HTML 5 遊戲是否有存在的必要?
在這裡不討論應用 只討論遊戲。我非常的好奇的一個供需關係。是技術為需求服務,還是需求為技術服務呢?如果你讀到這裡,認為技術才是一切。下面就別讀了。如果技術為需求服務那麼有幾個問題。
1.遊戲的本質還是好玩。我只聽別人說某遊戲好玩,你去玩一玩。從未聽別人和我說某遊戲不用下載,你去玩一下吧。2.手機端的瓶頸,體驗太差了.沒法快樂的玩。手機的性能是非常的差。不要和我說未來會好的。如果你有基本的計算機常識。應該知道手機的cpu 內存 硬碟 都是不能和電腦比的。不要覺得cpu主頻,內存和pc一樣,差的太遠了,自己去普及.但pc可以發展,手機又如何發展?性能提升最大的瓶頸是散熱和電。pc可以風扇呼呼的吹,電也不愁,連的電源呢。手機呢?性能只可能等的散熱和電池的雙重革命了。高通不是傳說中的h5遊戲公司,也不會有這麼傻逼的邏輯。把性能提起來,1小時沖次電? 把性能提起來,散熱跟不上,手機燒了?3.任何領域都是經濟驅動。全世界有哪個移動h5遊戲發了。不要說國內某xx小公司如何如何。xxh5遊戲引擎如何如何的投資。我只知道ea,動視,育碧,就算國內我還知道完美,暢遊.未見什麼h5遊戲。站在他們角度想想為啥不搞啊?他們傻逼嗎?4.當下用戶的認可度.說出你玩過三天以上的任意一款移動h5遊戲。10分鐘的可不算。如果三天的留存率都沒有,還掙個毛線的錢。總結.明不見未來,今不見當下. 其實只是技術而已。假如假如h5遊戲真火了。你會發現一夜之間所有的遊戲公司都在做h5遊戲了。你這麼著急能如何?。。當然我覺得沒這個幾率,不到%1.我所討論僅僅是h5遊戲。其實h5應用我是很看好的。
我一個朋友辭職自己閉關大半年用純HTML5開發了一款模擬經營遊戲,目前在Windows商店長時間排在前十,steam上賣得也不錯。我也做了很長時間的HTML5,還為我們的東西寫了一個2d繪圖引擎(非遊戲),感覺HTML5的性能其實還是不錯的,canvas在各個平台上兼容性都很好。—————
補充:我那朋友做的遊戲叫game dev tycoon
優勢:
用戶導入成本和用戶自傳播低門檻。原生手游目前國內渠道導入每用戶的成本在7-8元,HTML5遊戲只有0.3元。可以通過發送鏈接的方式給朋友展示遊戲成就或者邀請朋友一起遊戲,對強社交互動屬性的遊戲具有天生助力。(比如棋牌遊戲等)劣勢:性能。性能隨著手機硬體提升,影響越來越小。不過表現太過豐富的重度遊戲仍然更適合原生。網路流量。遊戲資源越豐富佔用流量越多,限制了用戶使用環境。難以重複進入。不需安裝不長駐桌面意味著玩過就忘易流失。寄生在平台app上可以緩解。綜上,HTML5較適合資源量不大,表現相對簡單,最好可以通過社交關係傳播的遊戲。前兩者的約束會越來越小,未來通過交互進行突破的HTML5遊戲前景可期。1. 2008年的時候我進入一家端游公司打工,建議他們開始著手做手機遊戲了。CTO沒聽進去。現在回頭來看,08年是切入手機遊戲非常好的時機,但那家公司錯過了。錯過的原因就是,「市場太小,一款遊戲排到第一也才幾十萬的收入,根本不夠看的」
2. 最近這幾月,騰訊QQ瀏覽器裡面跑出來的數據,第一名和第二名H5遊戲的收入都100萬月流水左右。所以,後面的事情發展會如何你懂的。這只是個開始,和2010年的iOS遊戲,2011年的Android遊戲市場規模非常類似。
3. 大家講H5遊戲,實際上並不是真的指純HTML5技術的遊戲,而是泛指「手機頁游」。PC頁游上需要一個flash插件來加速,同樣的手機頁游上最佳的技術方案也是帶插件下去,目前cocos, egret, layabox都在頂這條技術路線。「手機頁游」這個概念是騰訊提出來的,樓主自己百度。
所以,我的觀點是,純H5遊戲——沒戲,這個性能限制和兼容性,基本做不了什麼東西。手機頁游——大有可為——也就是現在市面上統稱為「H5遊戲」的東西。當然有存在的理由。
首先,對於玩家而言,大部分單機遊戲,他們的生命周期很短,玩家下了幾天,玩了之後,就會刪除,對於這種遊戲,玩家更多的是體驗一種新鮮感以及新奇玩法的樂趣。
其次,而且對於這一類單機遊戲來說,其所包含的資源量,性能要求本身並不高,對於HTML5而言,實現相應的效果完全綽綽有餘,因此性能與表現完全不在話下(對於大部分單機小遊戲而言)。
最後,正是因為玩家需要追求不斷的新鮮刺激以及新遊戲,因此反覆的下載,安裝,刪除其實是一個非常繁瑣的過程,因此,我相信對於單機休閑小遊戲而言,未來一定會有非常成功的遊戲平台把他們集中起來提供給用戶,目前微信內大把基於網頁的小遊戲的公眾號就可以看出端倪,只是現階段大部分平台還停留在積累用戶,並沒有注重提高遊戲的品質上,但是我相信隨著時間的積累,用戶口味的提高,消費升級馬上就會出現。
屆時,大眾休閒遊戲的市場起來,這一塊一定會有很大的市場,我個人是非常看好的。對此也很期待。順著題主的幾個問題說吧
1.你的這種邏輯是對的,但是還存在一種情況是:「聽說某個遊戲挺好玩你去玩一玩」 「好啊,我操!居然這麼大,半天都下不完,還是算了吧。我手機空間本來就不多。」 所以說,要說傳播性也得定位用戶群,這些用戶到底是遊戲愛好者還是對遊戲感覺一般的人。
2.關於機能的問題,確實是H5遊戲的硬傷,但是H5遊戲從也沒想做重度手游啊,並且事實證明,原生的一直H5都死的很慘。因為H5的這幫用戶群就並非典型的重度遊戲愛好者。他們需要的就是簡單易上手玩起來輕鬆的遊戲。3.你說了那麼多的大公司,但是你也要知道,他們的研發成本之高,H5目前的這點受益對他們來說確實是根本無法cover他們的成本。但是對於小的CP來說,這塊的收入完全是可以期待的。原生手游已然是重資本的紅海行業了,小CP沒有大的投資在手,光靠情懷是活不下去的。總之呢,H5不是沒有收入,只是和你眼裡的上千萬流水才是收益比確實差不少。4.在我看來,如果一款H5遊戲能讓玩家每天玩上10分鐘的話,那這款遊戲已經就很成功了。至於H5遊戲的盈利問題,目前H5如果靠留存拉付費不靠譜,H5遊戲的付費前置本身就是特點,因為H5遊戲就目前來看本身就不是挖長坑的遊戲。還是上面的話,對於大公司可能至少千萬流水才算盈利,而小CP幾十萬的流水已經盈利了。有存在的必要,而且一定會以某種形式爆發
因為
流量渠道方有需求,設備生產方也有需求,終端用戶的達到路徑比 APP下載安裝要短很多。我認為h5做些微信自傳播的小遊戲還是可以,終究玩家的需要是好玩流暢畫面好。h5這點對app毫無優勢。之前頁游火是因為瀏覽器入口很重要,而且上班族電腦不能裝遊戲,現在手機不見這種趨勢。而且手機還有一點,流量要錢。所以我認為h5再遊戲方面沒有太大前途。
就目前來看,很難。三個問題:
1.駐留:大多數的用戶從社交網路的分享頁面進入遊戲,下一次如果想再次進入遊戲的話,需要再次找到那個連接點擊進入。這種方式對於遊戲玩家來說是非常不友好的。現在就算有一款遊戲,其核心內容不會讓玩家在十分鐘內趕到厭煩(當然這樣的html5遊戲幾乎沒有),與app只需要點擊一下屏幕就能進入遊戲相比,玩家在html5網頁上暫停,退出,重新進入遊戲等不斷的操作會消耗你的遊戲樂趣。
2.功利性:以分享比較作為核心卻不能復用是不得人心的。從目前的情況來看,相當大一部分的html5遊戲依託微信進行傳播,我相信你肯定有幾個朋友不斷的用「世界上只有三個人比他還要持久」這樣的字樣來刷爆你的三觀和朋友圈。對待這樣的人你是很想踢爆他的蛋蛋,就算你很好奇玩了這個遊戲,分享了,機智的你也絕不會再分享第二次因為畢竟蛋蛋要緊。這些小遊戲與天天酷跑等微信遊戲有很大的不同。天天酷跑的用戶和排名只有同時玩這個遊戲的人能夠看到,即使你每天都玩18個小時也不至於不好意思,但是朋友圈就不同了,你要曬美顏,曬工資,曬孩子,這時候還好意思畫18個小時持續不斷的曬你可以堅持60秒甚至更長嗎?估計你不能。但是我又看到說17歲以下的玩家正在成為付費主力,很遺憾我的朋友圈沒有17歲以下的朋友,所以這一部分就不能分析了。這樣的話,你是不會認真對待這個遊戲的。至少我沒見過哪個遊戲是通過不斷的在facebook,twitter上曬記錄火起來的。我相信真正的html5遊戲也不會。3.便利性:對於玩家來說,輕型app和html5沒有本質上的不同,給一個全屏的界面,大多數人甚至不能分辨哪個是app,哪個是網頁。所以玩家沒有任何必要選擇html5,你要說輕量,不用下載,這並不是優點。因為之所以輕量就是因為內容少,所以遊戲性低。如果遊戲內容多,那麼肯定不會輕量。所以說要提供相同質量的內容,html5哪裡有優點了?我看只怕要走頁游的老路,一點開網頁,給你來個預下載,然後在桌面上生成一個app的圖標。這樣的話,才算是真正可駐留,易操作。然後把圖片什麼的數據放到本地,成了,一個app誕生了。更新答案:
1、微信即將推出H5遊戲中心,據說首推消消樂、鬥地主、升級
2、facebook推出instantgame H5遊戲中心
現在不是應該討論HTML5遊戲是否有存在的必要,而是怎麼才能分到這塊蛋糕。
分析的再到位都只是紙上談兵,只有做了才知道有哪些坑,只有很多人一起踩坑才能把市場踩出來,世界從來不留給遲疑。
好在我們再HTML5的路上已經走了半年了,歡迎交流。
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歷史的痕迹我們從感受事物的能量就能夠察覺。
其他答案分析的優勢和劣勢基本上差不多了,不需要贅述。
H5為什麼是趨勢,因為技術革命。
H5遊戲為什麼有生存空間,因為其基因能夠在消費市場找到存在的價值。
什麼是消費市場的價值?就是通過尋找、挖掘、創造需求,需求即價值,人們生活忙,不是所有玩家都是硬玩,人們生活壓力大,必定有東西要藉助碎片時間為人們減壓,人們生活節奏快,必定有一部分人不會去store花太多精力找遊戲,人們互聯網社交頻繁,必定有內容充斥他們的朋友圈,公眾號軟文也好、遊戲也好、朋友動態也好,總是有的,多少而已。
都說傳統渠道流量成本高,為什麼高?不就是上述原因嗎?人們沒時間啊,你要傳播到他眼裡太不容易了。
我們為什麼要做H5遊戲,因為找到了需求點,這個需求點不一定能成功,風險總是有的,你也可以說,這個世界上有太多的需求點,投資人的BP隨隨便便能摞一人高。
我想說的是,微信公眾號能夠創造幾千萬的商業價值,我們遊戲人,就算只為了讓人們的朋友圈裡多一點我們世界的內容,讓人們感動、喜悅、憤怒、釋放,總是有價值的。
有價值,那就去做咯。
我還在上大二的時候 當時我還在專註as3 當時就聽我室友天天勸我說
「別學什麼flash了 flash都要完蛋了 html5遊戲必然要火遍全球了 趕緊跟我一起學css吧」結果 4年過去了現在很多頁游還在用flash 不過的確快不行了html5網頁遊戲還未能超越flash這4年間
手機遊戲崛起然而html5還是沒能借著手機遊戲的東風火起來html5依然未能佔到手機遊戲界主流的開發技術
我畢業之後參加了很多遊戲開發者會議
html5遊戲開發者基本每次都要說「html5遊戲要火」結果 1年多過去了 現在依然還在說「要火」只能說 市場有很大不確定性 誰都很難預測
以我個人的看法
html5遊戲依然很難佔據主流因為html5最大的優勢無非在於 跨平台可是當下跨平台技術已經日臻成熟本人目前正在玩的《龍珠 超宇宙》就是大型跨平台3d遊戲的典型當然市場都是很難預測的
說不定明天一個大神發布了一個超屌的基於html5的遊戲引擎說不定明天某個對html5遊戲支持最好的瀏覽器發布說不定明天一個大牛團隊發布了一個超火的html5遊戲這些都會讓html5遊戲一夜之間火起來對了 目前chromebook很火 chromebook 對html5應用支持很好 不過目前還沒有大作我本人還是不看好html5遊戲目前遊戲開發界的趨勢是多平台融合 unity3d在這個方面有絕對優勢話說都是圈內人,有些話說起來還是留點餘地給自己吧,強烈反對樓上「王哲」的答案!
觀點一:
所以,我的觀點是,純H5遊戲——沒戲,這個性能限制和兼容性,基本做不了什麼東西。
事實真相是你們自家技術不給力,事兒做不好,於是只能退守「運行時」。但你們做不好不代表國內外其他人做不好,你們挑戰不了的事,已經有很多人給出了解決方案。誰都知道H5遊戲一堆問題,想辦法解決就是了,有啥可抱怨的呢?
觀點二:
大家講H5遊戲,實際上並不是真的指純HTML5技術的遊戲,而是泛指「手機頁游」。不知你說這句話是出於什麼目的,但H5遊戲絕不是所謂的「手機頁游」。H5遊戲所在的是一個更廣泛的市場,APP遊戲是它的子集。使用HTML5技術可以做到網頁遊戲、單機遊戲、APP遊戲甚至智能電視雲遊戲等更寬泛的領域,《Wizard"s Lizard》的成功已經驗證了不少問題了。
觀點三:
騰訊QQ瀏覽器,騰訊的XXX......誠然,有個穩定的大渠道對所有開發者來說是安心的。但過分強調騰訊手機頁游的話,難免有些鼠目寸光吧。莫非在做H5遊戲時,首先就要把自己限制死在國內么?正如觀點二中所說,H5遊戲理應就是一個更廣泛的概念,憑什麼不往國外去做。而且事實上已經有一些人在行動了。
最後回復題主:HTML 5遊戲是必然會存在的,而且不只是所謂的「微信小遊戲」。HTML5遊戲爆發還是要靠移動頁面遊戲帶起來,並且有一些巨頭早就開始行動了。然而能不能爆發,目前誰也說不準。但等你意識到它爆發時,資本早就流動過去了!純粹的H5遊戲沒戲?這個看起來就比較扯了點,目前H5的性能已經比起零幾年的手機甚至11年前的手機都好太多了,而且兼容性看起來當前也不存在什麼問題。一些廠商不停的鼓吹什麼加速器,什麼運行時,如一些朋友所說:是不是自己技術上的一塊遮羞布呢?說白了,加了插件的H5還算H5嗎?當然,可以偷換下概念,比如「手機頁游」之類的,但商業宣傳可以騙人、技術上是騙不了人的。如果能把你的運行時內置到safari、chome等主流瀏覽器,那麼那才叫真的牛B,否則還是乖乖的擁抱H5標準吧。
html5的優勢就在於其本身的功能多,代碼更加清晰。想要學習的可以到華清遠見試試。
我作為一個蘋果用戶,表示帶flash的遊戲都玩不了,很討厭!期待html5能出精品,解決跨平台問題!
凡科互動這類微信遊戲是以簡單、輕鬆、互動為主,h5遊戲中既有節點營 銷,又有品牌擴散,線上引流等多種的推廣方式。商家們如果想要在運營大潮中脫穎而出,獲取更多的目標用戶,那麼就一定要學會用現在流行的微信遊戲
目前HTML5可以做的方向就是OL頁游吧?或者手機OL頁游。。但是在人手一台手機的情況下,跟別人競技或者炫耀遊戲戰績等等情況,你還得需打開瀏覽器,輸入一個網址,http://www.asdasdadzxc.com,一般人玩完也不會書籤那個網頁,這樣下次想玩,還得再輸入一次網頁,對於我這種懶人,是不可能持續玩下去的。
而手游的情況是:
我:哇,我最近發現一個很好玩的遊戲,你看。 朋友A:這個apps叫甚麽? 我:BLABLA啊 朋友A:下載中朋友A已進入遊戲世界那麼Html5真的沒有存在價值了嗎,也不一定
目前FB的app store還沒有對html5遊戲有太多的關注,可以想像如果它的主頁就像手機主頁那樣,把收藏的apps擺在主頁上,一按即打開即玩,並且參考ps4 xb那種獎盃/成就系統……相信會引來一群忠實的遊戲粉,然後FB加以拓展到手機上的FB Apps支援打開一些html5的通過手機遊戲驗證的遊戲,這樣一個遊戲可以分成手機版和網頁版兩個部分,玩家育成自己的遊戲角色,並與朋友分享推廣,是可以跟手機遊戲一拼的。關鍵還是要靠一個大平台扶持啊!因為FB這個apps幾乎人手一個,但是…FB的apps劣拼不少,自家產的apps都做不好,肯定不會按照以上劇本走的,所以還是要希望還是要看其他大平台啊,倘若騰訊做到了……雖然這些都只是一些幻想。但相信HTML5還是有明天!首先, 你需要理解html5遊戲, 並非指那種打開,玩一會就拉倒的小遊戲。html5遊戲, 應該指的是 利用html5 網頁技術來開發遊戲。 那麼這個技術的優勢是什麼? 當然利於傳播, 你在問題里所指的遊戲,當然都是html5 技術開發的。但是,你知道 html5 同樣可以 開發app, 同樣可以登錄steam, 同樣可以包裝成.exe。他們也是html5 遊戲。所以, 是對html5 的理解出現了偏差。appstore里也可能是html5遊戲,windows里的exe 也可能是html5 遊戲, xbox ps上的主機遊戲, 也可能是html5遊戲。成功的html5遊戲非常多, 其他的回答者都給你了一些好的推薦,我這裡就不去找了。前一段我還在win10自帶的 appstore 里下了一款 基於html5 的遊戲。能在win10運行,就說明能在xbox上運行。那就不會是你所謂的,一天兩天的遊戲。至於為什麼感覺html5的遊戲都要死絕了。為什麼ea,動視,育碧,就算國內我還知道完美,暢遊不使用html5技術開發?這個問題我只能請教你,你怎麼知道他們沒有使用html5技術?你可知道歐美最大的網頁遊戲RuneScape?RuneScape1使用的是Java的網頁技術,是更冷門的一個技術。而RuneScape2則明確的選擇了 html5 的 web3d技術。所以,要先正確理解html5遊戲所指的內容,就知道它存在的意義所在了。
還可以吧,存在即合理。
樓主可知日本一個大產商,rpg製作大師mv,今年新出的引擎,可以到蘋果商店搜Exolegend看看性能。其次,u3d也能輸出webgl 這兩家算是大產了吧。不過話說回來,只是語言而且,不要看的那麼認真。
H5遊戲未來還是會走輕遊戲的路線,利用本身便於傳播的特點,偏重於營銷。做中重度遊戲沒什麼前景,畫面效果和流暢度肯定比不上其他語言。而且現在國內專門做H5輕遊戲好像也在掙扎,我知道純做H5遊戲的也就一家,好像叫開心推什麼的
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