如何評價遊戲公司illusion?
文長圖多,請大家耐心看完,這一篇文章我很早就想寫了,在ZODGAME那裡我已經發了一篇,現在把它補充完整。
截至目前(2017年1月),illusion最新的作品是honey select,也是迄今為止效果最好的一部。不知不覺之間,ILLUSION也度過了它的二十多年時光。大家還記得ILLUSION第一款遊戲名稱嗎?沒錯,它的名字叫作エンジェルアーミー,後來ILLUSION在95年製作了《監禁》,在2001年時又對《監禁》重新進行製作,而我第一次玩ILLUSION的遊戲,也正是這款遊戲。
引用百度百科的一句原話,ILLUSION作為日本3DHGAME界的元老級公司,在這個領域一直引領技術的潮流。對於HGAME的貢獻巨大,使HGAME的理念發生了巨大的轉變。雖然期間多次對技術進行革新,使得遊戲失去了完整性,但是它的進步是顯而易見的。縱然新作罵聲一片,我們仍然期待每一回的新作誕生,我想這就是愛吧。
一、監禁requiem開始,初步認識ILLUSION
ILLUSION從92年就開始成立了,95年它們製作的《監禁》號稱「第一款3D美少女遊戲」,不知道這個說法是真是假,這款遊戲我是沒玩過。2000年之前,ILLUSION相繼發布了幾款遊戲,《DESBLOOD慾望的血液》1、2和3,還有尾行1以及永恆傳說。但遺憾的是,在下載這幾款遊戲之後我的電腦因為系統原因在進入遊戲的時候就會退出,沒辦法正常進行。一番糾結之下,我最後把他們刪了。在2001年,當時3DHGAME論壇(也就是3DM論壇的前身)對這些遊戲本身也不太重視,連補丁也沒有,我想玩尾行和永恆傳說的願望宣告破裂。無奈之下,我只好選擇別的遊戲。
幸運的是,2001年是販賣盜版光碟的鼎盛時期,走在大街小巷都有賣遊戲光碟的影像店,每次我和朋友路過音像店時,都會看看是否有最新的遊戲上市。平時我愛玩的是養成遊戲系列,還有一些益智類的遊戲,譬如《大富翁》、《心跳回憶》、《模擬人生》之類的。對於HGAME,我還真是一無所知。
有一天,我也跟往常一樣,在晚上逛街完了之後,回到熟悉的地方挑選光碟。突然間看到一款遊戲,是「戀愛養成類」的合集,裡面有4款遊戲,其中有一個遊戲名字就叫《監禁》。當時看到這遊戲封面時,就覺得很奇怪,是一名女性被「捆綁」時的模樣,似乎很痛苦的樣子。回去在好奇心的指引之下,我安裝了這款遊戲。
安裝完畢之後,我進入遊戲,就被精美的畫面吸引住了。在當時那個年代,能夠繪製精美CG的公司並不多,這個ILLUSION能做出那樣的畫面著實讓我很吃驚。遊戲是VR戰警類似的射擊遊戲+解謎遊戲,這個由於平時我也看過人家玩過同類似的遊戲,自己操作起來也比較得心應手。很快的,第一關就通關了。
可是……讓我尷尬的是,突然間就出現了「裸露」的鏡頭,千雨和菊乃兩名女檢察官隻身著內衣的畫面讓我臉紅了好一陣子,還好那時是很晚了,又是在自己房間里,沒被父母發現,不然被看到的話後果會十分嚴重。為了讓H的鏡頭快速略過,我飛速地點擊滑鼠,但後面的鏡頭更是讓我誇張,各種各樣的「H文字」就層出不窮的出現在了我的面前,緊接著,千雨被H的鏡頭就這樣映入了我的面前。現在回想起來這些鏡頭,真的覺得沒有什麼,但是當時的我顯得既激動又緊張,不知不覺我的身體也出現了異樣。第一次接觸H就是ILLUSION給我帶來的,這遊戲真是罪惡啊!
客觀而言,監禁是一款非常不錯的遊戲,即使以現在的眼光來說,它也是一款可以拿來一玩的輕鬆的小遊戲,這種射擊類加上解謎的遊戲能夠讓你玩好一陣子的。H的尺度有點大,CG圖片也很不錯,對我而言,這款遊戲最大的震撼就是千雨的逝世。所以,每當有人問我最喜歡ILLUSION里的哪位人物時,我都會說千雨,她在遊戲里實在是太可憐了。(後來我才知道,ILLUSION在監禁的基礎上做了一個「千雨脫出」的資料片,通關後我的心情才稍微好了一些。)
遊戲是有很高的耐玩度的,裡面的人物設計和刻畫也非常成功,花了1個月,我把這遊戲通關了。同時,也了解了許多H方面的知識,這也為後來ILLUSION遊戲轉型的適應打下了良好的基礎。
二、《尾行2》和《電車之狼VR》,純愛和凌辱的抉擇
尾行2出的比監禁早,但我玩它的時間要稍微晚一些,大概是01年的9月份左右吧,玩過監禁之後,我對ILLUSION發行的遊戲產生了好感,不僅僅是遊戲性,H的畫面和鏡頭也讓我難以忘記。說到底,還是因為H而被吸引了。
尾行2我對它的印象也很深,這款遊戲的模式是我前所未有沒有碰到過的,對女性進行跟蹤,這個想法本身就很有趣。當時我玩這款遊戲的初衷就是想看看男生是怎麼追女生的,也為以後走在路上碰到危險時進行「反跟蹤」做好準備。這遊戲主角是稻垣哲也,五位女主角我至今還記得飯島里香和上杉麗緒奈,這兩位人氣非常高,人物性格描繪得很好,人設也很可愛,加上劇情的起伏,讓人忍不住就沉浸其中了。
遊戲有純愛和凌辱兩種選擇道路,我喜歡純愛路線不喜歡凌辱路線,一看到女生被強行H時,心裏面總有種不舒服的感覺,可能是感同身受吧。所以每次玩遊戲的時候我都會選擇「純愛」道路,而且我也有這種感覺,到了H的時候,雖然凌辱的時候H的花樣和姿勢很多,但總覺得女生們很不開心,還能看到CG畫面和即時3D鏡頭有她們流淚的鏡頭。相比之下,純愛鏡頭的畫面就讓人看起來舒服一些,而且我也願意在這種情況下對H鏡頭進行操作。《電車之狼VR》在2001年的8月發售了,以前在電視上就有聽說有關在日本「電車之狼」的報道,對於男性的這種猥褻行為我覺得十分不理解,為什麼男生總愛做這種事呢?在這種複雜的情緒之下,我開啟了電車之狼VR的遊戲之路。老實說,這款遊戲我很喜歡,H模式有前戲、正戲以及凌辱環節,特別是在電車「撫摸」階段,在技術高超的前提下,進度條上升會讓女性變得很興奮,從而一步一步地褪去衣服然後H。這款遊戲同樣也是5位主角,前三個都是女學生,後來有一位老師還有警察,我對麻矢和愛美的印象比較好,不過有一個鏡頭比較討厭,就是愛美有心臟病,「猥瑣男」還是不顧她的身體繼而強暴了她,看到這個鏡頭時我內心特別憤怒,都不想玩下去了……
但為了最後的結局如何,我還是忍著不快玩完了這款遊戲。後來得知主角的下場很悲慘時,心裏面是鬆了一口氣,這個社會還是「善有善報惡有惡報」,正義還是會戰勝邪惡的。
這兩款遊戲很老了,不過我還是推薦一下這兩款老遊戲給大家,遊戲性和劇情都很不錯,有時間的話可以當回憶來玩哦。
三、H遊戲也有劇情,ILLUSION的巔峰迴憶
2002年ILLUSION只有兩部作品,一是《慾望格鬥》,二是《DESBLOOD慾望的血液4》,雖然作品不多,但這兩款遊戲對ILLUSION來說具有里程碑的意義,原來H遊戲也能跟普通遊戲一樣,做成動作遊戲或者角色扮演類的,這是非常難得的。因為遊戲不是很多,在玩這兩款遊戲之前我還順便補了下ILLUSION之前出的兩款遊戲,《Dancing cat》和《慾望少女運動會》,跟大作相比,這兩款遊戲只能當做甜點和點心,看看H畫面還是可以的,至於遊戲劇情的話只能放在一邊了。
先來說說慾望格鬥,慾望格鬥的模式很好,能雙人對戰,人機對戰,也能順著劇情玩下去。裡面的男主角我覺得很厲害,能一個人單挑其他角色,他的攻擊力是最為平衡的。不過我最喜歡上的是如月舞,連招很快而且頻率高,攻擊力不強但是掌握熟練之後能夠在攻擊方面玩出很多花樣,這是我非常看重的。最主要的,如月舞是這款遊戲的人氣角色,無論是劇情故事還是人物氣質,一看就會讓人很喜歡,我也是用她最後通關而過。當然,跟格鬥遊戲《街頭霸王》、《拳皇》相比,在人物選擇和技巧方面比不上,不過在劇情方面彌補了人物數量的不足,從這點來說,他不失為一款非常不錯的遊戲,偶爾玩玩也能找到很多樂趣。現在我的電腦上還有這款遊戲,有空的時候就會翻出來玩一下。
接下來,就要重點說這款《慾望的血液4》了,可以毫不誇張地說,這款遊戲是ILLUSION的巔峰作,它在我的心中已經超過了《最終幻想》,只可惜的是她是一款H遊戲,無論從劇情、遊戲操作還是人物上,這款遊戲在當時都是上乘。主角依絲卡和賽法感情的羈絆,在最後時刻的分離,至今仍讓我隱隱作痛。我在玩這款遊戲的最後,流下了傷心的淚水,我覺得讓兩人分開實在是太痛苦了。
DESBLOOD 4採取的是射擊模式,類似於死亡鬼屋那樣的遊戲方式,這種遊戲模式我是很喜歡的,結合一些解謎的小遊戲,這款大作相當耐玩。我想這款遊戲至今仍然會有許多玩家會回味它,想念它,劇情的升華,讓H成為了附屬品,代表了H遊戲的最高境界。受市場環境的影響,我們恐怕很難再看到這樣的遊戲被ILLUSION再次開發,但我們內心依然期盼DESBLOOD 5的問世,因為這才是H遊戲真正要體現的內涵。
四、ILLUSION退出?原來只是虛驚一場
2003年,ILLUSION這一年依然也只出了兩款遊戲,一個是DBVR,一個是性感海灘2。DBVR我買了光碟,但是不知道是怎麼回事,裝了總是不能玩,遊戲本體進不去,只能看H畫面的鏡頭。折騰了好久,還是沒完成這款遊戲。不過之後聽很多朋友說,這款遊戲其實就是翻版的「生化危機」,遊戲性和耐玩度都不高,時間短,被大量的H鏡頭所弄得支離破碎,而且人物造型也不是很好看,都建議我不玩這遊戲也沒關係,這也是ILLUSION這十多年來我為數不多沒玩過的遊戲之一。
隨後,在7月份ILLUSION發布了性感海灘2,這遊戲的模式還是不錯的,有養成的成分在裡面,就是主角不停的找女主角約會,然後H,之後離開留下美好回憶的故事。總之裡面有許多之前遊戲的人氣角色,千雨、麗緒奈、里香、洋子、蓓兒等都在裡面,玩過之後,我覺得在約會環節上略顯單調,遊戲都注重H鏡頭的開發上去了,開始變得為了H而H,這種模式很多人都會很喜歡吧,我玩了之後覺得沒啥深刻印象,跟DESBLOOD 4相比要差了好多。不過既然是H遊戲,那還是要服從大多數男性同胞,我們也就只好玩玩劇情儘快通關啦。平淡的過了這一年,大作尾行3出世了,這款遊戲無人不知無人不曉,ILLUSION的名聲徹底在這一作征服了所有非H遊戲玩家,電視上、雜誌攻略上、網路上都有大量尾行3資料的介紹,甚至在央視掃黃打非的鏡頭上,也把尾行3當做特例來講,現在想起來是非常有趣的。
遊戲的模式跟尾行2一樣,同樣分純愛和凌辱兩個結局,但我認為尾行3比尾行2要容易很多,沒有太大的難度,5名主角很快地不到3個小時就能全部通關。我對真由印象十分深刻,可愛、愛迷糊的性格跟我好像= =好在純愛結局都很不錯,只有凌辱結局稍微慘了點,桑原鈴都自殺了,還有一個不知是誰忘了她名字了好像變成了地下性奴,反正凌辱結局依然地讓人不快。不過,尾行3我認為是一款好遊戲,在遊戲性和畫面來說都是佳作,也是容易讓人記住的遊戲之一。
尾行3過後,ILLUSION就發布了令人震驚的消息,宣布退出遊戲!當時得知這一消息時我心情十分低落,不知道為什麼會做出這個結局,有很多網友分析H遊戲的市場太小無法繼續維持,還有H遊戲的可玩性也在逐漸下降,做遊戲的成本也太高。但不到半年,ILLUSION就發行了AGA,還有人工少女2,一年後就重新發表聲明要做遊戲,反覆的宣告表達了一個事實:ILLUSION要開始進行轉型,在市場和玩家之間找到一個合適的切入點,公司畢竟要經營,也要銷量,光做大眾化的遊戲吸引不了玩家,還不如在「H」的本質上下做功夫,徹底不講究遊戲性,只注重H的可玩性。現在回想起來,ILLUSION的想法是有道理的,也是無奈的,想要遊戲性和銷量之間、金錢與玩家之間達到平衡是很難的一件事,不管如何,生活還是第一位的,至於遊戲性,那就暫且拋到一邊吧。再回到遊戲,AGA是電影似的過渡品,沒有太多討論價值。人工少女2這款作品,就值得表揚了。創造虛擬角色,和虛擬角色培養感情然後H,這樣的玩法很新鮮,而且也不用動不動就要H了,可以約會、聊天、睡覺、吃飯等活動,這離現實又更近了一步。而且,值得大書特書的是,從人工少女2開始,體位就開始變得豐富和自由化了,動作也更流暢,還有大量的MOD,這也讓許多玩家找到了遊戲的快樂。總之,我覺得人工少女2是ILLUSION的轉折點,也從這個時候開始,風格進行了轉變。五、名聲敗壞?!ILLUSION的未來出現陰影?
2005年3月,ILLUSION宣布了重做遊戲,還不到1個月時間,他們就發布了《慾望格鬥2》,7月份的時候,又發布了《波動少女2》,之前已經說過,從人工少女2時代開始,ILLUSION就開始側重於對H系統的改造,體位增多,人設增多,道具之類的也進入了他們的視野,總而言之,從波動少女2開始,ILLUSION徹底就變成了「H技術」的開發商,開始努力教導人們如何豐富H技術並將之付諸於實戰。我對這樣的改變剛開始還是有些不太適應的,遊戲下載之後看不到任何劇情,只為了H而H。當然,遊戲的畫面也是越來越好,這點毋庸置疑,不過總也感覺不到之前玩H遊戲時那份單純的快樂。既然這樣,只能把遊戲當做H交流和研究的平台吧,從中挖掘出一些樂趣也不失為一種好玩的事情。 平淡地將《慾望格鬥2》和《波動少女2》玩過之後,迎來了2006年。恰好這一年是我高考的時候,也是最關鍵的一年,即使這樣,我也沒有在這特殊時刻繼續失去對ILLUSION遊戲的關注。4月份,《電車之狼R》發售。這份作品帶給了我真正的震撼,劇情仍是凌辱系列,主人公的結局也非常悲慘,不過我把遊戲的精髓花在了體位和H的研究之上,遊戲有個回放系統,在H的階段我就試了不少體位和動作,來研究遊戲的「快感程度」。說到這裡,我真不敢相信當時是以這樣的心態來玩,可事實上就真是那麼回事。那個時候,我就經常幻想著我要是遊戲裡面的女主角時該怎麼去「侍奉」男性,要怎麼做才能達到同時高潮等表現。在調教環節,要集齊所有的任務就必須要在H上面下足文章,我想這也是《電車之狼R》帶來的真正樂趣所在:如何把一位女性真正調教為一名真正的H高手。
電車之狼R這款遊戲發布之後受到不少的指責,特別是婦女以及女性方面的聲討,裡面涉及暴力的行為和鏡頭頗多,譴責ILLUSION公司的行為。不過呢,那個時候由於我玩了將近5年的ILLUSION遊戲,對H的態度已經超脫蘇然,開始真正了解H本質的意義以及對各種H意識形態的研究。即便是有點暴力性質的遊戲,都看得很淡。既然ILLUSION已徹底將遊戲變成H,那我們可以以一種平和的心態看待出行的遊戲,技術是否到位、3D模型是否完善、人物設計是否逼真,H體位是否豐富、MOD是否符合玩家需求等,不是為了「擼」而遊戲,而是為了遊戲而「擼」,ILLUSION遊戲的不斷創新恐怕就在於H的自我超越吧。六、H細節的新高度
《電車之狼R》以後,ILLUSION在9月份發售《性感海灘3》,這是一部神作,直到現在也有許多人對這款遊戲印象深刻。性感海灘3的玩法跟2類似,也是不停地約會、塗防晒油培養好感度的方式,最後進入「戰鬥模式」。戰鬥模式中,人物身體上的變化很明顯,特別是高潮之後,身上會出現大量汗漬,讓皮膚顯得異常光亮。這個特點其實在電車之狼R時就有體現,只是在性感海灘3,這個特點更加明顯。而且,我覺得性感海灘3還有個巨大的優勢,就是人物模型很合理,身材等也很符合比例,3D畫面也特別出眾,後來的資料片,又補充了許多內容。可以說,性感海灘3是一款值得長期玩的作品,在ILLUSION的作品中具有很強的生命力。
到了2007年,又一部讓我終身難忘的作品出現了,這款作品是《同校生》。同校生髮布之前,illusion官方表示至今沒有挑戰real-time 3D,在SHOOL MATE中將開始使用新的表現「real-time 3D動畫」!也就是說會使用新技術。客觀而言,這種新技術對遊戲性和畫面的流暢度起到了立竿見影的作用,特別是H環節,同校生這款遊戲H環節銜接性特別好,動作指令很流暢,而且花樣很多,在愛撫和前戲上面下了不少功夫。比起以往直接進入正題的戰鬥模式,同校生帶來的是前所未有的衝擊感和震撼感。那時,我已經在上大學,在學校買了台電腦,不過由於在玩遊戲方面大家對HGAME並不十分感冒,顧及別人感受每次玩H遊戲時我只能偷偷地趁人不在的時候玩。好在時間充裕,而且同校生在H模式時加了積分技術系統,為了玩的高分,每次遊戲H的時間都很長,最長的一次達到了30分鐘= =同時,同校生這款遊戲不僅僅只是H,在劇情上面ILLUSION也是下足了功夫,這款遊戲我整整玩了有半年之久。要說ILLUSION技術操作層面的優秀遊戲,同校生這款絕對不差。
年底,《人工少女3》也發售了,這款遊戲的耐玩度同樣很多,而且有各種各樣的MOD,很多人都特別喜歡這款遊戲。不過我本人似乎對人工少女3有一點偏見,就是H模式不錯,只是缺乏劇情的鋪墊顯得太過於純H了,雖然不承認她是款好遊戲,但是我實在很難接受這種沒有劇情的H遊戲模式。仁者見仁智者見智吧,大家都有自己喜愛的遊戲模式,沒必要過於吹毛求疵,我仍然會對人工少女3給很高的評價,它也是一款你值得珍藏的遊戲。七、卡通路線走到底?審美疲勞吸引力有限。
不可否認,同校生、人工少女3讓ILLUSION的遊戲攀上到了一個新的高度。受市場反應的良好因素,ILLUSION開啟了長達兩年的「H卡通風格之路」。箱娘、同校生甜心、勇者戰魔王等作品相繼問世。但是令人意外的是,除了同校生甜心在市場上反響良好之外,箱娘、勇者戰魔王受到了大家廣泛的指責。
關於受到批評的原因,我想是遊戲性過於單一,創造力不足,而且在H的環節上也出現了不少瑕疵,動作不銜接不連貫。其實我覺得ILLUSION一直是在進步的,勇者戰魔王就開始試驗「自主動作開發軟體模式」,玩家不光是能在遊戲裡面享受H,還可以自行編輯動作,創造一個想像的空間。這個創意是值得讚賞的,不管軟體設計操作是否便利,總之這是個極大的創新模式,在遊戲性的開發環節上,ILLUSION是有在用心的。當然,在革新的同時,難免會出現一些「試驗品」,就是遊戲時好時壞,找不出一定的規律,大家很期盼的、千呼萬喚想要玩的到最後會得出一個「不好玩」的結果,這確實讓人很沮喪。 從遊戲的畫面和操作而言,箱娘和勇者戰魔王我還是比較喜歡的,箱娘是「升級」模式,勇者戰魔王是簡單的戰鬥+H模式,兩個遊戲雖然不能稱作大作,但作為閑暇之餘的小品還是合格的。
一種味道的菜吃多了,難免會有審美疲勞,再好的遊戲也很難會被人接受。要想取得突破,必須創造出新的菜肴,才能滿足大家的胃口。於是,ILLUSION劃時代的作品誕生了。八、真實女友?真實系列和卡通系列模式的利與弊
如果說ILLUSION要細分的話,我覺得可以分為兩類,一是卡通動漫系列的,同校生、御宅伴侶、人工學園類的可以歸為這一檔。二是真實人物系列的。暗影之狼、真實遊戲、真實女友、LOVE GIRL等都可以歸為一類的。這兩種風格的遊戲孰優孰劣,眾說紛紜。但我覺得,這兩種風格的遊戲都各有特色,沒有好壞之分。先說說卡通動漫系的,拿《御宅伴侶》為例子,這部作品是09年出的,但是放到現在來看,也絲毫不差。首先他有劇情,有劇情進程,同時有大量的換裝系統,玩家要想獲得對方的心,勢必要付出不少功夫和努力。這類遊戲,下個圖檔補丁完全沒有任何意義,它不是一款「即時H」類可以「擼」的遊戲,它是那種你必須要用心去感受的遊戲。《屋內有詭》、《人工學院》都屬於這種,可以說,劇情養成+H的模式是卡通動漫系的主流,是像我這種喜歡劇情型H的玩家福音。而真實女友、LOVEGIRL這兩款真人型遊戲,更像是一種互動,H交流的互動及探討。真實女友不用說了,就是虛擬女友的交往和H,戴著3D眼鏡看畫面有著不一樣的感受。不過對我來說要是是帥哥的話該有多好啊。LOVEGIRL我非常喜歡,一部活生生的現實「性教育課」,各種各樣的H動作和畫面都能想到,不光如此,它也是我們現實中H經常做到的動作。說句有點害羞的題外話,自從玩過LOVEGIRL之後,我覺得我的H技術頓時提高了不少,也逐漸發現了現實H中的奧妙之處,很多體位和動作採用了過後,興奮值提高了不少。這款作品不僅能「擼」,還能應用於真槍實彈之中。真的是一款不錯的遊戲,可惜的就是人設不太真實,有點假,H流暢度不錯,但畫面不怎麼好,這也算是這款遊戲的遺憾吧。總而言之,從劇情和遊戲性來講,我更偏愛卡通動漫系,從實戰效果和契合度來說,真人感受程度更為逼近現實,有種不一樣的快感。兩種互為補充,才相對比較完美。 九、質量提高有保障,ILLUSION的可擼性變強
雖然褒貶不一,作品質量參差不齊,罵聲一片,但我認為,現在ILLUSION遊戲越來越有「可擼性」了,而且玩多了之後會很傷身體,按照規律來說,是一年一部佳作。
先從2010年開始,這一年ILLUSION發售了三款遊戲,真實女友、同校生2和性感海灘ZERO。三部作品按照真人+卡通的模式交替進行。以「可擼性」作為評分標準的話,同校生2最高,是這一年的最佳作品。
為什麼說同校生2是最佳作品?相信只要玩過這遊戲的人都會有此體會。特別是在自由模式里,可以自行選擇H的模式,每一種H方案中各有四種不同的動作,除此之外高潮動作也添加了進去,算是前戲,屈指可算H的體位就可以達到60種以上。玩這款遊戲,沒有很好的身體是控制不住的,即便是女生玩這遊戲也會多次陷入「濕身」的境地(我就不知濕了多少回)。在所有的遊戲當中,關於同校生2「可擼性」的評價我是很高的,這是ILLUSION難得的頂尖作品。至於性感海灘ZERO,玩法跟前面性感海灘系列一樣,但是人物模式採取了真實系,系統要求也比較高,總體而言感覺沒有SB3那樣感覺舒服。這部作品我就把它當做快餐食物,玩通過一遍就沒在玩它了。
2011年,ILLUSION發售人工學園和屋內有詭,兩部都是非常不錯的作品,特別是人工學園,這款遊戲不僅滿足了各大男玩家們的心愿,也滿足了各位女玩家們對於BL的嚮往。在玩這款遊戲當中,我最喜歡的就是看到「搞基」的畫面。可惜的是,關鍵鏡頭中沒有「那種」畫面,要是能看到令人噴血的畫面就好了。人工學園的模式很自由,就是培養好感度進而H的畫面,屋內有詭有一定劇情,不過也不是特別深入,玩到一會就又進入H畫面了。這兩部作品,H內容大於劇情,也適合「擼」,玩多了就傷身了。2012年,ILLUSION再接在勵,接連發售了LOVEGIRL、我是主人公、Happy end trigger三部作品。這一年ILLUSION的作品是虎頭蛇尾,LOVEGIRL前面已有介紹,我是主人公是一部萌作,兩位可愛的天使怎麼看都想撲上去的感覺,人設的成功增加了遊戲的耐玩性。我印象很深的是,這款遊戲的配音太過於「銷魂」,叫聲特別入戲,不管是KJ還是正常活動的部分聲音配合都特別好,儘管顯得有些誇張,但是在聽覺和視覺上的效果就讓人流連忘返了。這款遊戲,是蘿莉控們的福音。最後的Happy end trigger,這作品不想多說,實在是讓人很失望,就像看動畫似的,一鍵按過,劇情方面也顯得不太緊湊,主要還有一點,之前的作品,「可擼性」都非常強,這部作品完全缺乏這一點,「不想當將軍的士兵不是好士兵」,同樣的,「沒有擼點的ILLUSION作品同樣不是好作品」,這一部作品算是比較失敗吧。
十、精益求精,ILLUSION遊戲的新高峰
在寫這篇文章之前,illusion最新的一款遊戲還沒出來。我想說的是,ILLUSION目前的遊戲不僅是在頻繁變化,而且在H的環節和互動方面也越來越具有可操作性和可玩性,所以為了增加H的可玩性,在這一方面ILLUSION是一直在下功夫的。《獵影之狼》、《real play》、《人工學園2》我給它們打滿分,萌娘育成坊90分,背德病棟85分,這幾款遊戲我的評價都非常高,因為你實在是挑不出畫面或者H動作的缺陷了,非得要找問題的話,那隻能說「怎麼沒有多P呢」「3P太少了」之類的偽命題。我想大家玩了這麼多年ILLUSION的遊戲都知道,關於體位他們一部作品是不會全部出完的,總會給你留點空間和想像,這樣好讓他們的作品能夠連綿不斷的延續下去。如果一部作品體位全部出完,我想下一部作品就很難超越前面的了。從營銷的角度來看,這樣做是必然的。要想多玩H體位,那就多下幾部遊戲交叉著玩,我想這樣是最合適的了。《獵影之狼》我個人認為是比較好的,唯一不滿的就是2P自由模式中體位的選擇只能選5項,動作也太少,玩的不夠盡興(越來越覺得自己好色= =)好在劇情方面比較好玩,慢慢細看有許多不錯的地方。除此之外,這款遊戲的最大特點就是「自由獨創模式」,就是可以自己編輯動作和體位,甚至可以自創劇情,這點比「勇者戰魔王」要強很多了,玩過遊戲之後,剩下的想著的就是怎麼自由創作,發揮自己無限的想像力,從遊戲的開發來說,這樣的設計非常完美,這也催生出了許多優質的同人作品。《萌娘育成坊》,我最喜愛的養成類遊戲模式,然後遊戲有多種結局,三名女主角都很漂亮,加上自己培養的女兒,總共有四個人可以選擇。劇情是非常溫馨的,個人對這種遊戲實在無抵抗力,玩了一次之後就愛不釋手了。H環節這一款我沒怎麼研究,看體位選擇也比較多,只是之前獵影之狼H部分太過出色,這款遊戲純粹當純愛遊戲玩了。《背德病棟》,這個翻譯老是讓我想起《夜勤病棟》,而且也總是忘不掉那句經典的「你連最心愛的女人大便都不敢吃,你還敢說愛她」(又一次暴露了我好色的一面),所以這款遊戲我純粹把它當H遊戲玩了。由於劇情也是過於簡單,加上這一年出的好遊戲太多,背德病棟玩了幾回就塵封在電腦硬碟的深處了。不過這是款好遊戲,H環節上的細節處理得也非常到位,有空的時候可以好好玩玩。《人工學園2》,2014年的作品,等了半年,我覺得還是很值的。遊戲的模式跟人工學園1很像,但是在各種互動的細節上加了很多好玩的因素,人物的性格特徵刻畫的也更加鮮明。還是老一套玩法,BL是王道,其他什麼的都只能當做點心來玩。遊戲性?有精力的話就一輩子的H下去吧……它不會令你失望的。十一、ILLUSION未來展望
2015年—2016年,illusion又出了幾部作品:遊戲俱樂部、性感海灘PR,性運魔球和honey select。只要有新作預售,我們都會無限期待。新作不好,失望。新作不錯,享受。然後玩過之後,又會期待新的作品。這個循環,成了我們玩ILLUSION遊戲必然的規律。
先說一下プレイクラブ(playclub),遊戲俱樂部。play club是一部非常優秀的作品,可以說是illusion有史以來最好的作品之一。無論從人物的構造以及光影的效果來看,都達到了前所未有的高度。其中有幾個細節給我留下了很深的印象,
一是「汁液」的處理,外射之後無論是射在臉上還是衣服上,都會顯示出一層透亮的液體,這種光澤的處理程度在以往的作品中都沒有體現出來,讓人看了覺得illusion確實非常用心。
二是浴室里鏡子呈現的畫面。在以前有一部作品(不知是哪部我忘記了),有一位女主角跑到浴室之後照鏡子,結果鏡子里沒顯示出人,這個畫面至今我還記得,那時候我還一直埋怨illusion偷工減料,這麼不用心。如今看來,我可以收回成見了。
三是真實畫面的表現大大提升。這部作品不像AI2是卡通模型,而是走真人路線,可以說是Real Play的加強版,有些人說女主角大腿很粗,看起來不真實。依我看,這部作品擬真度相當高,現實生活中女生的大腿確實就有這麼粗,我特別喜歡這部作品的很多女生。各有各的特點,可以按照自己不同的口味選擇自己攻略的對象。
之後的性感海灘PR,畫質很好,但是有些問題,很耗機子的配置,玩起來不是很過癮,但是整體的內容非常好,各種小遊戲很多,比之前的遊戲可玩性強了很多,是款休閑的小遊戲。然後,出了一款爭議非常大的作品:性運魔球。就是有一個「魔球」的形式,類似連連看的小遊戲,選擇相同的「魔球」,也就是女主角的頭像就可以消除,達到一定的能量就能通關。每一關通過以後,就會有相應的劇情。裡面有8位女主角,各有特色。有蘿莉、御姐、人妻。但是這一回的人設我真的很不喜歡,人物比例嚴重失調,看著偌大的胸部,誇張的腿部,心情會覺得很難受。有很多人說,滑鼠到處亂點亂連都能通關,這點是對的。只要是相同的三個頭像連在一起,加上其她人物的「魔球」也能消除。但是這樣亂點是無法進入H模式的,遊戲並不是叫你亂點一通,而是有相應的技巧和方式,才能看到相應的劇情。不然很難達到100%。
毫無疑問,性運魔球是卡通式風格的,跟前面的「我才是主人公」、「萌娘育成坊」是同樣的風格,而暗影之狼、遊戲俱樂部則是真人化的,既然ILLUSION能做出暗影那樣的寫實作品,也就是說他們完全有這個技術朝這方向發展下去。但是接二連三不停的改變H風格,做一些讓人感覺奇怪的作品,其動機耐人尋味。
歸根結底,還是H模式的單一化成熟以後會給人厭倦的感覺,頻繁切換真人+卡通模式才能吊起消費者的眼球。
最後,也是壓軸大戲,honey select問世了。Honey讓我很舒服,貼圖是真實性的,各種畫面都非常不錯。最讓我感覺真實的一點是「外射」,以前外射時,就像發水一樣,biubiu就出去了,灑在身上也沒有黏黏的感覺。這回外射,假如是在臉上或者胸上,都會有印子,這讓我覺得跟現實中的差不多了。
現在已漸漸感覺到了,I社要走的是3D路線,加上VR,在換用U3D引擎後,捏人系統和素材標準已經可以與歐美的遊戲媲美。
所以,不管作品好壞,每一部我們都會堅持下去,每一次的變化,帶來的是進步。這個世界,是創新的時代,也是市場淘汰不近人情的時代。如果你的作品沒有新意,吸引不了玩家,就會退出市場,即便對ILLUSION再忠實的玩家,也終有離去的一天。我們不希望ILLUSION消失,因為它的遊戲給我們帶來了太多歡樂。未來他們一定會有很多變化,但是我們對此充滿信心,不管變成怎樣,技術的進步是顯而易見的,畫面也是越來越好,H動作也是越來越流暢。堅持是一種信念,也是一種生活態度。希望ILLUSION不忘初心,這也是我們玩家共同的心愿。
I社做的東西,常常是揀了芝麻丟了西瓜,之前優秀的系統,下一作直接丟掉不用,換成一個垃圾系統,這種例子不止一個。猜測公司內部有多個小組或者多個企劃人,或者說人員流動性非常大,所以設計風格差別很明顯,喜歡做完全不一樣的東西。但是不論過去現在,日本都沒有哪家公司可以真正站出來同I社正面肛3D黃油的,雖然近幾年陸續在一些小廠拿出的產品里看到了不錯的資源(動作、建模之類),但真正有能力像I社那樣做成完整遊戲的並不多。I社起碼還是做過精品的。題主問的這個問題,並不是非常好回答,展開了不是一時半會兒能說完的,有時間有心情的話,也許會完整回答一下。
研發成員和漢化組成員好人一生平安!HS是一個附帶H的捏人遊戲。
老滾是一個附帶捏人的HGAME。本來只是成人遊戲公司,卻硬要做rpg,做ftg,搞vr,結果依然只被當成成人遊戲公司,依然除了成人遊戲外再無亮點。
這很像知乎人的精神追求。
這樣的公司都是業界良心,宇宙明燈。作為黃油公司,他們給我們帶來的不僅是遊戲體驗,還有更多。我不會跟你說,我同班同學為了玩出完美同級生結局自學2級日語考試都過了。。。。
有人說2014年是VR元年有人說2015年是VR元年有人說2016年是VR元年有人說2017年是VR元年可我要說,Illusion做出第一個VR遊戲才算是真正的VR元年。
陪了俺14年了。
業!界!良!心!
其他遊戲公司是解決玩家精神需求,I社則是致力於解決玩家生理需求。
從我初中擁有第一台電腦開始,我放學習資料的文件夾一直都叫illusion
我好像看出了題主花式求圖求資源的良苦用心·················
豐富了我的初中課餘生活和同學社交,i社的遊戲光碟在2000年左右可是硬通貨
坐看老司機開車應該多叫一點人來上車 @BLACK槍騎兵 @狗子 @肛里拉出個電鋸
你回到21世紀初的五年,感受一下DB4,帶我上火星,要意境有意境要畫面有畫面要音樂有音樂要解密有解密要戰鬥…好吧就戰鬥系統比較弱完全無深度很雞肋,可是這不重要,有又萌又堅強的ESK妹子全程陪伴,走路爬行的婀娜身姿,至今不忘,全程都捨不得H。其餘的作品大家都懂也不多說了。那時候讀高中沒膽開口問父母買PS2,只能在網上下載ffx的過場cg來yy遊戲,yy Yuna,感謝I社給了我DB4,給我那個年代不虛任何RPG的體驗。
業!界!良!心!
感覺I社在構建3D世界方面就是個悲劇啊,典型如《SBPR》後續的《Honey Select》在塑造角色方面已經登峰造極(見我頭像),但遊戲性甚至不如《playclub》,很多玩家都把HS當作一個捏妹拍照的遊戲了
性感沙灘3真好玩,然而性感沙灘zero就和垃圾似的,illusion就喜歡將前作的優點拋棄,不過不妨礙它成為優秀的類型遊戲公司
一看到這個題目就想到雲盤裡的那麼多遊戲沒玩兒呢。。當年只玩兒了《尾行3》還沒都打通。。
嗯,推薦下zodgame。。。
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