如何高大上地談論 DotA?
dota是一個贏一局能吹一輩子的遊戲
突然就想起了這篇文章——青春是根只剩5秒的BKB
=====================================================================進入遊戲loading畫面的時候,突然發現我的鍵盤壞了。 被我蹂躪已久的磨損斑駁的S鍵終於壽終就寢的凹陷了下去。驀然我竟有些不知所措。 鍵盤是我大一開學的時候買的,電腦城悉悉落落擺滿了一地,15塊錢一套的廉價貨。
沒有什麼價值,亦或說,沒有什麼值得懷戀傷心的吧。 可是為什麼心底生生被掏空了一塊。 恍若失去了一名最好的朋友。
遊戲開始了。AP模式。 我點開酒館,一行行一列列琳琅滿目的熟悉身影。我猶豫著不知該作何選擇。一輩子很長,我們會遇到許多人。或高,或矮,或胖,或瘦。或淡然一笑擦肩而過,或留下傷痕銘刻於心。
終於明白有些人只是迷路不小心途經你生命的過客。無能為力亦沒有結果。 奈何,奈何。 只是當時已惘然。
我打出了-random。 從什麼時候開始,我也習慣了隨波逐流?聽從命運和生活既定的安排,卻不再妄圖改變和挑戰這禁錮窒息的世界。
上學,畢業,相親,結婚,生子,然後安靜的死去。 這樣就好了吧。 這樣普通地過完一生就好了吧。我曾這樣自暴自棄的想。 但是這一切在我第一眼看到她時便分崩離析。
我隨機到一隻黑乎乎的影魔。 我痴痴地望著她,彷彿望著世界上最美的色彩,調畫出的世界上最美的風景。 我想,每一個少年心中都生活著一個不會老去的美麗靈魂。她的笑容陽光般耀眼,她的眼眸蓮花般純凈。 她的名字,叫初戀。
我終於獨自走上烈士路的征程。 天災路人艱難兇險,無雞無眼。任憑我再如何萎縮控線,陰影中氤氳著詭計之霧倏然出現的三個身影告訴我吃經驗亦是奢望。 First Blood。 無可奈何花落去。
第一次。 第一次見她。 第一次暗戀。 第一次告白。 第一次備胎。 我的多少第一次,湮滅在斑駁的歲月年華里,揉碎在少年的翡翠夢境中。
看來我是學不到撒萌萌萬年烈士路單的演技。 時值10分鐘,我的影魔帶著僅有的一雙草鞋三根樹枝從溫泉悠悠復活,慘的恍若非洲饑荒的災民。
曾經有朋友問我,如果讓我再選擇一次,我還會繼續選擇喜歡她嗎,明知會痛苦萬分,明知是沒有結果。一時我不知該如何回答。 我知道這是我選擇的路,所以我必須義無反顧的走下去。 哪怕前路多桀,哪怕遍布荊棘。
我用僅有的300元存款全部買出了詭計之霧。 會玩SF的十有八九,但會玩崩盤SF的卻百里挑一。 詭計之霧使用技能/物品不顯形註定了它是影魔的神器。
大搖大擺的吃霧刷完一整條線後,我用剛夠的存款合成了靈魂之戒,一頭鑽進野區。
局勢已然崩得不能再崩,人頭相差近20。一塔齊破,地圖全黑。 仍敢帶線的似乎只有我吃詭計之霧刷兵的影魔。魂戒續航線野雙收,毫不誇張地說,詭計之霧+魂戒的影魔是僅次於狂戰敵法師的恐怖刷錢機器。不內涵。
敵進我退,敵退我擾。 靠著不要臉打游擊的開霧刷錢方式,我的10分鐘0殺3死裸草鞋二逼影魔竟是硬生生在19分鐘刷出了BKB,搖身一變文藝影魔。我想也許我不該出BKB吧。 也許我可以直接走分身斧。 也許我能買鷹角弓出蝴蝶或虛靈刀。 也許我該買個跳。 抱歉呢我是個倔強固執的人。 抱歉,我這樣倔強的人固執地喜歡著那樣的你。
我在野區遇到一隻紅血的狼人。時值近衛眾剛剛集結push掉了天災中二塔,大約這隻狼是想來天災野區打野回血。我點開他的裝備,假腿祭品勳章二級死靈書,是我一炮就能帶走的血量。狼人倒也反應甚快,一照面便開啟大招欲逃。
我清楚知道在影魔坑爹前搖的時間裡,522速度的狼人足夠各種在我臉上躲影壓。我作出了X炮的假動作,果不其然,狼人旋即一個直角走位側跑。我迅速S掉尚未打出的影壓,調整方向,C炮,行雲流水帶走這隻倒霉的狼人。 可惜人生萬事總是不依導演劇本。
我看見屏幕上的影魔對著空氣寂寞的打了一個X炮。 狼人遁入夜色漸行漸遠,我愣愣地盯著它的背影,一時間卻忘了操作。
哦。對了。 我的S鍵壞了。 倏然一陣無力感爬滿心頭。 原來離開的人不單會留下背影,亦會留下傷痕。 原來有些傷痕一旦留下便註定無法癒合,銘刻在心。
不知道從什麼時候開始,我的身後悄悄跟了一隻不說話的冰女。 無論我在刷線,亦或我是打野,她只是安靜的跟在我的屁股後面,彷彿這裡是戰火中唯一安全的港灣。
有時候我會忍不住帶著不耐煩的眼神回頭輕望。 霎時紅暈便似晚霞爬滿了她的臉頰,左顧右盼欲蓋彌彰,像極了一隻受驚的小獸。 我說你走。 我說別來搶我的經驗好么。
她惶恐地躲進身旁的天災樹林,從匝密的樹枝里伸出頭,害怕的張望著我。 突然覺得倒似是我做了什麼錯事。 我說算了。隨便你吧。 我再次開啟詭計向兵線走去。 大概我的眼中只有那個黑乎乎的影魔,用盡全力追逐,卻一直忘了背後她踉蹌的身影。我在野區卒然遇到了開霧GANK的3人組。玄之又玄的剎那,我果斷開啟了BKB躲掉了牛頭的F,毫不遲疑點亮TP。還沒來得及鬆一口氣,我的眼神聚焦在跟著我的背影走出樹林的還沒弄清狀況的冰女身上。
哦。當然近衛眾也看見了,心想啊咧怎麼還有人這樣送。頓時沒抓到影魔的忿悶化作技能一骨腦甩在可憐的冰MM身上,頃刻紅血。我可不是為了救她才打斷TP的。 我只是當時手指頭不受控制了罷了。 我轉身,X,C。 冰女E住了發條後原地讀大。大招正在CD的牛頭和剛放過的大的冰魂似乎沒有那麼可怕。 我抬起手吟唱起了魂之輓歌。
Double kill 。
Trible kill 。大殺特殺。我記得在哪裡看過這樣一段話。所謂少年就是要有至少那麼一次,奮不顧身去做不合時宜不計後果的傻事。
哪怕我知道後果往往艱難多桀。
我看見支援過來的紅點。可是我沒有bkb也沒有tp了。
PUCK 跳刀而至。 三連。 紅電。Double kill 。我願自己一輩子都是少年。她在溫泉里笑得很開心,笑靨綻成了溫柔的漣漪。
我不知道她在笑些什麼。嘛,女人真是難懂的生物。我說,MM,你跟在我身後是刷不出神裝的。
你看,沙王是個好ganker,你們兩個一起遊走會很幸福的。或者問問那個藍胖子?嗯...不過他貌似在單身憋狂戰打carry。哦對了,為何不開霧蹲那個高帥富猴子呢。等他畢業有了輝耀,你們可以一起遠走高飛。
我什麼都沒有喲。我只有一根BKB。我只有一根只剩5秒的BKB。她仍是溫柔的笑著,卻不回答。
她掏出一組偵查守衛,問我說,這個眼要怎麼放吖,我沒放過...我知道她是在岔開話題,但還是在小屏幕上點了幾個信號,告訴她眼要放高台的位置。我說不出口。
我沒有告訴她我的心底已經滿滿的都是黑乎乎的影魔,再也容不下別的什麼。我一直是這樣優柔寡斷。患得患失的害怕傷害他人,天真的認為傷痛只要自己背負就好了。後來我才知曉,原來隱忍的傷痛會醞釀更多的傷痛。水晶室女 被中立生物殺死了
頓時屏幕上一陣點點點點點點刷屏。
她哭著說對不起。我什麼都不會。對不起。我怕極了女人的眼淚。連忙道是我的錯是我的錯,小的錯了還不行嗎,您多擔待別哭了。說著便把身上一瓶冗餘無用的大藥膏塞在她能量環里。
不承想她剛剛尚還梨花帶雨的臉霎時爬滿了紅雲,珍寶似地抱著我的禮物轉過身頭也不回的小跑而去。留下一臉兔斯基表情的我愕然呆在原地。女人真是可怕的生物。還有十秒肉山就要刷新了。時值第三代肉山,買一贈一出產盾加乳酪。
我瞄了一眼右上角,冰女復活尚有30多秒。通過冰女死前做的視野,我看到近衛眾已然集結肉山洞穴坐等刷新,料想對面應該也已認為這個肉山已是盡在掌握。我決定做個賭注。我賣掉了BKB 。我甚至連相位鞋都賣掉了。賣到身上空無一物。
我合成了隱刀和推推,TP到了天災下路二塔。我知道我只有一次機會。
我做了一個綺麗的夢。
我夢見黑乎乎的影魔身著金雕玉琢的六格神裝,A掉了外塔,A平了高地。我欣喜的追逐著她的身影,恍若只要與她在一起,便沒有哪裡是去不成。靈魂似霧似煙盤旋周遭,我看不清她的臉龐。終於影魔A掉了世界之樹。但遊戲卻沒有結束。我看見她轉過身對我微笑,溫暖和煦恰似六月午後窗外陽光。驀然我竟有些害怕。她是這樣美麗。我怯怯的站在開了BKB的影魔身旁,渺小似若螻蟻。
自慚形穢,但我亦知道自己無法逃離。原來我只是你收集支配的靈魂。心甘情願追尋你的溫暖。我聽見你說,Your soul is mine 。夢醒了。
太好了。原來只是夢。太好了。可是為什麼,眼淚停不下來。山一程,水一程,身向榆關那畔行,夜深千帳燈。
我計算時間開啟隱刀,悄然遁入肉山洞穴。又有誰會想到有這樣神經病的影魔逆風局砸鍋賣鐵出隱刀呢?果不其然,狼人並沒有事先警覺招出3級死靈書。我長鬆一口氣。有神裝狼人在的近衛五人眾輸出高的飛起,時不我待。我M住肉山,毫不遲疑吟唱起魂之輓歌。幾乎是在肉山轟然倒地的同一時刻,我驟然出現在近衛的視野中,旋即靈魂像絢麗的煙火華美的綻放。
影魔 獲得了不朽之守護
神牛堪堪反應過來,抬手欲F。我在F落地之前已然調整了方向,登時雙擊推推,安穩落上高地。
受到魂之輓歌的傷害,3秒之內牛頭和PUCK是無法跳刀的。一切仍在計劃之中。還有5秒隱刀就cd了。天高海闊。我贏了。一道新月之痕灑下。硬生生破滅掉我的幻想。
PUCK跳出來了。沒錯,他跳了。我愣住了。終於明白相位轉移是這樣的神技。
也許他開了自動F。也或許我輸在他大神般的反應速度。更有可能他已然猜到了對面有個桀驁不馴的SF。3連+紅電。毫無屬性裝的影魔似是紙糊一般被秒。開大的狼人帶著3即死靈書將要趕到。我鬆開了鍵盤。這個世界上,終究有著你竭盡全力也辦不到的事吧。
歲月韶華打磨著少年的稜角,浸染了少年的眼眸。終於明白,有些彼岸,註定無法到達。有些美夢,註定無法得圓。有些事情,註定無法改變。近衛推上了高地。
狼人拆遷兇猛,中上兩路兵營霎時灰飛煙滅。迫於下路二塔尚存奄奄一息,近衛眾只得悻悻離去。隊友已經紛紛離開遊戲。仍然傻傻堅持浪費時間的似乎只有我和冰女。我說你退吧。我們贏不了的。
她卻說,我不要。眼眸泫然欲泣,卻又無比堅定。我是第一次聽見溫柔如她的口中說出這樣不容置疑的語氣。她開始一件一件拆下離線隊友的裝備,又一件一件不容分說塞在我身上,卻不給自己留哪怕一根樹枝。我的物品欄塞滿了,寶箱灑落了一地。我說你不要對我這麼好。因為我啊,就是這樣一個沒心沒肺的人哦。就算別人對我再好,我也不會感激的喲。她卻仍是那一貫的溫柔表情嘿嘿傻笑,不置可否。她一直都是清冽內斂的女孩,溫和恰似古井不波的一汪湖水。我從湖中漫溯游過。我只知道我的身影過處在湖面上惹起了層層漣漪,卻從未發覺在悄然無聲里,溫柔的湖水早就沁滿了我的華裳。近衛4人在下路二塔集結了。
只有狼人仗著有大招仍賴在高地上拆著通靈塔不肯離去。兩路大兵威武兇猛,弱不禁風的冰女抗的辛苦連連。我用遺產購買了紫苑和虛靈刀。我只是不想這樣坐以待斃。開啟隱刀接近狼人身旁,這位拆遷正歡樂的城管絲毫沒有察覺。
A一下打出破隱一擊的傷害,我旋即在他尚未反應過來開出大招之前開出了紫苑,然後毫不遲疑虛靈接搖大。看到影魔出現的狼人下意識第一反應自然是開大A過去吧,不想在沉默+虛靈的當下卻剛好是為我的大貼近了距離。幾近貼身的魂之輓歌呼嘯著綻開,登時狼人驟降失去了三分之二的血量。虛靈還剩2秒。Z炮。虛靈尚有1秒半。X炮。虛靈還有最後一秒。A自己頭像轉身,對自己釋放推推。再次A自己頭像轉回身。最後的C炮打出。大概狼人至死都沒想到自己的神裝狼人面對近在眼前的影魔卻居然一下都沒摸到。
近衛大軍勢如潮水逼近天災下路,最後一路高地。
目測已是萬元戶的狼人買活換飛鞋,傳送而至。我突然覺得很累。
結局一開始就註定了吧,我知道的哦。可是為什麼會莫名心痛。冰女可憐兮兮的蹲在溫泉里,淚眼婆娑。她說對不起。我太菜了,連累你了。
我說怎麼會。你不菜,你的輔助很好的。是我的錯。我的影魔還不夠犀利。是吧。雖然身材是個飛機場。雖然每次高數課從背後把我戳醒很煩。雖然手笨腦殘織圍巾都學不會。但她真的是一個溫柔的好女孩吧。這樣的我,像這樣什麼都沒有什麼都不是的我。哪裡配得上她。看。我可是連BKB都沒有了哦。呵呵。我決定對她撒一個謊。
我突然對她說,跟我走吧。我們去開始一段新的dota。
她愣住了,似是不敢相信身旁緘默的我會說出這樣的話,眼淚似泉湧出掩住了紅霞。沒待我吐槽問她家裡到底是不是造水龍頭的,她撲入我的懷中,淚水濡濕了我的胸膛。驀然我竟有些於心不忍。是十足的混蛋和敗類吧,對著這樣的她撒謊的我。
我又對她說,可是退了之前,我必須先把這場dota打贏呀。嗯。我們能贏的哦。可是我的聖劍還差一點錢。這樣吧。你先退,我賣了你的遺產就能出聖劍。出了聖劍咱們就能贏了。嗯。肯定能贏。你以為我是誰呀。在外邊C好主機等我去找你。我怎麼會騙你呢。傻瓜。嗯。快去吧。再見。水晶室女 離開了遊戲。
狼人終於帶隊近衛軍團拆掉了最後一路高地。
我佇立在冰封王座前,執著的一步不退戰鬥著,已然分辨不出究竟是在守護冰封王座,還是在守護影魔。終於又剩自己一個了呢。
我想我是早就習慣孤獨的,習慣將自己的心隱藏沉澱。但為何這次心中疼痛無法消弭,不停懷念曾近在咫尺的溫暖。愁痕滿地無人省,露濕琅玕影。閑階小立倍荒涼。還剩舊時月色在瀟湘。
冰女哪裡有什麼遺產。有的只是一雙草鞋和眼睛。
我把所有的東西都賣掉了。我們一直把太多太多的東西放置進身後的背包,累札冗沉。我們稚嫩的腳不堪重負陷進土地,舉步維艱。他們說這叫一步一個腳印。他們說只要這樣沿著先人的路走下去就能找到幸福。他們說不按規矩走的都是傻瓜。
我知道啊。可是啊男人呢,一輩子總有那麼一次,心甘情願站在是非道德的對立面,隻身與全世界為敵,任憑三千指責怒罵,雖萬死而無悔。此之謂大丈夫。
就讓我做一輩子傻瓜吧。我合成了一把嶄新的BKB。
我用顫抖的手握緊它。小心翼翼,仿若握著一整個世界。
原來你一直未曾離去。突然明白,原來一直以來我愛上的不是影魔,而是那把BKB。
驀然我又明白,原來一直以來我愛上的不是影魔,亦不是BKB。我深愛的,是我蔥蘢如松年華蹉跎的青春。狼人開啟了變身。近衛軍團洶湧襲來將我圍住。
我笑了。來。戰個痛快。你以為你是誰啊。我的10秒BKB才剛要開始呢。 ——摘自莜莜吧 下班不用做飯第一部分曾經無聊在dota2吧發過這樣一個貼子。。我就搬過來權當娛樂。。以下是帖子正文:樓主會不定期搜集各種dota的高端細節操作技巧,並布置相應習題。各位如果感興趣,可以抽出空來進行練習。。使用本習題冊前需要做好的準備工作1.自建房間,在編輯設置中勾選『啟用作弊』,開始遊戲。2.進入遊戲後選擇你需要練習的英雄,輸入以下命令:-disablecreepspawn 停止出兵-allvision 全圖模式-createhero XXX enemy 在滑鼠所指位置加入敵方英雄XXX(「XXX「為英雄英文名稱)習題一:小強破隱極限輸出手法操作要點:攻擊取消施法後搖、施法取消攻擊後搖練習目標:通過普攻和施法的相互取消後搖實現技能釋放不影響普攻速度小強擁有0.4s的施法前搖和0.46s的攻擊前搖。這意味著小強在單殺時如果連續釋放兩次技能,將在前一次攻擊和下一次攻擊之間形成長達0.4+0.4+0.46=1.26s的時間差。再計算上人類的反應時間和遊戲內置的操作延遲(隨機0~0.25s),這個時間差會達到1.7s以上,這遠遠大於6級後小強的實際攻擊間隔。因此,小強在爆發不足時可能會需要運用技能和普攻交替釋放的極限輸出手法來保證gank成功率。操作流程:1.選擇合適的角度破隱一擊擊中敵人2.攻擊打出後迅速釋放穿刺,取消攻擊後搖3.穿刺放出後,迅速攻擊敵人,取消施法後搖4.攻擊打出後迅速釋放法力燃燒,取消攻擊後搖5.法力燃燒放出後,迅速攻擊敵人,取消施法後搖6.穿刺時間結束,通過走位取消攻擊後搖,並跟上敵人,打出最後一記普攻。要求:用-lvlup命令把小強升至7級,裝備秘法(或者隨便什麼撐魔法的道具,不然魔不夠),加點點出大招、1技能和2技能,不可加黃點。此時小強實際攻擊間隔為1.29s。操作完成後,打開傷害統計面板。要求每兩次普攻之間的間隔不可超過1.39s。習題二:隱刀龍騎近戰破隱極限爆發手法操作要點:攻擊取消施法後搖、施法取消攻擊後搖練習目標:通過普攻和施法的相互取消後搖實現技能釋放不影響普攻速度這是習題一的難度增強版。由於隱刀龍騎的攻速較快,為了達到技能和普攻交替釋放而不影響攻速的效果,需要更快的手速。但是龍騎的施法前搖為0,因此在技能釋放上有更高的容錯率。操作流程:1.開啟隱刀,選擇合適的角度破隱一擊擊中敵人2.攻擊打出後迅速釋放神龍擺尾,取消攻擊後搖3.神龍擺尾放出後,迅速攻擊敵人,取消施法後搖4.攻擊打出後迅速釋放火焰氣息,取消攻擊後搖5.火焰氣息放出後,迅速攻擊敵人,取消施法後搖6.再次攻擊敵人。7.神龍擺尾時間結束,通過走位取消攻擊後搖,並跟上敵人,打出最後一記普攻。要求:用-lvlup命令把龍騎升至11級,裝備假腿、大魔棒、隱刀,加點點出任意等級的1技能、和1級2技能,不可加黃點。此時龍騎實際攻擊間隔為0.83s。操作完成後,打開傷害統計面板。要求每兩次普攻之間的間隔不可超過0.88s。習題三:敵法師閃爍卡位三板追殺操作要點:走位取消攻擊後搖、閃爍卡位阻擋敵人逃跑、熟悉英雄轉身速率練習目標:通過卡位在閃爍後連續攻擊移動中的敵人三次這是在比賽中經常能夠看到的鏡頭。b神和hao娘的敵法常見的精準閃爍卡位連擊三下,不會浪費一點攻擊速度。普通玩家的閃爍卡位三板追殺是需要hr很長一段距離的。而這套操作要求在位移不超過150的範圍內完成。。由於閃爍卡位,敵人的移動受到影響,因此可以幾乎站在原地對敵人攻擊三次。。操作流程:1.操作敵方電腦英雄,用shift鍵,為其設定一段行進路程2.在敵人靠近敵法的時候,利用hr攻擊兩次3.第二次攻擊結束,而敵人遠離敵法後,迅速閃爍到敵人前方,注意不要超過敵人太多,否則你自己要往回走一段的,這是浪費時間。。4.卡住敵人一下,令其停頓,然後轉身攻擊5.攻擊打出後,立刻移動敵法師,再對敵人造成一點卡頓,攻擊第四次6.第四次攻擊打出後,利用hr打出最後一次攻擊要求:運用-lvlup命令將敵法師升至11級,並裝備力量假腿和窮鬼盾,加點為敵法標準cw加點:1法球、4閃爍、1魔抗、2大招、3黃點。此時敵法師攻擊間隔為0.76s。然後運用-givebots item_power_treads命令為你的敵人添加一個假腿,好讓你們兩人的移動速度處在同一起跑線上。。要求除第二次和第三次普攻之外,其餘每兩記普攻間的間隔不得超過0.86s。而第二次和第三次普攻,也就是中間加了一次閃爍的兩次普攻,其間隔不得超過1.2s。這段1.2s的時間內,你需要完成閃爍卡位轉身這三個動作,因此要求你的閃爍位置必須精準地貼在敵人的臉前。。習題四:影魔三連壓及三連壓雜普攻操作要點:攻擊取消施法後搖、施法取消攻擊後搖、施法取消施法後搖練習目標:掌握影魔的影壓節奏,在最短的時間內做出最多的攻擊動作do2影魔影壓的手感確實不如do1,主要是因為影魔的模型動作不夠平滑,有了一個小小的應遲。這導致大家在判斷技能和攻擊出手的時間上會出現偏差。但如果習慣了do2的影魔動作,這點不適應就會消失了。影魔的技能雜普攻的操作是所有英雄中難度最高的,如果能熟練掌握影魔的最快爆發手法,那麼其他英雄的極限爆發手法,比如之前的小強和龍騎,你也能夠熟練掌握了。注意:影魔的操作最好還是實戰練習,單機練習只能練習你的手速,幫你熟悉影魔的抬手動作,完全沒法幫你練習對距離和角度的把握能力。操作流程:1.讓影魔站在一個三壓都能命中敵人的距離,然後有節奏的打出三記影壓。如果按的過快,會跳過第二個影壓直接打出第三個影壓。所以一定要掌握好節奏。反覆練習,儘可能使每兩次影壓的間隔最小。2.還是站在這個距離,然後有節奏的進行普攻+z炮+普攻+x炮+普攻+c炮的操作。如果按的過快,會取消普攻或者影壓的動作,因此一定要掌握好節奏。反覆練習,儘可能使每兩次動作的間隔最小。參考標準:操作結束後打開戰鬥記錄面板查看你的傷害數據。影魔的施法前搖為0.64s。計算上人類的極限反應時間和遊戲內置的操作延遲時間,兩記影壓的最短間隔理論上可達0.7s左右。樓主的穩定成績為0.76s。三連壓時,兩記影壓間隔比施法前搖多0.3秒既可接受,因為在前期,2.5s內無鞋敵人走過的路程為2.5*300=750。這段距離仍在你的影壓作用範圍內。。(第一張圖)11級假腿影魔的攻擊間隔為0.97s,這意味著其攻擊前搖縮短了大概2/5。也就是說0.5s的攻擊前搖變成0.3秒。而攻擊前搖0.3+施法前搖0.64=0.94≈0.97。這意味著如果每次後搖都完美取消,忽略內置操作延遲,影魔的影壓+普攻理論上可達到技能釋放不影響普通攻擊速度的程度。所以用11級假腿影魔進行影壓+普攻訓練,能夠更直觀地反映出你的操作熟練程度。因為你的普攻間隔每比實際攻擊間隔多幾點,就意味著你還有幾點操作提升的空間。。樓主練習多次後,兩記普攻的間隔穩定在1.2s上下。。(第二張圖)習題五:變身狼人小狼卡位追殺操作要點:極限移動速度單位的無限卡位+轉身攻擊練習目標:利用狼人變身期間兩隻極限移動速度的小狼,反覆hr,保持小狼一直卡在敵人身前,影響其走位,以便保證主狼的輸出。這是敵法閃爍卡位三段攻擊的難度增強版。在狼人被動技能加到三點並裝備假腿之後,主狼的輸出會超過兩隻小狼。這時開大三狼追殺就要求主要保證主狼的輸出環境,因此可以利用小狼的隱身提前走至敵人身後,然後開大後反覆操作小狼不斷地走位、轉身、攻擊,並保持小狼始終都在敵人身前,阻擋其行進,進而為主狼提供輸出環境。由於小狼的碰撞體積較小,所以必須同時操作兩隻小狼,否則極其容易讓敵人繞過去。。這樣操作打出的輸出會比你三隻狼相互卡位追半天都打不到的輸出高許多。。操作流程:1.利用shift鍵為敵方電腦英雄設置一段行進路程。2.召喚小狼,為小狼編隊,開啟大招。3.操作主狼攻擊敵人。4.操作小狼跑到敵人身前,然後攻擊敵人,由於小狼停下來攻擊,敵人會被卡頓一下。5.操作小狼向前奔跑一段距離,再攻擊敵人,敵人又會因為小狼停頓,而再次卡頓一下。6.反覆練習,直到每一次小狼都能成功卡到敵人。。參考標準。。樓主練習了多次。。感覺兩隻小狼卡位實在是難。。用主狼卡位是可以保證每次攻擊都造成卡頓的,但小狼不行。。別看這套手法華而不實,實戰中,當你的英雄吃到加速符時,用了這套手法,或許可以避免一次沖塔被反殺。。習題六:原地轉身操作要點:s取消移動指令原地轉身練習目標:掌握dota最快轉身的方法在do1中所有英雄都可以通過強制攻擊自己的頭像來實現原地轉身180°,但do2中這個功能沒有了,你需要通過s取消移動指令來實現原地轉身。。這個技巧在對線期,尤其是中單對線時,對於遠程英雄來說非常重要。。而對於影魔這種經常需要調整自己角度的英雄來說更為重要。。注意:如果移動指令指向一個無法通過直線位移到達的地點,英雄不會轉到指向方向。。操作流程:1.右鍵點擊想要轉向的方向,點到單位也可以的2.立刻按s鍵取消動作,如果轉身角度大於90°,英雄將不會移動,而是原地轉身。。習題七:女王180°旋轉尖叫操作要點:原地施法不取消轉身指令練習目標:尖叫的同時轉身這個技巧可以彌補人類反應帶來的延遲。。當你操作女王尖叫後轉身跑路時,由於人類本身的反應延遲,導致尖叫和轉身之間有一小段間隔,這段時間處於尖叫的施法後搖,女王會在原地停滯一下。。而如果先轉身後尖叫可以實現女王在轉身的同時尖叫,這樣在你後搖停滯的時候你同時在轉身,於是轉身的停滯時間和施法後搖的停滯時間重疊,可以節約時間。。操作流程:1.滑鼠點擊身後2.立即釋放尖叫3.滑鼠再次立即點擊身後,取消施法後搖------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第二部分此外還有一個對於dota2中隨機數和攻擊間隔的演算法的研究。。。一.dota2中的隨機數 dota2中的隨機數分為真隨機和偽隨機兩類。首先我們來講解一下真隨機和偽隨機的區別。遊戲定義的真隨機與我們平時所講的絕對意義的真隨機是不同的。遊戲中把每次隨機運算都單獨運算的隨機就成為真隨機,而偽隨機每次運算時的實際概率會隨著運算次數的增多而發生變化。無數次運算後真隨機和偽隨機的期望概率是一樣的,只是在每一次運算時的時機概率有所不同。 舉個暴擊的例子。10%概率的真隨機在每次運算時概率都是10%。而10%概率的偽隨機在第一次運算時的概率是1.5%,如果此次運算沒有暴擊,那麼下一次運算的概率會再增加1.5% 。如果一直沒有暴擊,那麼這個概率會一直增加下去,直到增加到100%為止。一旦出現暴擊,那麼下一次運算從1.5%的概率重新算起。 完美的偽隨機法則會使得多次運算後的實際概率與真隨機概率相當。然而dota2的偽隨機法則並非完美偽隨機法則。這導致dota中大部分字面概率與實際概率並不相等。比如先鋒盾的字面概率為80%,實際概率僅為67%。 不過在字面概率小於30%時,dota2的偽隨機法則可以視為完美偽隨機法則,此時實際概率與字面概率相等。字面概率超出30%越多,實際概率與字面概率之差就會越大。dota中採用偽隨機法則的技能和物品有: 幻影刺客、酒仙、劍聖、混沌騎士、狼人變身、骷髏王、大炮、水晶劍的暴擊 斯拉達、虛空假面、巨魔戰將、肉山的重擊 金箍棒、火槍的mini重擊 小圓盾、窮鬼盾、先鋒盾的格擋 金箍棒、標槍的額外傷害 小雷錘、大雷錘、散華、天堂、雙刀的攻擊特效 大雷錘挨打後的反彈傷害。。 其他隨機均為真隨機。。 真隨機和偽隨機的區別在於:遊戲中的偽隨機法則更具有公平性,它保證了在小樣本容量下,每個人的實際概率相差不大。 對於那些有更多觸發可能的技能,比如斧王的反擊螺旋。因為樣本容量比其他技能大出許多,因此為了減少運算負擔,直接採用真隨機法則。同時為了規避人品爆棚的選手可以瞬間打出高額傷害秒殺敵人,為其設定了最短觸發間隔。言簡意賅 總結一下對實戰幫助比較大的要點:1.30%以下的概率是可信的。30%以上的概率是有水分的,而且概率越高水分越大。 2.第一次攻擊的概率比期望概率小很多。比如劍聖的期望概率為35%,但第一次攻擊就暴擊的概率只有15%。 3.攻速對於你更穩定地打出被動效果有幫助,因為在偽隨機機制下,如果你連著一直不觸發被動,那麼攻擊次數越多,必定觸發被動的概率就越大二.攻擊間隔公式
實際攻擊間隔=基礎攻擊間隔/(1+攻速加成/100)
實際攻擊間隔:就是你把滑鼠指在攻擊力那一欄上時所顯示的攻擊間隔數字。 基礎攻擊間隔:因英雄而異,大部分英雄為1.7s,最長的是大樹1.9s,最短的是開大之後的煉金1s。 攻速加成:敏捷和攻速之和就是你的攻速加成。攻速加成最高為400,最低為-80。這意味著你的攻擊間隔最大為基礎間隔的5倍,最小為基礎間隔的1/5。關於攻擊間隔的闢謠: 1.hr(走A)可以縮短攻擊間隔。這是錯的。攻擊間隔是固定的,無法被操作改變。 2.最短攻擊間隔受攻擊前搖限制,因此火槍的最大攻速最快。這也是錯的。因為攻擊前搖會隨著攻速的提升而同比例減少,所以攻擊前搖永遠不會限制到攻擊間隔。而攻速加成最大為400,超過的部分數值會被完全忽略,也就是說攻擊間隔最短只有基礎間隔的1/5。對於大部分英雄來說就是0.34s,對於最快的鍊金術士來說則是0.2s。 3.後期攻速快了之後再堆攻速作用就很小。這也是錯的。之前所講的攻速收益的下降是針對攻擊間隔而言的,但是對於每秒鐘輸出總量(也就是DPS)的提升,每點攻速的收益是線性增加的。因為: 每秒攻擊次數=1/實際攻擊間隔=(1+攻速加成)/基礎攻擊間隔 而英雄站樁普攻所造成的DPS=攻擊力*每秒攻擊次數 在攻擊力固定的情況下,每一點攻速加成所提供的DPS增益是一直不變的。。這個值等於「當前攻擊力/基礎攻擊間隔」 即使不計算裝備,英雄的攻擊力也是要隨等級提升而增加的,那麼到了後期,每點攻速所帶來的DPS增益反而是高出遊戲初期的。攻擊間隔的意義 既然攻擊間隔不能線性衡量每秒鐘的輸出量,那麼攻擊間隔的意義何在,為什麼遊戲內不用每秒攻擊次數來代替攻擊間隔,以便更直觀地體現物理輸出能力的變化? 攻擊間隔的意義在於直觀地反映出英雄在普攻之餘所擁有的額外操作空間。這需要結合攻擊前搖來計算。英雄在每次普攻之外所擁有的額外操作時間=攻擊間隔-攻擊前搖。 當你額外操作英雄的時間超過這個值的時候,你便浪費了你的物理輸出。這些操作包括:施法、移動、吟唱以及受到一些可以讓你無法進行攻擊操作的負面效果影響(眩暈、變羊……)。攻速和攻擊力的取捨 之前我們已經得出攻擊力不變的情況下,每點攻速對於物理DPS能力的提升是恆定的。同時我們也能很直觀地理解,當攻速不變的情況下,每點攻擊力對於物理DPS能力的提升也是恆定的。那麼其實攻速和攻擊力之間就只是一個動態平衡關係。當攻速高了之後,把金錢投入攻擊力收益更大,而當攻擊力高了之後,把金錢投入攻速的收益會更大。 然而攻速擁有另外一個攻擊力所沒有的隱藏屬性——降低攻擊前搖。。這意味著,在移動戰中攻速越高的選手所擁有的操作空間越大。。我們假設你的英雄攻擊範圍為600,並且和對面的英雄有著相同的移動速度300,你們兩個從相距為0開始一起移動。。當你的攻擊前搖為0.5s時,你每次攻擊所必須停頓的時間為0.5s,此時敵人可以遠離你150。。那麼當你攻擊敵人4次後,敵人將跑出你的攻擊範圍。。這個最大攻擊次數只與你的攻擊範圍、移動速度以及攻擊前搖有關,而與攻擊間隔無關。。這就是為什麼VIP初始攻速比小黑慢,但風箏起人來卻比小黑更好使的原因。。 如果你是一個非常依賴普攻進行輸出的英雄,那麼在攻速和攻擊力的取捨上就要用到另外一種思路。 移動速度相同的移動戰中的最大普攻次數=攻擊範圍/(攻擊前搖*移動速度)我們知道,大部分近戰英雄的攻擊範圍為128。。對於那些攻擊前搖為0.3s的近戰英雄來說,他們對於從自己面前開始逃跑的標準裸鞋移速(350)的敵人造成的最大攻擊次數為:128/(0.3*350)=1.22次。。如果他們要想多打出一記傷害,那麼需要把攻擊前搖降低為0.18s,要想把攻擊前搖降低到這種程度,需要大概70點的攻速,而這個攻速完全可以通過前期的屬性散件+假腿達到。。
因此,你會發現那些攻擊前搖0.3s或0.3s多一點點的近戰英雄,比如隱刺,更傾向於出假腿。。
而對於那些攻擊前搖在0.4s以上的近戰英雄,前期會選擇相位鞋,以便增加單次攻擊的傷害和瞬間移動速度,來提升移動戰中的輸出能力。。 同樣的你也可以利用這個不是很實用的公式來檢驗遠程英雄的出裝策略(主關於要是假腿和相位的選擇)。。 這個公式只是偶爾有用。。最後給出攻擊動作公式
攻擊前搖=基礎攻擊前搖/(1+攻速/100)
攻擊後搖=基礎攻擊後搖/(1+攻速/100)攻擊動作=攻擊前搖+攻擊後搖
後搖可以通過其他操作取消(shift操作無法取消後搖,同時默認兩次操作之間有0.05-0.07s的間隔),前搖取消將取消攻擊動作。
攻速的其他收益 1.攻速不僅僅影響英雄的物理輸出能力,同時也會縮短攻擊動作,進而影響英雄的操作性。我們知道,攻擊前搖越長的英雄在前期越是需要大量攻速來提升自己的操作性,進而更好的打出輸出。但這並不是因為前搖長的英雄需要更多攻速來把自己的前搖降低到和其他英雄前搖一樣短,而是因為在降低前搖方面,長前搖英雄的攻速收益比短前搖英雄大出許多。同樣的100點攻速,可以為小黑額外贏得0.7-0.7/(1+100/100)=0.35s的操作時間,放到毒龍身上,則只能額外贏得0.3-0.3/(1+100/100)=0.15s的操作時間。 2.攻速會影響擁有魔法爆發的偽核的爆發能力和後期能力。對於前搖非常短的那些偽核(比如龍騎、女王、NEC)來說,其施法可以完美穿插進兩次普攻之間,不影響普攻間隔,因此攻速越快越好。但是對於其他施法前搖較長的偽核(比如老虎、影魔、風行),他們的施法前搖過長,當普攻外的額外操作時間——「攻擊間隔-攻擊前搖」&<施法前搖時,其輸出性能將大幅下降,因為此時再進行普攻和施法的相互穿插會導致施法影響普攻的輸出,在攻速超過臨界點之後,會導致物理輸出能力和魔法爆發能力之間的矛盾,如果其他技能為其提供的物理輸出能力成長性不高,那麼該英雄到後期的輸出就會極其乏力。 臨界攻速=(基礎攻擊間隔-基礎攻擊前搖)/施法前搖-1 例如影魔:臨界攻速=(1.7-0.5)/0.67-1=80% 再例如老虎:臨界攻速=(1.7-0.3)/0.5-1=180% 事實上由於人類操作不可能完美取消每次施法和攻擊的後搖,這導致實際中的普攻外操作時間總是大於攻擊間隔和攻擊前搖之差的,因此實際上的臨界攻速要比這個理論臨界攻速更大一點。 如果一個英雄的臨界攻速特別的小,且其物理輸出的成長性又很差,那麼這個英雄基本可以視為不具備後期能力。。比如痛苦之源、小Y這類。。對概念進行重申 攻擊間隔:兩次普攻之間的最短時間,計算的是從上一次攻擊動作開始的一瞬間(也就是攻擊前搖的開始)到下一次攻擊動作開始的一瞬間,而非從上一次攻擊打出(前搖的結束和後搖的開始)到下一次攻擊打出。攻擊間隔包括了:攻擊動作和攻擊動作的剩餘時間。攻擊動作的剩餘時間=攻擊間隔-攻擊動作。由於攻擊後搖可以取消,所以攻擊外的額外操作時間=攻擊動作的剩餘時間-攻擊後搖=攻擊間隔-攻擊前搖。dota的攻擊間隔是固定的!!lol的攻擊間隔也是固定的!!但是lol的攻擊間隔不包括攻擊動作,也就是說實際攻擊間隔=攻擊動作+攻擊間隔。因此在lol中進行取消後搖操作可以降低實際攻擊間隔。。但是dota中的實際攻擊間隔是無法通過任何形式的操作來減少的。。
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第三部分最後,還有一個胎死腹中的dota2數值平衡性測試系統。。。它在我的excel里是長這個樣子的:
英雄基礎屬性信息
關鍵等級的屬性變化信息
所有技能的量化值
根據以上的基礎數據,推算出影響平衡性的二級評價指標
再從二級指標推導出一級指標
一級指標即——在爆發能力、後期能力、戰略價值、資源再調配能力、戰術價值上與標準模型的差異。。。
這個要看討論對象若是dota玩家,那就免了吧,見慣了勝負,聽慣了爭吵,說到底實力才是最重要的,任你說的天花亂墜地涌金蓮,堵著泉水殺你才叫高大上,所以dota裡面有句話叫,大神都是不說話的。若是非dota玩家,那絕對不要講dota的任何細節,因為他們根本不在乎!要講講這個遊戲的歷史,發展和前景,結合人類古往今來的種種矛盾和衝突,最後再談一談dota對於你個人的思想影響,切記,個人感悟就算了,什麼一局dota如人生之類的,因為已經被用爛,要說的更加深刻,比如,那一晚我被殺超鬼,看著復活的倒計時不斷減小,我突然想到了明天的朝陽,我想那第一縷陽光一定很絢爛~~
一個冰女的自白
那些年,當我還是個小冰女時,我曾羨慕麗娜的顏,風行的身材,女王的霸氣和Porm的飄逸。那個在中路帶著三個球帥氣出手的卡爾,如萬千少女心中的偶像,只有在跟那猥瑣的沙王一起路過,默默地對影魔放上一個冰霜新星,然後羞澀地走開,連頭也不敢回。 雖然我很喜歡她,但是我不想讓她知道,因為我明白得不到的東西永遠是最好的。
每當我買了雞眼,在河道走著,做著自己該做的事情,我就越加感覺卑微。而冷不丁冒出個劍聖或是月騎什麼的,我總是在泉水思考著自己的未來。甚至趕場團戰的炸彈人,都不屑對我爆破四個遙控炸彈,對他來說這簡直是浪費。一次我遇到了個撿符的發條,我想我的手速已經夠快,開了我能開的所有技能,但他那無情的鉤子還是比我更快地鉤到了我。 我以前聽人說過如果刀快的話,血從傷口噴出來的時候像風聲一樣,很好聽,想不到第一次聽到的是我自己流出來的血。
幽鬼大哥曾對我說:「這個世界上有一種鳥是沒有腳的,它一直飛,累了就睡在風裡。它一輩子就落地一次,就是它死的時候」。剛說完他就開大K了個宙斯的人頭。我不知道什麼鳥是沒有腳的,因為我是有腳的人,卻無時無刻在趕場不曾停歇,而沒有時間思考這樣的問題。
從前我不知道,人馬為什麼每次都要傷掉自己那麼多的血。直至有一天我戀愛了,當我看到心愛的敵法師被修補匠羊住兩套法術帶走時,我才明白心中那種痛是什麼。 那時,任何人都可以變得狠毒,只要你嘗試過甚麼叫忌妒,我不會介意他人怎樣看我,我只不過不想別人比我更開心。我在他的小機器人中放完了所有技能,然後不停的A著直至我們同歸於盡。TA說我太傻,她說她從不相信男人只靠自己,我說,我已經無所謂了。
一A一個標記一個T一個大根,重複了多次的場景,很慘的猴子是跟很肥的猴子有很大區別的,特別面對一個當你是假想敵提款機的賞金。慘猴很少說話,甚至我想去那路保他,他只說了兩字:不必。他知道在你功成名就之前,沒有人會在意你那點可憐的自尊。有次在泉水,他說,這些算得了什麼,他經歷過每刻帶粉的白牛,直接單大的潮汐,飛到泉水點殺他的先知,無時無刻在兵線附近蹲點想跳大三連的牛頭。我想我們只看到了帶著一身神裝在高地直接用幻象幾刀砍死巫醫的他,卻不知道經歷了怎樣的苦痛。有時對比自己,想想又釋然了。
當我在線上遇到了Lion和大牛時,我所要做的也許就是放棄反抗,等待受死。而這時看到身上一個大樹的樹甲閃過塔下出現三張tp,我又覺得非常意外。結果我還是死了。也許很多事情讓你感動,卻未必能救得了你,因為你只是你。有時甚至那一點點的感動也不值得,也許那換來的只是一波團滅。但你仍舊會對過來的龍騎、復仇之魂和小小心懷感激,因為人生不僅僅需要結果。
無數次我憧憬能有跳刀bkb龍心三級大,在對面集火我們的carry娜迦時我能跳進去,在對方魔免消失時開出bkb大招,團滅劇毒、末日、小魚人、小毒狗、火貓的噁心陣容。但現實卻是殘酷的。 每個人都會經過這個階段,見到一座山,就想知道山後面是什麼。我很想告訴他,可能翻過山後面,你會發現沒什麼特別。回望之下,可能會覺得這一邊更好。
很多時候也許我只是要做好自己的角色就好。評論什麼之前都加上「自從6.10冰蛙接手後的版本來說,我玩起來。。。」這個開頭
在一群lol中玩卡爾德魯伊就好了…人對自己無法完成的事情總會產生崇拜感…當然,不要臉的除外,
你知道XXX嗎?我和他飯局上談笑風生。
遠古遺迹守衛戰,不知不覺玩多年。
一條大河波浪寬,天災近衛分兩邊。一百多個好青年,有事沒事打肉山。打完肉山,扛把聖劍,就去虐泉,我嘞個去,反而被泉給虐了!開局木雞木有眼,奶媽瘋狂搶人頭。
天亮五人往中走,對面英雄嚇成狗。走過南,闖過北,生命之泉喝過水;
天災野區劈過腿,還和藍貓親過嘴。上過山,打過虎,肉山門前練過武;左青龍,右白虎,還和冰女跳過舞。虛空大招都打空,瘋狂一開往前沖,0殺9死很輕鬆。
淫魔之志不能奪,成長歲月成蹉跎,被人打的像陀螺。小黑刷錢各路飛,半個小時出假腿,這個速度不是吹。
水人風騷堪稱神,團戰一開不逡巡,W進去就被人輪。巫妖打野甩大招,見個小兵套冰甲,套的隊友直犯傻。
幽鬼肯定能超鬼,鬼影重重非常美,老忘降臨很後悔。劍聖能贏那是夢,裸憋狂戰相當橫,確實橫的要人命。
刺蛇用的沒的說,口水逆流匯成河,大招放完等復活。藍胖肩扛5道杠,人品確實非常棒,還沒F就把命喪。
煉金果斷出點金,出完點金我還要拼,被動升滿我要加薪,要加薪!傳說哥送錢不啰嗦,大家不要迷戀鍋,因為鍋是平底鍋。
冰女出門補刀斧,潮汐留大拿人頭,屠夫出門裸西瓦捲軸。越塔殺人被塔殺,三路狂耍三路掛,團戰五人都沒大。
隊友一個個都發瘋,恨不得揮刀就自宮。男人不能說不行,若是不能分輸贏,咱通宵一宿到天明。算了,電話來了,你們玩吧,我先回家陪老婆去了!我覺得,如果你和別人聊起一場dota比賽的時候,不再只關注一兩個亮眼的操作,而是能指出眼位的精明,節奏的把握,出裝的合理而不是僵化。自然聽起來就會高大上的多,dota是由無數個小細節最終決定結果的遊戲,但著眼於大局,你會領略到更多的美好。
What?! Are you talking about Defence of The Ancients? Let me show you how to RAMPAGE %^$#。。。。
記得以前剛上大學時候和學校里大神開黑後,和他聊天,說感覺自己跟不上他的節奏。他淡淡的說很正常,我以前在一房碰到pis他們也有這種感覺,形象瞬間不一樣了
諸如幽鬼三分鐘輝耀,白牛物法雙修之類的請參考貼吧平均水平鏈接:http://tieba.baidu.com/p/2093921695?mo_device=1ssid=0from=844buid=0pu=usm@0,sz@1320_1001,ta@iphone_2_4.4_3_534bd_page_type=1baiduid=7328DA2A4588B4E5EBC39C029D58869Atj=tieba2_1_0_10_title?pn=0
討論其演算法結構和技能機制
賞金出門的時候,瞥了瞥站在中路一直切著火球的卡爾,隨著上下搖晃的節奏,似乎真的能從下口口體射出一些東西似的,可惜他選擇的是紅色,像大姨媽的顏色,依舊抽風的擺動個不停。
瞅著下路站在河道高出的冰女,以及下路家門口發獃的小黑,貌似,美女不少啊。屌絲就是屌絲,走著走著就撞見了站在上路的魚人守衛。魚人緩緩回過頭來,撇了撇正狼狽不堪爬起來的賞金,重新扭過頭去。賞金點了點魚人的裝備,800+出門 護腕 2樹枝 一個大藥膏 一組樹小黑皺了皺眉,悅耳的聲音,卻散發著拒人於千里之外的冷漠:下路別來搶刀。賞金笑了笑,扔起右手的刀用左手接住,然後點起一根煙,坐在下路口:要不爺A了?小黑不屑的背起弓:隨你冰女走下高坡,走向F點,回頭勸道:黑姐,不生氣了,啊!好好打,加油!隨著號角聲的響起,對面最後一個英雄出現了,SF。然後所有人里出現了這麼句話-------------影魔對所有人說:求死!對面火女所有人:這能忍?對面老牛:大家快去收ATM啊,這SF不會玩啊哈哈對面仙女龍:這影魔你們少殺點哦~~親~一直沒說話的卡爾說有人:呵呵小黑冰女魚人都保持沉默,似乎要將怒火以另外一種方式發泄出來。下路一個紅點晃了一下,是站在靠近中路河道的天災河對岸的牛頭,然後老牛轉身就走。冰女也從F稍微後撤了一下,然後0秒的瞬間,冰女迅速的點掉了隱身,神牛沒有出現,冰女緩緩靠向下路,下單仙女龍!上路水人單,長手打短手,沒有眼的魚人,甚至尷尬到只能吃經驗.中路SF SOLO 卡爾,下路冰女,小黑對仙女龍,兩個攻擊距離都很有優勢的遠程把這個仙女龍點的只能卡卡視野吃吃經驗。蹲在下路準備拉野的賞金,一邊坐著抽煙,一邊想,這戰爭到底是為了什麼,但是不管為什麼,一定與愛情無關,因為這讓人真的無法懷著期待的心理去在戰爭中邂逅一場愛情。如同《野戰排》的結尾處,在敵人的重重包圍下,男兵瘋狂地脫下了女兵的褲子,進入了她的身體,兩人從此重合在一起,永不分離。然後男主角在呼嘯的槍林彈雨中嘶吼著說:『等到戰爭結束,我們的愛情就真正開始了』然而,總覺得有些不對勁的賞金,似乎終於明白哪裡不對了,這部電影不應該是《野戰排》而應該是《阿甘正傳》。影魔與地圖上還沒出現的兩個紅點就是那個駕著車追趕阿甘的壞小子,而紗布拉吉的阿甘,就是那個看起來如同高帥富一般的卡爾。只是賞金沒時間去文藝的像女主一樣大喊:RUN, RUN ,RUN,Forrest Gump!!只能像抽筋一般的在屏幕上敲著:33333333333333這看起來有些傻,不過,比這更傻的是,這個卡爾竟然毫無所知的繼續補刀,然後撕破戰爭迷霧的巫醫與神牛赫然出現在卡爾後方,巫醫先手C 配合神牛後手穩妥的F,加上SF的三人眾,順利拿下FB。收完雙野的賞金,靠向下路河道,時間還沒有超過2分鐘。卡爾咆哮著喊了句:艹。彷彿高富帥永遠都要行走在陽光下享受一切美好,而屌絲天生就就是應該蜷縮在黑暗的角落裡吃翔。下路冰女已然已經2級,而聰明的小黑,也點了一級的沉默,然而,最後還是被仙女龍用一個RFE,殘血逃生。吃喝都已經用光的仙女龍,頭也不回的朝家裡走去。突然,一個身影瞬間由模糊凝聚成實體,伴隨著頭頂刺目的藍光,賞金大喝一聲:迎風一刀斬!!嘿!巴扎黑!人生中有很多類似小丑的人物,不停的走進你的生活。有些笨拙而可笑,令人厭惡。但總有些傻子,會是讓你就連想起,也覺得胸口處會微微一緊的懷念。然而賞金從來不覺得他是一個小丑,在他看來,自己最多算一個痞子,一個不要臉的痞子。因為生活中往往只有痞子才能活得自由,而一個不要臉的痞子,那一定會活得暢快。有時候幸運的傢伙,只是被逼無奈,如同沒有線的賞金,他不必去壓人,不必盯著屏幕補刀,不必小心有人抓自己,不必去用太多時間考慮一些太累的問題,而剛好在看F結束的時候看到了殘血逃走的仙女龍,以及一直沒有用J運東西的SF。蹲在天災野外商人的高坡上看著行色匆匆的天災小兵,賞金扔掉煙頭,踮起腳尖,獵物,出現了!嘰嘰嘰嘰!XXX的信使被近衛軍團殺死了,一個想要連瓶子帶鞋子一起運的影魔,在這個時候,是悲催的。然而賞金知道,這隻能將對面黑店的腳步拖延一陣子而已。從走位到補刀,近衛整體差了天災太多,特別是上路FREE FARM的水人。卡爾:哈哈,乾的漂亮,兄弟不錯啊,有興趣跟我混么?冰女:哇!真厲害,這局要贏了呢!賞金呵呵一笑,想要贏,那可真的不容易呢。賞金知道,一個RE了火女選了SF的人,還在屏幕上打字嘲諷,要麼對自己非常自信,要麼就是一個紗布。可這個SF看上去一點都不像紗布,那就一定要小心對待了。10:30 上路魚人被遊走的二人抓死一次,中路卡爾也交出了第二條性命。反而下路的仙女龍,再也沒有死過,等級也慢慢起來了。卡爾:中MIS緊接著,從下路迷霧中突然衝出三人,巫醫先手C到冰女,反彈到小黑,牛頭一個F,但是沒有徹底封住小黑的去路,巫醫的罐子在小兵與冰女之間來回的彈著,冰女被SF一個X炮收走,C炮蹭到小黑,眼看巫醫的罐子馬上要彈在小兵身上,下一刻一定會彈到小黑。不由自主的,賞金A了一下影魔,條件反射一般,毫無理由。在小黑錯愕的神情中,畫面漸漸變的緩慢。賞金仰起頭看見從小兵身上高高躍起的罐子正在向他飛來,巫醫第一時間點開了顯影之塵。耀眼的光芒下,讓他有種無處藏身的感覺,伴隨著落在他身上的罐子接踵而來的,是巫醫那晦澀的一段詛咒,牛哥緩緩抬起棒子向地面E去,影魔像是抬起雙手,地面燃起黑色的地獄之火。。。。。。直到一聲不由自主的「啊」的一聲,賞金倒在了地上。恍惚之間,賞金似乎一下子回到了很久以前,甚至連小黑的那聲謝謝也充耳不聞。那個時候,也是像剛才一樣,會為了一個人奮不顧身,她的一舉一動,都彷彿能控制著自己的喜怒哀樂。你恨不得將你能找到世界上最好的都找來給她,然而,換來的,永遠只是那麼一道不可逾越的距離!好朋友么?可是難過時做不來假的。你幼稚的像是一個孩子,就像朱賽佩?托納托雷那部令人驚艷的《西西里的美麗傳說》。少年,美艷少婦,戰爭,這些辭彙糾結在一起,總讓人興奮又難過。。。會心的微笑與若有所失的惆悵,融合成這段青澀年華里動人的傳說。當片中的男孩兒翻牆進入意中人的後院,死死抱住女主角的那一刻,讓人莫名的有種悲傷的情緒肆虐開來。但男孩兒望著她突然冒出來的那句:『我明天要去參軍了,不知道還能不能活著回來,我想記得自己15歲曾經愛過一個真正的女人』,讓人有種撕心裂肺的疼痛。。。」小黑恨恨的買了5個大藥膏,然後仍在地上,指著剛復活莫名其妙的賞金:不就救了我一次,不至於裝的跟什麼一樣,這五個葯算是補償你的,咱們兩清了!賞金沉默的蹲下撿起藥膏:我拿四個就夠了,剩下的一個你自己用。老子雖然沒多少文化,但250是用來罵人的還是知道的。背對著賞金的小黑,微微抿了抿嘴,上翹的嘴唇能看見一顆漂亮的小虎牙。。。卡爾打字:對面開了兩次5了,咱們也開一次,下路**蹲小黑,下推。魚人:我馬上跳,你們先去。然而缺少魚人的近衛四人,在對面沒有水人TP過來支援的情況下,摧枯拉朽的被碾壓,卡爾被第一時間集火,脆弱的冰女也順帶被收割,只有留下一個中了詛咒的小黑,殘血逃脫。賞金從頭到尾也沒有出來,他找不到出來的理由以及逃走的方法,這就是屌絲的天**。看著中了詛咒的小黑,天災放棄了追擊念頭。然而從後面拉住小黑的賞金,被小黑倔強的甩開:為什麼不出來?為什麼要看著大家死?眼紅的魚人只是呵呵笑了一下而歇斯底里的卡爾不停的咒罵著賞金的卑鄙以及懦弱。復活中的冰女保持者沉默,單純的她,也帶著一絲微微的指責。看著不停掙扎的小黑,賞金猛地將她抱在懷裡,狠狠的朝她被皮褲繃緊的臀部扇了一巴掌:不想死就別動。錯愕的小黑呆在原地,看著賞金將四個大葯在詛咒的間隙中拍在自己身上。伴隨著最後一聲詛咒的消亡,54血的冰女僥倖存活。呵呵,真TM的艹,有隱身了不起?在後面看NM?。。。卡爾還是在不停的咒罵賞金吸了口煙,並沒有解釋什麼。拍了拍依舊獃滯的小黑的臉蛋,轉身繼續朝中路空出的兵線走去。巫醫對所有人說:沒死?艹?卡爾對所有人說:這紗布賞金團戰不出來,帶了四個大葯英雄救美,我艹TM!影魔對所有人說:呵呵厲害水人對所有人說:沒看出來!厲害!失魂落魄的小黑走進泉水,浸泡在生命之泉的柔和中,身心慢慢舒展開來。偷偷抬手摸了摸剛才賞金拍過的臉頰,莫名的臉上泛起一陣紅暈。。。。。世界就是這個樣子,僅有少部分人能容忍別的比自己強,大多數人都無法面對一個各方面都好於自己的人,還能保持不去嫉妒,不去恨!魚人驕傲的打字說:我終於跳了的時候,籠罩在近衛頭上的陰雲,似乎一瞬間消散不少。所有人好像都願意相信,再有了魚人先手跳的情況下,希望慢慢就要出現。。。。又是一波迷霧,集結的近衛五人,緊跟著隱身的賞金身後,衝進了天災的野區,大野處的影魔正在優哉游哉的HR著野怪,賞金一刀然後迅速標記,魚人跳刀R點火,後排跟上的冰女還沒來的及E影魔就開啟了BKB,側面蹲著SF的巫醫扔出了乒乓球,正好被沒有放技能的冰女E住接上一個V,由於雙標記減甲的IMBA,影魔儘管開啟了BKB也還是逃不出開了衝刺的魚人以及小黑賞金的追擊化為一縷黑煙隨風消散,支援而來的巫醫也隨之喪命。賞金:上推卡爾:推個幾把,速度拿了BOS就穩了,對面3V5不敢打的魚人:有我點火,速度搞掉冰女看了看自己貧瘠的裝備,想了想BOS死後的財產,也欣然同意。然而,世界上有很多時候,太過於強烈的貪慾,最終會葬送掉一個人的一生。這也是人類的原罪之一,沒人能夠赦免。避免死亡的方式有很多,電影中的龍套通常都是借口周圍望風得以存活。賞金說,我周圍看門,你們速度打。不多時,一個扛著棍子的牛頭就鬼鬼祟祟的繞了過來。賞金點了一下牛頭,裝備欄里赫然出現了一個閃著凜烈寒光的跳刀。死亡的味道似乎一瞬間瀰漫了開來。賞金下意識的A了下去。。。。。。。但是賞金心中的那種不安卻愈發強烈,對了,一個有跳的牛頭,想要跳大最好的地方不可能是肉山左邊的樹林,因為這裡能甚至能被下面打BOS的敵方看到。而最佳的跳大地點是。。。。。。。。。。。黑店商人!就在賞金A到牛頭的那一瞬間,正在打BOS的近衛4人中間,猛然炸開一個如同核彈般炫目的蘑菇雲。隨即,又是一吧跳刀,是仙女龍WCR。此時被賞金攻擊的牛頭,渾身上下溢出了藍色的湖水,水人轉換!一個W,波向人群。吹波可以有!一記平A一個E再帶走殘血的魚人。「哦爪可以有」R向賞金方向的仙女龍瞬間轉換成真身,然後一記粉。賞金標記了一下借著標記的加速,險險逃生。望著沉默不語的近衛四人,賞金脫下鞋子使勁踩了踩過河時粘在鞋底的泥巴,悠哉的吐了口煙圈:沒事,也就一波團滅,BOS給他們,現在開始跟著哥,穩點來,能贏。天災軍團殺死了ROSHON,每人獲得XXX金幣。變體精靈獲得了不朽的守護。在我們生活的這個城市裡,有很多美妙的東西,獲得它們也許並不會花費太多的代價。比如一夜口口情。這東西就好比是樹枝,失去時不會使人留下太多的眷戀,且丟掉時也完全不會覺得可惜。然而,儘管是一次性,可就算是樹枝也是能合成大魔棒的。所以,這些從事此類行業的佼佼者就升級為了小三,精英級別的則發展成為了二口口奶。賞金一直相信,人類最可怕的不是會使用工具,而是慾望,貪慾則是其中一種。所以再次站在空蕩蕩的肉山跟前的賞金,看著地上一個孤零零的大魔棒,獃獃的出神。直到一聲「呱·······呱·····」的聲音傳來,賞金的眸子忽的凜烈的如同冬日裡呼嘯的寒風。。。。手起刀落「啊·····呱·····」近衛軍團殺死了XXX的信使,每人獲得XXX金幣賞金獵人對所有人說:你看,你還是捨不得這個大魔棒,那我還是當著你的面A了它好了。面對如此打臉般的挑釁與嘲諷,信心好像慢慢又回到了近衛軍團的身上。24:00 雞叫的聲音響起。太陽重新回到了這個戰場看著站在肉山下乾脆利落的A掉大魔棒的賞金,陽光灑在叼著煙頭的賞金臉上,小黑突然覺得,這個時候的賞金有股說不出的魅力。無關什麼桀驁不馴的個性,也無關什麼力挽狂瀾的魄力。只是單純的好看,像記憶里某一個丟失很久的片段。在自己曾經青澀的年紀里,緩緩綻開但有些東西,錯過了就是錯過了,連一絲迴旋的餘地都沒有了可能。這並不是說我們不在乎,而是即使我們在乎了,又能怎樣。。。。。革口口命提醒我們永遠不要忘記階級的存在,因為有太多的現實,總將我們的愛情撕扯的粉身碎骨,然後棄之如履。等到我們不在相信愛情,亦或是不在對感情抱有希望,那即便是在被拒絕的時候,也可以雲淡風輕。然後大人們告訴我們,你成熟了。。。。。。。儘管你有無數次想要痛罵這個世界我不仁,抱怨生活的不公。可事實上,我們根本沒有時間去做這些無聊的事情。比如魚人,儘管有個殷實的家底,可孤零零的面對3路壓迫還沒有人眼的他,還是註定要為了一把跳刀而勞碌半生。然後泯然眾人矣。再如同卡爾,有J有眼有經驗等級以及N個經驗的標準高富帥。可隨意揮霍且並不懂得珍惜以及如何利用自己優勢的庸人,也註定無法成為什麼閃耀的明星划過世界的天空,而最多在新聞聯播上出現短暫的幾分鐘罷了。再如同冰女,比起從小有人陪護有人讓線讓錢的小黑,一雙紅鞋就已經傾家蕩產。也許當小黑假腿夜叉BKB的時候,自己的標準屌絲三件套也不見得出的出來。所以面對高富帥的財富,有多少辛苦,只不過是還是如人飲水,冷暖自知。所以賞金買了一組眼,告訴冰女做個護腕出來,小黑帶TP繼續打錢,所有人蹲小黑。因為他知道,在面臨如此挑釁丟臉的嘲諷,一個黑店絕對會以凌厲的反擊來在下一場戰鬥結束後,做出還擊。那麼,對面的身上,一定會帶有一個寶石。然後**一波推進。然而,他們優勢的裝備依然在死去的鳥身上,所以,看似對面帶著不朽,其實,誰勝誰負,還有的一拼。所謂隱沒與陽謀的不同之處在於,陰謀是建立在幾乎同等的力量水平下,一旦雙方實力差距過大,再多的陰謀詭計也都沒有用處,以力破巧就是這個道理。然而陽謀彷彿攜天雷滾滾之勢,洶湧而來,讓人明明知道是這樣,還是不得不去一步步踏進別人的謀算中。這是建立在絕對實力差異上。雖然帶著寶石不朽的天災軍團,如同一支攜帶天威的王者之師。隱身的賞金,甚至無法靠近身邊。然而雙方實力並沒有相差太過巨大,而且有人說,人在憤怒的時候,智商趨近於零,所以說,憤怒也是一種罪過。放棄二塔的近衛軍團埋伏在高地四處,水人頂著建築開始沖臉,突然一個從下路摸向天災後方的賞金,被寶石看的一清二楚。面對仇恨如此之高的賞金,仙女龍跳刀沉默直接接大。然而老牛在跳到賞金身邊準備EF的時候,耳膜被賞金BKB開啟的聲音震得生疼,但依舊還是慣性的F了出去,被砍的半血的牛以及R過以後不知所措的仙女龍瞬間被魚人跳踩了一個正著,賞金一個T 收掉牛頭,魚人點了仙女龍的火,後排水人W閃閃來遲,開啟BKB的小黑沉默後幾下點掉扔出C扔出大不久的巫醫,影魔第一時間選擇明智的後撤,然後BKB TP。兩條命的水人面對有跳有衝刺有賞金標記小黑沉默的魚人賞金,也在掙扎中化為地上的一灘流水。與此同時,天災軍團的鳥也再度復活。一切都似乎向美好的方面發展。然而只有在A掉對面來檢魔棒的小鳥的賞金知道,那個鳥里,藏著一把水人的分身斧,以及。。。。。。。。兩把跳刀!!一水人W沖臉,後排4吧跳刀跟上,有道是一劍東來,天外飛仙!很有思想的黑店,雖然眼前贏了團戰,然而下一場團戰,九死一生賞金戳了戳卡爾的腰:哥們,有煙沒,借跟煙抽。卡爾:有,來抽我的,好煙,從我老爸那拿的。來哥!給你點上,哥們我就喜歡有本事的人。你說咱們後面怎麼搞,咱就怎麼搞!魚人是我爸公司的,他聽我的。你只要說話,哥們皺皺眉頭就不是好漢!賞金美美的吸了一口XXX牌子的煙:好煙就是不一樣,兄弟你看,你剛才團戰一個冰牆壓根沒人上來,隕石還沒下來人就死了,白滾了半天,天火就更不靠譜了,從頭到尾連個助攻都沒,你說虧不?既然你這樣說了,這樣,一會打團,你就站後面,我開BKB 你就隕石風刃最後冰牆站後面看就行了怎麼樣?你看冰女那個妹子,要胸有胸。要身材又身材。就交給你護沒問題吧?聊咋咧!然後兩人一起發出男人才懂的聲音。。。。站在不遠處的小黑看著正在YIN笑的賞金,沒來由的心裡一陣抽搐,腦海里緩緩浮現出一個單純的笑臉。。。。女人在交往中大都往往都是佔據主動的,然而缺少社交經驗的男生,往往都在交往中,被女生蹂躪的痛不欲生,患得患失。然而愛情帶給人痛苦的同時,也使得人得以成長。男人不是天生就是壞男人,就不正經。只是經歷的多了,痛苦的久了。所以很多時候,就如同陳醫生的歌一般。看透太多,所以假不正經。唱到你心裡,唱到人狼狽。。。事實上,在打贏一波團戰後,近衛軍團的人們,並沒有覺得輕鬆,反而在賞金說出對面4吧跳刀的思路後,那種壓抑的感覺愈發沉重,每個人都開始變得疑神疑鬼,害怕突然從某個地方,跳出好幾號人,然後飄然而去。所以唯一的辦法就是在家裡的附近,據險而守!但即使是在真假眼的監視下,依然人心惶惶。想像中的場面並沒有出現,天災眾人,堂而皇之的站在線上開始推進,蠶食著近衛的各路外塔。賞金看了看黑暗的天空,難道屬於天災的黑暗,就再也迎不來光明了么?魚人的BKB剛做出大斧以及秘銀錘,天災不會再給近衛足夠的發育時間了。三線優勢的天災,再一次集結在了近衛中路的家門口。隨著兵線的前進,水人猛然複製了一個小黑,轉身點向後排的冰女。賞金牛頭嘲即將放出聲波的卡爾吼道:忍住!小黑開啟分身,點像高地上的SF 仙女龍跳大的瞬間小黑點起了BKB,賞金也朝巫醫摸去,魚人跳刀踩到沒來的及開啟BKB的影魔,賞金也順手點了標記開啟BKB配合魚人的點火,冰女也靠前給了一個V。「就是現在」跳刀而上的牛頭巫醫踩在了扔出風刃的卡爾的風刃上,頭上閃出了黃色的感嘆號然而,陰謀最終還是要站在雙方實力的同等上。所以,儘管影魔第一時間死去,單依舊搖出了大,脆弱的冰女,瞬間被四散的亡靈,割離的只剩下可憐的三分之一的血,然後瞬間被水人一個W收割。儘管牛頭的大招沒有造成多少傷害,然而沒有BKB的魚人也在幾秒後倒地身亡。BKB 的賞金沒有選擇靈動的PUCK,配合一起開BKB的小黑,集火掉了牛頭。水人繼續A著賞金,這個仇恨最高的敵人似乎引起的對面的公憤。然而奮不顧身的小黑毅然頂了上去,賞金得以逃脫。召喚給出一個吹風後,的天災眾人在風暴落地後,選擇了理智的撤退。賞金知道,他們的目標是重新刷出的肉山!然而這些都不重要,看著復活中的小黑。賞金低聲問道:為什麼?小黑罕見的笑了笑:我欠你一條命,所以還給你後,咱們兩清。小黑沒有說明的還有一句(如果總是欠著你,我怎麼能去喜歡你)男孩似乎在戀愛中總是喜歡送女孩東西,阿諛奉承,百般討好。其實在這樣的過程中,作為一個自我存在的你,你已經失去了自我,即使被對方所喜歡,也只能是可憐的喜歡你對她的好,而不是你這個人。戀愛最重要的不是請客吃飯,看電影或者表白,以及什麼浪漫。而是相互吸引。你作為一個真正的,真實的你,用你的優點去吸引異性,這才是戀愛!賞金看著這個倔強的女孩,忽然覺得她的蠻橫,有種說不出的可愛。像是那個總是執拗的罵他白痴的那個人。。。。然而,時間是緊迫的,看著鳥中就差一個捲軸就可以合成暗滅的兩個秘銀錘。一個選擇,好像。。。。。。。要久到一輩子,或是幾生幾世!如同劉鎮偉的《大話西遊》一般,片中的紫霞就是人們眼中的夢中情人。牛魔王想要,至尊寶也想要。然而一個男孩變成一個男人,就一定要遇見那個女孩,那個女孩叫三顆痣,你永遠也得不到她。當在你面前的不僅僅只是那個代表重重困難的牛魔王,還有你的帶上緊箍咒的選擇,帶上它,人世間的情慾就再也不能擁有半點。要打敗牛魔王救紫霞,就必須戴上緊箍咒,變成神通廣大的孫悟空。然而,變成孫悟空以後,就不能再擁有半點情慾,只能前往西天取經。「成熟時一個很痛的詞,它不一定會得到,卻一定會失去」這句話我一直都不喜歡人是無奈的,而成熟則是一種迫於無奈的放棄,一種堅強,一種寧願自己受傷痛苦的大慈悲!所以孫悟空在臨走時借用夕陽武士的身軀告訴紫霞「我一輩子都不會離開你」他不是狗,那隻狗是老天,是現實,是這個世界!一瞬間放佛又過了很久,賞金果斷賣掉了鳥中的兩個秘銀錘,沖向了肉山。因為他知道,再一波帶盾的高地推進,近衛必敗無疑。看著毅然沖向肉山的賞金,卡爾張了張嘴,說不出話來。。。冰女紅腫的眼睛。。。。魚人捏緊了自己手中的鋼叉而小黑,則爆發出一聲嘶吼:不要~~~~然而前進中的賞金,一步也沒有停下。肉山口的河道那裡,一定有近衛X的針眼,這個道理即使傻子也能看的出來。賞金吧家裡鳥上的東西都扔在了地上,卡在肉山附近天災視野之外的一個地方,盤旋著觀察著正在打肉山的天災三人眾。卡爾點了一下賞金的裝備,嘿嘿一笑:還是賞金哥你YIN盪。冰女擦乾了眼淚破涕為笑。即將復活的魚人,也嘴角上揚。剛才吧「不要」喊得撕心裂肺的小黑,突然紅了臉頰。肉山的血量還是在緩緩下降,就在快要死掉的瞬間,一道白光閃過,緊接著一聲振聾發聵的BKB咆哮而來!「For Kaz"Modan!!!」近衛軍團殺死了ROSHON,每人獲得XXX金幣。賞金獵人獲得了不朽的守護。白色的魔法陣赫然出現在高大的賞金腳下,隨著一聲傳送的聲音,賞金回到了泉水!迅捷倘若如急速,滿目唯有跳刀出!變體精靈對所有人說:哥們秀的飛起影魔對所有人說:有點叼!巫醫對所有人說:哥們你碉堡了!撼地神牛對所有人說:我***這麼牛?仙女龍對所有人說:長見識了!反攻的契機似乎一瞬間來到了近衛軍團手中,所有人看向賞金的眼中充滿了赤裸裸的敬佩,當然,除了小黑。那是愛慕。還有冰女,那是花痴。剛出泉水的賞金就被召喚迎了過來:哥們你是真牛人啊!來抽煙抽煙,有空一起玩唄,權當帶帶兄弟!魚人冷不丁的來了句:BKB好了然後突然給一直被大家忽略的冰女,嗆了了一個正著--------冰女:我也BKB了劇本好像突然反了過來,近衛軍團不斷蠶食天災的外塔。然後不多會變3路線壓進天災高地。聚集在天災中路的賞金與魚人 不停的標記著天災眾人,戰鬥一觸即發。抓住牛頭的一個大意,賞金跳刀BKB切入配合魚人跳秒掉了牛頭,然後小黑分身BKB沉默,冰女BKB V E住又一次試圖秒殺冰女卻撞在BKB上的水人,開啟大招,仙女龍三連完全廢掉,卡爾的隕石風刃也是後排跟上。一邊倒的局勢很快結束。天災打出GG退出頁面的賞金將《FATE STAY NIGHT》最後一集繼續播放,然後繼續點燃一根煙。那個為他紅煙的冰女並沒有像小說中一樣加賞金的好友,而是不斷在向卡爾殷勤的讚美著:卡爾哥哥,你剛才最後的隕石風刃簡直帥爆了!賞金知道,這就是生活,這就是所謂的無奈與成熟。然而畫面里的士郎說:我愛saber!「希望她比任何人都幸福,也希望能繼續跟她在一起,但是。。。如果我真的愛她的話,那就不該如此。我啊uzgebafe受著傷,卻仍然一路戰鬥至此的saber。但她的尊嚴與榮耀,我絕對不能玷污。」所以他放棄了,放手了。。。。。。時間上有太多太多的無奈,比如你愛她,她說她愛你。然而,你們卻不能在一起。各式各樣的原因,房子,地域,文化差異等等等等。現實,物質。。。。。。。有時候賞金在想,一個23歲畢業的孩子,26歲結婚。他怎樣用三年的時間,去買一套房,一輛車?儘管是首付。所以只能依靠上輩人。所以有些東西是註定的。所以這個世界上有很多很多東西,是靠努力得不到的,比如感情,比如我愛你。然而錯過了,就再也不會遇見了!關掉遊戲前的那一刻,小黑依然杳無音訊。賞金沒有去加她好友,每個人都有屬於自己的驕傲。轉身站起來的賞金,兜里的手機突然響了起來。賞金看著熟悉的號碼,突然心臟猛地跳了一下,彷彿有一段久遠的記憶洶湧而來。賞金接起電話:「喂」「喂··你···還好嗎?」「嗯,還好,你呢?」「老樣子,就是今天看到一個出跳刀的賞金,很像你。就突然有些懷念以前一起的時候。。。」「是嘛、、、、、、、、、、、」卡爾20連,五狗齊飛。你知道什麼叫繞樹林嗎?你知道什麼叫跳刀躲技能嗎?你知道四本TP的感動嗎?%&>_&<%
用英文
手選卡爾,出A帳刷新!
這個飾品值3萬 這個信使值5萬
輸了砍手
看pis的視頻各種英雄別稱各種不懂
不太懂為什麼排名高的都是講dota英雄故事,又不是故事會。
要高端,大氣,上檔次的談dota,最重要的是什麼?錢和品位啊!
dota2飾品系統無疑為dota玩家提供了高大上的談資。可以結合價錢和模型審美充分展開。
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