血源詛咒究竟映射了怎樣的事實?

究竟誰才是野獸,究竟誰才是該被獵殺的野物?


血緣就是一個有著克蘇魯內核的遊戲。

基本上成為幼年古神的結局已經基本說清楚了。最核心的劇情不過就是古神與外神的爭端

亞楠由於血療,基本上所有人都注射了蘇美爾遺迹中的古神之血,與古神形成了某種聯繫,進入了古神的夢境。通過不該有的知識(這也就導致了獸化),他們也得知了外神的存在,並且召喚了其中一些。最後我們能夠看到,獵人夢境其實就是月神創造的,而月神其實是一個外神。所以血緣就是古神與外神指揮人類互懟,有時看似提供給你點幫助、力量什麼的,實際上都是為了爭奪這個世界。

你看你打的boss里有古神和古神勢力的,有外神和外神勢力的,但是本身血療注射的應該是古神的血,所以說玩家應該算是古神陣營的,只不過因為知識有限,不分敵我,全都給砍了。這也就是為什麼在集齊三根臍帶之後(獲得了足夠的知識),能夠識破外神的計謀,最終將月神擊殺在獵人夢境,而自己最終成為幼年的古神,亦或是古神的轉生體。

所以野獸這個概念在血緣中反而沒有那麼重要了。我想究竟人類在這其中扮演的角色才是真正耐人尋味的。面對強大到不可知的神祇,人類究竟是被利用、被支配還是某種程度上利用了他們,所謂強化了自身?這樣的「強化」(掌握禁忌的知識)究竟是不是一種強化?想一想都很有意思。

提問的意思要是這些都能映射現實生活中的什麼的話,那我奉勸一句:這沒什麼意義和價值。本身克蘇魯神話就是在特定時代(科學大發現)下的特殊產物,他的所有設定、故事也都是編的,是完全沒有現實依託的想像,因為克蘇魯神話的魅力並不是像陰謀論那樣將現實與臆想結合,而是藐視了客觀現實而呈現了一個他所謂的「客觀現實」,即所謂人類是宇宙中無比卑微渺小的種族、神的強大超出我們的理解範圍,我們的知識甚至還不足以認識到這些神的存在等等。這樣的想像帶給了讀者亦或是玩家發自內心的一種異樣的恐懼。這就好像某一天整個基礎科學大廈轟然倒塌,所有公式定理全部被推翻是一個道理:這是一種對於未知的恐懼。如果不可理解的事情發生併產生好的影響,我們會說那是運氣、魔法、奇蹟等等,但是如果產生了不好的影響,或者更深入一點,然你理解了一小部分那些事情,那種恐懼、無力感、以及對於知識的渴求也就出來了,這才是其魅力所在。不是其本身的設定是多麼的精妙,而是這樣粗野的、原始的、完全不可思議但卻看起來真實的設定帶給人感受。所以研究這些設定本身並沒有什麼意義,因為那不過是愛手藝大神或者宮崎老賊亦或是某個未知藝術家大腦中的一顆火星罷了。//


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