翻譯英文遊戲遇生造詞(如新兵種),查無圖文百科,亦無詞根詞綴或同系語種變體可循,原文更無介紹,何解?
01-14
如題。
實際工作中,與甲方多用郵件溝通,時間精力也是成本。故在此問題中主要討論能自行解決的方案。
首選與甲方溝通,畢竟這玩意他們如果想保證質量就應該予以說明
這個花不了太多時間成本,問題主要在於甲方反饋可能不及時,尤其是沒有固定介面人的情況下
實在什麼都沒有的話,根據上下文推測,從ID來看這個名稱是幹嘛的,選擇音譯或意譯
同時將不明確的詞反饋給甲方,說明這些地方有疑問1:查一查中文玩家社群有沒有已經存在的翻譯
2:列個表給甲方,讓他們告訴你為什麼這玩意叫這名字,再信達雅
3:如果上面兩個無法解決,瞎XX命名吧,只要各部門統一就好如果一定要尋求自行解決的方法,音譯比較合適;
但是效果恐怕不會太好,數量少的情況下還行,數量多的話滿屏都是音譯名稱也不是個解決辦法;最好還是讓研發提供相應資料或者高效的本地化工具;下下策也可以起一些模稜兩可的名稱,(就是套在任何怪物上都說得通的),比如」超級兵「「無敵兵」之流的,此方法不到萬不得已的地步,切忌使用。。
最佳辦法是讓詞語發明者直接說明詞語的寓意,以此作為翻譯的參考要素。
退而求其次的辦法就是完全音譯,防止主觀因素干擾翻譯。
當年,我國學者把馬克思主義中的「封建制度」翻譯後,恰好和我國西周的「封邦建國制」的縮寫或一般叫法「封建制」重名。但由於政治原因,前一種叫法更普及,但後一種叫法的擁躉又太較真,還故意不承認一詞多義現象。引起了兩派學者多年撕逼。
所以,遇見翻譯問題,拿不準就音譯。實在不行乾脆寫外文。
多補充一句,起名字的時候一定要考慮有關部門因素,當年我們lol部門起新英雄名字的時候就差點犯錯。
遊戲漢化?我只是玩家但我覺得一般情況下沒法和遊戲製作商有效溝通
只能團隊的人自己玩 然後大家頭腦風暴一下
聖劍excalibur
誰能告訴咱它的中文譯名是啥?這種專有名詞,它原來叫啥,就當是啥,這個時代玩遊戲的誰還看不懂英文字母了?不是英文?那更好了,比如之前大火的某黃油,有幾個玩遊戲的不喜歡日語版「劉金挖嘎逮剋偶哭咯」,而要聽強行譯成中文尷尬生硬的「旺財咬他!」?強行翻譯不如不翻譯,直接用原語言。隨著時間線的推進,玩家自己就會結合它的特點給它起別的外號的。提 Query。
負責任和保險的方法就是問,如果甲方會自己抽做QA,那查到了有問題成本就更大……
就撂那,發售後給玩家弄個活動,就是為他起名字。
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