SketchUp 為什麼沒有像 AutoCAD 一樣的對象捕捉?
最近在使用sketchup pro 2015 進行建模,因為要參加一個比賽,所以用到了sketchup,但是我發現sketchup的捕捉做得並不好,有時候想把一個東西移動到自己想要的那個位置時,在移動的過程中,拖動的對象會自己亂跑。可是看到網上很多大神做的東西,發現人家就對稱得很好,像是用過捕捉的樣子,請問sketchup的對象捕捉在哪裡找到呢?有沒有相應的插件呢??急,在線等。O(∩_∩)O
- SketchUp 本來就是用來「建草模」的,自然不能做到 CAD 類軟體那樣強大的捕捉功能。基本上,SketchUp 只能捕捉線段端頭以及中點——至多偶爾能捕捉到垂足,而這又有點「碰運氣」的成分。
- 進行移動、推拉之類的操作時,可以輸入準確數值。
- 畫線、移動時配合鍵盤上的上下左右鍵,可以鎖定方向到三個坐標軸;而按住 Shift 鍵也能鎖定方向到線段的方向之類。具體很難描述,可能親自嘗試一遍會比較好。
- 多利用輔助線。
問題的描述有些不太明確,如果能附上「想要做到的效果」及為何沒辦法做到的示例會更加好。另外,如果需要精確建模,可能 Rhino 會更方便一些,也不難學。
移動的時候,捕捉不到點,就按一下ctrl。複製過去.
移動的時候可以捕捉到xyz軸方向移動 會有提示的 然後可以直接輸入數值按回車精確移動 另外如果不是直角的移動建議先畫輔助線確定方向再精確數值移動 然後的話 sketch up有大量的插件可以使用 還是挺方便的
剛從3DMax轉到sketchup時,經常吐槽它的捕捉好噁心,就是怎麼捉都捉不到,而且又不能取消,,,但是!!!當你用著用著,就會覺得這種捕捉方式還真是TMD不好用啊!!!(誰能告訴我,複製或在一個面上製作出一個組件出來後,想把這個組件移到其他地方時,為毛就捕捉不到點了,炸開後就又能點對點的捕捉了,這是為毛?)
當然,只要你不糾結這些細節,單純想提高操作速度,這還是有很多辦法的:首先,設置好快捷鍵,默認的快捷鍵簡直是反人類。這裡就單說跟提高操作速度相關的命令。
1,視圖的顯示,可以從F2設置到F8,分別為頂視圖,底視圖,前視圖,後視圖,左視圖,右視圖,上一視圖。再配合透視圖和軸測圖切換的這個命令,就可迅速進行不同視圖的二維操作,這樣會方便很多。
2,用方向鍵鎖定軸線,這樣物體就只能在被鎖定的軸線上移動,可利用別的地方的捕捉點來移動你所選的物體。
3,旋轉時的捕捉可以在菜單欄里設置捕捉角度,而當你不想要捕捉時,按shift鍵,可微操。
4,多用輔助線,它上面比較好捕捉。
5,一定把顯/隱群組外的物體這個命令設置成快捷鍵,否則你有時根本就看不清模型。默認是沒快捷鍵的,要從菜單欄中找到這個命令也超麻煩。
6,有一個放大所選命令,在3DMax中很常用,Z就行了。草圖裡很麻煩,因為它有兩個命令都是寫著能發大所選物體,但只有一個是真能放大所選,另一個會出bug,新版本不知道是不是還這樣,因為我自己很常用這個,所以特地說一下。
8,有一些用插件來移動的,我也不太熟,但鏡像插件一定要下一個,超方便的。其他的,如精確移動,做爆炸圖可以用;路徑陣列,按規律陣列組件,等等。
上面說的也只是些我自己的常用方法,大神們就跳過吧,跟捕捉相關的,暫時想到這些,反正sketchup的捕捉就是「當你不能反抗時,就躺下來享受吧,遲早你會愛上她~」是不是跟顯卡也有關係?今天也遇到了死活捕捉不到、按方向鍵鎖定也沒用。之前從沒遇到過~~另外在組件內不太好對,退出組件就好了~~~
很好捕捉啊。找點。不行就畫輔助線,相交的地方都能捕捉。
SU不需要刻意捕捉吧
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