好像也沒有傷害加成固定的】

我一開始讀這句,沒讀通順

現在想來,應該是說,「英雄技能也沒有lol中的ap/ad加成,而都是固定值的傷害」

這一點上文中有所提及,不談太多,畢竟問題不是為lol與dota的技能對比

只是嚴格意義上來說,這句話其實不嚴謹

我們先暫且忽略卡爾各個技能的傷害成長性,卡爾畢竟太例外了

一定要說起來,dota中沒有任何一個技能的傷害是固定不變的,最多可以說基礎值是固定不變的

不同於lol,在lol里,技能的描述中自帶傷害加成的數值(一般在括弧中)

而dota是沒有那麼個括弧的,也不吃ad/ap加成,只有智力提供的一點數額加成

具體的查看方式是,將滑鼠停留在技能圖標上,按下alt鍵,技能的傷害量會出現小幅度增加,同時一些技能會出現綠色字體的特殊描述(手邊沒電腦,下次更新再附圖吧)

這些小幅度增加的數額,也會隨著智力的提升或是相關的道具而上升

雖然加成比率遠低於lol,但多少還是有變化的,不能說是固定吧

太長了,今天就更到這裡吧……答主是純手碼,實在是心有餘力不足

什麼?你問我為什麼不用電腦寫?

我這樣一條純種的刀狗,手邊有電腦的時候,哪還顧得上知乎,肯定是呼朋引伴打刀塔嘛

最後還是感謝大家的厚愛

———————更新二——————

今天補一下上次沒有貼上的圖,以sk的埋沙為例

這是普通情況下的技能描述(且不帶綠字),滿級傷害每秒100

25級裸裝時,按下alt,會發現滿級傷害變為103.7

最後這張是滿級情況下,帶1個以太與5把羊刀的傷害值,每秒119.6

不難看出,在智力有一定加成的情況下,技能傷害還是會有一定幅度提高的,只是這個幅度一般不會太高,遊戲中絕大部分情況下不會出現傷害加成達到上圖中接近20%的情況,很多時候加成量都聊勝於無(肯定也有少數情況,比如黑鳥或者沉默術士)

另外再為萌新普及一下以太之鏡,這個道具一般來說只會出一個以增加技能施法距離,畢竟增加施法距離這個特性是不會疊加的,但是,「增加5%的技能傷害」這一特性是可以疊加的(所以出現過一些堆以太的骨法、鳳凰等野路子)

—————更新三(含淚)—————

這篇本來是昨晚寫好的,但是為了省流量,在打開編輯回答的界面後,就關了數據,打算在寫完後準備發表時再開流量

然而手一抖,白寫兩千字

這之後鬱悶的一天沒開知乎,唉

雖然這個問題熱度已經過去了,但還是善始善終吧,實在輸出不了什麼乾貨,權當交流心得了,那繼續先把題主的最後兩句問題解答一下

5.【力量裝備只對平A有效?】

很多答案中都有提及每個屬性的具體效果,我就不贅述了,這裡簡單提幾句吧——

力量主要提升血量上限,小幅度提升回血速度;

敏捷主要提升攻擊速度,小幅度提升護甲;

智力主要提升藍量上限,小幅度提升回藍速度和技能傷害。

建議題主,如果想要加強上述加粗的方面,可以考慮相應的屬性裝(當然也有一些其他直接加成該方面的道具可以選擇),但如果是想加強那些小幅度提升的方面,還是不要考慮依靠屬性裝了

至於哪個屬性是能夠加攻擊力,這取決於該屬性是否是某個英雄的主屬性。當作為主屬性時,每點該屬性可以提供一點攻擊力。(多提一句,主屬性提供的攻擊力將會作為基礎攻擊力,而不是綠字攻擊力,至於二者的區別,會影響暴擊、百分比提升/降低攻擊等的具體效果,太詳細的就不在這裡說了,比較複雜,以後自己寫個文章發點乾貨吧)

6.【什麼英雄出智力裝】(重點)

這是個複雜的問題,即使再開一篇帖都會寫很長,但也確實是個好問題,我們慢慢說吧

先來人為規定一下「智力裝」的定義吧:對智力有加成,且智力的加成要高於力量與敏捷的道具

所以,刷新球、血精石、蓮花球、林肯、虛靈刀、A杖、以太之鏡、死靈書等道具,我們暫時不考慮進去,留到最後一起說。

哦對,符合條件的還有一個刃甲…這玩意就不要算進「智力裝」了吧,沒幾個法師穿它……

下面正式討論

推推:局勢允許的前提下,絕大部分輔助英雄和某些需求位移的控制型三號位都適合出。救大哥非常實用,也可以剋制發條以及一些缺少控制的短手大哥(小狗、熊戰士、狼人淚流滿面)。

風杖:局勢允許的前提下,大部分需求保命能力的輔助英雄和需求回藍續航的英雄都適合出,團戰中可以有效的限制敵方。輸出,留人能力較好,也可以吹自己續命。很多出風杖的英雄都會更多的考慮技能與風杖的combo,如DP、莉娜、民工卡、TS、雙頭龍等,甚至野路子風杖屠夫也可以玩一玩,在隊友有pom時,吹風接箭效果也不錯。

大根:局勢允許的前提下,需求足量輸出以求秒殺的節奏位英雄適合出,雖然現今版本大根確實不厲害了,提升後的性價比也比較低,但是諸如puck、nec、血魔、tk、pom等還是可以出一出的。

紛爭面紗:局勢允許的前提下,持續性法系輸出高(是aoe則更好)的英雄適合出。合成平滑,相對較低的價格就能換來團隊法系輸出的大幅提升。但要注意特性是降低魔抗,換言之是提升魔法傷害的輸出,對於純粹傷害是沒有加成的,所以對於以純粹傷害作為主要輸出的英雄,效果很一般。適合出紛爭的有宙斯、火貓、sk等。

紫苑:局勢允許的前提下,抓人能力強、需求攻速、回藍的節奏位英雄適合出,合成平滑,可以針對大部分逃生能力強的英雄,後期轉為血棘也非常好用,藍貓、qop、風行者、冰雷卡都比較適合做一把,甚至某些局勢下的小魚人、復古的骷髏弓也可以考慮。fy的lich也在ti上出過紫苑,沉默了即將開大的敵方酒仙。

西瓦:局勢允許的前提下,後期需要撐護甲的前排英雄適合出,其aoe的團戰效果也很出色。斧王、sk、qop、屠夫、罰站水人、煉金、DS、nec、TH等很多英雄都可以在後期出。

(這裡多提一句,強襲雖然也很不錯,但撐護甲到底要優先考慮強襲還是西瓦,也是要看局勢的,一般來說,強襲留給物理核去出更合適,西瓦就給控制系前排出效果更好,具體問題具體分析。同時也要多跟隊友交流,強襲和西瓦的光環都是不可疊加的,一般情況下隊伍里每個只需要出一個就足夠了)

阿托斯:局勢允許的前提下,大部分輔助英雄都可以出,撐血撐智力,施法距離遠,且新版本的纏繞機制可以剋制絕大多數位移技能,幾乎能打出羊刀的效果,藍胖、天怒、黑鳥等都可以優先考慮這件道具。事實上我認為阿托斯的普適性極高,很多野路子都能以其為核心去開發,像是doom、sa等,做一把都會有奇效。

玲瓏心:局勢允許的前提下,需求技能回血站樁輸出、以及需要減少某些技能cd的英雄適合出,如宙斯、火貓、qop、卡爾、黑鳥、DP等;另一種常見的情況是出輝耀的幻象系英雄,中後期出玲瓏心不僅可以加快幻象生成速度,對幻象的質量也有較大提升,如小娜迦、煉金等,一些野路子loa、剛被也很不錯。

值得一提的是,現今版本由於可以多攜帶三件裝備在背包中,所以在大後期不妨出一個帶在背包里,在不影響操作的情況下可以先把玲瓏心拖上裝備欄後再施放一些長cd技能,釋放後即使將玲瓏心換回背包,技能的cd也是被減少過的。

羊刀:局勢允許的前提下,需求控制的主力法核適合出。這個道具足以影響戰局走向,但由於十分不平滑,價格較高,大部分輔助英雄沒有經濟去考慮它的。qop、藍貓、nec、黑鳥、沉默、fur、風行者、tk、puck都可以做羊。同時,攜帶跳刀的英雄在後期都可以考慮出羊刀,以追求高質量的硬控。在隊友有屠夫、VS時,羊刀也有奇效。

篇幅關係,總結的比較簡單。

上述的每一項開頭,都寫了「局勢允許的前提下」,這句話絕不是啰嗦,而是一切出裝都要以局勢為主,何時該出什麼裝備,何時該留錢買活/直接消費買關鍵裝,何時該犧牲經濟補團隊裝/視野,都需要長久積累的經驗和大局觀來判斷,不能太過於固定

上述提到的一些野路子終究是少數,時機得當的時候,很多其他英雄都能出一些奇葩裝備,打出絕佳的效果。比如在很早前還沒有大暈錘的版本時,狼人和熊戰士是可以出羊刀來優化輸出環境的。

解答題主問題的部分正式結束,後面打算寫一些自己對新人玩家的建議,再說說一些簡單的實用小技巧吧

感謝大家的支持

^_^


dota的英雄並不是智力型就一定是法師,首先,你要想玩dota,就請完全忘記lol。因為這是極其不同的遊戲。

首先要告訴你,各類屬性的加成。

力量:

對所有英雄帶來:

1. 生命值上限

2. 生命值回復速度

對力量型英雄:

1. 每一點力量增加一點攻擊力

智力:

對所有英雄帶來:

1. 法力回復速度

2. 輕微的法術增強

3. 法力值上限

對智力英雄:

1. 每點智力增加一點攻擊力

敏捷:

對所有英雄帶來:

1. 攻擊速度

2. 護甲值的提升

對敏捷型英雄:

每一點敏捷提升一點攻擊力

然後還有一部分準備完全不增加任何屬性,而是直接增強某方面能力,比如 代達羅斯之殤(因為你是新手,所以採用全名,大多數人都叫這件裝備大炮。)直接增加攻擊力和暴擊幾率。

了解了基本信息,至於什麼英雄出什麼裝備,抱歉dota2已經很多年沒有這種攻略了,只能有「什麼情況出什麼裝備」這種攻略。所以你最好再去試試遊戲,挑一個想玩的,具體的英雄問比較好。這麼泛泛的談實在是意義不大。


作為一個手殘小菜狗,稍微做一個微小的回答好了。

三年前丟下LOL一頭扎進了DOTA發現這個遊戲的可玩度遠遠大於LOL就義無反顧地成為了一名DOTAer~

那麼題主對於智力敏捷的疑問呢,可以這麼說。你不能拿lol里的什麼adc,ap的定位來權衡dota的英雄機制。

dota里有個很基礎的裝備,叫動力鞋。

也就是人稱的【假腿】!

買到這雙鞋子後初始默認是紅色的力量,在這個顏色狀態下你的英雄血量會比以前多一些。

藍色的智力呢,你會發現你會比之前多一些藍。

一秒切5次可以變成極限球的效果(呸)

有車隊老司機帶你最好,你會發現dota的出裝極度靈活,雖然我一般都跟萌新說出推薦裝

智力型的英雄不一定是所謂的什麼AP,力量型的英雄也不全部都是「弱智」。。

所謂弱智。。就是藍比較少,放個技能就空藍的那種。。


謝邀。

你的問題問的太大,只能簡單的說幾句

首先,你要摒棄你以前的觀念,dota里不存在什麼力量英雄敏捷英雄就一定要加攻擊力,智力英雄就一定要加法強。

簡單的說,dota里的裝備可以分很多種類型:

1.純輸出裝:聖劍,大炮,暗滅

2.保命裝:綠杖,推推,吹風,微光

3.增加輸出環境裝:羊刀,bkb,深淵,

4.切入裝:跳刀,隱刀

5.技能加強裝:以太,A帳,玲瓏心,紛爭面紗

6.續航裝:天鷹,林肯,梅肯

7.增加farm能力:狂戰,電錘,輝耀

8.各種綜合性裝備:很多裝備具有多種屬性,也備受人們喜愛。例如林肯既能保命,又能續航。例如BKB,既能保命又能增加輸出環境。例如強襲冰眼撒旦,既能撐肉,又能增加輸出。例如電錘或輝耀,既能加快farm速度,能帶線,還能增加自身輸出。

dota出裝的宗旨是結合英雄的特點,發揮其優勢,彌補其缺點。

舉個簡單的例子:敵法師

它的優點是機動性強,不容易被死。所以選擇狂戰作為第一大件,通過其超高的機動性,大大加快其farm能力和帶線能力。它的缺點是怕控制,血量較低,怕物理輸出。所以後面選擇深淵,蝴蝶,分身這幾個既有肉,又有輸出的裝備。

從實戰中也可以看出來,真正出純dps裝的英雄並不多,出也很少是作為第一大件。

不管怎樣,記住一句話:活著才有輸出,打的到人才有輸出。


法師主要是靠以下幾點來提高輸出的:

- 增加自己的魔法總量 (有專門加藍量的裝備,也可以堆智力)
- 增加自己的魔法回復 (有專門的續航裝,智力也會加少量)
- 增加自己的生存能力 (加血量的裝備,加護甲加魔抗的裝備,臨時躲避技能的裝備,位移裝備,法術吸血)

另外真正意義上提高「法強」的裝備,我想了一想貌似就五種:
1. 以太之鏡:加5%技能傷害。但這個裝備的主要用題還是加施法距離。
2. 紛爭面紗:被作用到的敵方單位受到的魔法傷害加深25%
3. 虛靈之刃:被作用到的單個敵方收到的魔法傷害40%
4. 智力屬性加成:每點智力加多少來著… 總之特別特別少…
5. 神帳/天賦加成:帶了a帳的英雄會有特殊的變化,每個英雄的變化都不太一樣,有的會加部分技能的威力。 天賦也是如此。

一般來講,dota2的團戰比lol的要「迂迴」「拖延」一些。
所以只要能在戰場上活著就有輸出。

典型代表人物:宙斯

四個技能全法系輸出,前兩個技能cd短,每次用技能都會觸發三技能的被動。典型小短腿,沒有自救技能。

逐個分析
- 奧術鞋:增加藍量,定期加藍、也算是一種續航了
- 以太之鏡:加施法距離,提高生存率(不被對面近身,就能放技能劈對面)
然後也提高藍量(不過通常都是把奧術鞋拆分後合成的)
- 紛爭面紗:加法傷
- 阿什麼什麼神帳(我們叫它a帳,沒人說全稱):宙斯的a帳效果是多了一個技能,弄一朵雲,定期劈那塊區域。
- eul帳(風帳):主動技能是把自己或敵人吹起來,可以暫時性迴避/躲避技能。其次這個裝備回藍效果挺不錯的。
- 魔瓶:對線期間就會出的續航裝
- 閃爍匕首(跳刀):位移道具,切入和逃生都挺厲害
- 玲瓏心:減少技能cd,加25%法術吸血(唯一的法術吸血裝備)

以上幾種裝備里就三個加了智力屬性,而且出這些裝備也並非為了智力屬性,更多的是因為這些裝備的效果合適,智力屬性真的只是「哦,原來還加智力,那更好了」的附加品。

再細數加智力的幾個裝備:

原力法杖(推推):主要是用來推自己遠離敵人,推隊友救人
西瓦的守護(冰甲):範圍性減速、加護甲
邪惡鐮刀(羊刀):把敵人變成一隻豬
達貢之神力(大根):直接對敵人造成大量的魔法傷害,用來搶人頭的

這幾個裝備加的智力屬性不是說不重要,但相對於智力,它們所帶來的效果才是更加重要的。

所以dota里的法師一般不會無腦堆智力,只是要出的裝備有時候剛好加了點智力。

另外不是所有智力英雄都是法師,是不是法師要看它的技能 (我記得do2客戶端英雄介紹界面有相關的分類篩選)

而法師也分為(輔助、醬油)和(法核)。技能帶控制的、有奶力的一般會打得偏輔助,技能cd短、帶有百分比性質的一般會打得核心一點。

當然還要看每個玩家的水平,有人能輔助轉大哥,有人更厲害能中單轉信使。


就是問如何出裝吧。dota出裝講究確定目標,揚長避短。揚長確定優勢,避短確定勝勢。

舉個栗子:卓爾遊俠(小黑)--輸出成型快,帶減速,帶沉默,遠程;小黑的發展方向:

1.單殺,帶球,壓制打後期。核心裝備影刀。講究中期壓制敵方經濟。(利用輸出成型快,帶沉默)

2.推進,打正面。裝備魔龍bkb。講究雙方推塔守塔能力。(輸出成型快,輸出足量,遠程)

3.刷出裝備優勢,平推。講究雙方後期能力(基本不可能,小黑並不是一個大核)

以上只是說明出裝思路,選這個英雄要達到什麼目的,而出裝要為目的服務先揚長後避短。

要達到這樣的目的,要求對不同英雄大致打法;不同裝備用途,有一定了解。

那新手怎麼辦?推薦出裝啦。

dota和LOL真的是兩個遊戲。


問題太大了

在舊一點的版本里確實大部分技能的傷害都是固定的

法強是存在的,法強可以來自裝備(以太之鏡),可以來自天賦(部分英雄的天賦樹),還有智力帶來的法強加成。

但是

即便是法師型英雄(法師型英雄不等於智力型英雄)也很少會撐法強,因為收益實在有限

比如出以太之鏡更多是為了增加施法距離而不是為了那5%的法強

要提高法系輸出正確的選擇是下面這貨

誰用誰知道

另外一般考慮出裝要根據雙方陣容、當前局勢來判斷

一般來說對功能性的考慮會排在屬性前面

一般來說一個英雄的核心裝都是功能性的裝備,比如敵法師的狂戰斧、斧王沙王等的閃爍匕首原力法杖、法系灰燼之靈的紛爭面紗、修補匠的遠行鞋等等


簡單的來說,沒什麼區別,該輸出的打輸出,該控制的打控制,該扛傷害的扛傷害,只是打輸出的方式,打控制的方式和扛傷害的方式不一樣而已。力量型英雄也可以扛傷害也可以打核,智力型英雄也可以爆輸出不一定只打控制,敏捷型英雄也不一定都是皮脆的後期,也能出肉好扛傷害或者打控制。


這個垃圾遊戲裡面很少有法師打後期的,法師的作用主要是前中期清兵推線,團戰輸出。這個遊戲沒有加法強的裝備(以太只加8%傷害約等於沒有)。倒是有個減cd+法術吸血的,不過很貴。

智力英雄打到後期很渣,除個別幾個比較特殊的英雄比如藍色怪蜀黍,被折磨的傢伙,死球的先知,要飯者,藍翔技工,其他的打到後期基本就是交了大就可以去死了(對萌新而言)

這個垃圾遊戲裡面有且只有三種英雄,智力,敏捷,力量,每個英雄都有這三種屬性,

智力影響藍量(智力再高你的技能的傷害也不會變,黑漆漆的鳥和不讓別人說話的變態除外)

力量影響血量

敏捷影響攻速,移速(這個我不確定),護甲

每個英雄的攻擊高低由其主屬性決定

比如你選力量英雄就要買加力量的裝備才會加攻擊力,敏捷英雄和智力英雄也是一樣

當然也有的裝備是直接加攻擊力的,與英雄主屬性無關

哦對了,如果你想讓自己的技能變得更強力的話,這個遊戲里有減魔抗的裝備,紛爭面紗,群體減魔抗,虛靈刀,單體虛無(就是讓別人不能物理攻擊,也不會被物理攻擊打到,但是被技能打到會有傷害加成)


idota2有部分法強的裝備了,比如玲瓏心算一個,以太算一個

力量不是加攻擊力的,力量型英雄力量加攻擊力,敏捷英雄敏捷加攻擊力,智力型英雄智力加攻擊力

其中力量加血量上限,敏捷加攻擊速度,智力加藍量上限這個是全英雄通用的

技能基本上不受你攻擊力影響,除了個別英雄比如大聖

所有的裝備不是說一個勁堆攻速一個勁堆攻擊力就可以了,選擇裝備是根據實際戰局以及英雄定位來針對對面選擇的,因為更多的要看裝備的被動主動技能來選擇

比如小骷髏作為敏捷英雄會出紫怨,莉娜智力英雄後期可以考慮水晶劍平a暴擊,女王智力英雄後期可以出血棘轉物理,撼地神牛力量英雄通常要出密法回藍

雖然大部分英雄的基礎出裝變化不大,但是裝備選擇還是靈活多變的

另外找了一個以前的教程,雖然現在有部分改動了,但是說英雄和三屬性的應該沒問題

https://tieba.baidu.com/f?kz=2321674530ala_pos=sub1mo_device=1ssid=0from=844buid=0pu=usm@4,sz@1320_2001,ta@iphone_1_10.2_3_602bd_page_type=1baiduid=F262418C761C65019848251D98875286tj=tieba2_6_0_10_l2?pn=0


占樓,有時間再寫。

刀齡一年,水平有限,但已大體了解dota2,雖在戰術玩法方面略有不足,但自認為介紹遊戲的話可以怒答一發,如有不足請多多賜教。

現在開始我的表演

一、英雄

1.基本屬性

每個英雄都有 力量/敏捷/智力 三種屬性,俗稱三圍

英雄有三個類型, 力量型/敏捷型/智力型

英雄主屬性與類型相對應,即

力量型-力量 敏捷型-敏捷 智力型-智力

主屬性+1,該英雄攻擊力+1

力量:每增加一點力量,增加20點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。

敏捷:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。

智力:每增加一點智力,增加12點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度,每16點智力增加1%魔法傷害。

在此說明一點,敏捷與移動速度無關,看評論里又說敏捷?移動速度的,在此說明。(非引戰,只是想給新手解答)

2.移動速度

除去英雄技能,只有道具能提高移動速度

最主要的提高移動速度的物品是鞋子,還有一些道具也能提高移動速度,如夜叉、散夜對劍(雙刀)、幻影斧(分身斧)、韌鼓、Eul的神聖法杖(風杖)

另外還有一些物品和鞋子的主動技能也能提高移動速度

最近挺累的,先寫這些,有時間一點一點寫,7.0加入天賦系統以後對新手變得不太友好了,變難了點,但是希望你不要放棄,dota2是我玩過的最棒的遊戲,也希望像你這樣的新鮮血液能夠越來越多。還有哪方面想問我可以儘力回答,還有我以後盡量多找點圖片,要不看起來實在沒意思

看我寫的這麼認真求個贊不過分吧(滑稽

--------------分割腺----------------2017.3.7------------

重新看了下題主的問題,感覺自己好像要偏題了,至於什麼英雄出智力裝備,當然是以技能傷害為主的英雄出了,我們可以稱其法師,當然也有智力英雄既能平A輸出也能技能傷害,比如黑鳥。

並不是所有的智力英雄都是法師,也不是力量敏捷英雄就不是法師,我是這麼認為的。

比如司夜刺客(小強),屬於敏捷英雄,長得像力量英雄,卻是用技能來打出傷害,我們也可以將它理解為「法師」。

再比如風行者,智力英雄,輸出卻靠A,我們也不能將其定義為法師

關於出智力裝備這個問題,屬性在dota這個遊戲里很關鍵,但是出裝備的時候,更多的是注重裝備的功能性,比如控制、逃生、buff、輸出,而對於屬性這方面,更多的是「原來這個裝備還加xx屬性啊,那就更好了」。

我的收藏里還有好多關於dota的知識,比如疊加機制https://zhuanlan.zhihu.com/p/24939225

還有就是關注下一些知名戰隊的知乎號,他們也有許多關於dota的技巧經常會分享@Wings電子競技俱樂部@EHOME電子競技俱樂部

第一次寫這麼認真,但是感覺自己還是能力不足,寫起來有些乏力,不如讓這些高手作答,獻醜了

以上


建議找一個會玩的師父帶你。打字太累。


兩個都玩,個人總結LOL的法師(傳統ap)的關鍵是「輸出多少」,作為一個核心位,不追求秒人甚至不追求先手,而是要打出足夠高的法系輸出,功能性裝備(沙漏,鬼書,老冥火)是為你輸出創造環境/加強輸出速度,數值性裝備(大帽,法穿)才是相對核心裝,整體裝備過程突出一個線性,平滑

而DotA的法師(除了法術物理核心和極少數技能輸出爆炸的法師,前者黑鳥沉默,後者法核四天王)的關鍵是「技能釋放時機」,作為一個「法師」(甚至不局限於智力英雄,對,就是夜神夜神),要麼有硬控,要麼有切入,DotA技能cd長,每一鎚子都要謹慎考慮,數值裝(鎮魂石,紅杖)變得沒那麼重要,多四百點血藍也未必能用上第三個鎚子,功能性裝備每一件都很重要(隱跳風推綠,羊刀紫怨乃至寶石),有跳的小牛謎團和沒跳的完全兩個英雄。

當然,DotA的定位更自由,如果資源不夠,你的六神裝就是真假眼,補刀斧,秘法鞋,大魔棒,tp,團戰給一鎚子就是大貢獻,如果資源很多,冰雷炮蝴蝶強襲是個英雄都有輸出

打輔助多好,選個水人,不用想出啥裝備,不用打錢,不怕死不背鍋,等級低復活快,有血量有逃生v,對面懶得秒,八秒一錘暈四秒,大哥起來自己就有輸出,哪怕是對面大哥都行


我玩dota

一個菜雞

都是反向思維

例如法師,2號位,例如宙斯

1.中路打誰,好殺的,帶上補給跟他耗,耗的差不多了叫上兄弟或者等6一波帶走。

容易殺我的,帶上屬性帶上眼,安心電兵六級游一波。

2.對線結束了,想殺人。隊友能控一手,帶上芒果帶上霧,叫上隊友干一波,隊友沒控制,買個鞋墊看情況打。不想殺人,帶上tp小藍電會野怪。

3.對面老想殺我,叫上兄弟蹲我,大魔棒眼淚吹風推推披風準備開始出,跳刀也可以,後手先手都靈活

4.家裡少輸出,藍杖面紗刷新不行再大根,前30分鐘輸出我來

5.家裡少控制,阿托斯走起,或者對面單核,阿托斯了再一個天堂,沒了bkb就是超級兵

6.家裡沒輔助,出個戰鼓(我不喜歡出支配),包雞包眼買一堆小藍,猥瑣一點,輸出也不低

大概就這樣吧


本人也是新手,最近沉迷於dota2,最開始玩的是lol,然後是dota最後才是dota2,下面我來說一說我對這個遊戲的理解。

lol與dota機制上有很大的不同,至於怎麼個不同法其他人說的已經相當明確了,我就不做過多解釋。新人首先要注意的是視野,高低坡的視野,樹林的視野,就像球球說的新手沒事不要隨意就上沒有視野的高地,十分的危險。

其次,如果lol在塔下的安全係數是8,那麼dota的塔下係數就是4甚至更低。說到塔就得說一下塔的仇恨問題,防禦塔將會在目前攻擊的單位死亡後轉換目標,我的方法是當防禦塔攻擊的目標即將死亡時反補,這樣有效避免攻擊。最後熟悉這款遊戲你需要練習,與對戰ai是首選,當你熟悉基礎機制你可以找認識的人帶你一起打ai或者直接合作對抗電腦,如果你有一天知道了大部分的英雄技能和定位,那就去普通比賽吧,那將會是另一個世界。

有時會被吊打有時也能躺贏,但是最最重要的你得相信自己!


dota里很多裝備都是帶有主動技能 選用專備往往和接下來打法有關

比如說隱刀 主動使用進入隱身 往往用於切入 抓人

比如風帳 主動使用可以用於躲技能解除負面狀態

上面兩種裝備還有其他作用 比如隱刀破隱一擊附加的攻擊力 比如 風帳可以提高移動速度 回藍

很多這樣的裝備會使得不只一個兩個英雄可以出 隱刀既可以切入也可以逃生 我小魚可以出其他英雄也可以出 當過度到白銀之鋒 附加的屬性 使得這件裝備作用更大

我沒有玩過lol 聽你說的法師出加法強的裝備 ad出輸出裝是一種很樸素很直接的想法

dota在於出裝的靈活性 就法師來說 直接增強魔法輸出的裝備其實不是很多 紛爭 虛靈 以太 其實並不是很多

就拿一個很常見的法師來說 宙斯。出 紛爭 以太比較常見 出紛爭是因為25%的魔法傷害加深 但同時也有屬性和回血的效果 對於宙斯是很實用的裝備 但是虛靈刀卻對宙斯來說卻不是常用出裝 出以太往往是因為增加施法距離 同時還有續航的作用 可以說為了增強法強只有紛爭會作為考慮 而且紛爭除了魔法傷害加深外還有屬性和回血的效果 本身性價比比較高

玩dota時很多人都說站得住才有輸出 對於宙斯 來說 以太配合增加施法距離的天賦可以讓宙斯很遠距離就可以輸出 配合視野 團隊站位往往可以存活很久 這麼一段時間宙斯就可以持續輸出 出風帳可以吹自己 期間無敵 那也是增強存活能力

所以說出裝思路往往和定位 團隊作用 局勢有關 很多裝備雖然不能直接增加輸出 卻可以配合技能發揮作用

比如大牛這個英雄出風帳往往可以配合不穩定的先手控 配合大招打出效果 dota中裝備的特點 屬性 被動效果 主動效果

裝備本身的多種特點也使得比賽中會出現很多靈活的出裝 同時也讓英雄的出裝更有多樣化的特點

米波一個近戰為什麼出魔龍槍 一個拆遷流英雄為什麼出虛靈刀

水人為什麼有時候出冰眼有時候不出

我的火槍究竟出相位還是假腿

劍聖這場要不要出蝴蝶

等等 很多時候出裝就是看局勢與裝備帶來的效果 非直接性增強的裝備也讓英雄有了更多的特點與很多想不到的場上表現


也就是說力量裝備只對平a有效?

Dota有個概念是英雄主屬性,對於非力量英雄來說,力量給他們只提供血量血量回復等功能,並不提供攻擊力。這個概念理解有偏差很正常嘛,我上一個遊戲是回合制遊戲,我對於火女加了智力裝備能影響她普攻的結果思考了很久,總覺得法師普攻也該是和力量掛鉤(玩過的夢幻也好神武也好都是靈力和物理攻擊沒關係,扯遠了。)

什麼英雄出智力裝備?

智力裝備有關的我舉幾個例子

原力法杖(俗稱推推棒)雖然他配件裡面有個1000的智力10,但是他並不是智力英雄的專屬,他提供一個600碼的位移,意味著他可以改善輸出環境,用於逃生或者切入,切入裝之首是跳刀,但是他受到攻擊三秒不可用,推推沒這個影響。大魚,沙王,發條,復仇之魂,他們都不是智力英雄,但是都非常適合推推棒。很多需要跳先手的英雄都可以後續補推推,只是很多情況下沒有格子,一般控制多的英雄會出跳刀推推兩件套。

邪惡鐮刀

出羊刀並不是為了他的屬性,而是他的主動技能,提供一個相當不俗的控制,便於輸出後儘可能打死不讓對方丟出技能(比如敵法女王的閃爍,小魚人的大,編織者的大)逃走,很多英雄都可以出這個作為自己的後期六神之一。

紫苑

給予一個單位沉默,以及額外傷害,非常契合輸出有餘缺少控制的英雄,代表英雄比如克林克茲,

升級後的血棘有攻擊力加成,攻擊致命一擊,很多近戰大哥缺少輸出的時候會顧及到輸出環境不出代達羅絲之殤出血棘。

eul的神聖法杖

鳳杖提供弱驅散,提供吹起的2.5s無敵,以及還不錯的回藍和移速加成。吹可以配合一些技能使用,比如卡爾用於先手接技能,莉娜可以利用吹起敵人的時間卡好時間接光擊陣,雙頭龍接火焰路徑和冰封路徑,拉希克吹風接撕裂大地,影魔吹起敵人貼身搖大可以讓對手吃到更多魂的大,死亡先知在大招釋放後還沒回來,但是面對追殺的時候可以給對手吸魂巫術,吹起自己,在這段時間吸回來的血以及即將回來的惡靈帶來的血量回復進行反打。另外很多英雄都可以出這個用於牽扯留人或者保命。(當然不能用於害人,吹風不能吹隊友。)

希瓦的守護

出這個可能是為了他的甲,但是更可能是為了他的主動被動效果,很少是為了他的智力。極寒衝擊提供減速和魔法aoe輸出,用於切入後分割戰場,給敵人減攻速的debuff適合自己吃更多的輸出,代表英雄例如鳳凰,飛過去開著希瓦,再變蛋,希瓦減了敵人的攻速,蛋更不容易碎。比如伐木機,比如潮汐,這些比較肉有一定沖臉能力的英雄都很適合希瓦,而且基本都不是沖著希瓦提供的智力去的。

暫時就更這麼多 (?`н′?)


Dota2裡面法師的出裝一般不是考慮屬性加成而是增加技能。

既然單個技能的傷害基本是固定的,更多的是考慮提升生存能力和持續輸出環境。

常見的前中期法師裝備「浪比五件套」為:

推:原力法杖(俗稱推推),使一個單位(敵友皆可)向其面朝方向移動一段距離(無視地形,會被部分限制移動技能阻擋),用法不固定,隨機應變。

跳:閃爍匕首(俗稱跳刀),使自己閃爍到一個指定區域,受到傷害會進入3scd,一般用於切入逃生,還有趕路。。。

吹:eul的神聖法杖(俗稱風杖、吹風),吹起一個敵方英雄單位或自己,並施加驅散。吹起期間無敵,落地有50點傷害(僅限敵方),用法不固定,對部分英雄有小套路。

綠:幽魂權杖(俗稱綠杖),使自己虛化,不受到任何普通攻擊,也不能攻擊,受到法術傷害會加深,多用於被懟的時候選擇死於普攻還是若風一指(此句劃掉),多用於防止被敵方物理輸出英雄切死。

隱:微光披風(俗稱無敵披風,取隱身即無敵之梗,切勿以為真能無敵),使自己隱身,期間破隱後也會很快進入隱身,且隱身不會打斷持續施法,用法不固定,隨機應變。

它們都在2000g左右,是中期的戰鬥裝。

它們的出裝選擇和具體使用都是非常講究的,需要自己摸索,這能夠很大程度地拉開不同玩家之間的水平。


真的這個遊戲如果有一個會玩一點的人帶你 會容易入門很多 有些東西不是看攻略就能記住 還是得多打才行


你手選個影魔買六個樹枝往中路一站,對面上線你就種樹,然後你就會知道什麼物理攻擊裝都是屎(滑稽


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