為什麼我個人感覺黑暗之魂1的氛圍要比2和3恐怖太多?


魂1更孤獨。

魂2魂3都有防火女小姐姐(二代不是防火女,管他呢233)。想想回到如蜜,綠袍小姐姐坐在石塊上晃腳丫子,那多可愛?地理愛好者和你交流最新情報和發現,阿三擔心著你的安危。你千辛萬苦回到火雞廠,和防火女小姐姐做肢體動作,小姐姐輕提裙擺,那多溫柔?鐵匠的叮叮叮的聲音,老太太吃著骨灰拌飯,灰心哥垂頭喪氣,擼到死欣慰地看著你,蠟燭的燭光微微燃燒,大家歡聚一堂——這是什麼?這就是家!熱熱鬧鬧,雖然一言不發,但是就是感覺溫暖,感覺輕鬆。

魂1截然不同。長苔的石頭,破碎的殘垣斷壁,那棵參天大樹都沒了生機,一無所有,只有死亡。灰心哥望著遠方,你想和他說句話,他卻說你太煩了,甚至不願理你。沒有鐵匠,沒有骨灰拌飯,什麼都沒有。就算是世界大蛇也死寂無聲,一心讓你奪王魂,其實從來沒把你正眼看過。你走上階梯,破碎的石橋,火焰壺無情地砸下來,燃燒的火焰漸漸歸為無聲。你往下走,陰森恐怖的監牢里,防火女一聲不吭。你繼續走,小隆造更是令人訝異。大家都分散著,獨立著。

魂3回來是覺得回家,魂1回來就像隨便在街頭露宿一夜,沒有人陪伴著你,只有大風刮過,凄寒刺骨。

日你媽逼金閃閃。


這個我認為可以分兩方面來講。

第一點,我認為應該是初見情節起到的作用。像魂系列這樣的作品,你越是對它不熟悉,你就越是會懼怕其中的場景設計。我還記得我的初見是血源,當初打血源時我亞楠跑到了下水道地區,看著水裡那些朝我爬過來的腐屍我就是嚇地不敢往下跳……

但是在血源後,我玩魂1時,病村這樣的場景我是一邊吃飯一邊跑過去的,不時笑罵幾句宮崎老賊又陰人。

從這裡可以看出習慣的力量。

第二點我認為則是孤獨感。

與魂2和魂3這樣有隨時可以歸還的大本營相比,魂1在拿到王器前你將不得不在許多場景里徘徊非常長的時間。這裡尤其以不死鎮下層-底層-病村一道為極致:不單單是充滿惡意的地圖設計,更是那種直到完成任務前你都必須徘徊在這個生不見人死不見鬼的狗地方的恐懼感,那種與文明和善意完全分隔的孤獨感。

當然,你也可以像一條狗一樣地逃出這個地方,如果你還能分辨出哪裡是來哪裡是去的話——別忘了,只要死去,你又會回到你為了治癒傷口而不得不暫留的那片篝火,那片將你長久地束縛於此的詛咒之物。

這是魂1的機制所創造的獨一無二的融入感,即便算上血源和惡魂也只有魂1創造出了這點,之後的魂2和魂3為了遊戲性犧牲了這樣的設計,不得不說是非常遺憾的一件事。

我的觀點大致如此,總結起來,第一是通用的「初見情節」,第二則是魂1的整體設計所帶來的無與倫比的融入感和孤獨感。


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