如何設計具有守望先鋒元素的三國殺卡牌?
諸君的腦洞有多大呢?
更新提示:2017.3.5 完成初稿的更新,更新了做好的圖,請往下滾…
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2011年開始三國殺DIY
2016年開始跟朋友們每周用DIY的武將玩三國殺
不斷的調整技能和平衡性,到現在已經把一套33張牌加入所有三國殺武將牌混玩
所以我也算是個專家了吧…
先上圖:
簡單說一下 DIY 過程中發現的幾條重要思路:
1. 防禦型、回復型、不動白 越少越好,存在感越高越好
2. 平衡性很重要,以8人局為例,前期8人(多),中期5人,後期2人(1v1)的平衡都要考慮進去,內奸有沒有贏的希望也要考慮進去
3. 一般來說,技能越簡單越好
DIY意味著只能面殺,面殺最重要的是開心,並且節奏本來就慢,殺不死的武將或者沒有技能的武將只會讓人覺得無聊。不斷被秒殺也會讓人失去樂趣。
另外,在設計武將時可以偏強,逐漸改弱比逐漸加強要簡單。
最近在做新的一套,有幾個ow的角色,目前大多都是偏強的,看著玩~上技能:
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---------------------- 分割線:原答案 ---------------------
艾米麗 黑百合 3血
飛吻:出牌階段結束時,若你本階段未使用殺,你可以將體力牌豎置。你使用的殺結算後,須將體力牌橫置。體力牌為豎置狀態時,你的攻擊範圍無限,你對非相鄰角色使用的殺傷害+1,其他角色使用的殺結算後,你可以對其使用一張殺。
蛛雷:出牌階段,若你沒有「蛛」,你可以將一張牌置於你的武將牌上稱為「蛛」。其他角色使用牌指定你為唯一目標時,你可以獲得一張「蛛」並棄置其一張手牌。
宋哈娜 D.Va 3血
喚甲:每回合限一次,你造成傷害時,你可以獲得棄牌堆里的一張裝備牌。
矩陣:每回合限一次,其他角色使用牌指定你為目標後,你可以觀看牌堆頂的4張牌,若你在15秒內算出24點,則此牌對你無效。
自毀:出牌階段限一次,你可以選擇攻擊範圍內的一名角色並棄置所有裝備區的牌,除非其棄置1張牌並將武將牌翻面,否則你對其和其相鄰的角色各造成1點傷害。
傑克莫里森 士兵76 4血
目鏡:你造成傷害的牌結算完畢後,你可以將之置於你的武將牌上,出牌階段,當你武將牌上的牌達到3張時,你可以將這些牌當做不計入次數限制的殺使用直到回合結束。
查莉婭 毛妹 4血
屏障:你和攻擊範圍內的人受到傷害時,若你的障小於兩張,你可以將其一張手牌置於你的武將牌稱為「障」上並防止此傷害。你有「障」時,出牌階段可以多出一張殺,你的結束階段棄置一張障。
安吉拉·齊格勒 天使 3血
強化:你可以讓你的殺不計入手牌數,其他角色的開始階段,你可以棄一張殺並選擇:視為其使用了一張酒;視為其使用了一張桃。
復生:你使用殺造成傷害時,可以防止此傷害,改為令一名角色回復1點體力。
周美玲 美媽 4血
冰霜:你可以對攻擊範圍外的人出殺,若如此做,其可以展示一張閃視為打出了一張閃。出牌階段結束時,若你使用殺對一名角色造成了不少於2點傷害,你可以將其翻面。
暴雪:限定技,你可以將攻擊範圍內一名角色翻面,然後你可以將與其距離為1的一名角色翻面。
馬可·拉特萊奇 路霸 4血
鏈鉤:你可以將閃當做無視距離且不計入次數的殺使用,此殺造成傷害後,你與目標計算距離為1。
呼吸:鎖定技,你不能出閃,結束階段,你回復一點體力。
萊耶斯·瑞破 死神 4血
獄火:鎖定技,你的武器攻擊範圍為1,你使用殺指定目標後,除非目標棄一張牌,否則此殺傷害+1。
影步:出牌階段,你可以選擇一名其他角色,你與其計算距離為1直到回合結束。若如此做且你在其攻擊範圍內,其可以對你使用一張殺。
也是好久沒碰過三個殺了啊……
既然沒說只能設計武將,那把技能做成錦囊也很有趣啊。新概念:技能錦囊牌,屬於延時性錦囊。使用時置於目標的技能錦囊區。閃回:出牌階段,對包括你在內的一名角色使用(意思就是對自己使用,官方這麼描述是因為簡雍)。將此牌背面朝上置於目標的技能錦囊區;目標角色受到一次傷害時,其可以將此牌置入棄牌堆,然後防止之。護甲包:出牌階段,對一名角色使用。將此牌正面朝上置於目標的技能錦囊區;目標角色受到一次傷害時,其須將此牌置入棄牌堆,然後令該傷害-1。
哨戒炮:出牌階段,對一名角色使用。將此牌正面朝上置於目標的技能錦囊區;目標角色受到【殺】造成的一次傷害後,你須將此牌置入棄牌堆,然後對傷害來源造成一點傷害。炸彈輪胎:出牌階段,對一名角色使用。目標角色須打出一張【殺】,否則你對該名角色及其上家和下家依次造成一點火屬性傷害。生物力場:出牌階段,對包括你、你的上家和下家在內的三名角色使用。目標角色依次回復一點體力。手機沒電了,回去再想推進背包:出牌階段,對包括你在內的一名角色使用。將此牌正面朝上置於目標角色的技能錦囊區;其他角色與目標角色的距離+1。目標角色的準備階段開始時,其須將此牌置入棄牌堆。音障:出牌階段,對包括你在內的一名角色使用。將此牌背面朝上置於目標角色的技能錦囊區;一名角色的準備階段開始時,你可以將此牌置入棄牌堆,然後本回合內與你距離不大於1的角色受到傷害時,你防止之。急凍:出牌階段,對包括你在內的的一名角色使用,將此牌背面朝上置於目標角色的技能錦囊區;一名其他角色的準備階段開始時,目標角色可以將此牌置入棄牌堆,回復一點體力,然後本回合內目標角色不計入距離和座次計算,不能使用牌且不能成為任何牌的目標直到回合結束。(將「取消」改為了「防止」。「取消」是取消牌的目標,終止傷害結算應該用「防止」。)謝邀。
我就先開腦洞為敬吧。太久沒玩三國殺了 可能很多描述不太官方,望見諒「獵空」莉娜·奧克斯頓陣營:守望先鋒生命:2「躍空」回合開始階段,聲明一名角色,直到你的回合結束,你與其之間距離為1。「回溯」限定技,當你處於瀕死時,可以回滿生命值,並將手牌補至4張。「別擔心,親愛的,交給我吧~」「死神」 G·萊耶斯
陣營:暗影守望生命:4「收割」當一名其他角色陣亡時,你可以選擇回一點生命值或摸一張牌。「綻放」限定技,棄置至少四張手牌,視為對所有角色使用了兩張殺。「死吧…死吧…死吧…!」「天使」安吉拉·齊格勒
陣營:守望先鋒生命:3「女武神」當一名其他角色造成或受到傷害時,你可棄置一張手牌,使這次傷害+1或恢復一點生命值。「復生」限定技,你可以棄X張牌,使X名陣亡的角色復生並補滿手牌。「英雄不朽!」「武神」島田源氏
陣營:守望先鋒生命:3「閃」當你受到至多2點傷害時,你可以棄置一張黑色牌,將此傷害轉移至一名其他角色。「斬」覺醒技,回合開始階段,若你只有一點生命值,你的生命值上限-1,並使你造成的傷害+1,且獲得技能,「影」「影」鎖定技,你的殺可以額外指定兩個目標,且你與任何人的距離都為1。「Ryuu jino kai o kurae!」「隊長」安娜
陣營:獨行者生命:3「催眠針」你可以棄置一名其他玩家的「樂不思蜀」,若如此做,使該玩家翻面。「激素」限定技,使一名其他角色生命上限+1,造成的傷害+1。「納米激素激活,你,已被強化。」「士兵」J·莫里森
陣營:獨行者生命:4「飛彈」當你使用了一張「殺」時,你可以使其傷害+1,出牌階段限一次。「力場」主公技,你可以為自己及一名其他角色恢復一點生命值,出牌階段限一次。「我看到你了!」想了這麼點就先寫這麼多吧…希望能對題主有幫助。——AdmiralEzra狂鼠 999
【榴彈】你的紅色殺可以額外指定一名目標。【地雷】出牌階段限一次,你可將一張紅色牌置於一名角色的武將牌旁,稱為「雷」。該角色回合結束時,若「雷」仍在其武將牌旁,則棄置「雷」,其受到2點你造成的雷屬性傷害。(每名角色在其出牌階段都可以使用一張「殺」,然後棄置一名角色旁的「雷」)【別禮】你死亡時,可進行一次判定,若為紅色,你對殺死你的角色造成了2點雷屬性傷害。路霸 9999
【呼吸】回合結束階段,你可以回復兩點體力值。若如此做,直到你的下個回合準備階段,你不能使用「閃」且所有角色與你距離為1。【鏈鉤】出牌階段限一次,你可棄置一張黑色牌,然後將一名角色的武將牌移至你的下家位置;若其已經是你的下家,則你棄置其一張手牌。天使 999【天杖】出牌階段限一次,你可以棄一張牌令一名其它角色判定,若為紅色,其回復一點體力;若為黑色,其可對攻擊範圍一名角色造成一名傷害。【重生】限定技。準備階段開始時,你可指定任意名死亡時間未到一輪的角色重生(將生命值回復至3,手牌補至3,並將武將牌翻面)。陣容如何分配是個問題,而且設計主公技時無從下手。
請騰訊團隊自食其力
先佔個坑,慢填
————————————————————————寫了一點感覺這個答案已經毛線到不想寫下去了啊(摔)!對以彈射機製為核心桌游感興趣的可以試試《彈指艦隊》和《荒野大鏢客》————————————————————————既然是具有守望先鋒元素的三國殺,那麼就要保留保留三國殺的遊戲流程和框架。。。那不就沒有意思了嘛!
肯定要搞個比其他回答高到不知道哪裡去的大新聞啊!
先把身份推理這玩意刪掉,改成二元對抗。
再來一些概念,
拋出:將牌平放在手上,然後揮動手掌。扔出:用手指夾住牌,然後揮動手指。回合流程
開始階段
裝牌階段
扔牌階段
棄牌階段
結束階段
從改編遊戲牌開始。
【彈】 扔牌階段對一名攻擊範圍內的角色使用,你將該牌扔向該角色,該角色需扔一張閃將此牌擊落,否則受到一點傷害。
【萬彈齊發】 扔牌階段,向上拋出,其他角色需在該牌著地前扔出一張閃,否則受到一點傷害。
【無懈可擊】 當一名玩家扔出技能牌時,你可扔出該牌,若擊中,令該技能牌無效。
【戮力一心】扔牌階段,扔出此牌,然後所有玩家在該牌落地前扔任意張牌,若你方扔出卡牌大於對方,對對方所有角色造成一點傷害。
————————————————————————這裡是英雄技能,強度懶得管,比較瑣碎獵空 鎖定技,你扔牌的時候必須跳起來。守望先鋒擴展包的武將要結合英雄的實際玩法。
D.VA 4血【自爆】每當你造成一次傷害,可以摸一張牌置於武將牌上成為[能量牌],出牌階段,當你有3點或以上能量時,你可以棄掉所有能量牌,並自減2體力上限,每棄掉一張能量牌可以對一名其他角色造成一點傷害。【機甲啟動】鎖定技,放過自爆以後,直到你的下一個回合之前你不能獲得能量,在你的下一個回合開始時,加2體力上限並回復2血。獵空 2血
【閃爍】一名角色的回合開始時,你可以任意改變你的座次(比如從2號位變成5號位),此技能每一輪最多發動3次,每發動一次你可以摸一張牌。【閃回】鎖定技,在你的回合外,若你的手牌大於4張,則在此回合結束後,你必須棄掉大於4張的部分,然後回復1點體力並回到遊戲開始時的座次,然後本輪你不可再發動閃爍。獵空的閃爍決定了她可以無限跳過自己的回合,摸牌屯牌,必須要加以限制。
法老之鷹 4血
【火箭發射器】你使用殺沒有距離限制。【火箭背包】其他角色與你的距離+2安娜 3血
【生化步槍】出牌階段限一次,你可以棄掉一張殺,讓一名角色回復一點體力。【生化炸彈】在你的回合里進入瀕死狀態的角色不能使用桃或酒來自救(別人可以救)【麻醉槍】當你的殺造成傷害時,你可以防止此傷害並讓其翻面。路霸 5血
【呼吸器】在你的回合結束階段,你可以回復兩點體力。【肉鉤】鎖定技,你不能使用閃,在你的出牌階段,你可以棄置一張閃並選擇一名其他角色,本回合你無視與他的距離並可以對他額外使用一張殺。狂鼠 3血
【炸彈】你使用殺可以額外指定一個目標,但如果其中一個目標使用了閃,則另一個目標也視為使用了閃。【地雷】出牌階段限一次,你可以棄置一張裝備牌並選擇一名其他角色,然後進行判定,除非結果是紅桃否則對其造成一點傷害。【炸彈輪胎】出牌階段限一次,如果本回合你的殺和地雷累計造成了2點或更高的傷害,你可以指定一名其他角色,其必須打出1~2張殺,否則受到1~2點火焰傷害。士兵76 4血
【快速移動】你與其他角色的距離-1,其他角色與你的距離+1。【戰術目鏡】限定技,出牌階段你可以發動此技能,本回合內你的攻擊範圍無限,你使用殺沒有數量限制並無視其他所有角色的防具。天使 3血
【天使之杖】一名的出牌階段開始時,你可以棄一張牌並選擇一項:1.視為其使用一張酒。2·視為其使用一張桃。【復生】在你的回合外,如果有角色死亡,則此回合內當另一名角色受到瀕死傷害時,你可以防止此傷害。天使不可能做成復活這種技能,所以只能做成防止對方連破這樣的技能。
DJ 3血
【音波槍】每當你的殺造成傷害時,你可以選擇一名角色使其回復一點體力。【音障】限定技,出牌階段你可以選擇任意名角色,使其加2體力上限,回復2血,到你的下回合開始時,這些角色減2上限。配合賣血流非常好。
大鎚 4血
【盾】黑色殺對你無效,與你距離為1的其他角色也享受此效果。毛妹 3血
【屏障】當一名角色受到傷害時,你可以棄置一張牌然後防止此傷害。【重力噴涌】限定技,當你用屏障累計防止5點或更多傷害後,你可以選擇任意名角色,棄掉他們裝備區內所有的牌。炮台 3血【炮台】鎖定技,你不能使用殺,出牌階段你可以把一張殺置於一名其他角色的判定區內,如果到這名角色的判定階段這張殺還在的話,造成一點傷害。【二技能】暫時還沒想好,回頭再更。半藏:999【風】:鎖定技,你使用殺時須進行一次判定, 位置與判定點數相同的角色成為該殺的目標並受到該殺的傷害。【音】:你可以棄置一張手牌然後觀看一名角色的手牌。【散】:每當你使用殺造成傷害後,你可以令目標角色進行一次判定,若為紅色,你對與該角色距離為1的角色各造成一點傷害。【竜】:限定技,你可以棄置兩張殺,然後對所有其他角色各造成兩點傷害。====================我真的不是在黑。。
該答案被吃了一部分,不開心反對最高票答案,雖然該問題下還沒有一個設計完全稱得上成功,但至少那個答案不值得這樣鶴立雞群。不玩守望先鋒但經常看直播,不知道有沒有發言權。有人懷疑這是抄襲的序曲,加上我也不了解這個遊戲里的英雄,本來一個技能是可以囊括一個人物許多事迹/特點的,比如武聖這種,我要強做的話估計也只能和遊戲里的表現相對吻合,那也就不放出拙劣的技能設計。試著從設計思路角度回答一下該問題。一個完美的武將設計應該兼具平衡的強度、可玩性、歷史契合率、新意。可以說最難的就是這個歷史契合率,能力、人際關係、事迹都要能在技能上體現出來,這裡出的問題真心讓設計者防不勝防。新意則是不與已有武將雷同,最好還能引入一個優秀的新機制。這個遊戲分為突擊、防禦、重裝、支援四類,在遊戲中的英雄選擇界面提示缺少xxx的時候好像還會有別的類別,那不妨先從這個角度入手,參考一下官方的設計。有沒有熱心知友告訴我一下都有哪些分類,好像還有些建造者之類的。突擊類特點是爆發和靈活
甘寧
奇襲——你可以將一張黑色牌當【過河拆橋】使用。鄧艾屯田——當你於回合外失去牌時,你可以判定,當非紅桃的判定牌生效後,你將此牌置於你的武將牌上,稱為「田」;你計算與其他角色的距離-X(X為「田」的數量)。鑿險——覺醒技,準備階段開始時,若「田」的數量不小於3,你減1點體力上限,然後獲得技能「急襲」。急襲——你可以將一張「田」當【順手牽羊】使用。
甘寧拆遷辦主任
覺醒後高額的減距離使鄧艾實現定點打擊,連續多張順手的驚人破壞力。對應歷史上奇襲蜀國(切死後排)的典故。可以不直接造成傷害,但對接下來的輸出有幫助。神趙雲
【絕境】:鎖定技,摸牌階段,若你已受傷,你多摸X張牌(X為你已損失的體力值); 鎖定技,你的手牌上限+2。【龍魂】:你可將X張花色相同的牌按下列規則使用或打出:紅桃當桃 ,方塊當火殺 ,梅花當閃 ,黑桃當無懈可擊(X為你的體力值且至少為1)
其實這個技能和典故的對應關係不好,多摸牌可以解釋成絕境時殺出重圍的能力,手牌上限我想不出來。龍魂就單純是要讓神趙雲強、靈活而設計的了,怎麼聯繫的到長坂坡救阿斗。
高順
陷陣:出牌階段限一次,你可以與一名角色拼點。若你贏,直到回合結束,你無視與該角色的距離及其防具且對其使用【殺】無次數限制;若你沒贏,直到回合結束,你不能使用【殺】。禁酒:鎖定技,你的【酒】視為【殺】。
陷陣營,無須多說
還有很多技能帶馬術的在官方的設計中,這些切後排的角色往往會和距離掛鉤,而且在積攢了足夠的牌能打出爆發(對應守望中尋找時機然後源氏三連、麥爹閃光彈接六槍等),比其他角色擁有更多的進攻手段(將其他牌轉化為進攻牌)。禁酒、鄧艾減血等手段設法降低防禦力(脆皮)。靈活用操作性(技能複雜度)去對應。另外不知道ow里有沒有以追擊成名的角色,有的話參考吳懿奔襲,用這種方法表示艱難追擊還是很新奇的。防禦類好希望小美和安娜換一下啊,那樣防禦就全是遠程了。我們先不管小美,其他幾個防禦角色都是可以讓人死都看不到人的。射程遠,或者是托比昂那樣的小賤人。這類角色在三國殺中對應弓手潘璋馬忠
【暗箭】 當你的「殺」造成傷害時,若你不在其攻擊範圍內,則此「殺」傷害+1
典故就是喜歡放暗箭,真的是狙擊手。
遠距離作戰能力強,貼身gg。
黃忠
烈弓——當你於出牌階段內使用【殺】指定一名目標角色後,若該角色的手牌數不小於你當前的體力值或不大於你的攻擊範圍,你可以令其不能使用【閃】響應此【殺】。
攻擊距離越遠越強,強命的特點也可以對應到背景中的槍法好。
韓當
(新)弓騎—出牌階段,你可以棄置一張牌,令你的攻擊範圍無限,直到回合結束,然後若你以此法棄置的牌為裝備牌,你可以棄置一名其他角色的一張牌。每回合限一次。
(舊)弓騎—你可以將一張裝備牌當殺使用或打出,用此法使用/打出的殺無距離限制。
射得遠,和突擊類不同的是,這個隻影響了攻擊距離,而不影響距離計算。
袁紹的亂擊有些牽強就不貼了,但是這個無視距離的群體傷害是值得參考的,畢竟有狂鼠。
重裝類
除了我老婆都是非常剛猛的人物,看起來就一副喜歡哲學摔角的樣子。皮厚、貼身戰、笨拙、較難打出的爆發是主要考慮因素。還有一點就是輔助性能,除了路霸都有盾,然後路霸是自身回復。
遊戲中路霸的回復技能在我看來是挺imba的,一個t居然一下回滿血,對應到三國殺里的話需要有負面效果。
例如董卓,都是胖子
普通版
酒池——你可以將一張黑桃手牌當酒使用。崩壞——鎖定技,回合結束階段開始時,若你不是當前的體力值最小的角色(或之一),你選擇一項:1、失去1點體力;2、減1點體力上限。暴虐——主公技,每當其他群雄角色造成一次傷害後,其可以進行一次判定,若判定結果為黑桃,你回復1點體力。
同樣天生高血量,崩壞是很典型的負面技能,此後的高血武將基本都沒跳出他的框架。酒池暴虐的回復。
國戰版
暴凌——主將技,鎖定技,出牌階段結束時,若此武將牌已明置且你有副將,你移除副將的武將牌,然後加3點體力上限,再回復3點體力,最後獲得「崩壞」。
暴凌是我覺得比較理想的還原方式,一次性增加大量體力然後再獲得一個負面效果。
關興張苞
父魂——你可以將兩張手牌當殺使用或打出;出牌階段,若你以此法使用的殺造成了傷害,你獲得技能「武聖」、「咆哮」直到回合結束。許褚(標準版)裸衣:摸牌階段,你可以少摸一張牌。若如此做,直到回合結束,當你使用【殺】或【決鬥】對目標角色造成傷害時,此傷害+1。許褚(1v1)裸衣:摸牌階段,你可以少摸一張牌。若如此做,直到回合結束,當你使用【殺】或【決鬥】對目標角色造成傷害時,此傷害+1。挾纏:限定技,出牌階段,你可以與對手拼點。若你贏,你視為對其使用一張【決鬥】。若你沒贏,其視為對你使用一張【決鬥】。許褚(界限突破)裸衣:你可以跳過摸牌階段。若如此做,你亮出牌堆頂的三張牌,然後獲得其中的基本牌、武器牌和【決鬥】,並將其餘的牌置入棄牌堆,直到你的下回合開始,你為傷害來源的【殺】或【決鬥】造成傷害時,此傷害+1。
這種簡單粗暴的技能符合重裝英雄在人們心目中的形象,遊戲中往往使用蓄爆打法也對應了重裝英雄舉盾前行,看準時機一擊升天。擁有比突進類更高的爆發上限,但更難打出來。
一般來說,這類角色不能擁有過牌技能,也有曹仁這樣用過牌來體現其出色防禦力的例子,相對的,曹仁沒有強力的輸出技能。新版本技能也更多是幫助隊友防禦,是團隊中的盾。神話再臨·風
據守:結束階段開始時,你可以摸三張牌,然後將你的武將牌翻面。☆SP潰圍:回合結束階段開始時,你可以摸2+X張牌,然後將你的武將牌翻面。在你的下個摸牌階段開始時,你須棄置X張牌。X等於當時場上裝備區內的武器牌的數量。嚴整:若你的手牌數大於你的體力值,你可以將你裝備區內的牌當「無懈可擊」使用。神話再臨2013據守:結束階段開始時,你可以摸一張牌,然後將你的武將牌翻面。解圍:每當你的武將牌翻面時,你可以摸一張牌,然後你可以使用一張錦囊牌或裝備牌,若如此做,你可以棄置場上與此牌類別相同的一張牌。
周泰
(舊)不屈:每當你扣減1點體力後,若你體力值為0,你可以從牌堆亮出一張牌置於你的武將牌上。若此牌的點數與你武將牌上已有的任何一張牌都不同,你不會死亡。若出現相同點數的牌,你進入瀕死狀態。(界)不屈——鎖定技,當你處於瀕死狀態時,亮出牌堆頂的一張牌並置於你的武將牌上,若此牌的點數與你武將牌上已有的牌點數均不同,則你回復至1體力。若出現相同點數,則將此牌置入棄牌堆;只要你的武將牌上有牌,你的手牌上限便與這些牌數量相等。奮激——當一名角色的手牌被其他角色棄置或獲得時,你可以失去1點體力,然後其摸兩張牌。
在不提供高體力上限的情況下,設計新的死亡方式來使其更耐打。奮激這種捨己為人的精神體現了坦克的擔當。
還有設計的最成功的重裝武將——仁王盾還可以參考曹真的司敵,通過限制敵人的出牌來達到支援隊友的效果。毛妹的盾也可以考慮用挨打積累標記的系統還原。司敵——每當你使用或其他角色在你的回合內使用閃時,你可以將牌堆頂的一張牌正面向上置於你的武將牌上;一名其他角色的出牌階段開始時,你可以將你武將牌上的一張牌置入棄牌堆,然後該角色本階段可使用殺的次數上限-1。
支援類感覺總結不出東西了,支援型技能滿地都是。
最後大概說一下通過三國殺里各種機制可以暗示人物的哪些特點。總的來說,技能簡單的是莽夫,技能複雜的才能是心機婊。各種摸牌、給牌、換牌、觀看牌堆、把牌放回牌堆、拿別人牌代表智慧謀略,操作判定牌目前也是高智商人群專屬,錦囊牌象徵計謀。技能能從出殺上獲得收益象徵莽撞、衝動、善戰。高血量令人感覺穩重沉著。無差別攻擊是性格高傲,目中無人。增加手牌上限對應能夠隱忍,反之亦然。能進能退的戰士一般會配個龍膽激昂這樣攻防一體的技能。賣血/低血量收益高的可以代表愈戰愈勇或冒死作戰甚至就是死了之後還對世界有影響。設計轉化牌的技能,使用的牌和轉化成的牌最容易做出暗喻。如果要做成遊戲牌,那相對簡單一點,人物的裝備還原出來,大事件做成錦囊。除非野心比較大要加入新基本牌,否則是比較輕鬆的。開篇at@TOOOOT0000首先我認為這種遊戲類的角色進行diy的話如果完全按照遊戲的技能來設計雖然對於遊戲內容的契合不錯,但是往往不會體現人物本身的太多特點,並且更能導致與三國殺整體環境的違和,也使得技能的強度很難把握。所以個人認為可以從角色遊戲中的一些特徵和角色的背景故事來設計。因為我玩這款遊戲的時間並不長,對於角色的背景故事也是一知半解,並且設計水平有限,所以作品水平可能低下,望和諧討論,不喜勿噴。(有的技能里沒有的名字沒想好,所以空著,技能思路隨緣寫)士兵76號《》出牌階段限一次,你可以對一名本回合使用技能令任意一名角色的一項數值發生過變化的角色使用一張牌(無距離次數限制),此牌造成傷害加一。《》準備階段,你可令所有與你距離為一的角色恢復一點體力,然後其可棄置你區域內的一張牌。二技能來源於76號的生物立場技能,而所有距離一的角色回復限制了技能的強度,也體現了生物立場治療範圍的局限,而後半段的限制則暗指死神與76二人的關係,更多的則是對技能的限制。————————————————:——:——:——:分割線閃光《閃現》準備階段,你可以指定一名與你距離x以內的角色,你與其外角色計算距離時視為你在其下家至回合結束。(x為你裝備區內牌的數量)《》沒想好待續哈哈過0贊了
路過來開個腦洞
因為有段時間沒關注三國殺了 對於技能強度可能不會很平衡 見諒因為守望有大招這個機制 所以順便腦洞了一個守望的機制大招充能機制:每個角色擁有一個特殊的技能名為【終極技能】。該技能的使用需要消耗10點能量。能量可以通過造成傷害或者使用技能累積。能量上限為10點。大招若無特別說明可以多次使用。每造成一點傷害可以獲得1點能量,除終極技能外的技能可以積累一定的能量。
萊因哈特
4血
【護盾屏障】遊戲開始時,共發你8張牌,選4張作為手牌,其餘的面朝下置於一旁(移出遊戲),稱之為「屏」。當你或者你攻擊範圍內的角色受到傷害時,你可以棄置一張「屏」抵消受到的一點傷害。每次使用「屏」阻擋傷害可以獲得1點能量。【屏障修復】你的回合結束時,若你的「屏」數量少於二張,你可以將牌堆頂一張牌移出遊戲作為「屏」。【終極技能·裂地猛擊】出牌階段,你選擇任意名你攻擊範圍內的角色令他們做出選擇:1.無法對你造成傷害直到下一個他的回合結束,2.受到你對他造成的1點傷害。獵空
3血【閃現】你的回合開始時,你可以選擇一名角色,直到你的回合結束前你與該角色的距離始終視為為1。【回溯】當你因為其他角色的牌而受到傷害時,你可以選擇將該牌交回給這名角色並回復1點體力。每當你使用一次「回溯」,你獲得1點能量。(每個角色的回合限一次)【終極技能·脈衝炸彈】出牌階段,選擇一名與你距離為1的角色造成你當前損失生命值相同的傷害。士兵76
3血【螺旋飛彈】你每個回合使用的第一張【殺】可以指定你攻擊範圍內的兩名角色作為對象並依次結算。你以此法至多對每名角色造成1點傷害。【生物立場】出牌階段,你使用的【桃】可以指定攻擊範圍內的另一名角色回復1點體力。你以此法為其他角色回復體力時你可以獲得1點能量。【終極技能·(我忘記技能名了(回去查了再補充】這個回合你獲得以下效果;你使用的【殺】沒有數量限制;你可以使用兩次【螺旋飛彈】。盧西奧(DJ)
3血【回復之歌】你和你攻擊範圍內的每個角色在棄牌階段時可以回復1點體力。你可以在你的回合結束時棄置一張牌並將該技能變為「加速之歌」。每有一名角色回復體力,你獲得1點能量。【加速之歌】你和你攻擊範圍內的每個角色在其回合內計算與其他角色的距離時始終-1。你可以在你的回合結束時棄置一張牌並將該技能變為「回復之歌」。【終極技能·音障】出牌階段,你選擇你攻擊範圍內的任意名角色得到2點體力上限並回復2點體力直到該角色的回合結束。半藏
3血【風】鎖定技:你無法裝備武器,你的攻擊距離始終為4。【音】回合結束時你可以棄置一張牌,直到你的下個回合開始時,只有與你距離為1的角色才可以對你使用【殺】。【散】出牌階段,你可以棄置2張手牌並將2點傷害分配到攻擊範圍內的任意名角色上。該傷害可以通過【閃】抵消。【終極技能·龍】出牌階段,對每名角色造成(4-X)點傷害,並依次結算。該傷害可以通過等量的【閃】抵消。(X為該角色到你的距離)啊啊啊 在醫院 先碼這麼多吧都是些中二的設定【感覺不會有人看的嘿嘿D.VA 4血
自爆:限定技,自減一點血量和一點血量上限,對攻擊範圍內的所有其他角色造成兩點傷害。獲得技能 機甲激活:每當你攻擊範圍內的一名角色死亡,血量上限+1,並抽一張牌。防禦矩陣:回合結束階段,若你裝備區沒有防具牌,你可將一張手牌置於裝備區,視為裝備了藤甲。美 3血
冰牆:每回合限一次,令一名玩家與其他玩家結算時(包括己方距離結算和其他角色和自己的距離結算)距離+2,直到美的下一回合失效。急凍:回合結束階段,你可以選擇將自身翻面,若如此做,你恢復至體力上限。且你在翻面狀態下無法成為殺和決鬥的目標。暴雪:限定技,令攻擊範圍內X名角色翻面,X為你已失去的體力值。DJ 3血
治癒音效:你可以將一張紅色手牌作為桃園結義打出。音障:限定技,棄置全部手牌,令X(棄置手牌數)名角色獲得+3血量上限和3點血量,效果持續一回合。加速:當你成為殺的目標時,你可以摸一張牌,然後棄置一張手牌,若棄牌為黑色,則不受到殺的傷害。路霸 4血
爆裂:鎖定技,你的殺只能對和你距離不大於2的角色造成傷害。且你的閃均視為酒。鏈鉤:出牌階段限一次,選擇一位玩家拼點,若你贏,你與其的距離視為1,且對方無法打出閃。呼吸器:若你出牌階段沒有使用任何殺,回合結束階段你回復一點血量。堡壘 4血
狀態切換:回合結束階段,你可以選擇切換當前狀態。哨衛模式:當你的殺造成傷害後,你抽一張牌並展示之,若其為紅色,你可對同一目標繼續出殺。偵查模式:當你成為錦囊和殺的目標時,你可以觀看使用者的手牌,並令其棄置一張牌。大鎚 4血
屏障:出牌階段限一次,將X張花色相同的手牌置於你的武將牌上,視為屏障牌,當你或與你距離為1的角色受到傷害時,可以棄置一張屏障牌避免使此傷害-1。大鎚:鎖定技,你默認裝備攻擊距離為2的大鎚,且你無法裝備其它武器。大鎚可以棄置受到大鎚傷害的角色一張牌。秩序之光 3血
傳送面板:限定技,將自身翻面,令兩名角色交換位置。哨戒炮:出牌階段限一次,將一張手牌放在牌堆頂,選定至多X名在你攻擊範圍的角色安裝哨戒炮(X為場上勢力數)。當被安裝哨戒炮的目標使用殺或決鬥時,哨戒炮對其造成一點傷害並失效,然後你抽一張牌。護甲:出牌階段限一次,選擇1名角色,使其免疫所有的AOE傷害直至你的下一回合開始階段。安娜 3血納米狙擊:鎖定技,你無法裝備武器,你的攻擊距離等於場上存活人數。催眠彈:當你的殺對一名角色造成傷害後,你可以和該角色拼點,若你贏,可令該角色摸一張牌並翻面,若其在翻面狀態中受到傷害,則再次翻面。生物治療:你可將你的殺作為桃使用。獵空:99
【閃現】每當你成為一張殺的目標時,如使用該殺的角色攻擊範圍內的角色數小於你的,則你可以將1張牌視為閃使用以抵消之。【閃回】每當你使用一張閃,你可以將手牌數補充至X,X為你的體力上限。【脈衝炸彈】每當你受到一次傷害並使你進入瀕死,在你脫離瀕死後,你可以自損1點體力,增加1點體力上限,對傷害來源造成2點傷害。//在你脫離瀕死後,如果你有信心再被救活,你可以冒險發動這個技能。設計思路:獵空在遊戲中是脆皮,但是她的技能相當變態,在三國殺里也應該延續這個特點。閃作為三國殺的基本牌,它的出現十分頻繁,通過【閃現】【閃回】這2大技能,為獵空獲得巨大手牌收益。而脈衝炸彈雖然發動有風險,卻能增加體力上限,配合【閃回】更是不平衡,可以說是非常強大的英雄。麥克雷:999
【維和者】鎖定技,每當你使用一張殺,你須展示所以手牌,然後對你的目標使用你手牌中的所有殺。//麥克雷的槍可以一下打光所有子彈,眾所周知。【閃光彈】出牌階段限一次,你可以棄置一張閃,令一名與你距離為1的其它角色不能在本回合使用閃。【戰術翻滾】出牌階段開始時,你可以展示你的所有手牌,如其中沒有殺,則你可以減1點體力上限,然後摸6張牌。【神槍手】鎖定技,每當一名角色受到你傷害後體力值變為0,該角色跳過瀕死,然後你跳過出牌階段。設計思路:麥克雷的技能看起來非常強,因為他似乎是一個非常具有破壞力的角色。他無論如何必須一次性打光所有子彈(也就是殺),當他殺充足的時候出殺是個好選擇,但是一旦發動這個技能後他就不再強大,如果想再度崛起,他需要依靠【戰術翻滾】掉體力上限摸6張牌——還很有可能沒有殺。綜合來看,這個角色玩好很難。源氏:999
【閃】每當你使用1張閃,你可以棄置1張閃,視為對對方使用一張殺,且此殺需要+1張閃來抵消。//源氏用閃來反彈的時候,試問誰能躲過?【影】出牌階段限一次,你可以將一張黑色牌視為決鬥使用,且你決鬥的目標需要+1張殺來響應你的決鬥。【斬】回合開始,你可以棄置3張手牌,若如此做,直到你的下個回合開始之前,你對與你距離為1的角色造成的傷害+2,對與你距離大於1的角色造成傷害+1。設計思路:源氏的設定接近於呂布,看上去就是一個很強的角色,從技能也能看出攻守兼備,只可惜耗牌嚴重。毫無疑問,【斬】是非常強的技能,但是你必須棄置3張牌才能發動之。這意味著你必須在你的一輪迴合外不出或不丟牌才能發動,就像忍者在忍耐中伺機爆發。【斬】技能在回合外也能發揮作用,這意味者源氏能用【閃】打出致命傷。法老之鷹:999
【火箭發射器】鎖定技:每當你對一名角色造成傷害,如該角色的攻擊範圍內沒有你,你對其造成的傷害+1。【推進背包】鎖定技:你計算到其他角色的距離-1;其他角色計算到你的距離+1。【震蕩衝擊】鎖定技,每當你受到1次傷害,你可以做一次判定,如結果為:紅色,則對其視為打出1張殺、黑色,則其計算到你的距離+1。【火箭彈幕】限定技,鎖定技,回合開始開始時,如你體力值為1,則本回合將你所有手牌視為南蠻入侵使用,然後在回合結束時失去所有技能。設計思路:法老之鷹可能是最容易使用的武將,而且相當強大,技能【火箭發射器】已經說明一切,由於【推進背包】與【震蕩衝擊】的輔助,法老之鷹似乎對所有角色都能造成巨大傷害,而更可怕的是其他角色打不著她。然而這一切將在她發動【火箭彈幕】變得面目全非。【火箭彈幕】技能是強制發動的技能,的確是消滅敵人的利器,但是在一番屠殺之後,法老之鷹將會變得無比虛弱。死神:999
【地獄火霰彈槍】鎖定技,你的殺與決鬥只能對距離為1的角色使用;你對距離為1的角色造成的傷害+1。【幽靈形態】回合結束時,你可以流失1點體力,然後翻面你的武將牌,若如此做,你計算到其他角色的距離-1;鎖定技,當你武將牌背面朝上時,你受到的傷害-1。【暗影步】回合開始,你可以指定一名角色,令你計算到該角色的距離為1,若如此做,你計算到其他角色的距離+1。【死亡綻放】出牌階段開始時,你可以棄置所有手牌,對所有與你距離為1的角色造成2點傷害,令其棄置4張牌、對所有與你距離大於1的角色造成1點傷害。士兵76:999【螺旋飛彈】回合結束時,你可以對一名角色造成1點傷害。【疾跑】出牌階段,你可以棄置1張手牌,若如此做,則直到你的下個回合開始,你計算到其他角色的距離為1,其他角色計算到你的距離+1。【生物力場】回合結束時,你可以令1名角色恢復1點體力。【戰術目鏡】回合開始,你可以做一次判定,如結果為方片,則你本回合能造成傷害的牌在指定目標時就能造成傷害。設計思路:作為基礎英雄,士兵76的技能非常平凡,也非常平均,然而消耗少、作用廣就會成為士兵76的最大優點,又能輔助,又能直接造成傷害,可謂萬能英雄;就連原本是必殺技的【戰術目鏡】也變得十分普通卻十分實用,十分符合士兵76的形象。這是要出守望殺嗎
路霸:6血吸氧:出牌階段你可以將兩張手牌當桃或酒使用或打出。鉤子:出牌階段限一次,你可以棄置一張牌,然後指定一名角色進行判定,若判定牌為黑色,你可以棄置該角色一張手牌,且該回合內你計算與該角色的距離始終為1。充電:鎖定技,每當你受到一次傷害時,傷害來源摸一張牌。狂鼠:3血夾子:出牌階段限一次,若你的武將牌上沒有「夾」時,你可以將一張手牌置於武將牌上稱為「夾」。當其他角色的判定階段開始時你可以令該角色進行一次判定,若判定牌為黑色,則該回合內該角色不能出殺和閃,該角色回合結束時需將「夾」棄置。遙控炸彈:出牌階段限一次,若你的武將牌上沒有「炸」時,你可以將一張手牌置於武將牌上稱為「炸」。其他角色出牌階段開始時你可以棄置該牌,視為對該角色使用一張殺,若該殺造成傷害,你摸一張牌。自爆:你死亡時,你計算與其他角色距離為1的所有角色各受到一點傷害。天使:3血救助:出牌階段限一次,你可以將一張基本牌置於其他角色的武將牌上,視為血/攻。若為血,則該角色回合開始時恢復一點體力;若為攻,則該角色該回合內造成的第一次傷害+1。該角色回合結束時需將該牌棄置。復活:限定技,出牌階段內你可以失去x點體力(x為任意值且最大為2),然後摸x張牌,若如此做你可以令場上已死亡的x名角色復活並將手牌補至體力上限。自救:回合開始階段,若你已受傷,你可以進行一次判定,若該判定牌為紅桃,你回復一點體力。大鎚:4血舉盾:遊戲開始時,你可以額外摸四張手牌,然後將四張手牌置於武將牌上稱為「盾」。出牌階段時,你可以將一張「盾」置於一名角色的武將牌上。若武將牌上有「盾」的角色受到傷害時可以令該傷害無效,然後將該角色的「盾」棄置。你的回合開始階段,若場上的「盾」不足四張,你可以摸一張牌,然後將一張手牌置於武將牌上為「盾」。衝鋒:限定技,出牌階段你可以選擇一名角色,與該角色交換位置,若如此做,該角色受到一點傷害並需棄置一張手牌。近戰:你出殺時只能指定你計算與其他角色距離為1以內的角色,你的殺可以指定任意數量的目標。先來這四個.......….................................................................再來幾個禪雅塔:3血治療:出牌階段限一次,你可以指定一名其他角色,該角色在其自己回合摸牌階段時可多摸一張牌,或者少摸一張牌並回復一點體力。加傷:出牌階段限一次,你可以指定一名其他角色,則該角色直到你下一回合開始前,每受到一次傷害都要進行判定,判定為黑桃則傷害+1。半藏:3血箭術:你的殺和錦囊牌無距離限制。偵測:出牌階段限一次,你棄一張牌,然後指定一名角色,你可以觀看該角色的手牌。分裂:你的殺和非延時類錦囊牌最多可以指向x名角色(x為你已損失的體力值)。盧西奧:3血狀態:遊戲開始時你可以將牌堆頂的一張牌置於你的武將牌上稱為「狀態」,正面為「奶」,反面為「速」。當狀態為「奶」時,你可指定你的攻擊範圍內的任意數量角色視為其他角色(除你以外)與其計算距離+1;當狀態為「速」時,你可指定你的攻擊範圍內的任意數量角色視為該角色計算與其他角色(除你以外)距離-1。你的回合開始時與回合結束時可任意切換狀態。強音:回合結束階段結束時可以棄置一張牌,若狀態為「奶」,則直到你下個回合開始時,你指定的角色中的回合開始階段時該角色可恢復一點體力。若狀態為「速」,則直到你下個回合開始時,你指定的角色可額外出一張殺。安娜:3血奶狙:當你的殺對一名其他角色造成傷害時,你可以令該角色避免此傷害,若如此做,該角色恢復一點體力。催眠:出牌階段限一次,你可以將一張基本牌置於一名其他角色的武將牌上稱為「眠」,當該角色的回合開始時,若有「眠」,則該角色跳過出牌階段,回合結束時可棄置該牌。當該角色受到傷害時,若有「眠」,則可棄置該牌。治療瓶:出牌階段限一次,你可以棄置兩張手牌然後指定一名角色,可令該角色直至你的下個回合開始前每一次恢復體力時恢復的體力+1或者-1。激素:限定技,當一名其他角色的回合開始時你可以發動技能,該角色獲得技能強化直至該回合結束(計算與其他角色的距離減1,一張殺需要打出兩張閃,殺造成的傷害+1)。
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