遇到胡亂給半藏背鍋的人怎麼反駁?

題主剛入的守望,

覺得半藏很帥就玩半藏

.現在半藏也不會坑了,

然而總有些人看我選半藏直接噴,不管你的發揮和金牌,遇到這種噴子怎麼反駁???

剛剛打的一盤66防守,死神一直在噴。

題主id鳴蟬淺唱之風#5466hhh歡迎開車

2016.8.6

更新

謝謝各位的指導,現在已經棄坑半藏,開始玩突擊英雄

猛然發覺源氏和士兵真好玩!!!

我以後要天天玩源氏!!!

不說了我去坑人了

----分割2016.9.7

感覺需要修改一下問題

基本上我所有回答都看過了 有說我坑天天玩半藏的 也有金牌無用的 也有看不起半藏不如玩其他英雄的 乃至根本沒有好好看題目隨意噴的

同志好好看看標題

胡亂 給半藏背鍋怎麼反駁

我真是有點好奇了兩個殺人金牌怎麼就坑了

我也沒說清楚

這是66號推車圖

我們是進攻方 怎麼想半藏都很能發揮

為什麼就說坑呢

還有的人說我天天玩半藏啊不補位啊balabala

當時我也有在玩魯西奧補位好嗎

並且有人噴我段位的

我打完定級賽51分 然後單排沒交流翻車了 就再也沒打過競技

不是不能上分是沒有上分

順便一說 半藏真的不坑

很大情況他能發揮比大多數英雄大得多的作用

小範圍的黑百合大和一鍵秒人的e

大招也能強行封路

至於那些被小萌新半藏坑過的

關我什麼事

哦對了還有金牌無用論

天天說金牌有什麼用不殺人不進點

全部都是我在車旁邊balabla

好好好

但是我有金牌你沒有啊

我有金牌你沒有啊

就是這樣


半藏這個英雄目前最大的短板就是機動性太差。

一旦隊友陷入了困境,推車或者占點需要續命,半藏很可能來不及趕過去,而相比之下,黑百合到了實在不行必須續命的時候還有一個鉤可以把自己鉤過去,為隊友贏得一定的續命機會。

所以如果你玩半藏,你就要保證自己的輸出可以打到隊友出現不了需要續命的困境。

如果是匹配,對不起,我愛選什麼就選什麼,本來嘛,競技開了以後,匹配更多就是練練手,你管他說啥呢?一句話,我就是要玩,也不在乎什麼匹配的輸贏,一個匹配而已,還要在裡面打出什麼花來?

競技的話就不一樣了,首先你自己要考慮清楚,你這個半藏拿出來有沒有價值,隊友是配合你,還是邊緣化你?

比如你說的66號公路,防守方,那麼你的隊友都選的什麼呢?輔助是天使還是DJ?正面的坦能不能為你坦住,給你足夠的輸出空間?如果你打殘了敵人,突進能否收掉這個殘血,為你們取得人數優勢?

66號公路,如果是競技模式,第一個圖防守方一般只有2次崩盤的機會,如果隊友是天使,你可以拿半藏,萬一掛了就讓天使看情況復活,但如果是DJ或者和尚,我不是很建議用半藏,最主要就一點,趕路太久了。

輸出英雄,輸出的獎牌是很重要,但更重要的是消滅金牌,而數據中最能說明你水平的,是單獨消滅。如果賽後統計,你是輸出金牌,而且單獨消滅很高,佔到你總消滅人數的50%左右,那麼你的隊友沒有任何借口說你拖累了隊伍。

有人說輸出金牌打大鎚盾就能刷,沒有用,其實這是我玩這麼久,看到的非常多玩家的一個誤區。

很多時候,正面敵方大鎚舉盾了,然後一堆隊友就不在正面打,想方設法的想繞後,想去打盾後面,其實根本沒有必要,集火一下,大鎚的盾很快就碎了,而大鎚這個英雄就等於廢了好嗎?

玩過大鎚的肯定知道,不要以為那個盾很厚,要是舉盾的時候被人集火打,不消5秒盾就沒了,打掉了盾再打人不舒服多了?

回頭來再說狙擊手這個問題,很多人就說你選狙擊沒用,幫不了隊友,就算打得好都沒用,我來說說這個問題。

目前這遊戲里還有不少地圖是非常適合狙擊的,比如直布羅陀,國王大道,66號公路,阿努比斯神廟,狹長的地形比較多,又或者有足夠的空高,很可能會有法雞,這些圖我都會選出狙擊來。

一開局,狙掉對方2,3個人是經常有的,畢竟狙擊不是經常有人選,走路的時候很多人都不注意。然後呢,5隊友崩了,讓人殺光了。

你說我除了一頭黑線還能說什麼?

我狙擊選出來,一般也不會有誰選個狙擊和我對,要麼源氏獵空來切我,要麼猩猩dva來懟我,然而在他們趕路的時間,我依然在狙擊位對正面戰場輸出,除了玩的非常好的源氏,其它幾個我並不怕,要知道,我的站位是非常靠後的,來突我的,出門不交技能,收個過路費不過分吧?殘血的敵人,還讓他吃了血包繞到我這,那我只能問問我的隊友都在幹什麼?如果交了技能,那更好啊,那等於我的隊友面對的就是沒盾的猩猩dva,沒閃的源。

一個有威脅的狙擊,最最起碼,會讓對面分一個突進來,專門盯著搞,無非就是把正面戰場變成了5v5,我還可以提供個紅外視野,又或者半藏大招洗洗車,刷刷點,如果隊友們都是會玩的,那根本就不會有什麼問題嘛。


這麼說吧,大家都讓你換的時候,你就趕緊去換人。我之前天梯搶點圖用源氏,消滅輸出攻防三金牌,但還是拿不下一小分,隊友說源去換一個T吧,就乖乖去換了個T,然後就連拿三分順利結束。

是,你的英雄本身操作可能沒問題,但是你這麼強不還是輸了?還不分析一下是什麼原因,趕緊換人針對?

我打68分的局,如果見到防守半藏,這把八成是走遠了,時不時見到進攻半藏,人家也會說試下手感,沒手感就換。講道理防守半藏的作用太有限了,遇到過準的,很厲害,但並沒有什麼用,我一個源抓不死你,我叫上Dva一起,一見對面半藏就騎你臉,你有什麼輸出空間。

半藏這種英雄,抗衝擊能力太差,而且很憑手感,我朋友120個小時半藏也很少在天梯掏出來是有原因的。


玩半藏沒錯,只要玩得好就不坑。但那種堅持「我就是喜歡這個英雄,無論什麼局面我都不切換」的玩法,就是坑B。

除非你是隊伍中唯一的奶和主T(大鎚或DVA),否則在局面被克制的情況下必須換英雄。

比如你玩半藏,對面有個玩得很溜的猩猩一直追著你電,你也不切?就一直玩半藏被猩猩逮?難道就不能換個死神打爆它。


謝謝,這個鍋半藏不背。

一堆人說半藏下限低……嗎?

半藏大自動充能4分鐘,每12傷害充能1%,你可以自己去訓練靶場試試啊,隨便殺五六個機器人大招就好了啊!一箭中了就是10%,哪怕你菜到兩分鐘只中五箭,平均12秒中一箭,也是一個大出來了啊!一局算十分鐘,有大就開,五條龍就出來了啊???你說半藏沒用,那那麼大一條龍還沒用???竜的傷害每秒200,而且範圍極為廣闊,就算現在命中率已經大不如前,逼迫走位效果也比午時已到強,何況在特定地形有奇效。

就算有大了還要在手裡攢一會,稍微會一點的半藏不可能兩分鐘只射中五箭吧?畢竟一旦學會了用半藏的默認準心,再經過一定的練習,中距離的命中率甚至爆頭率都並不低。更別提還有透視/分裂倆神器。

半藏的機動性雖然的確不算高,但是只要玩家帶耳朵,除了源氏以外的其他人都不太好切半藏。切入能力強的英雄基本是近戰,那麼地上的半藏可以直接爬到高台上,高台上的半藏可以跳下去,如此反覆,如果走位夠騷,一般的英雄是跟不上的。另外,猩猩體積那麼大,DPS只有30,除非他真的騷上天,半藏0.5秒一箭,哪怕不爆頭射中四箭五箭它也撲街了啊。

然後,守望先鋒是一款需要

的遊戲。

想一想,防守方怎樣防止敵人靠近目標點/車?要麼就是用物mei理ma方bing法qiang堵住路讓敵人無法靠近,要麼就是讓靠近的敵人沒法佔點。後者又有兩種可能:己方一直有人在點裡,一直在爭奪中;進點或者靠近點就會死。然而,能一直待在點裡的重裝們都是中近距離的,對於遠距離的敵人毫無辦法,而英雄數量與輸出又直接掛鉤,無法造成敵人減員自己就得減員……行不通的。所以我們才需要負責打輸出的英雄。

然後說打盾刷傷害。額,你不是死神獵空法雞,不打盾還想怎麼打死大鎚啊。打不死大鎚怎麼使大鎚後面的敵人減員啊。敵人不減員你們家肉怎麼挨得住啊。你們肉挨不住誰守點啊。

我們來算算:半藏0.5秒蓄力,一發125,不開E。76的DPS在30米內為170,算上10秒一個無縫銜接的右鍵是182。假設76的換彈時間和半藏射出箭後你懵逼的時間抵消,半藏打盾秒傷比76還高。喵喵喵?

接下來說半藏輸出金沒用的,有以下幾個問題。

1.不進點不推車只打輸出有什麼用?額,進點推車你讓肉去啊,非逼人家一個中距離輸出進點推車幹嘛?如果缺乏占點或守點的英雄,那完全不是半藏的鍋,是個輸出都得換。

2.下限太低。說實話半藏的下線可能的確低於平均水平,但是你要說太低那肯定不至於。至少我們還有20秒一個的音波箭和攢得飛快的竜。況且半藏能去的地方很多,子彈軌跡又不太明顯,總有給你瞄準的空間的啊。特別是雙方在爭奪中或者在守關口的時候,一般走位範圍不會太大,也算比較好預測,這時候哪怕命中一個突擊一箭,剩下75血你們邊的其他突擊總打得掉吧。

3.半藏吃圖。在不適合的圖拿出不適合的英雄,這種小可愛關半藏屁事。玩家自己的問題。吃圖的英雄又不是只有半藏一個。

4.半藏進攻。的確不好用。但請看仔細半藏分在哪一欄。那一欄的英雄有哪個是進攻很強勢的???


我覺得49級的排位就已經可以說明問題了吧!嘿嘿突然想到一個現版本防止排位隊友半藏的方法,一進去自己選半藏,因為不能重複選英雄的原因,等出門了再換回來,這樣一來別人就選不了半藏咯


關鍵你們贏了嗎?


反駁啥,49級玩半藏你別告訴我你想贏。。。。

你就是為了開心,開心就好(*?′╰╯`?)


我62段位,打排名用什麼人幾乎都不會有互噴的情況(我一般也是補位,不會強行搶人),但是快速比賽還是偶爾有這種情況,並且今天剛下午輸了三局慘不忍睹的。

首先明確一點,無論你玩得怎麼樣,無論罵人的人玩的怎麼樣,從他罵人的一瞬間起,他就不值得任何的尊重。

當然如果他沒有罵人,只是希望你換一個英雄,出於和諧考慮,我個人建議可以為了士氣犧牲一點個人,團結的隊伍會比互噴的隊伍發揮出更多的實力。

也會有自大狂,自己玩的不怎麼樣卻教育別人該怎麼做,但其實很難判斷別人的發揮究竟怎麼樣,因為守望先鋒為了降低玩家負體驗隱藏了戰績,你需要持續一段時間觀察他的操作才能知道他是否有貢獻,然而在快節奏且高度集中的對戰里這幾乎是不可能的,也因此兩方的爭辯我認為都是毫無意義的,畢竟不可能獲得客觀的數據,而且不同英雄的貢獻程度是不一樣的,比如你不能期待路霸比大鎚抗的多,也不能期待半藏比堡壘輸出的傷害多。並且,你即使獲得了金牌,但是隊友都是坑的話,其實也沒有多大含金量。也因此,這種爭辯,最好讓它不存在,你可以選擇屏蔽。

我對於這種狀況的處理方式,可以用一句話概括:「我並不在乎你對我的意見,因為在我眼裡你本身就已經是SB了,而恰好我不會參考SB的意見。」


講道理,我們車隊幾乎就是半藏和幼兒園倆人Carry,一到搶點圖就懵逼。


其實有的時候,你玩半藏玩得再6,也是不能關鍵時刻百分百能發揮出來的,

噴你的確是不合適,但是半藏的容錯率真的很差,並不適合在一些需要穩定發揮的陣容里選出來。

源氏可以騷擾後排,獵空可以閃轉騰挪打出爆炸輸出,半藏雖然射得很准輸出也很高,但是萬一刺客英雄近身,你的E又空掉了怎麼辦?沒辦法,所以再好的半藏選手在關鍵的時刻也不能拿出半藏。

所以以後無論是快速還是排位,選半藏之前先說好自己怎麼打,說清楚道明白了告訴人家你選半藏的目的和打法,人家也不會不讓你選把你噴回去,大家也都想贏,不想弄一些很容易出錯的事兒,對吧。

理解你,但是以後別把半藏拿出來了。


半藏放了超聲波就可以死了


半藏的核心技能是探測箭,而這個技能下限比較高,在低端局中你給不給隊友視野都是一個效果,所以低端局半藏=沒用


上限高下限低輸出不穩定這種 已經是老生常談了

半藏實在是毫無中近程肉搏能力 不論是搶車還是占點這樣需要在小範圍內集中雙方大量人正面硬肛的情況 你們永遠是5v6 除非半藏能在混戰中打出大量傷害/殺2個以上的敵人/放個大限制走位 不然肯定是吃虧的 你的團隊貢獻甚至不如一個衝天瞎jb扔的狂鼠 更何況即使打贏了很多半藏依舊不會去推車/占點……

半藏的這些殺人傷害量的金牌裡面 有多少是雙方對峙的時候造成的?又有多少是在激烈拼搶的時候造成的?野外看見一個遊走的敵人 你殺了他 他只需要讀個秒再跑過來就好 車和點原來是誰的現在還是誰的 說白了就是gank能力出色而團戰能力不足 然而ow不像dota可以通過不斷gank殺人形成裝備優勢 但贏一波團戰卻可以對搶點/推車進度作出巨大貢獻 在這樣的局勢關鍵時刻半藏卻總是划水 這麼看背鍋就是一件很合理的事情了

而且說實話題主 我真不覺得21小時就能把半藏練到不坑的水平………………


因為覺得很帥,就堅持玩一個英雄,不考慮進攻防守、不考慮隊友配合、不考慮彼此對抗優劣、不考慮局勢變化,僅僅陶醉在扮演英雄的中二病快感中,覺得自己箭無虛發,帥爆全場。

清醒點吧,你確實就是在坑隊友。


我看你最下面是堡壘,只玩了39分鐘,而且這一頁還沒有法老之鷹的數據。

我推薦你玩玩法老之鷹,和半藏一樣,都需要彈道預判,都有翻越地形的能力。我感覺兩個英雄感覺比較相似。

我相信以你21小時的半藏遊戲時間,以及對遊戲的理解,半藏玩得絕對不坑。如果試試法老之鷹,或許將有著更強的發揮,甚至能有carry全隊的潛力。

欲窮千里目,更上一層樓。


半藏么,確實被近身了一般都是死,而且輸出不穩定。

但是在半藏都拿了2個輸出殺人金牌的時候還要甩鍋給他,我只能認為隊友都是弱雞,半藏在點外殺死2個弄殘1個,結果5個隊友還是連點都搶不下來,不好意思,此種局面毫無疑問隊友辣雞。

然而這都不能掩蓋暴雪設計這個英雄的時候沒用腦子,隨緣的輸出,幾乎沒有自保能力的技能,,你在咋樣抄一下隔壁lol的經驗也好啊。


練個別的類似的英雄吧,做逆流的人會很累的,而且吃力不討好.

等著半藏冷板凳時間坐長了,平衡修改了會有可以用的一天的.確實現在的數值和技能設定不夠好.

如果不是黑房,5個人冒著風險去檢測你有沒有一絲的可能是個半藏高手?這個想法太自私了點吧.

半藏站位靠後,遊離於團戰之外,輸出寂靜無聲,探測有一定的作用,卻也得在自身隊伍有一定力度的基礎上,大招動靜太大太慢,現在會躲避已經是每個玩家的必備技能了.

半藏脆皮輸出,保命技能沒有,隊友一破,所有死人都俯身在你身上,看著你轉身就跑,不能不跑啊,還得提前跑,不跑就死了.天長日久,多大的怨氣?

你那麼安全,你輸出那麼無感,空大幾率如此之高,死在最後,或者獨活,打贏了大家都沒話說,打輸了,你不背鍋誰背鍋?

競技毛妹80個小時,偶爾碰到的半藏,只會覺得是個笑話,從來沒有看到過哪個半藏可以在團戰中起到作用.首局碰見半藏,基本上表示6打5,贏面高多了,後面幾局出現半藏,說明對面輸了吵架了,贏定了.


我昨天就打了一盤這種,我方進攻,上來半藏、源氏、黑百合。

我用dj跪求我方dva換了個大鎚推車。

黑百合說自己的寡婦像瞎子(76),我當時就呵呵了。

後來時刻關注右上角戰報,黑百合基本沒怎麼出現,出現了之後還主動提醒我。

最後全場我算了下,半藏開了三次大,寡婦開了三次大(足以說明命中率與傷害)。

最後我治療,攻防消滅金牌,76傷害最高,大鎚推車最高。

基本全場三打五,你說我們是在甩鍋?你最起碼打準點多放幾個大吧!你最起碼給我們一個給你點贊的機會吧!你最起碼別讓一個dj拿最佳吧!

最後,不論你吹噓的多好,我們最後數據說話, 也希望你多想想你的隊友。


額,進攻圖用半藏的確不妥,畢竟跑路太慢,21小時的生涯我也只能666,那我就默認題主為60%命中率了,一般來說,進攻圖還是用跑路快或高續航的英雄好,半藏顯然兩個都不沾邊,但是如果你玩的很6,那就是另一回事,直接用數據和實力壓倒這種噴子,狠狠的抽他一巴掌,把他憋回去,就夠了


半藏還有一個隱藏屬性,讓隊友不爽。

激進點的人直接開噴,你說這打都沒打就吵起來了,能贏的了么?

素質好點的可能會和你交流交流讓你換別的,當然你要是不換隊友就算不噴你心理總是不爽的。

雖然你玩的很爽,也許還很溜,但是隊友不爽了,心態不好了,發揮也會比平時差點。

一個合理的好陣容選出來,大家都是充滿信心開始打的。

一個很爛的陣容選出來,那還沒出門,好好打的心情就沒有了。

不是說半藏不好,不能選,而是不適合單排打路人局的時候用。你看你天梯才四十多級,應該有所體會了吧。


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