客服如何向經理 提出遊戲項目策劃案?

我做了三年多的客服,剛進公司那會,客服部門剛成立,可以說是我一步步建立起來的,從規則制度到工作內容等。做了這麼久的客服,自己對玩家的體驗和需求還是很清楚的,這塊我自信比我們策劃還了解用戶。

我也參與過我們遊戲的策劃,也寫過系統策劃案,並跟蹤製作到上線。對各個部門的配合流程也是比較清楚的。各部門也經常一起開主管會,所有大家有什麼問題,我也了解。

做客服久了,對遊戲也有自己的想法,所有呢,就自己寫了一個遊戲策劃案(頁游),想自己來搞這樣一款遊戲,我設計的遊戲跟市面上的大多不一樣,主要是以策略玩法為主的網遊。

現在就是不知道怎麼跟經理提這樣一個策劃案,不知道會不會太唐突了,到時候經理反感,大家有沒有什麼經驗幫忙出出主意呢~


直接跟經理約談,經理不接受,你就跳槽去找個遊戲策劃的工作


如果你是想自己牽頭做這個案子,我建議你能先想清楚這幾個問題後行動

  1. 你了解你們的經理到底是什麼職級的,有沒有立項的權利嗎?退一步講他有能力推動公司立項嗎?

  2. 你知道開發部門目前有沒有足夠人手、預算來開新項目嗎?

  3. 你這個跟市面上大多數遊戲不一樣的網遊,是真的有獨創性且有足夠消費人群,還是為了與眾不同而與眾不同,不顧市場環境?

  4. 你有沒有想清楚開發時間、開發人員和成本、技術難度、市場接受情況、產品生命周期、運營思路、市場推廣、渠道合作、營收預估等一系列問題?

  5. 你自己真的有能力以製作人或主策劃身份,搞定這個案子的核心玩法和數值嗎?或者你自己真的有能力,以項目經理的身份,搞定整個開發管理和團隊管理嗎?

如果上面的問題,任何一步的回答是No,那我建議你不要考慮自己立項了,先把自身能力提高,增加在團隊中的存在感和價值,以後會有機會再來一次的。

如果答案都是Yes,那我的建議是按這個順序來做,不要著急。記住一點,沒有人能一下子理解你所有的想法,要慢慢灌輸。

  1. 多跟經理聊天,裝作不經意間把你的案子核心內容告訴他。別說細節,只說好玩在哪,會不會有人喜歡,用戶群有多大,讓他對這個產品方向認同。

  2. 逐步滲透產品的細節和亮點,讓他產生興趣,且心裡逐步清楚你想的是很周到的

  3. 準備好遊戲介紹,少而精的方式提供給他。包括核心玩法、收費體系、美術示意等核心內容。

  4. 如果他認可,再逐步探討項目管理和開發方面的內容,讓他了解到你是有能力撐起這一塊的

這些都搞定了,就算你不直接帶項目,也做的足夠好了。如果任何一步走不下去,那就回過頭來重新考慮一下最初的5個問題,等以後的機會吧。

最後祝你成功。


十年前有夢幻西遊的老徐,五年前有神曲的胡敏,時勢造英雄,但是他們都準備好了,準備了什麼?你去多了解吧,然後再看自己吧


我知道有一個人!當時也是客服,有一次他對大話西遊2寫了30多頁的的修改意見,然後就有了夢幻西遊。別的不需要再說了吧!


推薦閱讀:

用手機號註冊並用手機號作為登錄名,這種方式讓我感覺不爽,設計者的初衷是什麼?
應屆產品面試是扯淡嗎?
有哪些類似 Product Hunt 這種發現新產品、新服務的網站?
產品一旦成型後,作為創始團隊成員的設計師(UI,產品)將何去何從?
產品經理入門?

TAG:遊戲 | 產品經理 | 遊戲策劃 | 遊戲產品 |