作為產品經理,當UI的設計稿達不到期望時,要怎樣做比較合適?
自己是有設計基礎的。我覺得UI他是能力經驗和對設計的理解上有不足。
1,你應該把你自己的期望和目標說清楚,而不要說解決方案
產品經理最忌諱的就是在提需求的時候說解決方案,類似於你應該怎麼做,而不是我為什麼要這麼做。比如你可以像設計師提說要做一個綠色的按鈕,但是這是解決方案而不是目標。你的目標可能是我要有一個入口,並且我要強調這個入口。如果你能說明白,而且你的設計師靠譜的話,他自然會考慮一個方法去實現這個目標。也許如果不一定是按鈕,也許強調也不僅僅是顏色變化而已,設計師把控設計風格,人家只有辦法。2,你還要確定溝通和項目順暢嗎?
如果你三番兩頭找設計師,這裡改一點哪裡改一點,目標不斷的變,做完圖之後還說「要不你嘗試一下其他方向」,基本上就是你在干涉設計師工作了。因為你是產品經理,設計師又不懂得怎麼把控自己的工作節奏,所以容易被你弄得非常的混亂。合理的流程是你可以先讓設計師搞一些大致風格,或者挑一些競品和你對感覺,風格定了之後,再去糾結細節。在這個過程中你還要保證你的目標是一致的,不要自己都迷茫了還怪設計師。
3,最後,你才可以考慮是不是設計師的能力問題如果產品經理目標清晰,項目節奏合理,設計師就可以發揮自己的主動性和專業性很好地做事,但是確實不排除設計師能力達不到你的要求的問題。你可以反思是不是自己要求的太高,你不能老想著一個新手做出大師級的設計吧,審視一下你的產品對視覺的要求到底要哪個級別,然後合理的申請資源去吧。另外,還要反思是不是自己低估了設計難度,我經常看到產品經理說「就這樣的圖標,能不能簡單畫一下」。有的時候說起來簡單,做起來很難。最後當你把上面因素全部排除了就認為是設計師的能力問題,那麼換個人,重新申請資源吧。你抱怨他甚至以過來人指點江山是很不合適的,尤其你現在還是產品經理。個人是產品設計新手,所以站在設計師和產品經理的角度理性分析一下。
題主說自己是有設計基礎的。
設計這是一件相對主觀的事,你個人的判斷其實未必準確,而且我一直比較推薦讓專業的人做專業的事,所以如果你的設計師是有能力有水平(此前工作或面試表現),那最好拿出你認為他的設計不符合要求的原因和證據(比如更專業設計師的看法,領導的看法)。
假如真的是設計師的能力不足,那你可以選擇自己上,也可以選擇更換團隊成員,但是你的理由一定要讓人信服。
如果只是理解和溝通的問題,那還是建議產品經理能夠細化自己的方案和需求,把內容傳達清楚,多次溝通。
當然,如果是因為你的個人原因:產品能力不足,設計判斷不準,溝通能力有限,那我還是蠻同意you can you up, no can no bb的。把你自己的期望說清楚,不滿意的地方說清楚(別說感覺不對之類的廢話,要說細節);聽設計師說自己的想法;如果能達成一致最好,達不成一致就先按設計師的想法做;當然,如果設計師是公認的傻逼,或設計出來的東西一向公認的爛,可以考慮強烈要求換人。
做產品的,得儘可能避免傲慢和偏見,尤其是對設計師。部門化運作的情況,組織評審,把ue 運營啥的都可以叫上,包括UI的leader,然後你做的只是引導會議氣氛,如果設計師做的真的是不好,會議一定可以得到你想要的結論
如果是團隊化運作的話,如果你有理你還說服不了一個設計師?那就搬個板凳做他旁邊吧其實這個問題也曾經困擾我很久,直到前不久看到一句話 誰為KPI負責誰決策 所以產品經理還是要適當放棄自己的決策者,更多把自己作為一個建議者和引導者,很多時候你放下了視野也就寬闊了嫌人家設計做的不好拿PS自己畫呀~~~就是這麼任性!
自己做一下給他看啊,否則就成U CAN U UP,NO CAN NO BB 了
我比較同意「讓專業的人做專業的事情」的看法,拉上公司的設計總監,對設計稿進行評審。
產品經理畢竟不是專業的設計師,但你可以說出TA設計的問題所在,但是要說清楚(這個感覺..那個感覺..那是扯淡,我是設計師也不知道你要什麼)。如果最後是和設計師溝通的問題,那就得反省自己的溝通方式,是否把設計要求和功能需求說清楚了,其實,很多時候都是溝通的問題,好好溝通清楚,其實事情並沒有那麼複雜。產品不應該過渡關注ui因為:沒有醜死的產品,只有難看死的產品!不信,你找一個醜死的產品給我看看!
校正一下期望值
溝通,改,反覆的溝通,反覆的改。
設計做不出來,幾乎是
需求表達不到位
溝通不順暢時間太短等綜合因素造成的。既然你有設計基礎,私以為你和設計師更好溝通,有時候一張手繪原型圖,配上足夠清楚的註解說明,設計師一定會知道。當然最後也不排除確實是能力有問題,審美糟糕的設計師。主要還是存在與最初的溝通問題 產品經理沒有明確的給出需求期望,重點的面向人物和使用場景。如果設計師了解了一般都會做的八九不離十,最後就只要摳細節就好了。
先想想是不是自己在前期沒有和他溝通好,他是否理解了需求。前期就要把80%的時間做好準備工作,考慮好並且和設計開發溝通一致。嘗試再次和設計師溝通需求,將自己想要表現出來的關鍵點用站在對方角度考慮的方式表達出來。
很多時候,要想出來的產品和自己期望的一樣,很大程度依賴於前期溝通以及各方表達自己對於需求的理解,並達成共識。
好不好用是你的問題,好不好看,不是你的問題;不是你的問題,你能解決,最好不過;解決不好了,也無妨
記得老闆那天和我說,你覺得我們的icon怎麼樣,我很委婉的表達了下可能和我們遊戲主題比較切合吧,然後boss就說主美覺得這個就可以了,他做不出更好的了~~~沒辦法的,可能每個人的感覺都不一樣吧,能忍就忍吧~
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