遊戲類問題為什麼難以上日報?
01-14
可能是由於提問質量太低、回答正反饋太差,綜合影響了活躍答主的數量。我是遊戲話題的活躍回答者,盡量不寫低質量答案。兩年以來,這個話題下我一共回答了136個問題。另一方面,包括吐槽在內,我被知乎日報收錄的答案目前一共有49個(已上日報 - 收藏夾),其中29個是電子遊戲相關回答——如果包括桌游在內那麼就是32個。其實收錄率還可以了。
通常我會到話題頁翻閱「全部問題」(曾經有幾天該功能關閉了,但是站方很快接納反饋恢復了入口),從裡面挑一些有趣的並且我能回答的來寫。
遺憾的是,好問題實在是太難找了。2014年我剛開始撿起潛水賬號、認真玩知乎的時候,遊戲話題下有1000頁問題,每頁20個也就是20000個;到了2015年春天就突破了50000個;而現在,這個話題已經有150000個以上,超過7500頁的問題。&" dw="320" dh="40" class="content_image lazy" w="320" data-actualsrc="//i1.wp.com/pic4.zhimg.com/50/d0dfcc87359cc28d4c71854fb80bedd5_hd.jpg">(上面是截圖,沒鏈接,別點)除了悟空不定時會清理的XX牌怎麼玩、XX平台好玩嗎的機器人廣告以外,這裡面的主要內容有:很多求裝機配置的、求英雄求牌組的問題。很多家人(表弟、男朋友、侄子等)沉迷遊戲怎麼解救的問題。很多拐彎抹角攻擊DotA/LOL用戶、暴雪用戶的,釣魚引戰的問題。
很多自己五殺翻盤、然後問五殺翻盤是什麼體驗的,發泄心情的問題。很多如何評價新聞時事的問題。&" dw="400" dh="720" class="content_image lazy" w="400" data-actualsrc="//i1.wp.com/pic3.zhimg.com/50/cbb36be92d83c8206cd1126211551373_hd.jpg">——Wings登頂Ti6的時候,同一個問題刷了3頁以上。類似地,某個知名選手轉會、某個俱樂部甚至主播鬧醜聞、某個公司告某個公司侵權什麼的,每次都會刷幾十個「如何評價」問題。前面說的其它的提問也是,重複度極高。很顯然,知乎只是不鼓勵重複提問,但對此並沒有任何限制。在這麼多問題(以及一大堆邀請)里篩出值得回答的題目,本身就是很繁瑣的事。挑出有趣的問題以後,我還不一定能夠立刻回答,畢竟記憶難免有疏漏,要核對資料、仔細斟酌,儘可能確定不會誤導讀者,才能寫出我自認為無愧於日報質量的答案。贊同 @Thinkraft提問質量爛是一方面,反饋爛更是要命舉個例子,《仁王》測試期間我的回答,贊同數是1(我覺得這再次證明了我不發照片是吸不來腦殘粉的):《仁王》(試玩版)的遊戲感受如何? - 不二先生的回答然而,如果你結合測試後team ninja的採訪(鏈接:《仁王》DEMO版本官方修改通知)來看,我說的問題大部分都準備修改了……比如:
如此核心的一個系統,在遊戲中如果不極端仔細,玩家甚至無法了解,這是我的第一個不滿。對比一下DMC4的油門,這是一個類似的設定(如果不用也能打,但感覺完全是另外一個遊戲),但在遊戲的第一個戰鬥場景里,就很明確地告訴你了。
--官方反饋:加入基本操作和主要動作相關的教學
隨機屬性是個很糟糕的設定,再這之上再加入了裝備耐久度消耗飛快且不會自動回復的設定,根本搞不清楚裝備到底是不是核心系統。
--官方反饋:武器和防具的耐久度廢除/裝備掉落調整
你們說要乾貨,我這都幹得不能再幹了,然後1贊同是怎麼辦嘛……你讓我以後還怎麼好好分析遊戲……作為對比,我上了日報的回答中反饋最好的一篇回答(不是贊同數最多的,最多的那個因為政治問題我估計是不可能上日報):光憑轉播技術的特點,可以分辨得出歐洲足球五大聯賽嗎? - 不二先生的回答人家說不定對足球還沒你們對遊戲看的多,但人家知道好賴……我看我以後還是靠臉混日子算了推薦閱讀:
※怎樣評價日本的柏青哥產業?
※如何評價桌游 Blood Bound(鮮血盟約 / 血之羈絆)?
※有哪些遊戲的BGM借用了古典音樂?
※為何3A大作完結後不和電影一樣選擇半年或一年後免費下載?
※有哪些華麗霸氣的技能名字?