拳皇里,大門五郎摔完人後為什麼總要往前滾一到兩下?

是有實際用途?還是只是為了帥氣?


@LJD提到的是頭上拂,即3C,此為大門對空神技,尤其是在98中...頭上拂後超受身,即24B/D是為了取消頭上拂的收招硬直,可以跟上地雷震(626A)。如果運氣好出了counter,可以追加一次超受身+地雷震,傷害可觀

在98實戰中,天地返 (6246A/C)之後,向前滾兩下有可能是兩次超受身,攢氣,且安全。也有可能第一次是超受身,第二次是前沖+AB閃身,這樣對手在起來的瞬間,可能無法準確判斷大門是處於左邊還是右邊,從而達到「擇」的效果:如果對手沒反應過來,站防,可以2B+天地返/地獄極樂落;如果對手沒反應過來,一直在防,可以直接超大外割(626B/D);如果對手慌亂,胡亂出招,可以等其收招硬直時5D+3C+天地返/地獄極樂落。這裡邊有很多心理博弈和反應快慢的因素,也是區分高手和業餘選手的一個指標。


講實話,小時候玩KOF一直覺得大門是個廢物,624b這種招不就是跟ab效果一樣嗎?SNK為啥要設計這種廢招?而且大門這個角色既沒有波,也沒有打擊投,就是一個純投角色。

長大後... 發現網上有不少人在用大門做主力,後來漸漸有了八豬門和八鶴門,見識到頂尖大門玩家對距離控制、擇起身、安全投、跑抓、Bug震,原來大門五郎叔叔這麼屌!

言歸正傳,拳皇里大門五郎摔完人之後不是普通的→AB或←AB,而是大門的特殊技「超受身」:

PS:由於知乎不能發gif,所以只能截靜態了,指令就是24b。這個看似跟AB沒啥區別的超受身主要有三個作用

  1. 安全攢氣,眾所周知不論是97還是98,大門的氣一般都靠千鶴大豬留氣,而且大門又是一個特別缺氣的角色,有氣之後能Max增強攻擊力,而且大門的必殺也是出了名的高傷害;
  2. 取消硬直,最常見的就是3C頭上拂直接超受身接地雷震,這套Combo是大門的招牌連技。但問題就來了,會玩大門的人都知道,其實除了24b取消以外,還可以用26b(根返)或426a(出雲投)取消,但為啥就偏偏要用超受身呢?其實目的就是為了在連招的同時多攢點氣,像26b根返出招是無氣的,而出雲投是一個非常不穩定的取消招式(有角色限制),所以超受身是最佳選擇;
  3. 迷惑身位,近身時AB閃身是會滾到對方身後的(逆向擇),但大門的近身超受身會在對手面前一直滾,不會滾到對手身後(正向擇)。由於超受身和AB的動作是完全一樣的,那麼就會迷惑對手,讓對手誤以為你想AB到他的身後,使對手產生錯誤判斷,發出錯誤的指令。最常見的就是正身位打千鶴(祝詞和頂門)、正身位打部分角色的升龍、正身位打部分有波的角色。

另外超受身和AB嚴格講是不能互相代替的,兩者是有用途差異的,超受身的免打免投騙CD有相對的微弱優勢,但由於超受身是正身位,所以註定無法滾到對方身後,也無法廢氣緊急迴避。

再次說明:大門之所以會用超受身攢氣,最最重要的是既安全,收招快,又快速的攢氣招式,就這招了... 你用出雲投等於找死(收招巨慢),用里投等於跑到對手身邊送死,你別無選擇。

所以別小看大門的超受身,超受身和頭上拂可以說是大門五郎的核心招式,配合上站ABCD基本壓菜鳥很輕鬆,近距離超受身還可以躲(騙)招進行正身位的多擇。總結:

大門五郎基本沒有廢招,在投技判定方面數一數二,拳腳壓制精準狠,實乃父子局必備的角色。


在97裡面八神用小葵花把人打翻在地後還有多發一次葵花存氣的。一個道理。


以97為例來說吧,97的玩家應該最多。

@程白勞 和@田亮 的答案是對的,也是大門高手一定要熟練掌握的,就是bug震,大門在放倒對手之後(不一定非要是天地返哦,理論上所有打倒之後~起身這段時間小於地雷震應該是都可以,如6246A.426A,426C.2626B,624624A.626B,當然也要考慮受身)通過卡幀數在對方起身那一幀的時候出地雷震(起身時那一幀為站姿,地雷震不可防禦)來繼續打擊對手,通過目測幀數或者感覺來卡幀比較困難,所以基本上都會用幾個招式卡幀,下面上圖(摘自拳皇97貼吧http://tieba.baidu.com/p/1784135627)

還有個詳細的大門貼:http://tieba.baidu.com/f?kz=936813234 大家可以慢慢研究bug震實戰用的最熟練的應該是南通包王吧,97愛好者可以去arclive看比賽


謝邀。

在 KOF98 里,大門的翻滾不是為了帥氣,而是為了取消硬直狀態。

最常用的是斜前C對空擊中對手後馬上後下B滾一下,再接一個後下前C就可以把對手撿起來再摔一次。如果沒有中間的滾一下,無論如何也撿不起來。


1,利用這個時間差攢氣啊

2,卡時間形成BUG震

3,滾一到兩下接近對方,形成多擇(2D,6D,623D,2B,3C……),主動壓制對方,心理上給對方壓力,很恐怖的。

多數情況下為1+3


滾完有槽攢~

而且是沒有風險的攢槽~

每抓必滾喔~


程白勞的是正解。簡單說一下:在97和98中,大門存在一個bug,當使用天地返(6246C)後,對方起身的瞬間出地雷震,對方無法防禦,必中。這個bug對時間要卡得很緊,憑人的感覺很難卡到,最簡單的辦法是依靠招式的時間來卡,因為招式的時長是固定的。比如用受身來卡。這就是你看到摔人之後要受身一下的原因。

另外,不同角色起身時長不同,所以會有不同的卡時間的方法,不一定是受身。


為了攢氣


有很多種可能。但不會是為了耍帥。可能是想要趁對方不能起身的時候無責任攢氣,也有可能是利用大、小受身和AB左右擇對方起身。希望有所幫助。


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