黑魂可能搬上熒幕嗎?
有些事情,請留給遊戲來做。
這是我在黑魂板塊的第一個答案,必須要寫的慎重一些。
魂系列在敘事上之所以讓人印象深刻,是因為什麼呢?
我昨天打穿了受死版的DLC,晚上感慨萬分,在老婆洗漱的時候我嘗試想跟她分享一下「漫步深淵」亞爾特留斯的故事,分享一下大狼希夫的守望,結果說了半天發現她根本沒有太多共鳴。我太太雖不是遊戲迷,不過也常常看我打遊戲(尤其最近我攻關黑魂死來死去喜感十足),我也不能說不擅長講故事,這到底是為什麼?
其實吧,想想你遇到亞爾特留斯之前,你是怎麼知道這位騎士的傳奇的?
宮崎英高刻意將這遊戲的劇情打成了只鱗片爪,散落在這個世界的角落,你作為一個不死人,一步一步拼湊出一副拼圖——大多數一周目不看攻略或劇情解析的朋友,這幅拼圖都不會多完整。這帶來的是一種怎樣的沉浸感?一個只知道打打打過去的玩家和一個看完每個物品說明每個NPC對話三次的玩家體驗會一樣嗎?宮崎英高本人極愛閱讀,他非常清楚「一千個讀者有一千個哈姆雷特」是什麼意思,他沒有嘗試講一個故事,他讓玩家自己來發現故事。
我們確實融入了這個世界,化身為不死人,從隻言片語中企圖分辨敵友和立場,從每個戒指每件武器上尋找過往傳奇,用血肉靈魂贏過一場又一場的死斗,決定世界的命運——亦或是輪迴再起,成為史詩的親歷者。這幾十上百小時的時間,怎麼整合到屏幕上?這種沉浸體驗怎麼用其它藝術形式來表達?
再高明的劇本,再精準的剪輯也做不到。
黑魂單論劇情本身,論世界觀和人物塑造,在瀚如星海的奇幻文學界絕對不算是翹楚,但為什麼玩家們感受如此特別?因為遊戲本身設計讓玩家沉浸在了這段史詩中。
請把這種事情留給遊戲來做。現在這個社會,只要有投資,沒什麼不可能的;
但老實說,我並不希望《黑暗之魂》這個ip變成影視作品,因為那一定會讓我覺得「根本不是黑暗之魂」…新人首答
作為一個黑魂2三周目卻依舊萌新的人來說,熒幕縱然巨大,但是它真的講不出遊戲屏幕的代入感。為什麼?
因為在遊戲中,每一次死亡都切切實實的落在你的心上。電影里我們或許會為角色的死亡落淚,或者震驚,但是死得多了,我們只有麻木。這可是黑魂啊。這裡最不缺的是什麼?就是死亡啊。倒下,重生於篝火。隨後重新拿起劍,帶著上一次未亡的記憶,再戰。同樣的,篝火在電影中,也無法講出那種對死亡的情結。它就是一團火啊。它可不只是一堆火。
那是涅槃的火。我想,死亡的味道,電影還是做不出來的。兩小時的u died好看不
黑魂感覺完全可以搬上熒幕,完整的世界觀架構,完整的劇情,角色設定也不錯,很多人物很有意思。Boss戰也很有梗可以做,個人覺得拍出來完全不比那些史詩巨作差。而且這款遊戲可以以多元元素搬上熒幕。番外和周邊也可以讓廠商賺上一筆。就差有導演慧眼識珠了
別搬,搬了黑魂就毀了??
你看過雜兵就能把主角秒了的電影嗎
黑魂系列的特點就是隱晦,劇情只能從NPC的隻言片語,過場動畫和物品的描述中略知一二,電影如果這麼拍。。怕不是看的一頭霧水。。
刺客信條就搬上了熒幕,然而效果並不好
如果真的要拍的話交給寂靜嶺第一部的導演克里斯多夫·甘斯來吧
演出兩個小時豬腳的死法嗎
希望?
如果你能接受兩個小時都在聽物品介紹的話,那就可以搬上熒幕
主角能力增強的劇場版《re從零開始的羅德蘭/多蘭古雷格/洛斯里克生活》。
黑魂完全可以搬上熒幕啊,有完整的世界設定,故事情節。就差劇本和投資了。
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