面對沒有情緒的計算機,人類的情感可能給比賽帶來哪些不穩定因素?
01-14
一句話答案:
情緒會佔用認知資源,影響認知靈活性,在計算力為王的圍棋領域,有可能意味著勝負易手。幾句話答案:
情緒出現的時候,情感過程和認知過程會爭奪注意的分配,無論是積極的情緒、還是消極的情緒,都會對認知造成影響。如果情感和認知過程的目標一致,情緒會增加認知的靈活性;如果目標不一致,情緒會降低認知的靈活性。所以大部分時候,積極情緒可能會有利於認知過程,而消極情緒則相反。以上是背景。圍棋與具有菠菜性質的牌類競技不同,完全不需要具有運氣色彩的決策,只需要精確的計算就可以保證獲得勝利。AlphaGo的程序中沒有情感系統的設定,所以「他」的認知資源是穩定的;李世石,甚至是石佛李昌鎬,都不可能在對弈的完全沒有情感的波動,考慮到一盤棋的用時和情緒自發的節律,情感始終處在變化中,直接的後果就是認知資源不穩定。我們甚至可以不負責任的猜測,李世石上廁所前後的交感神經興奮性的變化,直接影響了他的認知靈活性,導致了兵敗如山倒。
所以說,即使不考慮運算能力,人類棋手在對弈中就天然的處於弱勢地位,在一盤中無法長期維持最高水平的計算力。考慮到今天的失敗,如果李世石沒有足夠好的心理調節策略,這個弱點在未來的四場對決中可能被放大。
一點胡思亂想:
我們會說,李世石有情緒,而AlphaGo沒有,我覺得這是值得推敲的。AlphaGo對於人類棋手棋譜的學習,通過學習對下一步落子進行判斷,從某種意義上具有了人類棋手的某種傾向。如果我們不狹義的將情緒理解成恐懼或者憤怒,有種流行的觀點認為,情緒和認知並不是相互獨立的加工過程,而是整體的網路中被人為劃分的成分。這樣來看,某種意義上,AlphaGo也有最微弱、最原始的情緒。雖然目前來看,人工智慧還沒有發展出自主的情緒,但是似乎也不會太遠了吧~~
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